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1、2023年校园游戏活动策划书校园游戏策划案(6篇) 无论是身处学校还是步入社会,大家都尝试过写作吧,借助写作也可以提高我们的语言组织实力。范文书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇范文呢?以下是我为大家搜集的优质范文,仅供参考,一起来看看吧 校内嬉戏活动策划书 校内嬉戏策划案篇一 为提倡全民健身活动的开展,以“健康第一”为指导思想;为沟通师生之间的联系,丰富孩子们的课外生活,给学生与老师一个沟通、合作的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和欢乐,从中学会合作,且培育孩子们的集体荣誉感和竞争意识,使孩子们的身心得到健康全面发展。学校要主动开展有意义的趣味体育运动会。 参加、健身、消遣、和谐 趣味运
2、动会不同于田径运动会,它是一个人人参加、气氛热情、心情快乐、消遣健身、增加体质的体育节,有自己显明的特点: 1、不受场地、年龄的限制 学校可以克服了场地狭小、器材不足、人员超编等困难,因地制宜,勇于创新,仔细探讨和策划趣味运动会。每位学生都可依据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动项目参与竞赛。运动会赛程按高、中、低年级各出一个班级为一组共同竞赛同心协力取的竞赛成功,这个活动包括:正中下环、50米障碍接力、小马过河、推波助澜、同心协力、心心相印、蜈蚣行走等共19个项目。 2、群众性 由于运动会设置的项目类别非常广泛,既有以素养和实力为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,又有以技能和技
3、巧为主的项目,适合各种层次、各种实力的学生参与,深受广阔学生的欢迎。那些过去从未参与过运动会竞赛的学生,现在有了适合自己特点的项目,有了可以展示自己在该项目上的特长的机会。正因为如此,学生参与的主动性极高。以我校近几年趣味嬉戏的活动中发觉,全校100%的学生都可以参与竞赛。参赛同学在场上全力以赴,场下的同学则当起了啦啦队,加油声、欢呼声此起彼伏,充分体现了广泛的群众性。 3、健身性 由于运动会的项目丰富多彩,加上这些项目都具有肯定的运动量和肯定身体素养的要求,学生在运动会前的训练中,主动性空前高涨,使他们的身体得到熬炼,素养得到提高,达到了健身的效果。在学校领导的细心布署,全体老师的团结协作,
4、每次趣味嬉戏开得文明平安,气氛热情,忙而不乱。也让学生开拓了视野、熬炼了意志、形成了团结向上的凝合力。 4、教化性 各个运动项目的竞赛具有激烈的竞争性,通过训练和竞赛,能培育广阔学生的参加意识和刻苦精神以及不畏强手、坚韧拼搏的意志品质,另外,在运动会竞赛项目的设置中,渐渐加大集体项目数量的比重,更有利于培育学生的团结、协作的集体主义精神。 5、消遣性 运动会竞赛项目普遍带有深厚的趣味性,并且形式多种多样,对学生具有强大的吸引力,他们在训练和竞赛中心情昂扬、气氛欢快,不仅从生理上,而且从心理上都得到极大的满意。 捆绑式分组,按高、中、低年级各出一个班为一组,全校按彩虹颜色分为七大组。 校内嬉戏活
5、动策划书 校内嬉戏策划案篇二 嬉戏促沟通 高校生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都深厚,因此希望通过本次活动增加班级凝合力,培育班级的团结精神,塑造良好的班级氛围。 本次活动将以嬉戏的形式进行,希望通过嬉戏来增进本班同学之间的感情,以便日后同学之间更好地进行沟通与合作。 工商1班全体同学 11月5日中午12点30分至下午3点 老师活动中心k房 前期打算: 道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食。 主持人:林志源、张文娣 裁判:郭泉醒、陈毅俊 1、请体育委员对篮球赛进行总结。 2、嬉戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转10圈,然后用
6、后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。 嬉戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出随意名代表。口和手同时出动,口说的数字必需与手表示的数字不一样(1-5),若相同者为输。 嬉戏3:运输呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的状况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的.那组为胜者。 嬉戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的状况下,想方法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。 嬉戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按依次回答,规定时间内答不出的小组为输。
7、嬉戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按依次说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。 嬉戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。 经费预算: 方布4块12元/条 气球2袋9元/袋 呼啦圈3个6元/个 零食93元 合计:12x4+2x9+3x6+93=177(元) 通过本次活动,我信任同学们可以在今后的高校生活中更好地与班级内其他同学进行沟通,使整个班级活跃起来,同时也熬炼到大家的团结精神和团队意识。 校内嬉戏活动策划书 校内嬉戏策划案篇三 管院会计系学生会校内大富翁 湖北经济学院管理技术学院会
8、计系学生会 管理技术学院会计系团总支学生会全体成员 竞赛时间:xx年3月1日,13:30到15:00 竞赛地点:湖北经济学院西操场 1、 在湖北经济学院操场内进行竞赛,模拟“大富翁”的地图,选取7个标记的地方.其中4个作为“房屋”,3个作为抽财宝卡,天使卡,恶魔卡的地方。留意所选取的7个标记地要在操场四周并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇。另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了竞赛的公正性。 2、 把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行标号。各组进行抽签,选择不同的起点作为动身点。 3、 各组在所抽取的的起点打算。听裁判口令,五组一起动身,自己选择方向,向下一
9、个标记地走去。留意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样。 4、 每组选手各有20个“财宝卡片”。每到一个无人去的标记地,该组选手可用两张“财宝卡”购买此地,并随机从工作人员那里抽取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员支配)。然后接着抽签,去下一个标记地。 5、 若该组到达别的组已经占据的标记地,必需回答上组留下的问题。假如回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的“财宝卡片”,但地仍归设问题的那组。若回答错问题,则要拿出与该地价值一样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组。直至所到标记地没有财宝卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买。然后接
10、着进行抽签到下一个标记地。 6、 由于时间缘由,竞赛将会在15:00结束。在竞赛中,或许有的组会没有财宝卡片,此时假如有的卡片买了地,可跑到标记地那里取回自己租的卡片,那块地就成了空地。假如手中的财宝卡不足买地,只能接着走到下个标记地处回答别的组遗留的问题赚取财宝卡片。当然,我们设有抽取财宝卡、天使卡、恶魔卡卡片的地点(共3个地点),由队长抽卡,有可能得到财宝卡,增加自己的财宝有可能失去,天使卡可降低走路难度而恶魔卡将增加竞赛难度。竞赛以第一组淘汰的为失败组,若都没被淘汰则财宝卡最多的为胜最少的为败。 (一)场地布置 1、13:10分由王会杰,华金华,乔浩迪,张丹子,张晶策划布置场地。主要包括
11、搬椅子下去,把椅子按规定摆放好。把写有“房屋”“抽卡处”的卡片贴在椅子上。13:20全体都要到,办公室的人员对学生会成员进行签到。 2、每个标记处要有一名同学在那等候,进行记录。包括记录地的归属及财宝卡片的.多少。千万不能出错。并刚好告知到达该地的小组这里的状况,便于队长刚好作出推断。 3、每个参赛的小组身边要跟随一位队长,队长不加入小组的竞赛。重要的是进行该组的抽签,还有进行监督,以免违反竞赛规则。另一方面,要刚好向选手说明不懂的竞赛规则。竞赛中由于行走不便,组员有可能摔倒,该同学也要照看组员平安。 (二)活动所需品 1、为各组队长打算一张简易地图,上面要有各个标记地的名称及依次。最好工作人
12、员手中要有一张。不要求精致,介绍清晰即可。 2、依据参赛人数,做财宝卡片。个人认为用练功卷充当即可。 3、学生会成员打算好问题。内容可以各种各样。要主动向上。也可是技能,比如“30秒内点完钞”或者一些智力问题。 4、为各组做好牌子,如“第一组”“其次组”避开出现错误。 5、在标记点的同学打算好纸和笔,进行记录。 6、活动所须要的其他体育器材,由负责人去器材室借。 (三)宣扬及其他 1、宣扬:例会通知 2、微博和qq群内发消息 1、打算好水 2、选手奖品。 淘汰的那组表演一个节目,比如集体跳个舞唱歌,或者干脆跳个脑白金广告的舞蹈吧。成功的那组七个人,每人送个杯子。 详细人员支配 签到:李燕 吴明
13、李甜 四个房屋标记地的负责人:李兰,石启喜,张妍妍,张晶 三个抽取卡片的地方的负责人: 刘瑞琪,熊倩,华金华 第一组,组长蒋露露,组员张钰泉,王凡,李婷,王会杰,解红霞,刘李 其次组,组长方田玲,组员吴明,张曼,余宣,孙晓,李北平,李汉蓉 第三组,组长杨倩,组员张蒙蒙,彭陈遥,陶波,廖兰芳,邓明丽,厉颖 第四组,组长王杰,组员胡程林,李闫,季颖俏,乔浩迪,张丹子,金小云 第五组,组长荣解,组员魏建,张晶,冯炼元,米珊,吴玲萍,李甜 : 1、组长的责任重大,组长不参加竞赛中的跑步规定,就是说无论该组实行什么跑步方式,组长不会参加其中,主要跟着组员一起跑就可以。但是组长要负责组员平安,负责指挥,所
14、以肯定要了解竞赛规则,刚好作出推断。 2、竞赛的目的主要是增加学生成员内部的了解,要求每组成员要团结一样。 3、竞赛结束后假如还有时间,要让大家相互相识。大家要依次喊出学生会成员的名字。 1、体育部负责买水,一箱,经华金华建议,买小瓶的。 2、我负责照相,(相机向学习部的两个部长借)及更新微博 3、文宣部的留下整理场地。 校内嬉戏活动策划书 校内嬉戏策划案篇四 为了提升学生会成员的工作主动性,让大家在活动中获得欢乐,缓解学生会工作的压力,同时为了提升各部门成员的团结,增进相互之间的沟通和相识,能更好,更精彩得完成以后的工作,在阳春三月,春暖花开的时候,学院分团委实行学生会成员趣味系列活动。 学
15、生会各部门成员均要参与,以每个部门为一个组。 3月27号早上,如遇天气缘由,时间另行通知 河东田径场 学生会共11个部门,竞赛以得分制进行,某部门获得一项竞赛第一名,则记为11分,其次名记10分,第三名记9分,得分以此类推。最终累加各竞赛项目得分为此部门最终得分,分数的部门获胜,并赐予肯定的嘉奖,竞赛设出名次奖,激励奖和胜利参赛奖。 (1)欢乐一条龙 这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺。 规则:四个人站成一排,1.2.3.4依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,接下来1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后
16、,3号马上到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号立刻冲过50米的跑道,到达最终的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。 (2)跳长绳 规则:以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。 (3)打“保龄球” 规则:在肯定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必需滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和的部门获胜。 (4)拔河 规则:为了增加挑战性,拔河的一支队伍由两个部门组成,加上主席团,每支队伍12个人,6男6女,(
17、部门组合由抽签确定),竞赛以淘汰制进行,抽签确定对决的队伍。在第一轮淘汰赛时,一局定输赢,胜出的三支队伍干脆进四强,还有一支队伍在第一轮淘汰的队伍中产生。四强赛和决赛实行三局两胜制。 校内嬉戏活动策划书 校内嬉戏策划案篇五 电子商务系校内“征途”大赛 此项活动形式独特,互动性强,参加度广,既能培育参加者的团队合作精神,又须要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参加、全民健身精神的大好时机。 xx-11-16 山西高校商务学院校内 电子商务系团学联合会 电子商务系团学联合会自律部 由我部统一印发宣扬单,并由我部部员到13级各个班做宣扬 桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工
18、作人员与参赛选手饮用水。 本次活动预料设89个活动点,每点需56人,即总数需40余人,预料由自律部,体育部干事以及动身点的部长及主席组成,详细相应的每个点的人员安排依现场状况而定。 从活动可行性分析,希望通过此次活动将校内“征途大赛”办成我系传统特色活动,逐步培育我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,渐渐融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;假如这次本活动在我系反响剧烈,效果良好,我们安排将在下学期在全院举办此次活动。 1.竞赛报名 报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名 组队方法:自由组队,每支队伍有5人,3男2女 2
19、.竞赛线路: 1竞赛分为n条线路,每条线路的长短基本接近,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个嬉戏点之间。 3.竞赛规则:1各队将在规定时间从校门动身 2竞赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行嬉戏,通过嬉戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的详细位置。 3各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,竞赛方算完成。 4计算每队的用时,依据用时长短排出名次关卡嬉戏详细内容 活动嬉戏: 1、扎药 此嬉戏分两个部分进行 第一部分: 1每队派出2名选手 22人各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则嬉戏顺当结束。犯规者重新回到该嬉戏起点 其
20、次部分: 1.由每队派出3名选手 2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75即可。 3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。 4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。 5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,留意,不能让气球落地。 6.告知队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将赐予每队2次机会。 2、巧过红外 1.通过我们为之布置的红外阵,一名选手完成另一名选手起先 2.参赛选手全部顺当过关,则该关通过 3、搭桥过河 竞赛方法:起点组手持六
21、块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第六个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,五人人踩着“小地毯”前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过. 4、七彩连环炮 男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学到制定位置流吹气球,直到吹破。换下一个同学,直到每个同学全部吹完结束 必需在上一个队员吹破之后下一个同学才能起先吹,否则视为作废,重新吹 5、月球漫步。 1让大家相互结为搭档。 2给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充溢气后扎口,另一个放进口袋 3他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。到达终点,并且气球完好无损,即为通过。要求气球始终飘在空中不允许队员手拿
22、气球前行。假如气球落地,须回到起点,重新起先。假如气球爆裂,只能呆在原地,拿出备用气球将其充溢气后,才能接着前进。若边给气球吹气边前进,一经发觉,须重回起点起先。 6、链接加速 嬉戏方法: 后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最终一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,嬉戏起先时,各队从起跑线动身,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为通过 竞赛规则: (1)嬉戏过程中队员必需跳步前进,不允许松手(始终保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必需重新组织好,从起点重新起先嬉戏 (2)以各队最终一名同学通过终点线为准
23、7、怪味果汁 每队由一名队员在我们已经放好的“原料”中随意选择3种,然后由他本人调配成一杯“果汁”,原料倒入的依次自定,必需倒满一杯,然后由其队伍中选出一人喝下 “果汁” ,喝完即通过本关。 分管主席签字:xxx 主 席 签 字 :xxx 电子商务系团学联合会自律部 二零xx十一月十三日 校内嬉戏活动策划书 校内嬉戏策划案篇六 :“我和嬉戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校内嬉戏文化节 我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会 cgz数字嬉戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁高校生网 沈阳高校生网 当代高校生网 电脑报 沈阳晚报 参加媒体仍在征集中 晶合时代 、北京嬉戏蜗牛网络技术
24、有限公司 :(航海世纪) sohu(刀剑) 等(参加嬉戏厂商仍在征集中) 一、随着网络在中国的普及和发展,各种各样的嬉戏拥入中国市场,网络嬉戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国的网络嬉戏环境日趋成熟,嬉戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。 二、在网络嬉戏的玩家中,在校高校生占着很大的比例,高校校内的网络嬉戏文化已经形成。高校生玩家这个浩大的群体对网络嬉戏的理解,以及一般高校生对于网络嬉戏的看法见证着网络嬉戏的发展,高校生在今日的e时代对于嬉戏,网络的相识,已经由嬉戏对生活的感悟无疑是一笔珍贵的财宝。 三、目前网络嬉戏的宣扬和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,特地征对校内的宣扬几乎没
25、有,主要缘由是没有找到一个很好的磨合点。 四、高校校内文学在高校生课外生活占据着很大的一块,不过嬉戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。 一、促进校内嬉戏文化的健康发展,拉进校内网站、文学网站和嬉戏厂商的距离,促进嬉戏文学的形成。 二、宣扬网络媒体(包括校内网站和文学网站)。 三、宣扬网络嬉戏厂商的嬉戏品牌。 四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。 一、活动前期宣扬: 活动前期宣扬分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣扬页面,在参加活动的网络与平面媒体进行宣扬。其次阶段在各参加高校进行pop海报宣扬和各高校bbs宣扬。 第一阶段的宣扬由主办方负责人统筹
26、支配,其次阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。 在其次阶段的宣扬中,将为各参加嬉戏厂商和媒体做宣扬,包括海报形式和嬉戏厂商供应的宣扬品和纪念品发放形式,各高校详细工作由电子竞技协会负责。 二、活动详细实施: 1、本次活动由主办方统一组织支配,各高校详细操作由各高校电子竞技协会和文学协会详细实施。 2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为嬉戏文化、嬉戏与文学,网络嬉戏发呈现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣扬参加嬉戏厂商的嬉戏品牌以及参加媒体,宣扬品由嬉戏厂商和媒体供应(没有供应的主办方将为其酌情制作)。 3、本次活动的优秀作品将干脆送交参加杂志和报刊媒体,特殊突出
27、的作者主办方将联系成为签约作者。 4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动详细时间将由主办方确定后公布。 5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料供应给全部参加媒体。 1 由我看看网协作线下内容设计全新征文平台,供用户投稿. 2 由我看看网负责网上宣扬. 3 做网络调查:包括以下专题 xx年为什么被称为国产网络嬉戏年 原创网络嬉戏横向对比(嬉戏内容上,文化背景上。技术上) 2d为王还是3d为王 国产嬉戏的开发实力 在服务方面国产原创与代理运营的对比 4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审 5 由我看看递交最终活动调查报告. 共计 6500元 一等奖xx 一名 二等奖500 五名 三等奖100 二十名 (高校宣扬费用): 按学校计:每所学校海报与宣扬品费用为500元*16所学校=9000元. 原作者:阿龙 策划书由“”整理