美术馆多媒体系统投标技术方案.pdf

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1、美术馆多媒体系统投标技术方案1设计总说明1.1 系统概述随着经济和科学技术的不断发展,人们的生活观念和生活需求都有了根本的变化。特别是近年来计算机技术、网络技术、信息技术、通信技术日新月异的变化使得整个社会变成了知识的社会、网络的社会和信息的社会。在这一科学技术飞跃发展的社会背景下,通过数字的手段将美术馆的展示和服务数字化,为广大美术爱好者提供更便捷的服务。为了提高美术馆的服务水平,通过现代化的科学技术手段更好的满足参观人员参观需求,提高参观人员的美术素养,对美术的兴趣爱好更好的为精神文明建设添砖加瓦。为了提高某美术馆的服务质量更好的满足参观人员对美术艺术需要,普及美术知识,提高美术兴趣,设置

2、多种系统以满足数字化展示和服务的需要,并含对美术馆老馆的智能化系统改造的综合布线、会议系统管线和室内外监控系统管线。我们以先进、可靠、经济、实用为宗旨,本着 总体规划,分步实施,适当超前”的指导思想,合理运用建设单位资金的原则,进行某美术馆智能化系统设计。如我方中标,我们将与业主和有关部门通力配合,建设一个安全、舒适、便捷、节能、高效的智能化美术馆。我们将尽所能发挥在综合电子信息系统建设方面的资源和优势,包括人才、技术、资金、经验等方面的优势,以至在尖端科技开发应用、国际信息交流、专业厂商配合等方面的优势,把美术馆数字化美术馆多媒体展示系统建设成智能化数字化样板工程。1.2 工程范围本工程包括

3、10个子系统的采购、安装、调试:1.数字展示视频系统管理中心系统2.会议室及贵宾接待室103寸等离子展示系统3.北楼三层走廊调光玻璃投影显示系统4.三层五号展厅升降幕布投影显示系统5.多点触摸式电子画廊系统6.多点单屏触摸系统7.电子签到及留言系统8.数字化教室9.信息发布10.综合管线1.3 设计目标美术馆数字化美术馆多媒体展示系统工程设计标准按建设部星级标准设计,其总体要求是:整体建筑智能化要达到级要求水平,信息化要达到较高的起点,功能设计“以人为本”。总体建设目标是:保证建成后美术馆的智能化系统能满足高层次和人员的要求、成为具有国内先进水平的智能化、数字化的基础平台,以达到资源共享、方便

4、管理的目的。智能化系统设计方案结合了先进的现代计算机技术、现代控制技术、现代通讯技术、现代图象显示技术实现系统的有机结合,全面实现多媒体展示、智能化管理系统、会议系统和室内外监控系统。管理人员只要在数字展示视频系统管理中心,即可实现上述全部管理功能。本方案诣在建立一套整个美术馆的综合服务中心,为参观者提供一个安全、舒适、便捷、节能、高效的展示环境。实现以展示智能化为主的、可持续发展的、具有二十一世纪风范的智能化展馆。系统的标准化按 照 GB/T50314-2006 智能建筑设计标准,设计严格按照国家国际标准实施。系统的实效性本系统是一个全实时的管理系统,具有高速响应,及时处理发布各种展览信息。

5、系统维护管理的方便性本系统具备多层次、全方位的措施,并月.具有科学化的管理手段。做到人管和物管的双重管理。各个系统融为一体,互相补充,交互联动,有机协调。系统的可靠性本系统的应用要求具有稳定的性能,在本地环境条件下平均无故障工作时间(MTBF)不小于10000小时-;保证系统全天候、2 4 小时的不间断运行。因此必须选用性能可靠并且经过大量实际工程实践与考验的成熟产品,才能在使用中满足具体应用需求=系统的先进性在技术上应有适度超前,便于扩展和升级,在一定时期内具有先进性。保证在一定的时期内,产品满足系统升级和更新的需求。系统的经济性通过设备的合理规划,在满足系统需求的前提下,降低投资成本,并且

6、要求系统具有可扩展性,满足美术馆以后的扩容,避免重复投资。优化设计,造价合理,具有较高的性能价格比和较低的维护开销。系统的开放性及可扩展性随着美术馆业务增加;可分部实施、扩展系统。1.4 设计依据本系统设计参照和执行的国家和行业有关标准:智能建筑设计标准(G B/T 5 0 3 1 4-2 0 0 6)建筑与建筑群综合布线系统工程设计规范G B 3 0 4 1 1-2 0 0 6 民用建筑电气设计规范(J B J/T 1 6-9 2)民用闭路监视电视系统工程设计规范(G B/4 0 1 9 8-9 4)安全防范工程程序与要求(G A/T 7 4-9 4)工业企业通信设计规范(G B J 4 2

7、-8 1)安全防范工程程序与要求G A/T 7 4-9 4 中国公共安全行业标准G A 3 8-9 2 安全防范系统通用图形符号G A/T 7 4-9 4 民用建筑电气设计规范J G J/T 1 6-9 2 中国电气装置安装工程施工及验收规范G B J 2 3 2 8 2 低压配电装置及线路设计规范G B J 4 4-8 3 楼宇对讲电控防盗门通用技术条件(G A/T 7 2 T 4)楼宇对讲电控防盗安全要求(D B/9 9 8 T 2 防盗报警控制器通用技术条件G B 1 2 6 6 3 9 0 入侵探测器通用技术条件G B 1 0 4 0 8.1-8 9建设方设计基本要求有关的建筑图纸1.

8、5 总体设计思路整个数字化美术馆多媒体展示系统采用模块化设计思路。多媒体展示系统包含众多功能,可满足各种不同展示需求。在系统功能结构上应采取模块化设计思想,使各个功能模块能够相对独立的运行,同时又能有机结合成一个大系统。模块化设计有下列优点:户可以根据需要随时增加功能模块。局部的功能故障不影响整个系统运行。系统维护和升级简便,既可满足系统整体升级的要求,又易实现系统局部的功能升级。1.6 系统功能模块设计多媒体展示系统机房控制系统数字展示视频系统管理信息发布系统电子签名留言系统翩光玻璃投影显示系统升降幕布投影显示系统多点触摸式电子面痛单点触摸屏数字化教室系统普通电化室综合管线系统网络电话综合布

9、线室内监控系统管线影及触摸屏辅材K议室管线2数字展示视频系统管理中心系统2.1概述本次设计,本着先进性、科学性、稳定性及严密和可靠性的原则,在考虑了高质量选材与性能价格比等诸多因素后,我们选用具有十几年广电行业技术经验的成都索贝股份有限公司研发的s h o w t i me 全媒体交互式展现系统和上海交大慧谷研发的E C C 媒体中央控制系统,采用模块化的设计理念,可让用户根据需要,灵活地创建、发布、管理多媒体内容,同时,E C C 媒体中央控制系统是对数字展厅内声、光、电等各种设备进行集中管理,并根据设计师的多媒体设计创意脚本,定制集中交互控制流程,结构化布局的人机交互界面使控制和操作简单明

10、了,富有体验感。系统设计既采用先进的概念、技术和方法,又注意结构、设备和工具的相对成熟。不但能反映当今的先进水平,而且系统的开放性和标性满足了系统所选用的技术和设备的协同运行能力,系统投资的长期效应以及系统功能不断扩展的需求。系统建设始终贯彻面向应用、注重实效的方针,坚持实用、经济的原则。数字展示视频系统管理中心系统以完美的结构设计、优化的网络系统、先进的科技产品,展现智能化的、数字化的美术馆;以“真诚服务”为宗旨,以“满足用户需求”为已任,构建信息化美术馆的今天,铺垫智能化美术馆的明天。2.2系统设计思路2.2.1 设计任务本次系统建设的数字展示视频系统管理中心位于办公楼四层的机房,其主要是

11、由美术馆中心管理设备和机房控制设备组成。2.2.2设计依据1、民用建筑电气设计规范J G J/T 1 6 T 22、安全防范工程程序与要求G A/T 7 5 T 43、安全防范系统通用图形符号G A/T 7 4 T 44、防盗报警控制器通用技术条件G B 1 2 6 6 3 905、社会公共安全技术防范管理暂行办法6、中国电气装置安装工程施工及验收规范G B J 2 3 2 827、楼宇对讲电控防盗门通用技术条件(G A/T 7 2 94)8、低压配电装置及线路设计规范G B J 5 4-839、楼宇对讲电控防盗安全要求(D B/99892)1 0、中国有关部门对楼宇对讲系统工程安装(设计)的

12、验收标2.2.3 系统分析数字展示视频系统管理中心子系统是美术馆智能化管理系统的基础部分,它由美术馆中心管理设备和机房控制设备两部分组成。美术馆中心管理系统能够将可视化系统,集业务数据实时渲染和发布展示于一体,以生动形象的展现方式及控制手段来助力日常工作和参观展示,实现日常工作中“解放员工于海量枯燥数据“,参观展示时“寓形象包装于业务内容”。机房控制系统能让美术馆管理人员在机房可以通过无线触摸屏,实现对矩阵、投影机、变色玻璃投影屏、电动升降幕布等设备的控制。同时在每个设备的位置处也可以通过无线触摸屏控制。2.3系统总体设计2.3.1 s h o w t i m e全媒体交互式展现系统1、系统描

13、述:Showtime面向广泛的通用多媒体演示市场,主要功能是创建、编辑和播放图文/动画/多媒体演示,其主要适用范围横跨PowerPoint常规多媒体演示应用、电子白板类交互式多媒体演示应用、商业化交互式数字媒体发布应用、非专业多媒体编辑和播放应用,其后续延伸产品可能覆盖广电级多媒体图文包装产品和专业多媒体复杂演示应用以及具有行业特征的专项行业交互式渲染和播出演示应用。Showtime是利用sobey十余年广电编辑和图文产品技术积累,面向通用化、非广电市场的一个开拓型产品。主要适用于利用多种媒体内容和交互式操作,产生具有生动的、交互式控制简单易行的可视化效果的展示、教学、演讲、培训、评论等场合,

14、也可以兼顾在新型媒体业务的多媒体大分辨率播放控制系统方面的应用。从功能上看,Showtime可以看作是简化型非编与PowerPoint、交互式电子白板软件的综合与进化,具有与非编类似的时间线时序控制和图文编辑功能以及实时特技特效,支 持 3 D 图形创建、编辑、实时渲染功能,又具备交互式电子白板的页面控制、电子墨迹绘制和交互式播放控制能力。2、实现方式:具体实现方式是以超大屏幕为显示载体,以各种业务应用系统为数据来源,通过灵活的数据接口对接,采集各业务系统的重要数据,实现海量信息迅时发布和在线更新,并采用国际领先的三维图文实时渲染技术,进行实时渲染,创造出绚丽的图文、音视频播出效果,实现科技与

15、美学的完美结合。Showtime可将多种类型的媒体文件(屏幕媒体物件,包括视音频和广泛的可视化图文媒体),按照事先编制好的播放时序、物件位置关系(包括物件大小、水平、垂直位置以及上下层关系)进行自动或手动交互式控制的播放,支持在播放过程中通过交互式操作,手动控制播放时序、物件位置关系以及播放的效果,支持播放过程中电子墨迹绘制等高级交互式控制的演示功能。主要应用于可视化图形渲染,适合单台高清显示设备展示,或者多台高清显示设备、有边拼接显示设备等需要进行多屏画面联动显示的解决方案。支持3D立体视觉输出,并可定制多种 3D可视化的动态场景模版。根据某美术馆的需求,我们推荐采用SP-6000 Show

16、time交互式多媒体展现系统,该系统配备专业级图形显示卡,最大可支持6 屏输出,完全满足1 行 4 列的拼接显示方式。提供基于全三维高清可视化图形效果的展现功能,Showtime的实时渲染处理引擎可保证展示内容的快速更新与及时播出。3、系统特点:大屏可视化系统集需要全三维布景空间、动态三维可视化监控,多屏、多机集群渲染,超大分辨率画面支持,显示画面跟随业务实时数据更新,自动报警,触摸屏、平板电脑等交互式参观讲解模式等功能特点于一身,系统的建成为监控、调度、应急指挥、展示展览等大厅的可视化工程建设提供新的标准或参考。Showtime全媒体展示系统特点:1)灵活生动的交互演示模式支持触摸屏、鼠标及

17、n,A D 三种交互控制方式支持多种交互操作,如:触发动作、自动播放、物件操作、摄像机操作等支持多种电子图形绘制功能,如:文字、图形、箭头等支持创新的手势控制功能,并支持用户自定义手势支持电子笔迹保存功能,演示过程的电子板书可被永久记录支持二维及三维物件的移动、缩放及旋转功能支持摄像机视角切换,系统提供6个不同摄像机位的视角模式2)功能强大的编辑创作模式支持二维物件、三维物件的创作功能,系统预置多种常用物件,如:立方体、圆柱体、球体、矩形、圆形、三角形以及国旗、徽章等百种模版。支持贝赛尔曲线、折线、圆弧多种文字摆放方式,以及面、边、影的设置支持数字曲线绘制功能,如:二次曲线、抛物线、正弦函数等

18、支持图表生成功能,包括:柱状图、线状图、饼图和点图支持导入外部视音频文件功能,支持的格式有:a v i、m p g、w m v、m p 4、m o v、f l v 3 g p、m x f t s、m p 3 w a v w m a 等支持静态图片和动态图片的导入功能支持3 D 物件导入功能,如 3 D M A X 导出的模型支持二维和三维转换,以及2 D in 3 D 功能支持S T 图编辑模式,用户可通过S T 图进行更精细的创作支持进入、强调、退出及路径等动作设计支持场景转换特技,场景的切换不再生硬支持视频输出及录制功能,可将整个演示过程输出成视频文件支持添加视频、图片、颜色背景功能3)高

19、度集成性系统能够集成各种显示终端,如液晶电脑、显示器、大屏等等,对不同内容、不同媒介、不同屏幕都可以在一个统一的界面进行管理。4)内容多样性系统支持同场所不同终端播放不同内容的分组功能,同时,系统还支持动态分屏技术,多屏联动、互为补充。通过多区域动态信息编辑系统可以对整个屏幕进行任意划分,能对各个区域进行自定义内容形式编辑,实现视音频图文等多种格式的内容融合,同时任意层叠加,并内嵌图文编辑软件,能快速生成个性化的丰富绚丽的播出版式模板。并且系统秉承优质、高效、安全、可控的标准要求,提供严格的资讯管理功能、安全的内容推送技术、完善的异常处理机制,以及稳定的自动化终端播出产品,可以很好地满足资讯发

20、布需求。5)技术先进性系统应用了大洋具有核心技术优势的3 D 图文创作系统(同类产品技术应用于各大电视台新闻、财经、大型晚会、体育赛事直播等)。客户可以通过最简单的方式得到自己想要的展示方式,结合系统提供的数百种3 D 特效,以高质平滑的展现效果,为高端客户带来最为舒适、最具震撼性的画面展示效果,同时采用先进的软硬件技术,与其他系统友好融合。支持多种视频编码格式,如 D V S D、D V C PR 0 2 5、D V C PR 0 5 0,M PE G-2 I、M PE G-2 I B P、非压缩标准清晰度视频等;支持多种图片格式,如 T G A、J PG、B M P、T I F F、G I

21、 F、PC X 等,可在软件中直接设置图片的入出停留等效果,无需任意第三方软件就能实现图文的动态。支持多种外部实时数据源,例如支T X T、E x c e l.A c c e s s.S Q L S e r v e r.D B a s e X M L 和 H T M L 等;6)系统开放性系统遵循开放性原则,提供符合国际标准的软件,硬件、通信、网络,操作系统和数据库管理系统等诸方面的接口与工具,使系统具备良好的灵活性、兼容性,扩展性和可移植性。7)安全可靠性建立完善的访问权限控制体系和安全存储管理体系,为资源的集中存储管理提供全方位安全保障。采用多级数据备份、用户认证、密级管理等安全错事;确保

22、重要资源安全,不外泄。8)方便实用性多媒体资讯发布系统设计友好,充分考虑操作人员的不同专业及水平,使人员也能很快上手,减少复杂的技术培训,让用户在一个轻松快乐的心情下使用。9)完善的远程管理监控对于一个资讯发布系统来说,其播出终端可能分布在一个比较广阔的地理环境里,完善的监控管理系统提供了地图式监看方式,对所有播出终端实时监控、提供故障报警及自动故障处理,确保整个系统尽在掌握、安全运行。定时轮询所有终端,报告生死,提供自动故障报警;支持紧急信息的突发插播;定时轮询所有播出终端,回传当前播出单、播出内容、播出状态;支持故障自动处理和人工处理;可以对终端设备进行硬件和软件的开启和关闭远程操作。4、

23、系统组成Showtime采用专用工作站,运行在windows操作系统上,配置高档的实时渲染引擎和平台。Showtime产品包含三个主要模块:创作编辑模块、交互式播放控制模块以及后台图形渲染模块。1)硬件平台:渲染引擎和应用软件运行在通用个人P C 上,目前主流笔记本硬件配置即可(CPU:In te l 酷 睿 i 5 24 0 0 3.1 G H z,内存:4 G B,显卡:独 立 显 卡 1 G B显存)触摸屏或IPAD作为实现交互式操作的外围控制硬件,也可以通过鼠标和键盘进行交互式操作 外围辅助硬件投影义(8 0 0 X 6 0 0 以上分辨率)大屏幕液晶或等离子显示器、立体视觉3 D 电

24、视或显示器2)软件模块Sh o w ti m e 软件包含制作和演示相对分离的两个功能单元Sh o w ti m e c r e a to r 创作编辑模块 演示项目的设计和制作,屏幕物件的创作和修饰 物件动作时序编辑、场景编排 媒体文件导入、模板管理、手势设置 录制演示过程、输出为视频或图像等Sh o w ti m e p l a y e r 交互式演示模块 按照编辑好的时序和场景编排进行自动连续播放或手动触发播放,并可自定义播放范围 播放过程提供屏幕显示效果的交互式调整和电子墨迹标注工作 提供IPAD遥控播放和实时监看的功能 网络同步播放、网络环境设置、网络管理、向远端推送文件数据集、网络

25、交互控制等功能5、可以实现的功能有:1)宣传推广:通过多媒体资讯信息发布系统,用户可将自身的发展历程、业务内容、科技创新、企业文化等等方面统一、有机的向外界展示,并可以针对不同参观人员进行不同内容的定制和选择,方便、有效的做到汇报内容的安排。2)资讯发布:通过多媒体资讯发布系统,可以进行相关资讯发布展示,包括:天气、时间、口号、各种通知及重大、特殊事件提示等。3)业务展示:可以针对用户业务特性进行针对性的p p t、视频短片展示。4)数字直播:在信息发布的视频区域内可以通过数字电视的编码设备发布电视直播讯号。2.3.2 ECC媒体中央控制系统1 .系统描述M e di a M aste r E

26、 C C 可编程控制主机是交大慧谷WG D基于I O S、L I N U X智能多媒体控制专利技术,并结合多功能、多协议通讯模块和展览展示行业用户的多元化需求为数字媒体展厅提供卓越用户体验、稳定可靠、功能强大的多媒体中央控制平台。同时我们始终坚持:2 0%定制化和8 0%标准化的产品开发原则,保证了产品的持续创新能力。E C C 媒体中央控制系统是对数字展厅内声、光、电等各种设备进行集中管理,并根据设计师的多媒体设计创意脚本,定制集中交互控制流程,结构化布局的人机交互界面使控制和操作简单明了,富有体验感。2、实现方式:在机房可以通过无线触摸屏,实现对矩阵、投影机、变色玻璃投影屏、电动升降幕布等

27、设备的控制。同时在每个设备的位置处也可以通过无线触摸屏控制。3、系统特点1)主机为可编程中央控制主机,采 用 3 2 位内嵌式处理器,可高速运算复杂的逻辑指令2)提供开放式的可编程控制平台、人性化的中文操作界面和交互式的控制结构3)控制终端可采用:掌上控制设备,I P ad,电脑主机等进行控制,强大的内置可编程接U可以控制几乎所有的外接设备(包括第三方设备)4)支持1 0 路 c o m 控制,2 4 路继电器控制(如:触摸屏、调光器、电源控制器、投影机控制、音量控制器等),可通过配套终端主机实现远程网络控制5)强大的内置可编程接口,可一键实现多代码逻辑控制,针对播放系统:播放器和显示器的开关

28、,播放预案的设定和选择;针对灯光系统:普通灯光的开关,开关量控制灯的显示预案设定和选择,特效灯光的显示预案设定和选择(和灯光重现器配套);针对音响系统:音乐的播放预案设定和选择(和音频服务器配套)6)被控设备的工作状态监控:播放器和显示器,灯光重现器,音频服务器和其它被控设备的设备状态的信息采集和显示。7)1.5 U 金属机箱设计,符合国际机箱标准4、系统组成系统由E C C-U I 操控界面,E C C-M A S T E R 媒体中央控制主机和E C C-M O D U L E S 主机接口扩展通讯模块三大部分组成,能够与众多创意应用系统无缝集成。5、可以实现的功能E C C 中控系统基本

29、应用模式展览展示行业被控对象举例显示系统:E P (单体L C D 播放)、D M S (L C D 拼接显示、投影融合显示)、L E D;特种显示:纱幕,全息显示;灯光系统:D M X 5 1 2 接口的舞台电脑灯、2 2 0 V/直流可调光灯、可调光节能灯;音响系统:设备开关和调节;特殊装置:投影幕、泵(气压,电动,液压)(4 D 座椅,升降沙盘应用等)、电动吊架、偏正片反转、舞台升降等机械装置。1)通过串口更新烧录程序,实现对设备的控制2)通过继电器控制播放器,显示器开关,共 设 1 0 路继电器,带 L E D 指示,可单路控制或一键式控制3)通过普通灯光继电器开关控制和留串口发预案代

30、码控制接口实现对于灯光系统控制4)用按键控制音量的升和降(串口发码控制,分 1 0 档发预案代码)实现对音响系统音量的控制5)可多组R S-2 3 2 串口扩展,具有控制统一发送代码和逐一发送代码或单一发送代码功能6)中控控制主机支持级联扩展,能接收执行预设通讯协议中的代码,控制主控制机和分控节点7)具有继电器接口状态查询功能,并接收I/O 状态节点触发,且附有I/O 状态L E D 指示,可作串口端口工作状态指示,数据发送接收工作状态指示8)采用红外遥控的方式控制诸如D V D 播放机等设备2.4管理系统软件2.4.1编辑模块界面S h o w t i m e 创作编辑模块主界面如下图所示,

31、包含主菜单、工具栏、物件选择区域、物件属性设置区域、画布、场景显示区域和状态工具栏。2.4.2交互模块界面Showtime交互模块提供两种操作方式,一种是基于触摸屏交互方式的界面,一种基于iPad控制端交互界面。触摸屏交互工具示意图进入播出状态后,会显示如图所示的交互控制工具(可隐藏),交互工具提供物件操作、摄像机操作、电子墨迹、播控操作等功能,方便您在展示过程中更加清晰生动的讲解。iPad交互界面示意图ipad控制端可以实时监看到正在播出的画面,并且可实现交互式播放控制,如动作触发、物件调整、摄像机操作、电子墨迹的绘制与擦除等功能。2.4.3创建物件2.4.3.1 文字单击文字 工 期,在

32、画 布 上 拉 出 文 霹,输放字即可创建文字。此 时,与文字相关的属性设置将出现在物件属性设置区域。如 图,在这部分属性设置中涉及到了三个方面,分别是文字本身的颜色、为文字设置边、为文字设置阴影。颜色模板ShowTime提供了颜色模板,方便用户快速编辑文字样式,并支持保存自定义颜色模版。文字路径编辑IT I I_无路径贝塞尔曲线路径充1折线路径明/图 强 路 径 _ _ _ _ _ _ _|i(x)如图:用户可以将文字按照选择的路径排列。2.4.3.2 线条线条工 具 淤,可以选择线的类型,在画布上画出。类型设置如 图,线的类型包括直线、折线、手绘线、曲 线,直线为系统默认选项。相手绘发 曲

33、爱基本设置此 处 可 湎 够 条 的 喇 线型、箭头样式以及平滑度。曲线私有属性设置。维 C fe域期 1 r我们用实例来看一下线框和区域的两者区别,如 下 图:左图是选择线框的效果,右图是选择区域的效果,可 见,区域即是将曲线的两端相连后所包含的部分。2.43.3手绘箭头手绘箭头工具B,可选择手绘箭头的类型,在画布上画出。类型设置直箭头国弧箭头如 图,选择手绘箭头的类型(普通箭头、圆弧箭头、直箭头),下方从左到右依次为单向渐变、单向平行、双向渐变、双向平行,普通箭头和单向渐变为系统默认选项。箭头设置如 图,可设置箭头的头宽、尾宽、头长、颈宽等属性。勾选动画选项,箭头将以动态形式逐渐完整的出现

34、在画布上。243.4数学曲线数学曲线工具业,可选择列表中某个数学函数,如 图:基本设置标准 载入 增加 保存标准:单击该按钮,会出现数学曲线列表,用户可以直接选择。载 入:单击该按钮,可以导入.txt文档中的数学函数。增 加:增加一个新的数学曲线,系统默认为y=sin x,用户可以在此基础上更改为需要的数学曲线。保 存:将现有的数学曲线保存为*x t文档。函数设置显示当前画布上所有的数学函数,可更新、删除以及设置函数的颜色。高级设置如 图,可以对坐标轴的一些基本信息进行设置。触触坐 标 触 X轴坐后类型i f f 悌 坐 微 型 数 值 3.2.4.3.5 二维物件二维物件工具,可 以 僻 各

35、 种 图 形,在画布上画出。Z.4.3.6三维物件三维物件工具口,用于创建三维图形,如 图:物件私有属性设置物件私有属性设置的内容会随三维物件的变化而变化,如选择立方体则显示长度、宽度、高度的设置参数。如果我们选择的是圆环,则显示内径和外径的设置参数。颜色设置如 图,可以设置三维物件的固有色、高光颜色、环境光颜色以及漫反射颜色等。如 图,可以设置三维物件各个面的材质以及光源。2.4.3.7 图表图表工具R ,系统提供如下图所示的柱状图、线状图、饼图、点图制作。2.4.3.8 表格表 格 工 具 口 ,可通过设置行数和列数后,在画布上画出所需的表格。基本设置如 图:可设置表格的行数、列数、内框及

36、外框的颜色和粗细、表格的背景颜色和文字颜色。模板选择如 图,用户可以直接选择模板,快速应用于当前的表格物2.43.9手写体手写体工具e,鼠标将变为一杆毛笔,即可在画布上随意书写,随后双击即完成。苴书手写体笔脉0.000.000.0013.000.25一2.4.3.10花边框花边框工具I可在画布上画出所翡的花边框图形。如 图,用户可以设置花边框的形状、边框粗细以及边框的类型。2.4.3.11 导入导人工,可将选择的文件导入Showtime系统中。ShowTime支持多种类型的文件导入,如:静态图片、动态图片、视频、音频、3D模型。2.4.3.12摄像机摄像机工,系统却创建自由摄像槌口目标摄像机,

37、用户可对摄像机相关的属性进行设置,也可以通过导航立方体调整不同的视角杳看三维场景。2.4.4物件编辑2.4.4.1二维物件移动物件1.选中物件,物件四周出现边框,如 图:2.鼠标移至边框内,此时鼠标变为一个十字标志(可移动标志)3.按 住 鼠 标 左 键,将物件移至目标位置缩放物件1.选中物件,物件四周出现边框,如 图:2.鼠标移至边框四角和四条边的中点,也就是图中蓝色点的位置,此时鼠标变为一个双向箭头的标志(可缩放标志)3.按 住 鼠 标 左 键,拖拽即可以进行物件的缩放旋转物件1.选中物件,物件四周出现边框,如 图:2.鼠标移至边框上方的绿色标志点处,此时鼠标变为一个旋转标志(可旋转标 志

38、)3.按住鼠标左键,进行旋转物件自身调整1.选中物件,物件四周出现边框,如图,在圆环这个图例中,有两处黄色控制点,一个在内环,一个在外环。2.鼠标移至黄色控制点处,鼠标此时变为一个小手。3.按住鼠标左键拖拽,可以改变内环或外环的大小,如 图,为改变内环大小C的效果:2.4.4.2三维物件当创建三维物件后,画布上会出现一个三维物件独有的浮动工具条不碍航立方体,如图1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 n 12序号名称功能1平移点击平移,被选中的三维物件上会出现平移坐标轴,如 图:沿轴方向移动鼠标,则二维物件会沿该方向发生移动。2点击旋转,被选中的三维物件上会出现旋输由,如图:_ _ _ _鼠

39、标放到X、Y、Z中的一条旋转轴上时,该轴会变亮,鼠标会变为旋转标识,此时沿轴方向托动鼠标,则二隹物件会沿i防向发生旋转。3胸点击放缩,被选中的三维物件上会出现放橘由,如图:_ _ _ _工2.4.43二维、三维转换沿轴方向移动鼠标,则二维物件会沿该方向发生廨专。4坐房由切换世界坐标系当物件平移、旋转等操作时,原点和坐标轴保持不变局部坐标系当物件平移、旋转等操作时,坐标系也执行相应的平移和力磨专操作5角 好 进X、Y、Z在调整时以0.5步进6放缩步进X、Y、Z在调整时以0.5步进7X轴可直接输入数值或上下拖动鼠标设置数值8Y轴可直接输入数值或上下拖动赧置数值9Z轴可高妾输入数值或上下拖动鼠标设置

40、数值10调 节 方 式 锁定不锁定:鼠标放在移动、旋转、放缩的标识上操作才有效;锁 定:鼠标置十画布的任 可位置操作均有效11调节坐标轴选中平移:可移动坐标$由的中心点;选中旋转:可改变坐标$由的方向12坐桶由复位坐横由的位置回到初始时的默认位置 2D to 3DShowTime可以将文字等二维物件转换为三维物件,使平面变为立体,拥有了空间感。使物件处于被选中状态,鼠标单击 转换为三维 按钮,二维物件将转换为三维物件。因 匕 圜Q 0|目 目 目 皿皿目皿|画|豳里单击 转换为二维 按钮即可将三维物件转换为二维国 巳 圜。Q 0 国 2D in 3D将平面变为三维面片使物件处于被选中状态,鼠标

41、单击2Din 3D 按 钮,二维物件转换为三维面片,与2D t。3D相 比,2Din 3D缺少了 Z轴空间上的概念,因此只是三维面片。国 四 圜0 锣 目 目 目 小 小 业1 1 封 及 画 2.4.5 视频编辑导入视频后,双击画布上的视频,打开多媒体素材编辑器窗口,如 图:当导入一段视频素材后,双击打开多媒体素材编辑器,最先看到的就是当前这段素材的首帧画面,我们可以对这E殳素材进行浏览以及打点等操作。2.4.6 动画编辑通过动画列表为物件添加 进入、强 调 、退出 动画效果。这是为物件快速添加动画的一种简单方式,即直接应用系统提供的预制模板。2.4.6.1 进入窗口选中要添加动画的物件,选

42、择菜单 窗口 下的 动作设计,打开动作设计窗口,如 图:动作设计物件 五角星0的 路 径2.4.6.2添加动画模板动画系统提供三类动画模板,分别为 进入、强调、退出。路径动画单击 添加动作 按钮,出现菜单项,选择 路径动画创建路径。1.自由路径W 自 由 路 径 后,按住鼠标左键,在画布上画出移动的路径(此时路径显示为绿色的线条),松开鼠标(绿色线条消失),则路径添加完成。播 放 时,物件按照我们所画的路线进行移动。2.矢量路径选 择 矢 量 路 径 后,鼠标变为钢笔的图形,a)单击画布上的不同位置,可以画出由线段组成的折线路径。b)如果鼠标单击后不松开,而是拖动鼠标,这样画出来的路径就是曲线

43、 路 径,通过调整曲线的两条控制线可以设定曲线的弯曲度。3.规则路径选 择 规 则 路 径 后,弹出选择窗口,如 图:猊5便 运titt中 心:WS 200;M:200:所 在 钟I:X-Y平面 睢选择一个预制的图形,则物件会按照所选图形的轮廓进行运动。2.4.63设置、修改动画当为物件添加了动作之后,在窗口会出现一个动作列表,包含了所有物件的所有动作,如 图:物件 五角星3编找路径1圆角走形1:淡入2 ssss.:左ISAU 五角星3:扫光5 ssss.:右飞出我们可以对选中的动作进行修改。2.4.7ST图编辑如果我们将动画列表理解为简单动画编辑的话,那么我们就可以将ST图视为对动画的复杂编

44、辑,因 为,在ST图 上,我们不再是简单地为物件添加动画模板,而是可以按照自己的设计来为物件添加动画。选 择 菜 单 窗 口 下 的ST图,界面下方打开ST图的窗口,如 图:初始效果结通过ST图我们可以完成更加复杂的效果制作,在ST图 上,有一些各种颜色的条状物,我们称这为 效果结,效果结的含义如下:1.每一个效果结代表物件的一个动作2.效果结的长短对应该动作的长短3.针对于不同动作,效果结的颜色不同:黄色为进入动作;紫色为强调动作;绿色为退出动作(这些动作都是通过动作模板进行添加)4.空效果结:当我们不想使用模板,想自定义动画时,则可以先添加一个空效果结,再进行动画编辑5.初始效果结:每个物

45、件都会有一个初始效果结,代表该物件的一个存在状态,就是随场景播放而出现,不需要触发。若添加了进入动作,则该初始效果结消失。我们也可以在此效果结里编辑动画。则播放场景时不需要触发自动播放动画。2.4.8播放模式ShowTime为用户提供了三种播放模式,用户可以在状态工具栏上进行设置。按动作触发(默 认)点亮 G 按 钮,则激活按动作触发模式。播放场景时,物件的动画和场景的切换是需要用户拍击空格键来触发的。自动触发选择此项,将弹出设置自动间隔的窗口,如 图:设置自动间隔时间后,每个动画之间都会间隔相同的时间,也就是播放过程中就不由用户来拍键控制了,而是按照用户编辑的动作长短和设置的间隔来自动播放。

46、排练计时选择此项,文件从第一页场景开始播放,用户可以像预演一样,拍键来控制物件的动画以及场景的转换,播放结束后,则该预演过程会被保存,用户再次播放时将自动按照预演的节奏进行播放。2.4.9场景编辑ShowTime中的场景可以理B为幻灯片,每个场景中都可以包含若干的物件、动画。如 图,主界面右侧为场景显示区域,可以看到当前的文件包含多个场景,每个场景有相应的编号。2.4.9.1 场景移动例 如,我们要将场景1移动到场景3后 面,那么鼠标选中场景1不 放,拖动鼠标到场景3下 方,松开鼠标即可。2.4.9.2 场景编辑场景的操作都可以通过右键菜单完成,因此下面我们通过右键菜单详细介绍场景的编辑。ai

47、场景剪切场曷复制插入新的场曷3 清空场景删除所选场曷上移下移4 上移到最前面下移到最后面播放当前场曷场景复制:选择此项,则将复制场景2(或 按Ctrl+C)场景粘贴:将复制的场景进行粘贴(或 按Ctrl+V),若没有复制场景,则此项不可选插入新的场景:在场景2后面插入一个新的空白场景清空场景:删除场景2中的所有内容删除所选场景:删除场景2(或选中场景2,点 击Delete)上 移:场景2上移一个位置,变为场景1下 移:场景2下移一个位置,变为场景3上移到最前面:场 景2将上移为第一个场景下移到最后面:场 景2将下移为最后一个场景播放当前场景:从场景2开始播放2.4.93场景转换特技场景之间的切

48、换不再是生硬的,而是通过转换特技的添加,变得更加生动。鼠标左键点击场景转换特技标识,弹出 场景转换特技 窗口,如 图:2.4.10交互控制交 互,在计算机中意思为,参与活动的对象,可以相互交流,双方面互动。具体到ShowTime中的应用,就是当计算机播放场景的时候,用 户,即演示者可以发出指令控制,对场景中的物件进行说明等,而不是场景单方面执行下去,这一过程,我们称之为交互。2.4.10.1 进入交互首 先,只有在播放状态下才能进入交互的状态。交互状态用户除了按照事先设定的时序播放展示内容以外,还可以根据需要随时对任一物件进行移动、旋转、缩放等操作。另 外,showtime的摄像机调节功能还可

49、以模拟多种场景穿梭模式,让参观者体验身II缶其境的真实感受。2.4.10.2 iPad 控制Showtime独有的STPlayer播放器,可以播放showtime的工程文件,同时还具备IPAD遥控播放能力。2.4.10.2 进入 STPlayer双击桌面上的STPlayer图 标,进 入STPlayer界 面,打开一个工程文件后,如 图:图中的缩略图即为该文件所包含的页面缩略图。2.4.10.3 进 入Ipad控制界面当Ipad与主机设置成功后,我们就可以用Ipad来遥控播放了,如 图:可以看到,主机上打开的工程文件此时从Ipad上就可以浏览到。界面上、下各有一行工具栏,该工具与交互模式的工具

50、功能相同。2.4.11系统设置2.4.11.1设置背景选择菜单设置-背景,弹出设置窗口,如 图:颜 色:勾选此项,选择颜色,将背景设置为所选颜色图 像:勾选此项,选择图像,将背景设置为所选图像视 频:勾选此项,选择视频,将背景设置为所选视频3D网 格:勾选此项,画布上将打开3D网 格(只有创建了三维物件时才可见)应用于所有场景:勾选此项,所有场景都适用此设置,否则只是当前场景适用2.4.11.2设置背景音频i罐|帮 民背曷I背 一 音 频I手势设置选 择 菜 单 设 置-背 景 音 频-,弹出设置窗口,点 击 增 加 按 钮,选择音频文件,可以添加多个,文件会以列表形式显示,如 图:设置背鼠音

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