工作常用文件格式汇总.docx

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1、工作常用文件格式汇总在我们日常生活工作中,可能遇到各种文件格式,这就需要我们去了解这 些文件各自的基本特点。随着软件的不断升级和新技术的发展应用,还会出现 很多新的文件格式,只有保持好奇心,不断的学习,才能在使用文件时得心应 手。才能在当下日新月异的时代中,抓住更多机遇。1、BMP格式BMP文件格式是在Windows环境下图像的数据的一种标准,BMP与硬件设备 无关,但使用很广泛,它通常不压缩图像,在听ndows环境中运行的图形图像 软件基本上都支持BMP图像格式。它采用位映射【Bit-Map】方式来存储光棚图 像,这也是BMP格式名称的由来。除了图像深度可选以外,BMP不采用其他任 何压缩,

2、因此BMP文件与生俱来的缺点就是所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lb、4b、8b及24b、BMP文件存储数据时,图像 的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。BMP文件没有Alpha通道也可以 保存透明信息,所以在实际制作中,这种格式不常采用。2、JPEG格式JPEG是计算机图像的静态影像压缩标准,是Joint Photographic Experts Group (联合图像专家组)的缩写,是在国际标准化组织(ISO)领导之下制定静 态图像压缩标准的委员会。JPG全名是JPEG,文件后缀名为“.jpg”或jpeg,Windows操作系统 后缀通常由三个字母组成,因此常用JPG来表示此

3、格式。JPEG图片以24位颜 色存储光棚图像,普遍应用于需要连续色调的图像。JPEG与平台无关,支持多 级压缩,是一种有损压缩格式。JPEG可以用调节压缩方式消除冗余的图像数 据,在获得极高压缩率的同时能展现十分丰富、生动的图像。压缩率越大,品 质就越低;相反地,压缩率越小,品质就越好。采用第8级压缩为存储空间与图像质量兼得的最佳比例,因此8级压缩是 JPEG图像中最常使用的。JPEG压缩可以很好地处理写实摄影作品。对于颜色较少、对比强烈、有明 显硬边界或纯色区域大的较简单的作品,JPEG压缩无法提供理想的结果。有时 压缩率过高,会损失了图片细节。3、PSD格式PSD格式是Adobe公司的图形

4、设计软件Photoshop的专用格式,PSD文件可 以保存Photoshop中的图层、通道、蒙版、路径等信息,还包括调整层、文字 层、图层样式等附加的信息,是目前唯一能够支持全部图像色彩模式的格式, PSD可以转存为RGB色彩空间或CMYK色彩空间的图像,还能够自定义颜色数并 加以存储,在大多平面软件内部可以通用。4、PDF格式PDF格式是一种电子文件格式。可以将文字、字体、格式、颜色及独立于 设备和分辨率的图形图像等封装在一个文件中,还可以包含超文本链接、声音 和动态影像等电子信息,支持特长文件,它的集成度和安全可靠性都较高,但 在后期制作中不常用。5、GIF格式GIF的原义是“图像互换格式

5、,是CompuServe公司在1987年开发的图 像文件格式,GIF体积小而成像相对清晰,GIF的图像深度可以从1b到8b不 等,最多支持256种色彩的图像。受到广泛应用和软件支持,适用于图表、按 钮等只需少量颜色的图像,网上很多小动画都是GIF格式。6、PNG格式PNG是一种位图文件存储格式,是20世纪90年代中期开始开发的图像文 件存储格式,目的是改进GIF和JPEC文件格式的缺点,取而代之并增加一些新 的特性。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多达16位,存储彩色图 像时,彩色图像的深度可多达48位,并且还可存储高达16位的Alpha通道数 据。PNG使用无损数据压缩算法。7、T

6、GA格式TGA格式是美国Truevision公司为其产品“Targa”开发的一种图像文件 格式,是为使用MS-DOS色彩系统的程序设计的。TGA格式被广泛用于高端绘图软件以及光线跟踪系统,它可以支持高达 1600万种独立颜色图像,是工业标准图像格式。它的结构比较简单,在多媒体 领域有很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。除了 RGB通 道之外,TGA可以附带一个Alpha通道,从而保存图像中的透明区域,此特点 非常适合影视后期合成、平面处理、工业设计等领域。TGA图像支持8位、16位、24位、32位压缩或非压缩图像。8、TIFF格式TIFF格式是由Aldus和Microsoft公

7、司为扫描仪和台式计算机出版软件开 发的一种图像格式。TIFF格式支持Alpha通道,并且可以使用多种色彩深度和色彩模式,它支 持8位、24位、32位、48位等多种色彩深度,同时支持RGB、CMYK、Lab、索 引颜色、灰度等多种色彩模式。TIFF文件不压缩时体积较大,也支持RAW、 RLE、LZW JPEG、CCITT3等多种压缩方式。TIFF可以像PSD格式一样,保存Photoshop中的图层和一些额外信息,只 有在Photoshop中打开时,一切才保持正常,其他程序只能识别合并后的图 像。TIFF支持块读取,它把一幅图像的不同部分划分成不同的数据块,每个数 据块都保存了一个标志,提供了数据

8、块的视觉信息,块读取使程序只需要保存 当前显示在屏幕上的那部分图像,而没有在屏幕上显示的图像部分暂时保存在硬盘上,有需要时再装入内存,内存有限时可以提高执行效率,特别是在编辑 超高分辨率图像时,具有一定优势。9、EPS格式EPS格式是跨平台的标准格式,它是用PostScript语言描述的一种ASCII 码文件格式,专用的打印机描述语言,可以描述矢量信息和位图信息,主要用 于排版、打印等输出工作,是一种行业标准格式。EPS还可以保存一些其他类型信息,例如多色调曲线、Alpha通道、分色、 剪辑路径、挂网信息和色调曲线等,因此EPS格式是一种非常适合印刷和打印 输出的交换格式。由于该标准制定很早,

9、所以几乎所有的平面软件都能够兼 容,如 AdobePhotoshop、Illustrator CorelDraw、Freehand 等都可以打开 EPS格式的文件。10、Al格式AI是Adobe Illustrator矢量图绘制软件的标准格式,类似的矢量图形格 式还有EPS、WMF、CDR等。随着Adobe公司对软件的持续开发,AI格式所能够包含的特性也越来越丰 富,在矢量图格式方面逐渐成为业界的标准之一,受到了广泛的支持。对于 Photoshop老用户,AI的界面更易于掌握和理解,而且解决了图形图像转换, 矢量特效应用等诸多问题,使AI格式的功能日渐强大,配合Adobe强大的软件 家族有力支

10、撑,AI格式被越来越多的用户所接受。11、CDR格式CDR是CorelDraw软件的标准文件格式,是一种类似于AI、EPS的矢量图 形文件保存格式。CorelDraw和Adobe Illustrator是同类软件,CDR在全世界 也拥有庞大的忠实用户群体。12、FLA/SWF 格式Fla是一种矢量动画格式,是Adobe公司开发的Flash软件的工程文件。 “.fla”文件我们通常称为源文件,可以用Flash打开、编辑和保存,所有的 原始素材和图形元件都保存在fla文件中,由于它包含所需要的全部原始信 息,所以体积较大。SWF (Shockwave File)是由fla文件在Flash中编辑完成

11、后输出的成品文 件,也就是在网络上常见的Flash动画的通用格式,可以由Flash播放器来播 放,也可以制成单独的可执行文件,无须插件即可播放。SWF文件只包含必需 的信息,经过大幅度的压缩,体积很小,便于放在网页上浏览,被广泛应用于 网页设计、网络动画制作等领域,SWF文件受作者版权保护,不能再被编辑, 但网络上也有一些反编译工具。13、IFF格式IFF文件扩展名为“.iff”,是一种通用交换文件格式,开发这种格式是 为了方便和其他系统、其他软件交换数据。IFF文件是一个总称,格式标准很灵活。不仅仅是图像,文字字符也可以 嵌入到IFF文件中,IFF文件可以从Amiga计算机输出到PC,在很多

12、系统IFF 文件被生成的时候,具体扩展名并不重要,早期在PC上生成这种格式的时候, 扩展名会被改为.LBM,或者.CE,文件的结构不变。PC上的标准IFF格式被称 为ILBM,它把所有的图像信息平面化压缩,虽然很慢,但却能让更多的软件识 别IFF。大多数的IFF文件实际上都是ILBM文件。14、LBM格式LBM格式专用于一些特殊的软件包,它使用TFF的文件头和颜色表,是TFP 文件的一个子集,使用Packbits方式压缩图像,压缩率可高达10:1。15、CE文件格式是MS-DOS平台下创建的一种IFF格式文件,多用于平板扫描IFF格式是 Shake的标准图像交换格式,Maya也使用IFF格式。

13、它可以进行块读取这一优 秀特性,使得IFF格式非常适合作为影视合成图像数据源。各个软件中的IFF 文件有可能略有区别,采用此格式作中转时需要预先测试。16、PIC格式PIC格式是一种非压缩图像格式,一种绘画程序图像文件,广泛应用于Mac OS图形和页面排版应用程序中。支持有Alpha通道的RGB图像,和不带Alpha 通道的索引颜色、灰度和位图模式的图像。17、RLA格式RLA是一种先进的图像格式,早期主要用于UNIX系统。可以显示1670万 色,使用RLE压缩,最大图像分辨率可以达到64Kx64K,除了 Alpha通道之 外,它还支持Z通道,它的出现,使么通道合成变为可能。18、CIN格式C

14、IN格式是由Kodak【柯达】公司开发的,它是一种适合于影视合成的、每 通道10位色彩深度的数字格式。常用于存储动画序列中一个个单顺图片,或者 视频数据流中的单图像。并支持10位对数LOG图像,以及每像素三色通道,它 不支持Alpha通道。19、RAW格式RAW格式是一种很灵活的文件格式,用于软件和不同平台间传递图像原始 数据,它记录了数码相机传感器的原始信息,同时记录了由相机拍摄所产生的 一些原始数据,如ISO设置、快门速度、光圈值、白平衡等。可以把RAW理解 为“数字底片”。为后期制作留下了广阔的可操作性。RAW格式可以通过工具软件转换成TIF或者JPEG,支持有Alpha通道的 RGB、

15、CMYK和灰度图像,以及无Alpha通道的多通道模式和Lab模式图像。20、PCX格式PCX格式是Zsoft公司为它的绘画软件建立的图像格式,多用于IBM兼容 PCo不支持Alpha通道,但可以支持RLE压缩。很多软件都不支持老版本,多 数情况使用的都是5.0 (或以上)版。21、PXR格式PXR格式,是PIXAR图像工作站用于交换图像数据的一种图像文件格式。 支持8位灰度图像和24、32位的RGB彩色图像,支持Alpha通道,不支持RLE 压缩。22、FLM格式FLM格式主要用于Adobe Premiere创建的动画或影片文件。Filmstrip是 一种很特殊的序列串式的图像格式,看起来就像

16、电影胶片。在Adobe Premiere 和Photoshop都可以使用,用Premiere打开是一段视频,用Photoshop打开则 是很长的一段胶片序列,可以逐格修饰,因此,Photoshop可以通过FLM格式 修改Premiere视频的每一帧图像。23、DIB格式DIB格式主要见于多媒体计算机系统,指独立于设备的位图,结构和BMP 类似,也可以用于Windows环境。24、EXR格式EXR格式是工业光魔开发的一种计算机图像格式,它是一种HDR高动态范 围图像。广泛应用于ILM几乎所有的电影生产中,是很强大的图像格式,它很 有发展前途,ILM一直是世界最尖端影视特技的领导者。25、OMF格

17、式OMF格式是AVID发展的一种多音轨音频文件格式,多被用于音频转换的中 间格式,特别是与PROTOOLS软件的格式转换,PROTOOLS本身无法打开OMF格 式,使用PROTOOLS的人必须使用OMFTOOLS或购买DIGITRANSLATOR软件才能将 OMF格式转换。26、WAV格式WAV格式是微软和IBM公司联合开发的一种数字音频存储标准,是Windows 平台的标准声音文件格式,它采用RIFF文件结构,很接近AIFF和IFF格式, 符合RIFF规范,Wav格式支持MSADPCM、CCITTALaW. CCITTuLaw及很多其他压 缩算法,支持多采样率和多声道。具有良好的开放性和广泛

18、支持,简单的编/解 码,无损耗存储。缺点是占用存储空间大。27、AIFF 格式AIFF格式是音频交换文件格式,是Apple公司开发的一种声音文件格式, 被Macintosh平台及其应用程序所支持,支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压 缩,支持16位44、1kHz立体声。28、MP3格式MP3格式是目前较流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,它被用来大 幅度降低音频数据量,能将音乐以10: 1甚至12: 1的压缩率,压缩成较小文 件,在音质损失很小的情况下,大幅度减小文件尺寸,同时很好地保持原有音质,它体积小、音质好,迅速成为流行的音乐格式,MP3格式的音乐每分钟只 有1MB左右大小。2

19、9、MA格式MA格式是三维动画制作软件Maya的一种标准文件格式,在影视后期制作 中有时候也会调用MA格式,因为很多软件可以提取出其中的三维摄影机运动数 据,作为合成画面时候的重要运动数据参考。30、3DS格式3DS格式是三维动画制作软件3DS Max早期的一种标准模型文件格式。某 些影视合成软件,可以导入一些简单的3DS模型,用于合成时制作某些相对简 单的3D效果。3DS文件中最主要的就是包含三维模型的数据信息。31、AEP/AET 格式ABP 是 Adobe After Effect 的工程文件。AET 是 Adobe After Effect 的模 板文件。32、PPJ格式PPJ是早期Premiere的工程文件,升级成PremierePro之后,后缀变为PRPROJo

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