2023年认识画图教学反思绘制图画教学反思(九篇).docx

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1、 2023年认识画图教学反思绘制图画教学反思(九篇) 1. 使学生知道windows98系统中自带一个画图软件。 2. 把握画图软件的进入与退出,并熟识画图软件窗口的组成。 3. 娴熟把握窗口中各局部的操作方法。 4. 通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步娴熟把握画笔软件各局部的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。 绘图软件的操作与应用。 曲线工具的运用。 计算机、网络及帮助教学软件。 谈话:“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比拟简单的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。这节课我们就

2、来学习win98画图软件的操作与运用。 1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操 作步骤。 a.单击“开头”按钮,翻开“开头”菜单; b.将鼠标指向“开头”菜单下的“程序”选项,翻开“程序” 菜单。 c.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,翻开“附件”菜单。 d.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。 启动后的屏幕窗口如图1所示: 2.讲解并演示画图软件的窗口组成: (1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。 (2)菜单栏:有六个下拉式菜单。 (3)工具箱:有很多绘图工具,绘画时任选一项工具。 (4)线宽框:转变每个工具的线条宽度。 (5)调色板:左面是绘

3、画时的前风光和背风光的显示框,右边有28种颜色供选择。 (6)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。 (7)绘图区:在该区作图、绘画。 3.讲解绘画工具的选择和应用:(边讲解边演示) (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定义外形自由的剪切块。 (2)选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。 (3)橡皮:可以擦除图面中不想要的局部。 (4)涂色工具:用前风光对封闭区填充。 (5)取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。 (6)铅笔:可以在绘图区内任意画线, (7)刷子:与铅笔工具相像,只是刷子工具状态有12种,使绘图更 为丰富。 (8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不 同

4、是由鼠标的拖动速度打算的,速度越们慢,斑点越密。 (9)文字:利用文字工具可以在图画上写字。 (10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。 (11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。 (12)矩形:可以画空心方框或空心矩形。 (13)多边形:可以画一些多边形图形。 (14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。 (15)圆角矩形:可以画一些圆角方框。 4.实例:“画小鸡” 画鸡身 (课件 、范图演示) 画鸡头 讲解并演示作画步骤: 画鸡眼 画鸡嘴 涂颜色 5.作品存盘退出:(讲解并演示) 讲解:选择“文件”菜单下的“保存”命令, 将所绘制的图画保存磁盘上。 退出画图程序:a.单击画图

5、窗口右侧的关闭按钮; b.单击菜单中“文件”选项中的退出命令; 屏幕弹出对话框如图3所示; c.单击【是(y)选项,保存当前窗口中的 图形并退出画图程序; d.单击【否(n)选项,不保存图形,退出 画图程序; e.单击【取消选项,取消退出操作,连续 使用画图程序。 6练习:选择“文件”菜单下的“新建”命令, 翻开一个空白的绘图窗口,绘制小鸡觅食的简笔画。 今日,我们学习了windowsxp系统中的画图软件,对画图软件的启动,界面操作,作品存盘与退出,有了初步了解。并且利用画图软件中的局部工具绘制出了得意的小鸡,盼望同学们课后多做一些练习,试一试利用这些工具还能画出哪些图形。要使计算机绘制出更多

6、漂亮的图画,还需进一步把握画图程序的操作方法! 在画图的窗口中,我让学生来说说,这些工具你猜他们有什么用,由于工具栏的熟悉是本课的重点。为了避开教师单一的叙述会让学生失去兴趣,我让学生说工具的作用,学生会说,油漆桶是填色的,铅笔画图的,橡皮擦画板的等等,学生充分发挥自己的想象和思维。 课后想了想,其实自己还可以放开些,可以供应一个简洁的图形让学生试着用工具画一画,没有任何提示,学生自己尝试。学生可以再尝试的过程中,对这些工具的熟悉会更加深刻。比方一个不规章n边形,比方一个苹果,让学生来参加下,不要整课过重于讲授,学生的积极性得不到提高。其实对于学生来说,这些工具的操作都不难把握,难的是综合的使

7、用,熟悉画图的最初就让学生来试着画一画,来涂鸦,提高他作画的兴趣,这样的尝试应当让学生来体会的。 纵观学生的课堂表现,对画图的窗口都能熟识了解,为下一课的学生打下了比拟好的根底。 熟悉画图教学反思 绘制图画教学反思篇二 整节课学生的学习兴趣很高,每个阶段学生都很投入,他们积极思索问题、主动发表意见,敢于、擅长表达自己的想法和观点,作品有创意、有共性这节课根本上到达了预期的目标,充分表达了以学生为主体的主导策略,学生能主动探究、乐于创新、积极实践,学生的根本信息素养、人际交往、团队协作、创新等力量得到提高。通过这节课的预备和实践,我进一步体会到信息科技的教学,不是简洁地教会学生几个操作命令,而是

8、要让学生学会一种学习方法,用信息技术转变学习的方式,主动对学问进展猎取、整理、运用。上完课,我依旧沉醉在上课的欢乐中。下面,我从以下几点来谈谈我的感受: 教学中,我坚持一条原则:“应当尽量鼓舞个人的进展过程,应当引导学生进展探讨,自己去推论。给他们讲的应当尽量少,而引导他们去发觉的应当尽多。”让学生始终成为教学过程中的主体。如:预习阶段,学生以小组为单位,由组长统筹安排,大家既分工又合作,协力完成了多项任务,有的小组能主动将小组合作中的问题整理在课上进展沟通汇报,学生的交往力量、信息素养力量得到提高。又如:在构思、创作、展现、评价等阶段,均能以学生为主体,学生的特长得到发挥,力量得以展现。学生

9、在思索过程中没有框框,思路开阔,能大胆地阐述自己的观点,也能急躁倾听别人的意见,能共享各种资源,一步步解决问题、内化学问,把最初的学习任务观内化为学习的责任观。学生在学到新本事的同时,培育了合作力量,也获得了情感的深刻体验。 在课中,师生角色定位精确。学生的自主性学习贯穿于教学过程的始终,教师的角色只是指导者、合、调控者。如:小组成员积极动脑筋、主动想方法进展预习,预备工作做的很充分。我以指导者的身份查看每组的学习状况、学习过程,对个别小组的问题进展单独沟通、指导,对共性的问题,引导学生小组争论,通过集体探讨、沟通等共同解决问题。课堂中,表达更多的民主,鼓舞学生好问好说、敢于否认、敢于争辨,不

10、给学生“是”或“否”的答案,而是努力营造一种有利于学习的民主、宽松的气氛,急躁期盼学生在“发觉选择一探究一解决”的过程中内化学问,形成自己的观点。如:在作品展现、评价过程中,引导学生自己观看、自己发觉,用精练的语言精确的阐述自己的观点,与别人绽开争辨,我只是充当了一个倾听者或点拨者。 教学中,我注意为学生创设一个美丽的情境,让学生保持身心愉悦的同时进展学习、探究。课伊始,我先播放一段美丽的音乐,在学生集中了留意力再把本课的学习任务开门见山的抛出,学生内心深处的情感被充分激发,在留意力高度集中的状况下,学生能较快地进入学习情境又如:学生创作作品阶段,由于时间紧凑,操作上的技术要求比拟高,学生的心

11、情是特别紧急的,这时,放上一段美丽、轻缓的的音乐,在音乐的流淌声中,学生慢慢地拥有一份轻松、愉悦的心态,紧急中显得那么有条不紊、思路清楚、动作娴熟。 讨论性学习注意讨论的过程而不重视讨论的成果,但适当的展现讨论成果能促进学生的学习。网络的存在为学生展现讨论成果供应了既便利又快捷的平台,借助网络,师生共同展现讨论与创作成果,共同共享收获的喜悦。展现与沟通是一种无形的评价,它不是评定学生在整体中的位置,而是供应给学生一个表现自己所知所能的时机,学生成为评价活动的主角,他们通过自我评价、相互评价,拓展了思路,促使自己进一步创新、主动投入自我完善,使后继学习更自觉、更有效。 通过这节课的教学设计和教学

12、实践,我深刻体会到,教师要在教学中实施素养教育、创新教育,必需树立开放的、符合学生身心进展的教育教学理念,从现代教育心理学、现代教学论和熟悉论、方法论中不断吸取养分,在教学实践中不断努力和积极探究。 熟悉画图教学反思 绘制图画教学反思篇三 我在教二年级巧用画图工具这一课时,请学生分别在画图上画:水果、动物、人物,进展简洁的评价后,我用涂涂绕绕的方法把学生画的这三样东西重新诠释,请学生观看我的画法,学生觉得很新颖,他们形容:“像龙卷风一样的!”但我发觉,学生只是把握了这种绘画的方法,却没有得到实际、广泛的运用,画出的东西都比拟单调。 当时,我以最终的.这个人物为画面的核心,请学生说说想给这个小朋

13、友加什么,进展添画,成为一副完整的绘画作品。 有的学生说:“我想给她加顶帽子。”有的说:“我想给她加个小挎包。”还有学生说:“给她加块草地再加个太阳吧!”学生说出来的我都用涂涂绕绕的方法画了出来,当学生看到原来可以这样画画时立刻心情高涨,更来劲儿了,什么蝴蝶、蜻蜓、小花、冰淇淋、蝴蝶结等等,都要我加到画面上。整个课堂立刻沸腾了起来。我趁机问:“谁想上来试试?”学生们个个都把手举得老高嚷着:“我来我来。”整堂课消失了我没有预料到的高潮。 之后,学生就将他们刚刚画的东西丰富了起来,整个画面饱满了、更美了。 课后,我在想:二年级的学生仿照力量较强,但缺乏制造力,我应当通过更多的实例来帮助他们发挥他们

14、的想象力。作为教师应当时刻关注学生的心情与状态,应尽自己所能,调动他们的心情,让他们发挥到及至。 每一堂课或许也都能让我受益匪浅,在师生间的沟通中,教学相长。 教学或许就是这样,教师能教给孩子学问,孩子也能给教师灵感! 熟悉画图教学反思 绘制图画教学反思篇四 计算机绘画具有丰富的表现力和简易的操作性,使学生情有独钟,并成为儿童学电脑的必修技能。其中windows中附带的“画图”以其简易清楚的界面深得师生的青睐,然而教师也往往对“画图”感到头痛,由于它对于不规章曲线的表现实在是差强人意,它的表现力实在是无法满意人们对美的需求。 任务驱动是目前计算机教学中较为广泛使用的一种教学方法,学生带着任务学

15、,能在学的过程中解决一些实际问题,逐步培育发觉问题、解决问题的力量。但是在讲授画图程序的时候,假如简洁役计任务,学会使用画图工具。发觉学生对于“画图”各种根本工具的使用都较易把握。但如我想让学生画画生活中的物品,可是学生面露难色,觉得用这些工具不够用,难以画出真实的物品,其主要缘由关键在于缺乏制造性的思维。在设计任务时,应尽量从学生的学习、生活动身,让学生切实体会计算机可以帮忙其解决实际问题。这个环节的时间还可以增多一些,真刚要使学生能比拟娴熟地操作,唯恐仅用5分钟是不够的。因此,在教案设计中,我先让学生看这样一幅范图,请同学们思索一下,谁能用几秒钟时间完成。大局部学生从常规思维动身,采纳了曲

16、线工具来画,用两条曲线圈起来,结果花了不少时间,画出的“月亮”还不够抱负。可是有些同学却突发奇想,先画好两个大小根本相像的圆,然后移动其中的一个圆,把它掩盖在另一个圆上面,组成一个新月形,然后用橡皮擦去多余的局部就完成了。我认为这就是一种制造性思维,对于这类同学,我表示了观赏的态度,并盼望其他同学也能像他们一样制造性地看等问题,能发表你独特的观点。 通过以上的小练习,学生兴趣倍增,纷纷跃跃欲试。看到这里我便趁热打铁,出示了其次个小练习,并说:“同学们,你能在5秒内完成吗?”。在这近乎不行能的目标驱使下,学生兴趣大增,课堂气氛活泼,思维蹦出了火花。有的同学想到了这样的方法:用红色画两个差不多大小

17、的圆,并相互交*,然后在下边画两条相交的切线,最终用填色工具填上红色就可以了。也有同学采纳了复制翻转等方法,真是各有千秋。在这个练习中,学生充分体会到了制造的乐趣和胜利的喜悦。 生活中的物品也正如以上练习一样,只要你以制造性的眼光来对待它,使“画图”工具真正为你所用,那你肯定能画好它的。接下来我出示了一座房子,请同学们来画。有了以上的阅历,学生很快找到了极具制造性的方法,画好了房子,有的加上了桌子、窗户、地毯等各种家具,俨然成了一幅“我爱我家”的命题创作画。当学生的制造思维萌发以后,我所要做的就是稍加点拔和保持它的热忱,然后就和同学们一起体验制造的喜悦与欢乐吧! 我想,教师教学的制造性首先应当

18、表达在对教材的处理上。一般来说,教材往往把学问以定论的形式直接呈现在学生面前,学生看到的只是思维的结果(即结论),而看不到思维活动的过程。在平常的教学过程中,我不太主见上计算机课非得带书不行,应当让课本上的学问“活”起来。打个比方,导演对剧本的处理是一种再制造,同样,教师并不是教材和参考书的“留声机”,而应能针对学生的心理特点和已有学问,对教材进展科学、艺术的处理,形成可操作的教学思路,这也是一个再制造的过程,重要的是“用教材教,而不是教教材”。 新课程要求教师必需从学问的传授者向学问的促进者转变,其角色行为主要表现为:帮忙学生确定适当的学习目标,探究到达目标的最正确途径;指导学生形成良好的学

19、习习惯,把握学习策略,进展其认知力量。 设计到课堂教学中,对于小学生来说无疑是件欢乐的事,将操作步骤用课件有条理地向学生交待清晰,对培育学生良好、标准的操作习惯是相当有用的,同时也表达了课件应有的有用价值。 要想在课堂上激发学生的创新意识,首先要为学生创设一种和谐、民主和宽松的课堂气氛。假如面对着一位成天板着面孔的教师,学生们哪还能有创新的火花呢?在课堂上,应当多给学生表现的时机,允许孩子们多想、多问和多说。 对学生作品的评价主要应是学生之间的评价,学生在评价自己的作品时可以与以前的作品作比拟,评价别人的作品时可以与自己的作品作比拟,评价是一个重要的环节。 熟悉画图教学反思 绘制图画教学反思篇

20、五 教学目标:通过学习,使孩子们把握文件名的组成以及能够保存文件和翻开文件;使孩子们能娴熟把握画图程序的根本操作;培育孩子们的观看力量、自主学习力量、独立操作的力量;激发孩子们从生活中发觉美、感受美、制造美;提高孩子们学习信息技术课程的兴趣,从而使孩子们在不断的好玩学习活动中把握好一些必要的信息技术。学情分析:三年级孩子们年龄较小,学问面窄,留意力不集中,承受力量和家庭条件差异较大,局部孩子们把握的较好,教学中应充分利用这一优势,进展分组学习,使这些孩子们起到小教师的作用。 重点:文件名的组成和保存作品; 难点:保存作品的操作方法。 课程资源分析:课件:本课的教学将课件贯穿整节课中,由课件中的

21、小朋友(小明)提出问题,恳求孩子们帮忙,以激发大家的学习兴趣,提高积极性。多媒体教学系统:充分利用多媒体教学系统,使孩子们很形象、直观的了解各个操作步骤,展现孩子们自我表现和口语表达力量,使之能有效地与同学进展沟通。 播放课件:【课件内容:阳春三月,春风荡漾,百花竞相吐艳,其中尤以桃花最富魅力。周末爸爸带着小明去参与一年一度的桃花节。三月的桃花开得格外绚烂,如云如霞,如火如荼,爸爸和小明沉醉在这个花的海洋里.。在回家的路上,爸爸对小明说:“桃花真的很美,我们回家一人画一幅画吧,看谁把桃花画的最美,有一个小小要求,我在纸上画,你在电脑上画,明天我们让妈妈给我们评评分!”小明满口同意了,一回到家就

22、翻开电脑开头作画小明画完后,发觉了一个问题:我该怎样保存,妈妈明天才能看到我画的画?同学们你们知道怎么保存吗?】 师:用计算机来进展绘图,对屏幕上显示的作品,假如不加以保存,关机后可能就再也找不到了。那么如何保存这些作品?怎样给这些作品取名呢?今日我们一起来帮忙小明,保存自己画图作品。板书:保存画图作品 师:把在计算机上制作的各种作品保存在磁盘上,就形成了“文件”。磁盘上可以保存很多文件,这些文件分别取了不同的名字,这些文件的名字我们统称为“文件名”。(翻开“我的文档”展现预先存放的各种类型的文件) 师生互动(抽生答复自己姓什么,叫什么名字) 生: 师:同学们,我们的名字由姓和名组成,磁盘文件

23、名由“主文件名”和“扩展名”组成,中间用一个点号隔开。 师:从这里我们可以看出,主文件名可以是字母或数字,也可以是汉字。不同类型的文件有不同的扩展名,用画图软件制作的作品,存盘时通常都用bmp或jpg做扩展名。 (一)、操作示范 1、启动画图软件:开头按钮程序附件画图 2、用简笔画的形式创作一幅风景画。 3、保存创作的图画 1)、单击菜单中的“文件”菜单,选择“另存为(a)”或“保存(s)”; 2)、留意观看弹出的对话框:保存的位置我的文档; 3)、给文件取名输入文件名“taohua”; 4)、点击“保存”。 (二)、学生操作(教师巡察、指导) 师:假如我们想对刚刚创作的作品进展修改,首要的任

24、务是翻开创作的作品,怎样翻开已存在的作品和怎样保存修改后的作品呢? (要求:组进步行组织,会操作的同学起到小教师的作用,帮忙不会的,各小组总结出操作的步骤) 1、抽一组学生代表进展操作演示(要求:一边演示一边说出操作步骤) 2、各组进展补充 1、启动“画图”程序; 2、点击“文件”菜单中的“翻开(o)”; 3、在“翻开”对话框中,选中文件; 4、点击“翻开(o)”按钮; 5、修改作品; 6、点击“文件”菜单中的“保存(s)”。 播放课件:【课件内容:感谢同学们!我学会了怎样保存自己的作品了。同学们看看我操作的是否正确。(演示保存过程)】 小结:同学们,今日我们帮忙小明学会了怎样保存画图作品,怎

25、样给这些作品取名。今日学习内容是一种最简洁的保存文件和翻开文件的方法,今后会遇到比拟简单状况,再学习更简单的方法。 熟悉画图教学反思 绘制图画教学反思篇六 如何科学、有效地指导学生使用电脑,使他们兴趣盎然、轻松自如地走进电脑世界,让孩子们通过课程的学习,真正有所启迪,这是在信息技术教学中始终探究的问题。下面结合我的教学实践,谈谈赛课后的几点反思: 针对五年级学生的年龄特点,我用荷塘小学的校园进展导入,并由实际生活中的校园引出画图中漂亮的校园,符合学生的认知习惯。教学设计依据“漂亮的校园”绽开,从教学楼到环境的美化,到天空的太阳,围绕教学目标进展绽开。并事先将这节课的任务交代清晰,从而为这节课的

26、学习打下了良好的认知根底。 这节课的重点是四个工具的使用,但是如何把这四个工具串接到一起,表达工具的敏捷性,又能激发学生自主创新的意识,从备课开头就始终困扰着我,于是我依据漂亮的校园设计了如下几个环节,以此环环相扣,解决教学重难点问题。 第一环节,解决本节课的教学重点。在详细的教学过程中,采纳学生先尝试再由教师一边讲解一边演示的方法,教师进展小结,并在小结的过程中引出难点,从而由学生的观看来发觉,类型框的三种不同方式的敏捷运用。 其次环节设置了一个练习进展稳固,准时反应教学信息,把握学生学习状况,遇到问题主动问同桌或者教师,任务的设立,充分调动了学生学习的主动性和积极性,在画的过程中,让学生学

27、会学问的迁移,并提高运用学问的力量。 第三环节将漂亮的校园进一步美化,在这一活动中,我对作业进展分层设计,学生有很大的自主学习的空间,有利于学生共性的发挥及不同学问水平的同学都有进步,培育了学生创新精神及感受动手实践获得的胜利感。 由最初的“你的作品真有特色!”到现在“你的作品特殊注意了构图,主题很明确,颜色搭协作适!”、“啊,你的想象力真丰富,同学们在漂亮的校园里一起庆祝节日,还画出了节日绚丽的烟花。”等等,评价语言更加丰富,不但有赞扬和鼓舞,而且有适当的建议,让学生知道自己还要努力的方向。 纵观整个教学过程,学生对学问的把握状况很好,进一步感受到运用计算机的便利、快捷带来的乐趣和意想不到的

28、收获,从而使学生能更积极、主动地学习。培育了学生乐于助人的品质和感受动手实践获得的胜利感。但同时在授课中我在如下几方面还要加强:如对外校学生的学情把握不够,语言要更加生动,语速还要慢一点,在言语鼓励上还要再加强。 在外校上课的过程中,让我明白了教师学问的积存,深厚的功底及随机应变的力量是多么的重要,以后还要在各方面不断的深化,不断的加强提升。 熟悉画图教学反思 绘制图画教学反思篇七 画图的综合运用是小学三年级信息技术课的一节综合运用课,也是这个单元中的重点内容,是对画图软件的稳固运用,是画图学问的综合应用和延长,通过绘图工具的敏捷应用及综合加工,培育学生根本的操作技能和自主创新力量,激发学生学

29、习信息技术的兴趣,为后续学习奠定根底。作为太仓市其次届百节好课,我在城四小为太仓市小学的同行进展了展现,主要有如下几点体会: 依据教学详细状况和学生的实际力量,从学生已有的阅历和兴趣动身,我对教材所涉及的信息进展挖掘,对教材内容进展大胆的开发,设计了我为学校设计明信片的主题活动,将各种目标融入到详细任务中,以期到达提高学生综合应用画图工具的力量,培育学生学习兴趣和信息技术素养的目的。本节课开头,我创设情境:当我们学校的同学知道教师要来,他们特地制作了一份东西,让我带给你们看,想看吗?这是我们学生为学校制作的明信片,假如也让我们设计一张明信片。你们情愿吗?(学生答复),那今日我们就来当一回小小设

30、计家设计明信片。 这种课程资源的开发,一方面,通过问题解决学习信息技术的本质,可以激发学生的学习动机,进展学生的思维力量、想象力以及自我反思与监控的力量。另一方面,也可以促使学生把信息技术应用到日常的学习和生活实际,甚至可以间接或直接地参加到社会生产、信息技术革新等各项活动中去。我们教师的任务主要是对教材进展调整和设计,开发出适合学生、贴近生活实际的课程资源,更适合学生信息技术力量和素养的进展。 本节课开头,在教学中我预设了通过小组争论,归纳明信片的各局部组成所需要的画图工具和命令,原意是梳理学生画图所学的学问,然而学生只答复出局部所需画图工具的作用,这与我预设是有出入的,但是,我顺势告知学生

31、:明信片怎样在画图中制作,教师给你们请来一位小帮手,他可以帮忙你们,接着自然引出导学单并指导学生使用导学单自主学习。 本课我依据教学的重难点,摈弃了传统讲练结合的方法,采纳任务驱动法,大胆设计了导学单,把明信片制作的过程及资源通过导学单和文件夹的形式呈现给学生,教学中引导学生自主探究、学生之间相互协作并鼓舞学生创新。本节课主要通过两个阶段来完成: 1、第一阶段:根本学问学习。 教师提出任务,给出明信片范例。 学生争论,分析“任务”,发觉新问题。 学生通过学案,自主探究学习。 学生完成任务(学生之间相互协作,教师供应支援) 2、其次阶段:电子作品设计创作。 学生构思设计自己的电子作品。 创作作品

32、。(学案供应相关资源,教师随时解答学生在设计过程中的问题) 学生完成电子作品,互评电子作品。 再现修改后的电子作品。 通过教师开发的学案,学生可以可依据自己学问把握状况,选择相应内容学习。表达了“以学生为中心”的思想,在整个教学过程中由教师起组织者、指导者、帮忙者和促进者的作用,利用情境、协作、会话、评价等学习环境要素充分发挥学生的主动性、积极性和首创精神,表达了针对全体同学的开放性和对不同学生的层次性,最终达了使学生有效地实现教育教学的目的。 在课后的研讨活动中,同行赐予我许多正面的评价,同时也给出了一些中肯的建议,一是更关注学生的共性进展,如导学单内容安排上让学生依据自己的需求有更多的选择

33、,在创作作品阶段可以展现更多不同风格的明信片,拓展学生的思路,以期盼学生创作出有更共性的作品。二是要更关注学生的学情,如在明信片的设置上首先应让学生对画图软件画布进展大小的设置,为下面学习制作明信片做好铺垫。三是提高小组合作的效能,虽然小组合作气氛不错,但要在效能上做文章,特殊是要实行更好的鼓励方法。 总之,通过这次百节好课的评比展现活动,让我对教材进展了进一步的挖掘,对新课程的理解得到了进一步的熟悉,促进了教学方式的转变,业务水平也得到了一次很好的熬炼,这些归根结底都是指向于我们的课堂,我们的学生,我想这也是太仓市教育局组织“百节好课”评比的初衷和目的。 熟悉画图教学反思 绘制图画教学反思篇

34、八 计算机绘画具有丰富的表示力和简易的操作性,使学生情有独钟,并成为儿童学电脑的必修技能。其中windows中和带的“画图”以其简易清楚的界面深得师生的青睐,然而教师也往往对“画图”感到头痛,由于它对于不规章曲线的表示实在是差强人意,它的表示力实在是无法满意人们对美的需求。 任务驱动是目前计算机教学中较为广泛使用的一种教学方法,学生带着任务学,能在学的过程中解决一些实际问题,逐步培育发觉问题、解决问题的力量。但是在讲授画图程序的时候,假设简洁役计任务,学会使用画图工具。发觉学生对于“画图”各种根本工具的使用都较易把握。但如我想让学生画画生活中的物品,可是学生面露难色,觉得用这些工具不够用,难以

35、画出真实的物品,其主要缘由关键在于缺乏创造性的思维。在设计任务时,应尽量从学生的学习、生活动身,让学生切实体会计算机可以帮助其解决实际问题。这个环节的时间还可以增多一些,真刚要使学生能比拟娴熟地操作,唯恐仅用5分钟是不够的。因此,在教学设计设计中,我先让学生看这样一幅范图,请同学们考虑一下,谁能用几秒钟时间完成。大局部学生从常规思维动身,采纳了曲线工具来画,用两条曲线圈起来,结果花了不少时间,画出的“月亮”还不够抱负。可是有些同学却突发奇想,先画好两个大小根本相像的圆,然后移动其中的一个圆,把它掩盖在另一个圆上面,组成一个新月形,然后用橡皮擦去多余的局部就完成了。我认为这就是一种创造性思维,对

36、于这类同学,我表示了多篇的态度,并盼望其他同学也能像他们一样创造性地看等问题,能发表你独特的观点。 通过以上的小练习,学生兴趣倍增,纷纷跃跃欲试。看到这里我便趁热打铁,出示了其次个小练习,并说:“同学们,你能在5秒内完成吗?”。在这近乎不行能的目标驱使下,学生兴趣大增,课堂气氛活泼,思维蹦出了火花。有的同学想到了这样的方法:用红色画两个差不多大小的圆,并相互交*,然后在下边画两条相交的切线,最终用填色工具填上红色就可以了。也有同学采纳了复制翻转等方法,真是各有千秋。在这个练习中,学生充足体会到了创造的乐趣和成功的喜悦。 生活中的物品也正如以上练习一样,只要你以创造性的眼光来对待它,使“画图”工

37、具真正为你所用,那你肯定能画好它的。接下来我出示了一座房子,请同学们来画。有了以上的阅历,学生很快找到了极具创造性的方法,画好了房子,有的加上了桌子、窗户、地毯等各种家具,俨然成了一幅“我爱我家”的命题创作画。当学生的创造思维萌发以后,我所要做的就是稍加点拔和坚持它的热忱,然后就和同学们一起体验创造的喜悦与欢乐吧! 我想,教师教学的创造性首先应当表达在对教材的处置上。一般来说,教材往往把学问以定论的形式直接消失在学生面前,学生看到的只是思维的结果(即结论),而看不到思维活动的过程。在平常的教学过程中,我不太主见上计算机课非得带书不行,应当让课本上的学问“活”起来。打个比方,导演对剧本的处置是一

38、种再创造,同样,教师并不是教材和参考书的“留声机”,而应能针对学生的心理特点和已有学问,对教材进展科学、艺术的处置,形成可操作的教学思路,这也是一个再创造的过程,重要的是“用教材教,而不是教教材”。 新课程要求教师必需从学问的传授者向学问的促进者转变,其角色行为主要表示为:帮助学生确定适当的学习目标,探究到达目标的最正确途径;指导学生形成良好的学习习惯,把握学习战略,进展其认知力量。 设计到课堂教学中,对于小学生来说无疑是件欢乐的事,将操作步骤用课件有条理地向学生交待清晰,对培育学生良好、标准的操作习惯是相当有用的,同时也表达了课件应有的有用价值。 要想在课堂上激发学生的创新意识,首先要为学生

39、创设一种和谐、民主和宽松的课堂气氛。假设面对着一位成天板着面孔的教师,学生们哪还能有创新的火花呢?在课堂上,应当多给学生表示的时机,允许小朋友们多想、多问和多说。 对学生作品的评价主要应是学生之间的评价,学生在评价自身的作品时可以与以前的作品作比拟,评价他人的作品时可以与自身的作品作比拟,评价是一个重要的环节。 熟悉画图教学反思 绘制图画教学反思篇九 上段时间,我在四年1班实行了一段时间的通过画图来解决问题的教学尝试。经过一段时间的练习,学生的画图力量和解决问题的力量有所上升。鉴于往后还需要在另一个班进展推广这个力量练习,故反思如下: 开头时,我预备了一节以画图解决问题的主题课,通过一步计算、

40、两步计算、三步计算的题目,结合如何画图进展教学,重点解决学生的数据的提炼、画图步骤、需要解决问题的标示等简洁画图技巧。如“商店买回140个杯子,装了5箱后还剩20个,每箱装多少个?”,首先让学生读题,简洁快速的找到题意“140个杯子,装了5箱后,剩20个,每箱?个”,接着画线段图或者用其它图形来表达,要让学生明确,把140个杯子分成了两局部,一局部已经装箱了,一局部是剩下来的;装箱的那局部要分成5个箱。最终在图形上,把各个数据标在适宜的位置,并用问号将所求局部标示出来。 屡次测验反应中,学生在有关“倍”的问题上,常常出错,学生习惯用乘法来解决问题,但没有详细分析什么是什么的几倍,没有分析等量关系式。为了突破这个难点,我让学生在运用线段图解决这类问题时,首先找标准量,用一个格表示标准量,在用另一条线段表示什么是标准量的.几倍,最终是标数据和问号,在观看线段图的根底上,分析1个格与几个格的关系,从而分析它们的数量关系,进而选用适宜的方法进展计算。 为了培育学生通过画图解决问题的习惯,我让学生一天进展一题练习,然后其次天进展批改和讲解,在学生养成习惯的同时,解决问题的力量也有所提高。

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