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1、2023年最新户外素质拓展活动策划方案(三篇) 为保证事情或工作高起点、高质量、高水平开展,经常须要提前打算一份详细、具体、针对性强的方案,方案是书面安排,是详细行动实施方法细则,步骤等。方案书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇方案呢?以下是我为大家收集的方案范文,欢迎大家共享阅读。 户外素养拓展活动策划方案篇一 我部安排开展高校生素养拓展课外活动,通过此次活动活跃学生会内部气氛,增进部门内部成员之间、部门与部门之间的沟通,增加学生会内部凝合力,营造生动活泼、主动向上的团结氛围,丰富学生会文化活动。初步对新加入学生会成员进行素养培训,增加其对自身的相识,加强其自觉学习意识,不断扩大自身的学问
2、面,深化自身的交际实力,使其更快、更好地融入学生会这一大家庭。 “集体中塑造自我,合作中拓展欢乐” 待定 田径场或旭日广场 惠州学院学生会全体成员及各大组织、各系特邀嘉宾 共青团惠州学院委员会 院学生会人力资源部 待定 活动流程: 6:306:45全部工作人员到场地集合 6:457:10工作人员布置场地 7:107:20参与人员到场集合 7:207:30主持人致活动开幕词 7:307:45院学生会主席团,特邀嘉宾自我介绍,正主席发表讲话。 7:458:00主持人带领参与人员进行热身活动(破冰嬉戏) 8:008:20各队自我介绍时间(包括队名,队徽,队歌,口号) 8:208:30主持人宣读培训规
3、则及留意事项 8:3011:30项目培训时间 11:3011:45颁奖环节,学生会正主席及特邀嘉宾讲话 11:4511:50主持人活动致闭幕词 11:5012:00合影留念 前期工作: 1、10月底联系秘书处完成各部门的通知工作(活动时间,地点,及确定出席人数)和对各大组织及各系的主席团发出邀请。 2、10月底完成场地,桌椅申请工作 3、确定各部门参与本次活动的工作人员名单 4、10月底召开工作人员动员大会,并对工作人员提前进行相关事项的培训 5、购买物料及奖品,提前打算好嬉戏道具 6、假如条件刚好间允许的状况下,支配工作人员对本次活动各项目进行时间的测试 7、活动起先前一晚布置好各个岗位的工
4、作(如摄影,签到,场地布置,活动现场工作人员,配乐人员,购物人员,主持人,道具物料租借人员等) 奖项支配:一二三等奖各一名(奖品) 活动项目: 1、活动破冰嬉戏:升级版兔子舞(1.0版本=2.0版本=3.0版本) 2、想队名,队徽,口号,队歌 3、活动竞赛项目: 1.趣味拼图 项目介绍: 1、竞赛由全部队伍的全部队员参与 2、竞赛起先前,各个参赛者领到了一张小卡片,这只是一张大卡片的12分之一。嬉戏起先后,各队队员须要先探讨各组卡片的状况,在确定以哪一色的卡片为基准去找寻,通过了解、沟通,更换等方式,最终以最快的时间拼成一幅图画。期间沟通,合作,协商很重要。此嬉戏以统计时间为标准,通关时间用时
5、最短的一队为第一名,往后依此类推 项目道具:11张不同颜色的大卡纸 项目目的:打破生疏的束缚,为了自己的团队去英勇地求索,沟通,反馈,再沟通合作。 2.瞎子找家人 项目介绍: 1、每次竞赛由五支队伍参与,每支队派10名队员参与 2、参与的人员蒙上眼睛的人(扮成瞎子)杂乱地分布在广场上,期间不能偷看。嬉戏起先前,不能走动。 3、嬉戏起先,瞎子起先摸索,找到自己的组员。集合时间用时最短的一队为第一名,往后依此类推 4、工作人员把完成的组带出,并对进行着的人员做好平安指导。 项目道具:布条:50条 项目目的:增进部门内部的默契,增加部门与部门间的联系。让参加者体会家的感觉,找寻家人的紧迫感 3.3人
6、2足接力赛 项目介绍:每组竞赛由5支队伍参赛,每支队伍派出9名队员 项目道具:10条布条 项目目的:3人2足接力赛项目体现的是团队队员之间的协作和信任,本嬉戏主要为熬炼大家的团队合作实力及协调实力。 4.七手八脚 项目介绍: 1、每组竞赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员 2、每队队员在指定的区域内,依据主持人的要求有某数目的手或脚着地,而且必需在指定的区域内完成 3、完成指定动作时须要原地定住10秒,由工作人员计算(多出一只手或脚计时加5秒) 4、每组必需按要求有某数目的手或脚着地,如七只手八只脚。主持人宣布三次手脚手令,三次过后完成时间最短的一支队伍为第一名,往后依此类推 项目道具:无
7、 项目目的:考验参赛选手的应变实力及协作组织实力,及是否情愿为团队付出的精神。 5.气球排排走 项目介绍: 1、每组竞赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员 2、10名队员侧站成一排,每两人之间夹着一气球(夹在前面一人的颈项及后面一人的额头之间),始终往前走,从起点到终点,用时最短的一队为第一名,往后依此类推 项目道具:气球若干 项目目的:考验团队内部的协调实力。 6.密码传递(没有进行) 项目介绍: 1、此次项目10支队伍的全部人员一次性参与 2、嬉戏规则就是每个人不许回头,不许离开座位,不许说话,在限定的时间里把最终队员得到的信息精确的传递到前排第一个队员。首先每个队都起先做了打算,即简
8、洁的沟通密码,或者用手在后背写字,或者用敲击身体或头部的方式, 第一轮是:4个数字 其次轮是:6个数字而且带小数点, 第三轮是:一个带不同种符号的数,如分号,根号,平方等等符号 第四轮是:一个单词,或一串字母 第五轮是:回来数字“1”结果可能没有人想到的,最终队员得到的信号是“1”,缘由很简洁,大家的思维模式被自己固化了,不信任是这么简洁一个数字,起先不信任自己团队建立起来的密码流程、制度,不信任自己的队友传递的信息,造成了失败。 嬉戏很简洁,道理也不困难,既然在磨练中、磨合中渐渐的建立完善了你的制度流程,建立起来了团队信任,为什么就不能长久的信任他呢?为什么简洁的就被自己的思维推翻了呢?还有
9、一个须要说明的是流程、制度不要制定的太困难,简洁明白利于执行,在执行过程中产生误差的几率最小。每个人的理解实力学习实力不同,太困难了产生理解误差是确定的,产生错误也是必定的,一个队传递密码是左边肩膀拍几下,头拍几下,右边肩膀拍几下,这个老师光听见他们在噼噼啪啪的拍,由于沟通的密码过于困难,记得太多大家就记不住了,最终一分也没有得到。 项目道具:若干张便签白纸 项目目的:考验团队里面各成员间的信任程度,考察团队的凝合力和信任力,也考验各参赛人员的推断和应变实力 项目惩处:竞赛过程中如有那一队说话或窃窃失语,队长必需出来做十个俯卧撑,假如其次次在次出现违规,累积加上10个,以此类推 物料打算:略
10、户外素养拓展活动策划方案篇二 9月23日早上8点12级动科3班、动医3班 策划主办单位:动物科技学院高校生素养拓展工作部 项目介绍:事先分组,3个人一组,2人手拉手拉成一个圈扮大树,一人站在圈里扮松鼠。并且扮演松鼠的那个人自我介绍向大树。培训师喊:“松鼠”,大树不动,扮演松鼠的就要钻出来到别的大树里,并且和大树相互相识介绍。培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演大树的人就必需分开找寻别的同伴扮演大树,并圈住松鼠。松鼠大树再自我介绍培训师喊“地lei”,大家打乱重新组合,扮演大树的也可以扮演松鼠,直到大家相互了解了就结束。 项目目的:让班级同学有了初步的了解,为接下来的活动奠定了基础。 项目介绍:2副
11、带有数字信息的扑克牌,被放置在绳结成的形态中,每队有2次进入场地接触纸牌收集信息的机会,每次进入绳圈的时间为30秒,时间一到全部队员必需离场,在采集卡片信息时,只允许一人进入(可随时换人),其他人只允许在圈外赐予语言上的帮助。在规定的5分钟内将数字由小到大交到裁判手中。 项目目的:合作其实比竞争更重要,培育决策和统筹意识,增加相互合作的团队精神,在执行安排过程中对目标偏离时,怎样快速沟通重新调整安排,体会团队工作中协调的重要性。 项目说明:赢得此活动的最好的方法就是,从第一个队员起先就有条理有依次的翻牌,并记住你所看到的是什么,回来后告知队长,队长记录下来,刚起先可能有点慢,但之后你会发觉你后
12、面要找的牌都记录在案,干脆过去就可以翻到 项目介绍:全部队员在蒙着眼睛的状况下,在规定的时间内利用统一给的工具做成一个面积最大的正方形,全部队员相对匀称的安排在四条边上,时间为20分钟。 项目目的:领导在实现团队目标中的重要性,策划、组织、协调是实现目标的重要手段,有效的沟通是实现团队目标的必要条件,对方法的重新相识。 项目介绍:在规定的时间内每一小组成员排成一列纵队在条件特别苛刻的状况下,队列中的最终一个人获得一份重要情报要交给最前面的一个人,整个过程禁止说话和传纸条。 项目目的:体会组织分工和协作的重要性,体会共同参加和充分发挥个体特长的重要作用,培育团队的创新实力与沟通技巧,在快乐的气氛
13、中,感受创新的乐趣。 森林大逃亡 项目目的:信任,在你信任他人的同时也会赢得他人的信任,体会责任,并且得到团队的帮助与支持,通过肢体接触,拉近队员的感情。 自行车“慢”游竞赛 活动材料: 自行车4辆 活动目的: 熬炼同学们的身体协调性 活动内容: 对参赛同学进行分组,每组人数应为46人为佳。 取跑道直线段划定距离,每人骑一辆自行车,从起点动身,走各自的跑道。记达到重点时所用的时间,取所用时最长的前三名进入下一轮。若中途有人脚点地停下,在所记时间的基础上进行惩罚,在所用时间中减去,点地一次减去两秒。 若每组有用时相同的,则比较脚点地的次数,假如依旧一样,则一同晋级。 骑出自己跑道或撞到他人的减去
14、四秒的,被撞者加一秒。 依次进行,依据所用时间长短排名并记录在案。 户外素养拓展活动策划方案篇三 11月22日上午8:00.起先 石湖公园 20xx届电子与信息工程学院学生会全体成员 苏州科技学院电子与信息工程学院学生会生活部 户外素养拓展是一项主动响应“三走”号召的活动,它以培育高校生的综合素养为核心,以培育创新和实践实力为重点,以普遍提高科学素养和人文素养为目的,为高校生的综合素养培育进行科学规划、特性化培育和综合性开发。 为了丰富高校生的课余生活,培育团队合作意识,提高实践和创新实力;同时也可以提高高校生的人际交往实力,培育拼搏奋斗精神,最终提高高校生的综合素养。 前期日程支配表 日期
15、支配事项 备注 11.1 11.5 安排部员构想素养拓展活动中的小嬉戏,每人 想一个。 不符合要求或没有可行性的方案要求重写。 11.5 11.6 部长综合整理部员的小嬉戏方案,再对小嬉戏方案进行修改与补充。 11.6 11.7 安排部员起先写素养拓展策划案。 与此同时部长也起先写策划案。 11.7 两位部长将策划案整合修改,进行补充,7号下午和部员一起商议整个活动的细微环节。 11.8 上交策划案 11.9 11.10 安排嬉戏负责人,让负责人熟知嬉戏规则,嬉戏流程,玩的嬉戏所须要的道具。 11.11下午 生活部开会。主要考察各个嬉戏负责人对自己所负责嬉戏的熟知程度(不熟的加以督促),以及更
16、加细微环节化的探讨整个素养拓展小嬉戏的赛制问题以及小嬉戏分组问题。 11.12 11.15 确定下来的.嬉戏可以起先置办嬉戏道具,每个负责人再细致想一想自己所负责的嬉戏有没有纰漏与差错。 11.17前 将嬉戏道具全部置办完毕。 11.18 在学生会内部宣扬素养拓展活动,并且通知各部门所须要做的打算有哪些以及各部门将能参与活动的人数上报给生活部进行统计。 11.19 11.21 进行最终一次的审查,以防出现差错。 活动流程支配表 时间 事项 备注 11月22日早8:00 在学校东门集合。 8:30 学生会集体徒步到石湖公园。 9:30左右 进行第一个小嬉戏:衔杯竞走。 奖品:棒棒糖 10:00左右 进行热身嬉戏:萝卜蹲与正话反说。 决出不战而胜队 10:40左右 进行其次个小嬉戏:袋鼠赛跑。 奖品:1袋小面包 11:00左右 中场休息,大家可以在草地上休息吃午餐表演节目。 若有冷场,我们可以进行一个小嬉戏:姿态复制机。 13:30左右 进行下午的第一个小 嬉戏:爱护女王。 14:30左右 进行正话反说嬉戏 决出不战而胜队 14:45左右 进行其次个小嬉戏:翻卡纸。 奖品:一箱红牛 15:30之前 户外素养拓展活动结束。