动漫游戏专业社会调查报告.docx

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1、动漫游戏专业社会调查报告动漫嬉戏专业社会调查报告 本文关键词:调查报告,动漫嬉戏,社会,专业动漫嬉戏专业社会调查报告 本文简介:动漫嬉戏专业社会调查报告近些年来,随着国家对动画产业的大力扶持与宣扬,动画教化的热潮随之兴起,最近几年动画市场对人才需求旺盛的状况下却招不到合适的制作人员,因此动画专业可谓是我国目前既热门又朝阳一个专业。如何客观分析市场需求培育公司须要的动画人才,特殊是在乐山市各所院校还没有开设动漫嬉戏专业的状况下动漫嬉戏专业社会调查报告 本文内容:动漫嬉戏专业社会调查报告近些年来,随着国家对动画产业的大力扶持与宣扬,动画教化的热潮随之兴起,最近几年动画市场对人才需求旺盛的状况下却招

2、不到合适的制作人员,因此动画专业可谓是我国目前既热门又朝阳一个专业。如何客观分析市场需求培育公司须要的动画人才,特殊是在乐山市各所院校还没有开设动漫嬉戏专业的状况下,为了抓住机遇做第一所开设这个专业的职业院校,我们进行了大量的市场调查。一、市场须要调查论证2022年7月,国务院办公厅转发了财政部等十部委关于推动我国动漫产业发展的若干看法,提出将加大投融资支持力度助动漫企业增加竞争力。依据专家统计,目前动漫行业须要的人才是15-20万,而每年能供应的人才仅为1万人左右,人才缺口很大伴随着,产业的进一步发展,市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为广泛,对人才素养的要求也将越来越高。既精通职

3、业技能,又具有创意、策划实力,同时具备良好的人文素养的好用型、复合型人才将会大受欢迎。中国巨大的动画及多媒体市场和中国相关专业人才奇缺形成的巨大冲突,无疑给中国动画及多媒体教化带来了一个极好的发展机遇。把握住这个契机发展我国的动画及多媒体教化是当务之急。二、专业实施的可行性动画学术系统的基本构成与动画教化的起源与其他学科相比,动画的发展历史较短。但是,这一学科的根基却牢牢地深植于传统文化艺术思想的土壤里。动画学术探讨的对象起源于19世纪,通过对动画发展历史的探讨和学习,我们可以得出这样一个结论,动画学术系统的建立与完善是由科随着国家动画基地政策不断完善,原创动画制作机构和动画教学机构大量增长,

4、国产电视动画片创作量大幅上升,优秀原创动画片不断涌现,国产动画电影创作生产发展快速,新品种新风格不断出现。在看到国产动画取得的一系列可喜改变的同时,我们也要醒悟地相识到我国动画产业发展所面临的困难和迫切须要解决的问题,主要有以下几个方面:国产动画片数量须要进一步增加。2022年我国动画片产量达到42,000分钟,与往年相比有了很大的突破。但是,我国动画片的产量与我国上千个电视频道的播出市场还不相适应,与拥有3.7亿青少年的消费市场还不相适应,不能满意广阔观众特殊是未成年人日益增长的文化需求。我国目前有4个专业动画频道、29个专业少儿频道,动画片是这些频道播出的最主要的节目类型。此外有大量电视台

5、开拓了固定的动画栏目。播出平台的扩大,使得动画片需求量快速增加,而我国动画片的产量却远不能满意播出需求。动画片艺术质量和技术水平须要进一步提高。我国动画片艺术质量和技术水平近两年虽然得到长足发展,但还存在许多不足,与国际先进水平存在肯定差距。动画人才机制仍待完善,动画人才特别缺乏。动画人才的培育和运用是旺盛我国影视动画产业的重要前提。我国绝大多数学校的动画专业历史还太短,在师资、教材、教学体系上都不够完备,培育出来的人才和实际工作中须要的人才还有一段距离,而且许多动画院系和培训机构更多地重视绘画和电脑技能的培训,而忽视人文底蕴、艺术修养的培育。我国目前动画人才状况是优秀的创意人才很少,动画企业

6、经营管理人才很少,既懂创作生产又懂市场运营的复合型人才特别缺乏,没有建立现代化的人才培育机制、选人用人机制、人才评价机制和激励机制。我们呼喊中国的手冢治虫、中国宫崎骏的出现。市场资源丰富,本土产业不成熟,人才资源严峻不足,尽管我们有着浩大的市场,但是却没能发展出我们自己的相关产业。一项调查显示,在青少年最宠爱的动漫作品中,日本韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%,日韩产品占据着中国网络嬉戏产品的主要位置。究其缘由,除了经济运行机制和开发水平外,最主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。因此在全国各地有实力的大中院校和职业学校都相继开设了动漫嬉

7、戏专业,但是在乐山地区还没有一所学校开设,主要是受师资和硬件设备的限制,这个专业在师资和硬件上的要求较高,但是我校具备配置先进的计算机实训室因此在硬件上是能够满意的,为了开设这个专业又派出老师在行业中深化调查,并深化公司学习实践,进一步了解专业开设的可行性和行业的人才的需求。并专程到到成都和其他大中型动漫嬉戏公司探望,对动漫嬉戏行业和广告装饰市场经行了进一步深化的了解,确定了校企合作的合作发展思路,对行业内专家们请教了关于这个专业人才培育的模式进一步探讨了改进方法,企业同行业对我们学校提出的培育模式的设想赐予了充分的确定同时提出了中肯看法和建议。探望的部分企业包括:三昧火动画公司:三昧火动画成

8、立于2022年,公司主要业务范围包括特种电影(4D电影),动画电视剧和动画电影的创作和制作,也涉及影视广告和次世代嬉戏片头制作。但该公司长期苦恼的问题是招不到适应公司项目的制作人员。因此特别情愿与我校建立长期的人才培育和供需联系。云龙磐石嬉戏公司:该公司是一家从事嬉戏外包的大型嬉戏制作公司,曾做过国内外300多款嬉戏,包括卡通、次时代等多种风格和难度。该公司负责人认为现在动漫行业的核心竞争力是技术人才,这是一个大力发展的朝阳产业,但是特别缺技术人才,该公司每年在招技术人才上花了许多的精力,也多年与电子科大等院校合作培育人才为公司所用,因为想首批占据乐山动漫市场所以对与我校合作表示出极大的爱好,

9、并提出到我校考察,可考虑在我校供应场地和教学设备的状况下建立分公司,免费培育我校人才,但优秀人才该公司有优先录用权。童心动漫公司:该公司是一家及二维原创及动画片加工的实力雄厚有十多年发展史的公司。当下热播的秦时明月、哪吒等大型二维动画片均由该公司制作,该公司与中影集团、腾讯和各政府机构有亲密的联系,是一家高端动画制作公司。全面定制策划全线制作的公司,人才需求量特别大。该公司为充溢制作人才与铁路运校,职业技术学院等多所院校有合作,该公司刘总对我校的培育模式提出了中肯的看法,如加强基础训练,淡化软件教学。针对动漫嬉戏专业开设构图、原画、表演、策划、背景课、速写、构成、插画。重点是背景课。并提出学生

10、进入二维动漫和嬉戏和传媒行业最好的切入点是背景绘制和插画绘制。因此应加强色调搭配、水粉水彩、原画临摹的教学。无极光线动画工作室:该公司是新成立的三维动漫公司,主要是原创项目,公司为了打造自己的团队情愿对学校出来的新人进行上项目前的培育。IDO动画公司:该公司是从事2、3维原创和加工的公司,公司项目主要针对国外客户,要求较高,但表示在须要人才的状况下,情愿对有我校有潜力的毕业生免费培育以为公司所用。对公司的探望让我们更加坚决了,动漫专业的发展前景和对人才的大量需求,但同时我们也相识到,要想让我们的学生更好的进入到这个行业就要坚持校企合作,对现在大包大揽的培育模式进行改革,课程紧密联系行业及岗位,有针对性的开展课程。动漫嬉戏专业的需求量大,就业范围广,可涵盖二、三维动漫公司、二、三维嬉戏公司,及传媒和平面广告公司。乐山市计算机学校教学指导及骨干专业建设领导小组第7页 共7页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页第 7 页 共 7 页

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