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1、随机数random之前我们用了很多次的print和input方法,它们的作用是实现控制台的输入和输出。除此 之外,python还提供了很多模块,用来实现各种常见的功能,比如时间处理、科学计算、 网络请求、随机数等等等等。今天我就来说说,如何用python自带的随机数模块,给我们 的小游戏增加不确定性。引入模块的方法:from模块名import方法名看不懂没关系,这东西以后我们会反复用到。今天你只要记住,你想要产生一个随机的整数, 就在程序的最开头写上:from random import randint之后你就可以用randint来产生随机数了。还记得input后面的()吗,我们使用randi
2、nt的时候后面也要有()。而且,还要在括号中提供 两个数字,先后分别是产生随机整数范围的下限和上限。例如:randint(5,10)这样将会产生一个5到10之间(包括5和10)的随机整数。放到我们的小游戏里,用answer = randint(l, 100)替代answer = 10程序在运行时候,会产生一个1到100的随机整数,存在answer里,我们也不知道是多少, 真的全靠猜了。Python 2.7.5 ShellrandoB - C:/Python27. BQQIFile Edi t Shell Debug OptionFile Edit Format Run Options Wind
3、owsHelp from random import randint num = randint(1, 100)print Guess what I think?1 bingo = Falsewhile bingo = False: answer = input() if answer num: print too big!if answer = num: print BINGO1 bingo = True1 Guess uhat I think?3 too small!50 too small75 too big!60 too small!68 too small!72 too big!70 too big!69 BINGO! Ln: 11 Col: 0好了,觉得还有点意思么?我们终于一步步把这个弱智小游戏给做出来了,有没有一丁点的 成就感呢?如果你对其中的某些细节还不是很理解,恭喜你,你已经开始入门了。相信你会带着一颗追 求真相的心,在编程这条路上不断走下去。我们的课程,也才刚刚开始。