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1、 动画实习报告(通用5篇) 我们动画专业的大三学生今日去了北京最大的动画实习基地万豪卡通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践力量,培育学生的动手力量和社会素养都有着不行替代的作用,对于我个人而言,也是非常期盼这次实习,由于对于我来说这是学习了动画专业后在教师的带着下走出校门,走进企业,将平常所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的学问,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活。 我们跟着教师和人力资源部的主管的带着下进入万豪卡通公司,观察里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清晰,从地下一层起,每层的工作都不
2、一样,从偶动画制作部门二层是二维动画部门三层是三维动画部门。我深深的发觉工作和学习还是有很大的差异的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热忱,我觉得一点也不错,没有强大的热忱是很难在动画公司待下去的。万豪卡通是目前国内最大的,构造最齐全的一家动画制作企业,动画片年产力量可到达5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿
3、童产业的多种业务。可以想到,这样高的动画产量都是通过公司全部员工夜以继日的努力得来的。大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。是这些动画师保持热忱的动力! 这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童制造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的进展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供给商。公司总部位于北京,全资、控股、参股子公司多达数家,员工规模超过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储藏库,公司每年动画片产量高达5000分钟。北京万
4、豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位,在实习参观期间,我无时不刻没有感受着公司里精英们所营造的紧急努力而又宁静自然的工作气氛,一个有法规有纪律,团结紧急,严厉仔细的环境是任何团体单位有所作为的根本条件。 去年我在北京一家小的动画工作室做过二维动画实习生,起先当我们没娴熟把握动画的时候,不仅要完成师傅布置给我们的作业,还得自己主动找些根底的动画来练习。在工作中,我总会遇到各种各样的难题,许多时候我都不懂,这就需要我虚心向教师或者同学请教。同时,我们也需要自己多多讨论与探讨。 做任何事情总会有个目标,当我刚进公司的时候,我就给
5、自己定了一个目标,就是能胜任这份工作,能在公司里站稳脚跟。平常工作时候,我提示自己要有一个好的工作态度,努力在工作中学习自己以前没有把握的学问。在实现目标的过程中,我做到多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应当怎样做,然后自己亲自动手去多做。由于只有这样我们才能把事情做好。 通过那次的实习,我还发觉自己的一些薄弱环节,比方手绘,人体骨骼造型力量等方面,并为今后的学习指明白方向,同时也会为将来正式进入动漫行业打好根底。这次实习给我供应了一个很好的熬炼时机,我们必需想好我们将来要发在哪个方面,比方是二维还是三维?我知道我必需把握好这次时机加强对动画学问的娴熟把握程度,才能为今后打好根底,应对自
6、如。 经过去年在那个小型工作室几个月的实习和这次难得的实习参观时机,我从中学到了许多课本上所没有的学问。我应当勇于参加社会竞争,敢于承受社会压力,使自己能够在社会上快速成长。总的来说,作为一个快要毕业的大学生,无论是在今后的工作还是生活中,实习都将成为我人生中一笔重要的资本。 这次的实习时机让我了解到一个团队的重要性。三楼三维部门安排过来的那个教师跟们说一个团队始终要保持着兴趣和热忱,她们没有一次迟到早退的现象,有时甚至一天都待在公司,知道晚上11点12点才回回家,目的就是为了动画的完善。过程是辛苦的,同时也是欢乐的。这次实训让我深深体会了团队的力气,也体会了团队中的冲突。每个人分工明确,你要
7、明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好。所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的状况下已经很快的进入了状态,没有铺张一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不行能不和你的队友沟通,沟通就会产生许多的冲突,由于每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比方我会要求她们根据我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上许多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有许多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象! 我喜爱这样的学习时机,它要
8、求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很剧烈的学习热忱。不会的东西会查阅大量的资料,搜寻大量视频。我觉得实践真的是检验真理的唯一标准!有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们今日学习的东西多,不仅是学问还有做人的道理,多参与这样的实训对我们大有好处。 感谢万豪卡通公司,感谢学校和教师给我们安排的这次实习时机。 动画实习报告 篇二 我小时候曾幻想过自己亲自做部自己喜爱的动画片,所以读大学我选择了动画这专业,从大一时我听说我们学校里有个叫泰山动画公司,这让我对自己所选择的专业更有激情学习,平常也多留意一些动画进展的动态状况,可能是我对这门专业的兴趣爱好使我在培训后
9、以第一名的成绩进入泰山原画部门实习,功夫不负有心人啊。 记得我刚进入泰山动画公司时,实在是很有几分雀跃与期盼的激情。由于感觉上,我究竟是要参加一个动画的制作了呢,对于我这种看了十几二十年动画的人而言,这实在是很值得兴奋的,也让我看到这离我的幻想也不远了。苏州泰山动画有限公司成立于20xx年3月,将进展中国动画新时代作为己任。依托于海外合作,以中后期制作为根底,进展原创品牌为目标。业精勤,行成于思。我们深感,出精品,创名牌是泰山公司将来的出路。泰山动画公司制作现分为构图部、原画部、修型部、动画部。后期制作分为背景、扫描、品管、着色、合成等。为海外及国内各级电视台供应完整的中后期制作。 我进入是的
10、原画部门实习,由于之前我了解到原画不单是一项单项的技术工作,它也包含着丰富的艺术创作,所以我想通过这次时机来全面的系统的把握专业技术,提高良好的艺术修养,能够画出真正的有生命力的画面来,所以我要好好学习好原画,而且原画是好与坏直接关系影响到动画片的品质。 上班的第一天,我兴奋地坐在属于自己的画桌前,开头是先练习角色的造型,那时候公司正在做的是法国的一部儿童系列长片MILO,造型简洁,动作要求不是很简单,而且在培训期我们练习的都是那些造型,所以刚开头的时候我们领到几卡后画起来都很适应,绘制起来也特别得心应手,经过一段时间后我感觉到原画是一项表演的表现,它是让你在白纸上把角色的动作根据你自己的意愿
11、表现出来。在平常的实践里让我现在也终总结些阅历来:一般我们原画先是到导演那领到自己所要绘制的分镜头脚本,先讨论分镜头脚本,领悟导演脚本的意图。我们在绘制工作之前,必需对导演的分镜头文字和画面脚本,有一个全面的了解,并具体听取导演对全片和某些镜头的创作构思的阐述,了解每一场戏,每个镜头的创作意图,反正我每次是仔细的听取的。 预备工作就绪后,我就可以着手进展原画创作了,我要对每个镜头的动作进展设计,抓住关键张,将设想的好的动作画成草稿。反复看动作是否合理,假如不够抱负,还可进展调,完后在对每张原画之间的动作进展时间设定,写上合理的轨目,对需要给动画供应动作参考的动画张,既BD张,这些都是导演告知我
12、的。刚开头我喜爱就画好几张关键张,没有打BD的习惯,心想那些到动画那边应当不需要的吧,会知道是那样的动作,但后来线片出来后,发觉有些我画的那鞋片段动作跟我当时所设计的有不一样的,导演也常常跟我讲要多加BD张,他说就由于我画好后是要给动画中割的,他是不会知道我自己本人所要设计的意图的,宁可做花几分钟的时间对自己的画加以表示和说明,可以给下游的作业人员节省许多的时间和工作量,这使我感到我这个作为原画的责任的重量。原画搞好后就交与导演检查,通过动画的线拍检查原画的动作和时间设定是否适宜,对消失的问题进展退修。 说到退修刚开头感觉就是特殊累,退了要重新理思路啊什么的,反正值时感觉就是一个字烦,看老退修
13、到我有时也感觉疑心自己的力量,但看到别人也是跟我一样,有的老员工也常常退修,这也让我没失去信念,这只是个正常的一不必需的环节步骤。 导演也常常跟我说做原画是件很辛苦的事但其中也是很意思最有乐趣的职业,也让我深有感受。有时候也画到比拟难的卡,不是一两天就能完成得了的特殊是一个画面里消失好多个人在同时表演。我记得我在春节前领到个卡内容是几个小孩在水里玩气球。哎,那个烦啊,就那么一张律表上面分了好多个层,每个角色都是在水里表演,那个水波当时我画的时候感觉特殊难,由于以前我没怎么画过它,总之当时就那么一卡我花了一个星期才完成一半,就感觉太累了,有时候老有想放弃的念头,感觉自己没那力量。后来导演也常常鼓
14、舞我帮助我才让我有坚持的动力,后来画好了交上去后又退回来修,这么来回几次退修很是让我郁闷,还好导演对我还是很关注,他对我这么说过一句话“只要你坚持下去,闯过这一难关,那么你就会有新的突破。”这很让我有激情的做下去,最终最终完成了,那时的心情显的那是特殊相当的有成就感。 别人有时都说我画的好,但我自己总感觉不到我的好,我不知道是我真的进步了而我的意识进步的更快还是我的力量比别人高出一头。反正值时我是这么想的我只管做好我应当要做的,管它能不能做。而且他们也有时候嫌累,说那么辛苦又没多少工资,其实我不是这么想的,我来实习主要是为了提高自己的力量,反正我总是带着“玩”的态度投入到工作当中去的,并没在乎
15、什么工资的多少啊,你多少我多少的,我感觉是学东西的同时还能拿到工资那是很好的事了。 我是喜爱充实的生活环境,有时候公司有段时间没事做,我只有就在那悄悄的练造型,间久了有时也感觉蛮无聊的。但还好,公司里面的那些老员工对我们实习生都是特别好,而且那些老员工好多都是喜爱打乒乓球的,乒乓球也是我最喜爱的一项体育运动,所以一般要下班的时候我就跟他们几个约到体育馆的球台那拼搏几回合,有时也常常跟他们沟通关于对这动画的熟悉,想法,好多的一些关于泰山动画公司的信息都是从他们的口中得知,有时画卡的时候遇到不懂的也常常请教老员工,他们一般都是放下手上工作,急躁的讲解,比划给我听。 所以在实习期间我的技能的进步不仅
16、仅是我个人的努力,也是我身后导演的鼓舞、身旁前辈的指导、和教师的支持,以及同事之间的协作,使得我在自己的专业上有了更多的熟悉,技能有着很大的提高,从而也使我会在毕业后马上进入社会能够拥有生存的力量。 以上也是我在实习期间的一些状况,发表了些自己的熟悉和感受,这也的感谢领导和教师的帮忙和关爱,感谢大家。 动画实习报告 篇三 为确保09级动漫专业顶岗实习工作安全、稳定、扎实、有序地进展,依据学院本学期教学工作安排和动漫专业教学规划要求,计算机系成立了动漫专业顶岗实习工作小组,统一治理和协调学生顶岗实习工作。在学校各级领导的关怀、支持下,本专业圆满完成了为期7个月(20xx年6月1日至20xx年5月
17、30日)的顶岗实习工作,取得了肯定的成绩。现将本次顶岗实习工作总结如下: 一、顶岗实习根本状况 本次参与顶岗实习学生有99人,其中有85人被实习单位录用,被录用学生占参与顶岗实习学生的85 。顶岗实习使学生提前就业,顺当找到了满足的就业单位。 专业学生本次实习单位有15个,分布在不同的地区。主要在影视动画片制作公司、广告动画制作公司、装饰公司、嬉戏动画制作公司、工业产品展现动画制作公司、手机、网络等媒体动画制作公司及教育、培训动画制作行业等单位进展顶岗实习。顶岗实习办公室、辅导员以及各组指导教师实行现场、电话、短信、邮件等多种方式对顶岗实习学生进展联系、检查和指导。 本专业顶岗实习的工作流程是
18、:各组指导教师负责联系指导学生顶岗实习,每周统计本组顶岗实习学生信息准时发觉问题,准时上报院顶岗实习工作小组,顶岗实习工作小组分别准时处理顶岗实习中存在的问题。 二、顶岗实习的详细做法 (一)进一步完善了顶岗实习规章制度 本专业顶岗实习工作从20xx年开头,至今已积存了一些阅历。为确保我院顶岗实习工作顺当的进展,在原有的规章制度的根底上进展了补充和完善,主要针对以下两方面的内容: 顶岗实习的原则和要求; 顶岗实习的组织和治理。 (二)全部参与顶岗实习的学生必需买意外损害保险 我院学生大局部在工程一线实习,危急性较大,要求全部参与顶岗实习学生必需购置意外损害保险,否则,不得参与顶岗实习。 (三)
19、实行“自愿报岗,岗前培训、顶岗培训、穿插讲座、定期汇报、校企共管” 顶岗实习以力量培育为主,学问传授为辅。结合学生就业意向,采纳“分流制”培育方式,实行 “自愿报岗,岗前培训、顶岗培训、穿插讲座、定期汇报、校企共管”。 详细实施方案如下: (1)自愿报岗。每位学生依据今后的就业意向填报志愿,确定实习岗位。 (2)带薪顶岗实习。以技术员或工程治理人员的身份参与实际工程的施工和治理,并猎取肯定的酬劳。 (3)穿插讲座。学生在实习完毕,结合实习过程中接触到的问题,进展专题讲座。 (4)定期汇报。要求学生每周都与指导教师、辅导员联系一次,并依据指导教师所把握状况随机检查学生实习状况。 (5)校企共管。
20、学生在实习过程中,一方面由用人单位根据本单位职工进展治理,另一方面由指导教师对其实习过程进展全程指导和治理。 (四)召开实习发动会 针对上学年顶岗实习工作取得成绩和存在问题的根底上对学生进展相关教育,特殊是安全教育,同时布置本次顶岗实习的任务以及毕业实习设计的任务。 (五)实行各种措施积极联系顶岗实习单位 由于本专业学生顶岗实习单位比拟分散,为使顶岗实习工作顺当开展,实行以下六种措施联系顶岗实习单位: 利用已建立的实习基地。 积极联系并建立新的实习单位。 指导教师积极联系实习单位。 学生自己联系实习单位。 收集网上用人信息,准时向学生公布。 往届毕业生推举实习单位。 (六)顶岗实习状况的检查落
21、实 为准时了解、把握学生顶岗实习的状况,各指导教师屡次深入顶岗实习单位检查、指导学生实习。 (七)建立顶岗实习学生档案 顶岗实习学生档案包括6个方面的内容。 学生顶岗实习协议书(包括学校、学生、实习单位); 顶岗实习学生登记表; 自主联系顶岗实习单位登记表; 顶岗实习报到回执单; 顶岗实习变更单位申请表; 学生顶岗实习手册(顶岗实习治理规定、顶岗实习安全治理制度、实习鉴定、毕业设计和顶岗实习报告,实习报告是学生对顶岗实习的系统性总结,应包括实习单位介绍、实习岗位、实习主要内容、实习主要过程、实习的主要收获和体会,要求对问题有肯定的分析。) 三、顶岗实习中存在的问题 1、学生缺乏根本的职业精神,
22、对实习的熟悉不够。 (1)怕吃苦、怕累。实习究竟是在工作,相对于在学校的学习生活而言,要辛苦得多。对于这些多半是独生子女的学生来讲,一时难以承受,特殊是在刚开头的时候,因此也发了一些牢骚。 (2)挣钱思想较浓。由于实习生的工资与正式职工的工资有差异,实习生与老员工的工作岗位一样,但工资却少一些,学生经常因此而感到不公正。 (3)纪律意识不强。由于难以适应较严格的企业治理,并且实习单位有时出于对实习生的照看,有些奖惩措施特殊是惩处措施没有照章执行,因此,局部学生工作散漫、纪律意识淡薄。 (4)不能严格要求自己。把自己当实习生,爱岗敬业的程度不够。 2、实习态度不端正。没有深刻的熟悉到“实习也是学
23、习”,因此而产生一些消极的心理,工作的主动性不强。 3、受挫力量不强 在工作过程中难免会遇到一些不快乐的事情,如工作成绩没有受到领导的确定甚至是批判、与老员工之间的相处中发生的种种不快、认为安排不公等等。经常由于这些问题而想不开、闹心情,甚至影响工作。 4、人际关系力量远远不够。与领导的关系,与老员工的关系,与客人的关系 四、几点体会与建议 1、良好的职业精神与职业习惯应当成为职业教育的一个重要内容。专业技能和学问的学习尚在其次,更重要的是良好的职业精神、职业习惯的塑造和培育。由于专业技能是因行业而异,而职业精神和职业习惯则是大同小异,是从事任何工作都需要的。这应当是我们平常教学和顶岗实习的重
24、要目的。 2、 学生的校外顶岗实习不仅仅是学校教学改革的一种措施,也不仅仅是学生学习的一种时机或方式,对学校而言也是一种宣传促销的时机。胜利的校外顶岗实习可以起到提升学习影响力的积极作用。 3、成认带队指导教师的工作量。顶岗实习工作的顺当开展,与指导教师的辛勤劳动分不开,所以,在进一步标准校外顶岗实习治理的同时,应当确定教师的工作量,才能鼓励教师工作。 4、加大教学改革力度。以社会需求为导向,调整课程设置。从实习中了解目前社会需要大量的动漫设计与制作发人才;另外,实习的学生当中,有些学生对本专业不感兴趣将来不预备从事本专业,其实习态度和工作效率存在问题,对这局部学生的教育和实习问题应当予以重视
25、。 5、重视学生关键力量的培育。从学生顶岗实习中的存在的问题看,许多问题产生的根源就在于学生的关键力量不强,如沟通力量、团队合作力量、创新力量、计算机力量、语言力量、应变力量等等。 动漫教研室 20xx 年 7 月5日 动画实习报告 篇四 一、实习目的 1、实习意义 对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的熬炼时机。对于我们来说,寻常学到的都是书面上的学问,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论学问与实际设计联系起来的时机,本次实习作为离校就业前的最终一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气
26、氛,熟识了企业工作的流程。 专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的根本技术和进展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,仔细完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的预备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗。 2、行业进展现状及趋势 国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影玩具总发动开头,经受了近20年的进展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都到达了好莱坞大片的标准。 每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特殊是在材质灯
27、光的艺术效果上,实在是令人叹服。如机器人总发动飞屋环游记卑劣的我老雷斯的故事等优秀作品都是巅峰之作。 国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中心到地方出台了一系列鼓舞扶持政策。在公布了关于推动我国动漫产业进展的若干意见,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正9.75的速度快速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已到达近6000家。2目前,国产三维动画进展快速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如小狐狸创造记秦时明月海鲜陆战队兔侠传奇等。但整体水平还与国外优秀作品有肯定差距,特殊是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。 就整个三维动画行业来看,作
28、为一个精神文化产业,其将来的进展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在仿照阶段(如国内制作的兔侠传奇,剧情套路就与国外的功夫熊猫极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。 在政策等多方面的影响下,信任将来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特殊是在三维动画电影外乡化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。 3、实习要求 本次实习根据企业要求,实习人员必需与正常职工一样参加工作,实行上下班签到,安排任务制。 每个实习人员依据自己的力量及爱好选择不同的从事部门,
29、每个实习人员都必需按时完成部门组长所安排的任务,并按时提交给组长检查确认。 在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活供应了保障。 二、实习内容 1、实习初期 实习初期由于个人的力量缘由,被安排到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比拟娴熟。 不过,与真正进入工程进展实战,还有肯定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来稳固软件学问和训练操作速度。众所周知,在商业工程上,速度是一个很关键的因素。 在训练的同
30、时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进展了订正,并对一些行业习惯及操作技巧进展了细致的教授。 每天都需要对当天任务完成的状况,提交给组进步行审查,并指出其中的缺乏。 以便日后改良。如此模式操作进展了45周,根底训练根本完成。 2、实习中期 由于前期的根底训练根本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步开头把工程中的局部任务安排给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比方花、草、树木、石头等。在此阶段,我们慢慢习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比方利用软件进展模型的UV绽开,然后进展贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型给予材质,对于模型材质
31、纹理的实现更加便利快捷。 这是一项从前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。 3、实习后期 在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了肯定的了解,慢慢的发觉,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业进展。所以在我的恳求下,我调到了模型渲染部连续实习。这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。在模型渲染部主要学习了材质参数调整(如人物皮肤材质、植物卡通材质等)。灯光的布置与参数调整(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。 “三点照明”即是现实摄影环境中
32、很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特殊是在产品效果表现等较小的场景下表现极其精彩。需要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方一直协作表现,从而可以模拟消失实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。在场景布光的环节时肯定不能拘泥于一种固有形式,应详细场景详细分析,才能得到抱负的效果。 最终还进展了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调整。 这是三维动画渲染中必不行少的一步。 分层的方式根本上有两
33、种,一种是依据物体的类别进展粗略分层。 比方一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么依据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进展的精细分层。比方可以把物体按其显现的物理视觉属性分为根本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在这个工程中我们是采纳第一种分层方式进展渲染的。 三、实习结果 在这段实习时间里,我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收,整个工程的成果也得到了工程负责人的认可。将有望在电视台了播出,这对于制作人员来说是一个极大的荣誉。我为我是这个工程中的一员而傲慢,这将有助于我毕业后的应聘工作。 四
34、、实习总结或体会 在实训过程中,我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的把握了各种工具的功能及运用。固然,也遇到了一些难以解决的问题,后来通过请教助长得以解决。想要真正做好一件事不简单,这是我从中的体会之一。一个团体的合作特别重要,也是工程取得胜利的关键。 一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰难又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,熟悉了自己的许多缺乏?知道了自己学问的薄弱,这是体会之二。必需要努力学习,才能更好地面对将来。 这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。 总体来说这次是对我
35、的综合素养的培育、熬炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积存,不断丰富自己的阅历才行。 我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。 最终,特殊感谢这段实习期间以来始终陪伴与教育我们的助长,和始终挂念的教师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明白方向。 动画实习报告 篇五 “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学学问的浅薄和在实际运用中的专业学问的匮乏,刚开头的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到特别的难受。在学校总以为自己学的不错,
36、一旦接触到实际,才发觉自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。 实习要求 专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必需提高熟悉,仔细对待,详细要求是: 1必需遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。 2要留意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时留意安全,不随便碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。 3实习期间,要认真仔细观看实际生产状况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。 4实习期间,要虚心向公司员工、学
37、校教师及专业技术人员学习专业生产与实践学问,搞好厂校关系。 实习点一北京万豪天际文化传播有限公司。(九月十二日) 公司简介: 北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童制造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的进展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供给商。 北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的进展,致力于为儿童制造一个良好的环境,让儿童有一个欢乐、积极、安康、向上的童年。公司以动画片的筹划与制作为切入点,是中心电视台、北京电视台等媒体的的儿童节目的重要合作对象,公司还曾获
38、得包括:亚洲电视周最正确动画片奖(20xx)、中国电视节目金鹰奖(20xx)、中国动画成就奖最正确电视系列片奖(20xx)、金鹰奖最正确造型设计、优秀短篇奖(20xx)等奖项。 在公司致力于商业进展的同时还时刻关注行业进展,为中国动画事业的进展始终如一的做出着奉献。万豪卡通是北京电影学院、中国传媒大学等多家闻名动画影视专业院校的指定实习基地,始终不停的补充和培育中国动画行业高端人才。 万豪卡通是目前国内最大的,构造最齐全的一家动画制作企业,动画片年产力量可到达5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务 公司作品: 1999 恐龙学
39、校 播出单位:北京电视台 20xx 小和尚 播出单位:上海美影、北京电视台 20xx 顽童时代 播出单位:北京电视台 20xx 小兵张嘎 播出单位:电影频道 20xx 求知妙妙龙 播出单位:北京电视台 20xx 千千问 播出单位:中心电视台 20xx 梦里人 播出单位:中心电视台 今日是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪天际文化传播有限公司。这是一家一家以卡通制作为主的动画公司。公司的接待人员带着我们参观了公司的一系列作品,在万豪公司人员的伴随下,我们参观了各个工作间,参观完成后,动画的前辈向我们介绍了现在国内的动画进展方向,进展现状。在交谈的工程中我们具体了解了动画向毕业生的聘请条件
40、,动画现今是国内炒得特别炽热的一个行业。国内的动画公司呈现出前所未有的富强的现状,但是真正的比拟有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的相比。但是现在仍旧有许多的工作岗位,现在公司对动画人才的要求主要方面就是有很好的手绘功底,并且喜爱动画行业等等。 过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储藏库,公司每年动画片产量高达5000 分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、 少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位。 在参观其公司的组织构造,另外了解公司的运营模式之后,对动画的制作行业游了一个总体上的熟悉和把握,不再是一种茫然的状态,将书本上的学问与现实看到的相互
41、印证,在实践中检验自己所学是否能够融合起来。在之后的一个小时中,公司的工作人员特地进展了一个会谈,给我们解答了动画制作的一些根本问题,和动画公司对人才的要求,以及现在大学生应当如何去要求自己,在学校如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自己所面对的是什么,以及我们如何去应对这些考验和符合社会现实的”要求 动画分镜: 动画流程: 一、筹划 二、剧本 三、资料的收集和整理 四、风格设计 五、角色造型设计 六、场景设计 七、分镜头台本 其次章 动画中期制作 一、设计稿 二、背景绘制 三、原画 四、加动画 五、动作检查 第三章 动画后期制作 一、扫描 二、电脑描线、上色、合成、输出 三、剪辑 四
42、、配音 五、影片输出 实习点二华娱无线(China Wireless Arts)(9月12日) 公司简介 北京华娱无线科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立于20xx年3月,始终专注于无线嬉戏的研发 是中国最资深的无线消遣产品供应商之一。做为中国移动和中国联通精彩的内容供应商,截止到20xx年底,华娱无线已有三十多款java嬉戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇 华娱无线是我们实习的其次站,今日带着我们参观的是华娱无线美术部总监,也是我们的学长李京。在学长的带着下我们看到许多和我们年龄相仿的人员在紧急有序的工作,他们的工作热忱深深的打动了我们,我们在学
43、校也要拿出十二分的热忱学习,我们就会有新的,好的,打动别人的作品。 在沟通会上,我们的学长和同事给我们介绍了公司的进展状况,答复了同学的提问。在问答的过程中了解到动画在手机嬉戏上的应用,在嬉戏公司我们这些动画的学生主要从事场景绘制、嬉戏角色设计、动作特效设计等 目前的一项裸眼3D技术让世人眼前一亮。在掌机平台,任天堂推出的3DS裸眼3D嬉戏机已经具备了裸视观看立体画面的功能。同时还保证了精致的嬉戏画面,对手机嬉戏有了不小的冲击。在玩3D嬉戏时,场景和嬉戏人物好像来到眼前,和一般的2D和伪3D嬉戏相比有了不一样的体验。其实在我们身边3D生活已经越来越近,这其中不仅包括嬉戏,还包括3D电影(需要佩
44、戴眼镜)等。但是今日的手机终端,也有了裸眼3D这项新技术。前段时间夏普推出的裸眼3D手机便打响了还击的号角。同时Nvidia开发的Tegra2也让众多Android迷们看到了盼望,能感受到和iPhone同样精致的嬉戏画面。此外,最近兴起的AR手机嬉戏也完善的搭建了了虚拟与现实的桥梁,让用户通过摄像头捕获特定图案在手机中生成3D图像进展嬉戏。综上所述,我们有理由信任将来的手机嬉戏在注意细节的同时以及手机硬件提升的带动下会走出一条“易上手,难精通”的特色道路并参加更多创新元素来造福玩家。 在嬉戏公司我们新媒体动画的学生主要参加的是人物场景设计,属于前期创意阶段,可以说在前期我们设计的嬉戏角色最终会
45、消失在以后玩家看到的界面上,所以说也是一个相当重要的,要想在嬉戏公司中求职就必需有很好的手绘功底,还有一点那就是要喜爱嬉戏,要喜爱各种嬉戏,在玩嬉戏的过程中,了解嬉戏喜爱嬉戏,把工作当成是消遣,这样就不觉得累,而是一种享受。 北京华娱无线科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立于20xx年3月,始终专注于无线嬉戏的研发 是中国最资深的无线消遣产品供应商之一。做为中国移动和中国联通精彩的内容供应商,截止到20xx年底,华娱无线已有三十多款java嬉戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇。 公司宗旨:为全球无线嬉戏玩家供应顶尖的嬉戏产品,推动无线嬉戏产业的高速进展。 公司目标:成为世界顶级的无线嬉戏产品供应商,打造国际知名嬉戏品牌。 来自各相关领域的卓越人才打造了华娱无线这一具有超强竞争实力的专业团队。华娱无线产品部均由资深的无线消遣开发人员担纲,主力人员均拥有四年以上手机嬉戏开发经受,对掌中嬉戏有着深刻的理解和把握。华娱无线专注于彩色JAVA手机嬉戏的开发和推广,近两年的嬉戏产品为完全原创,这在国外嬉戏产品充满国内嬉戏市场的状况下,形成了华娱无线的专有品牌。 华娱无线规划以每年30-40款的速度推出一系列高水平可用于无线下载及互动的彩色手机嬉戏。凭籍一流的产品及自身强劲实力,华娱无线在国内外手机应用竞