2022年大学生联谊活动策划书.docx

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1、2022年大学生联谊活动策划书高校生联谊活动策划书高校生联谊活动策划书1一、活动背景:进入本学期中期,我们学生会成员间的友情也日渐加深,劳碌的事务经常让我们感觉乏累,我们的心中急迫的呼喊一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。二、活动目的:寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟识,增进学生会成员之间的友情,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,欢乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。三、活动时间和地点:时间:5月8日下午2点地点:高校生活动中心四、主办单位:信息工程学院学生会五、策划承办单位

2、:信息工程学院学生会外联部六、责任部门:信息工程学院学生会外联部七、参加对象:信息工程学院学生会全体成员八、节目要求:1、内容健康、主动、乐观、向上;2、风格、类别不限,但必需为群体节目;每个节目时长限制在6分钟以内;节目可由各部门商议所出节目,若某类节目过多则由抽签确定。九、活动前期打算策划打算:1、依据工作须要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(具体见附表一);2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(具体见附表二);3、各部门负责人于4月23日之前将能参与此次活动的部门人数统计好发给策划组。场地打算:1、有场地组负责提前租借高校生活动中心

3、场地并提前支配好座位分布图;2、场地布置由场地组联系宣扬部和办公室负责,并于5月8日上午宣扬部、办公室完成。节目打算:1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签确定各部门所表演节目类别;2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、主动、乐观、向上,形式、风格不限;3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备);4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。5、在节目彩排当天负责讲解嬉戏规则后勤打算:1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及依据预算计算出AA制下每人预收经费并负责管理已收总经费。2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解嬉戏规则时间支

4、配:4月16日4月18日:通知各部长抽签详细事宜,确定各部门负责人及部门节目;4月19日4月25日:召开各部门主要负责人会议;活动经费筹集完毕;4月26日5月6日:场地打算完毕;节目所需资料打算完毕,所需道具打算完毕;5月7日5月14日:后勤组将所需物品打算完毕;节目打算完毕,并与5月13日晚7点各部门派34名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。十、活动内容及流程:时间:5月16日下午2点整地点:高校生活动中心打算材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或DV机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等会场布置:于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响

5、设备完毕,依据会场布置图布置现场完毕。晚会流程:1、开场前10分钟一切打算工作就绪。2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。3、5月15日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。6、复原灯光,第一位参赛选手起先表演,下一位参赛选手在后台候场。7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。8、4个部门节目表演完毕后,表演短暂停止。由主持人组织各部门进行“站起来了”嬉戏。嬉戏结束后,接着表演流程。9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众

6、进行“你比我猜”嬉戏。嬉戏结束后,接着表演流程。10、在全部部门节目表演完毕后由主席团表演所打算的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。十一、嬉戏细则:“站起来了”嬉戏规规则:竞赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。竞赛起先后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左起先,全部被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最终剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。“你比我猜”嬉戏规则:竞赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同

7、学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。竞赛起先后,第一名同学转身面对出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给其次名同学。其次名同学领悟后再表演给第三名同学,依此类推。最终,由最终一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。十二、可能突发事务及应急方案:1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。3、若停电时间很短,则由外联部成

8、员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺当地接着进行。高校生联谊活动策划书2一、活动目的:通过此次活动,丰富同学的课余生活,增进同学之间的友情,使我们的高校生活更加丰富多彩!二、活动名称:大家一起来,我要我精彩。三、活动主题:我的青春,我的style!四、活动时间:20xx年xx月xx日。五、活动地点:xx。六、主办单位:xx。七、承办单位:xx。八、活动内容。1、主持人致活动开幕词,活动起先。2、起先嬉戏环节。(1)偷天陷阱。记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个嬉戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿

9、上纸杯,来形容铃铛,还要打算眼罩依据参与人数,再打算背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个特别有挑战性的嬉戏,要考验他们的灵活度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让全部的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,留意旁边的人还可以有意误导一下,说低头,抬脚等等(2)椅子渡河。概要:用两张椅子轮番传送来渡河的接力赛。全员分成三队。地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。假如脚着地,全部对员都

10、要重新做起。最快渡河的一队获胜。(3)拥挤的公交车。概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,竞赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。方法:全员分成数队。依据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。假如报纸裂开,纸箱内的人要当场用胶带修理好。全员最快完成的一组获胜。(4)合力吹汽球。目的:沟通协作实力,借着分工合作来完成任务。人数:每组限六人 场地:不限。道具:主持人打算每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)。汽球(每组一个) 适合:全部的人。嬉戏方法:A、 分两组,但每组必需要有六人。B、 主持人请每组每人抽签。C、 首先,抽到嘴巴的必需借着抽到手的两

11、人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。(5)七拼八凑。此嬉戏适合晚会最终,掀起高潮。要求:参与人数30人50人为佳,分成45组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精致的糖果(可以分的)主持人要求大家分组坐好(肯定要有男有女),将嬉戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员根据主持人的要求供应物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。背景音乐起,主持人起先宣读物品,每一个相隔肯定时间给队员打算,渐渐加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,肯定要有比较难的放在最终如药

12、片、糖果、一毛钱。聪慧的主持人还可以临时选择一些东西。3、主持人宣布活动结束。九、活动打算。1、主持人解说词(主持人自行打算);2、道具: 红绳, 纸杯, 背景音乐disco,眼罩,椅子,胶带,报纸,汽球,托盘,糖果。十、活动支配。1、活动总负责人: xx。2、活动策划人:xx。3、活动宣扬负责人:xx。4、活动节目单负责人:xx。5、活动后勤组负责人:xx。6、活动经费负责人:xx。7、活动秩序负责人:xx。十一、活动经费预算:1、活动道具:40元。2、活动海报、宣扬单及节目单:50元。3、其他开支(待定)。4、合计(待定)。高校生联谊活动策划书3一、活动主题:“欢乐学生会,温馨你我他”为主

13、题的联谊活动二、活动目的:1、丰富学院各二级院系团总支学生会成员的课余生活;2、加强学院各二级院系团总支学生会成员间的联系及沟通,增加跨系部门合作磨合程度,增加学院学生会的整体凝合力;3、对部门来说,为各部门干事供应一次很好的机会来熬炼他们的组织和沟通实力。三、活动意义:1、增进了两个系的团总支学生会的友情;2、为两个部门的干事供应了呈现自我的舞台;3、通过沟通可以更深刻的让每一位干事能够辨证看到自己的优缺点。四、活动时间:XX年5月1日(星期二)18:30五、活动地点:b308六、参与人员:工商系团总支学生会组织部与工程系团总支学生会组织部全体成员七、活动内容:(一)活动前期1、工程系与工商

14、系分别选派一男一女作为活动主持人;2、两系分别打算5个节目,形式不限;3、由工商系供应两个趣味嬉戏;4、工程系和工商系组织部部长分别打算发言稿;5、申请教室并购买瓜子和水果;6、打算活动的背景音乐;7、活动场地的布置。(二)活动期间1、主持人开场白然后引领大家齐唱挚友;2、工程系组织部部长发言并自我介绍;3、工程系组织部的工作干事做特色介绍;4、工商系部长发言并自我介绍;5、工商系组织部工作干事做特色介绍;6、节目表演:两部门交叉表演;7、第三个节目后,做第一次互动嬉戏;8、接着进行节目的表演;9、第七个节目后,全体一起跳兔子舞;10、有主持人提倡大家畅所欲言,从而沟通在组织部工作半年的感想;

15、11、主持人作出总结发言;12、全体以歌曲友情天长地久结束活动。(三)活动后期1、两部门合作清理活动现场;2、工商系组织部干事写活动总结。高校生联谊活动策划书4一、活动主题: 心灵相碰,快乐你我二、活动目的: 为了促进经协秘书处成员之间的友情,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺当开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。三、活动时间:xx年11月10日(周三)四、活动地点:五、活动对象:经济协会秘书处成员六、集合地点:七、活动项目1、母鸡捉小鸡嬉戏规则 :1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最终一

16、个人手中拿一条红绳;3)嬉戏起先后,母鸡去抢任何一队最终一人手中的红绳并要在这个过程中爱护自己队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的嬉戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最终一个人,嬉戏接着;4)嬉戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不行分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最终一个人的嬉戏资格,红绳交给余下队伍中的最终一个人,嬉戏接着;5)嬉戏进行十五分钟,最终留下人数最多的组获胜。2、“团团聚圆”嬉戏规则:1)将全部人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。3、心灵感应:嬉戏规则:1)大家自由组合排成一排,每组8人。2

17、)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就抓紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最终一位组员大声说出是什么。3)猜对的有奖,嬉戏结束。4、野炊1、我们将买好的材料平均分成8份。2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。5、流淌迷宫:嬉戏规则: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流淌着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。留意: 手相当于墙,听

18、指挥的吩咐向左向右转。当嬉戏起先时,抓人与被抓的不能遇到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时变更吩咐和速度。6、管上过环嬉戏规则: 1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最终一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。4)最终用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。后备项目:1、多人多足嬉戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。2)竞赛起先,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。3)最终用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。2、官兵捉贼嬉戏规则:用具:分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸 。 联谊活动策划书图文举荐 高校生外联部联谊活动策划书协会内部联谊活动策划书转角遇到你联谊活动策划书迎新联谊活动的策划书高校生联谊活动策划书第16页 共16页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页第 16 页 共 16 页

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