动画专业软件2课程教学大纲.docx

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1、动画专业软件2课程教学大纲课程代码:07023012课程名称:专业软件2学时学分:96学 分:5适用专业:动画专业开课学期:第三学期开课部门:美术与设计学院先修课程:三维软件基础I考核要求:随堂使用教材及主要参考书:参考教材一:3ds max6基础教程与上机指导作者:董睿、张明皎出版社:清华大学出版社一课程的性质和任务本课程的授课对象是针对动画专业中级学生,本门课程为专业基础课。在动 画专业人才的培养过程中,“三维软件基础n”起到了为整个动画创作构架提供了 一个技术平台的作用,通过传授这门课程之后,学生的软件水平得到提高。二 教学目的与要求三维软件基础II为影视(游戏)专业创作提供了软件技术支

2、持,三维软件 基础II与动画理论结合,共同为动画专业提供一个坚实的基础平台。三、学时分配章节课程内容学时1软件界面与视图操作162掌握创建模型技巧163创建真实材质164灯光与摄像机系统165动画基础206三维场景渲染12三、教学内容与要求第一章:3DS MAX界面与视图操作(理解)(理解)第一节:主工具栏与附加界面控制器的作用第二节:视图的规范操作第二章:掌握创建模型技巧第一节:编辑多边形对象第二节:多边形数学实例第三章:创建真实材质(难点)第一节:使用标准材质第二节:创建适用于场景的材质、调试参数第四章:灯光与摄像机系统(重点)第一节:创建和定位灯光对象第二节:灯光子栏参数设定第三节:创建各种摄像机以及设置参数第五章:动画基础(难点)第一节:创建动画关键帧第二节:动画运动命令面板设定第六章:三维场景渲染(重点)第一节:调节渲染参数第二节:正式渲染场景五、教学重点难点六、教学建议讲授与训练相结合,示范与辅导为补充的教学方式,三维软件基础II课 程的考核包括平时成绩和综合训练两大部分,各占30%和70%0

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