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1、幼儿园大班数学教案【优秀5篇】幼儿大班数学教案 篇一 设计思路: 幼儿对平面图形已经有了大量的感性认识,通过折、剪、拼的活动,让学生对简单的图形进行分解和拼补,以初步培养学生的动手操作能力,发展学生的空间观念和创新意识。 在活动中以促进幼儿自我发展为主,创设幼儿主动学习、探索的习氛围,让幼儿初步形成自觉合作的意识,培养幼儿观察、想像和语言表达的能力,给幼儿充分的思考及表现自己的时间和空间。教学过程中主要采用折、剪、比、拼、说等活动,让学生在操作、探索、观察的活动中学习知识,为学生提供充分发挥自我想像力的空间。 活动中从幼儿的感知入手,设计大量的动手操作活动。同时注重把操作与思考探究结合起来,引
2、导学生在操作中进行思考,把操作作为探索知识;的一种手段,以操作为载体,充分发挥学生的想像力。 教学目的: 1、通过实际“拼一拼、剪一剪、数一数”的操作活动,使学生探究拼角和数角的方法。 2、通过操作活动,增强学生的参与意识,培养操作的能力和良好的操作习惯。 3、通过操作活动,提高学生的观察分析能力,初步培养学生思维的灵活性,发展学生的智力。 活动准备: 教具:三角板10对、三角形(任意)5个、长方形10个剪刀、直尺 学具:三角形、正方形、梯形、长方形每人一个、剪刀每人一把 活动过程: 一、复习 认识各种图形。 下面各个都是什么图形?你能说出它们的名称吗?(正方形长方形、梯形、三角形) 二、拼角
3、 教师;“今天我们来玩一个平图的,把两个图拼在一起,看看会变成什么图形,有那些变化?从几个角变成几个角?下面我们一起来试一试,请小朋友自己取图形,想一想,拼一拼。”幼儿操作。 总结操作结果:教师:“刚才你们都用这些图形平成了那些图形?”幼儿回答:(两个正方形拼成一个长方形、两个长方形拼成一个正方形、两个三角形拼成一个长方形或正方形、一个梯形和一个三角形拼成长方形、四个三角形拼成一个正方形等)三、剪角刚才同学们用自己的聪明才智,拼出了这么多的图形,真是聪明极了。 三、剪角 教师:我们已经知道,一个长方形有四个角,如果剪一刀,剪去一个,会是什么情况呢?下面请同学们来听一个:有一天,兔爸爸带他的三个
4、孩子兴高采烈地玩着。兔妈妈拿出了三张长方形的纸,分给三个孩子,然后说:“今天妈妈来考考你们,看谁会动脑,如果剪一刀,把长方形的一个角剪掉,还有几个角?”灰兔弟弟抿着嘴,想了下,抢着说:“41,还有三个。”白兔姐姐拿起一个长方形,剪去一个角说:“我觉得应该是5个。”黑兔哥哥也拿起一张长方形先折了折,说:“妈妈,我认为还是4个角。”(边讲边出示三张长方形和灰兔弟弟白兔姐姐黑兔哥哥41个5个4个)三个小兔立刻争了起来,都认为自己的答案是正确的。师:同学们,请你拿出一张长方形的纸,先想一想,折一折,然后剪一剪,最后帮兔妈妈评一评,它们的答案谁是正确的。幼儿先动手折、剪、讨论,师巡视指导。师生共同讨论,
5、幼儿上台演示自己的剪纸法。看了同学们的结论,我想兔妈妈肯定会笑着对它的三个孩子说:“孩子们,你们不必争了,你们三个答案都是正确的,但是你们以后考虑问题要全面。”教师:现在我们知道,长方形剪一刀剪去一个角,可能有个、4个、5个,那三角形剪一刀,剪去一个角,还有几个?也先请同学们先折一折,再剪一剪。师生讨论、贴图、板演。 拓展活动:刚才长方形剪一刀,剪去一个角,有三种情况,那如果把长方形的角剪去两个,剩下的图形中还有几个角呢?由于时间关系,留给同学们课后去讨论。 幼儿园大班数学公开课教案 篇二 活动目标: 1、学会根据两个骰面上的点数写出相应的合成式。 2、发展分析问题的能力。 3、培养幼儿相互合
6、作,有序操作的良好操作习惯。 4、发展幼儿的观察力、空间想象能力。 重点难点: 发展分析问题的能力 教具准备: 大骰子两个;小骰子,笔,记录纸,五角星若干、 活动流程: 一、看骰子 1、小朋友看一下老师手中拿的是什么东西?(小骰子)在哪里看到 2、我们一起来看看骰子由几个面组成?每个面上的圆点都一样吗?(每人一个) 二、玩骰子 1、老师拿出一个大骰子轻轻的掷在地上,请小朋友看看是几点?是怎么看的? 2、老师把两个大骰子一起轻轻的掷在地上请小朋友看看是多少点?(是把两个骰面上的圆点合在一起数出来) 3、老师示范写出合成式。并告诉幼儿几和几合在一起是多少。 4、请一个小朋友上来象刚才老师一样掷骰子
7、并写出合成式 5、老师交代操作要求后幼儿进行操作,老师巡回指导。(操作要求:两个人一组,其中一个小朋友把两个小骰子拿在手上,然后轻轻的掷在桌子上,请另一个小朋友写出合成式。掷骰子的小朋友检查他写得是否正确,正确的话就奖一颗五角星。然后换一个人掷骰子,继续操作。) 6、请小朋友把他们的记录纸拿上来,老师把它贴在黑板上看看谁奖到的五角星最多。 三、游戏:掷骰抱团老师掷大骰子,小朋友根据骰面上的点数几个人手拉手站在一起。 活动反思: 本课是我参与“城乡互动”做为学校名师工作室成员所做的一节公开课,受到了听课教师和教研室专家的一致好评,为今后数学教师如何上好综合实践活动课提供了一个探究的平台。教学中,
8、与会老师感受到了师生关系的真正平等,体验了课堂教学中的和谐融洽;给每一位孩子参与活动的机会,使学生掌握了一定的数学思想和方法;将学生已有知识统计、组合、数感培养很好的融合在一起;创造了师生互动、生生互动、和谐平等、人人参与、人人有所收获的精彩课堂,使不同的人得到不同发展。 教学本身就是一门充满遗憾的艺术,课无完课,本节课尽管有很多大家值得称赞的亮点,还是有一些不足: 1、课堂上要给足学生充分认骰子的时间。使学生明确骰子上只有16这6个数,其中最小的是1,最大的是6,学生在数学思考分析中就不会出现当和是8的情况时,有1+7的情形。出现这样的情形一方面是学生因为数学思考中只去单一的的想和是8的加法
9、算式了而忽略了我们是在研究两个骰子可能掷出的和,另一方面是学生对骰子了解不到位,这是我课前没有考虑到的。 2、在师生开展游戏时,比赛规则要选哪些数应该让学生来定,就不会出现老师选5个和,学生选6个和,在猜想环节有一个学生却认为老师会赢,因为孩子认为老师选的一定会赢,有一些孩子是很会“投机的”,我有些低估孩子们。如果能放手让学生去选自己认为能赢的数,更能体现民主,突出平等。 幼儿园大班数学公开课教案 篇三 教材分析 乱七八糟的魔女之城是一个有趣的数学绘本,讲述了“公主去乱七八糟的魔女城拯救迷路了的王子,一路上历经各种困难和挑战”的故事。绘本巧妙地将“模式排序”的数学知识融人生动的故事情节中,使抽
10、象的排序变得合理而有趣。根据大班幼儿的现有经验和学习特点,我们对绘本内容进行了大胆裁剪、重组和改造,对其中涉及数学、语言等领域的内容进行放大和加工,并努力挖掘绘本传递的思想,提升绘本的人文性。 活动目标 1、了解故事内容,感知和丰富词汇,如“乱七八糟”等。 2、善于观察、思考和探索故事中隐藏的排序规律。 3、理解并掌握找规律的方法,尝试创编规律。 4、体验游戏带来的乐趣,感受规律排序的韵律美和条理性。 活动准备 1、经验准备: (1)幼儿掌握iPad的基本操作方法,如点击、拖动等。 (2)幼儿对规律已有初步感知。 2、物质准备: (1)触摸屏交互式一体机1台,苹果笔记本电脑2台,音响1个,基站
11、1个,iPad26台。 (2)教师端Flash课件,屏幕教鞭软件,学生端APP软件。 活动过程 一、观察绘本封面,感受无序之乱 1、看图说话,初步感受。 师:今天老师带来一本好玩的图书。请你看一看,(点击课件)封面上有什么,画面给人怎样的感觉。 幼儿看图说话。教师恰当回应、评价,引导幼儿感悟“乱七八糟”的意思。 2、了解书名,产生兴趣。 师:(点击课件)这本书的名字就叫乱一七八糟的魔女之城。 过渡:今天,魔女城里发生了一件大事,想知道是什么大事吗? 二、聆听故事开头,产生游戏之欲 1、师讲述:(点击课件)有一个国家叫南国,南国里住着一位聪明的公主。有一天,一只青鸟飞过来,(呈现动画)递给公主一
12、封信。公主打开一看,是王子写来的。信中写了什么?(点击播放:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快来救救我吧!王子) 师:信里讲了什么?怎么才能救王子呢?幼儿自由讨论。 2、师讲述:噢,信里还夹着一张地图呢! 引导幼儿观察游戏导图:公主要救王子,必须经过规则城,路上还会遇到妖怪。 3、师讲述:公主读完信,赶紧收拾行李箱,准备出发去拯救王子。 过渡:公主想请小朋友们一起去救出王子,你们愿意吗? 三、深人故事情境,体验闯关之趣 (一)听一听,玩游戏:找钥匙(按照数量规律排序) 1、师讲述:让我们跟着公主出发吧!(拖动,呈现公主赶路动画,来到城门口)嗯?规则城的门竟然紧锁着。这时候,一棵大怪树摇摇摆摆地
13、走过来。它说(点击播放:规则城的钥匙挂在一棵树尖上,树上结着苹果、苹果、梨,苹果、苹果、梨,苹果、苹果、梨) 2、师:钥匙在哪?谁来帮公主找一找?(点击课件)幼儿上台操作。 3、交流、评价,圈画规律。 过渡:来,让我们赶紧用这把钥匙打开城门吧。(点击钥匙,切换页面) (二)看一看,玩游戏:选道路(按照颜色规律排序) 1、师讲述:打开城门,出现了好多条彩色的路。一共有几条呢? 幼儿数一数。(点击课件) 2、师讲述:那到底走哪条路呢?公主左右为难。这时,大怪树又说话了。(点击播放:这么多条路,只有一条有规律的路才是正确的。如果走错路的话,说不定会遇到怪兽哦) 启发:这7条路中,哪条路才是有规律的路
14、呢?你能从颜色排列中发现秘密吗? 3、幼儿先和同伴讨论,再上台交流。(操作演示,并说一说、圈一圈排列的规律) 小结:小朋友们都发现了规律,找到了这条通往魔女城的道路。这条路因为有规律,所以显得最美。来!让我们跟着公主,一起踏上这条有规律的彩色道路。(点击课件,呈现走路动画) 幼儿跟随节奏律动。 (三)闯一闯,玩游戏:涂脚趾甲,过鳄鱼河(二选一) 1、师讲述:走过了彩色的道路,我们来到了一个三岔路口。(出示游戏导图)这边是一个“巨人山”,那边是一条“鳄鱼河”。怎么过去呢? (点击巨人,播放:谁能把我的脚趾甲按照规律涂漂亮,我就会为他让路) (点击鳄鱼,播放:谁能用地上的星星和月亮图片修补好破桥面
15、,让桥面图形排列有规律,我们就会让他过河) 师:小朋友们可以任选一条路闯关。 2、幼儿一对一操作。(屏幕切换成学生端) 游戏1:涂脚指甲(按颜色规律填充色块) 游戏2:过鳄鱼河(按照图形规律修补桥面) 3、分享闯关经验。 小结与过渡:小朋友真聪明,用不同的方法闯过了难关。让我们继续赶路吧! (四)试一试,玩游戏:整理房间 1、师讲述:走啊走,(拖动公主)终于来到了魔女城。(点击课件)打开城门一看,房间里的东西有点乱哦!许多物品都没有放到恰当的位置上。王子被堵在了一个断了台阶的楼梯上,下不来了。这时,魔女说话了。(点击播放:房间里的东西都有魔法哦,只有找到规律,把它们放到恰当的位置,才能搬走它们
16、)小朋友们有办法救出王子吗? 2、幼儿一对一操作。(屏幕切换成学生端) 游戏:整理房间(综合:归类和排序) 3、分享成功经验。 小结:小朋友们都找到了规律,解除了魔法,王子得救啦!(点击课件)让我们为他欢呼吧! 四、创编规律,感悟有序之美 1、师讲述:(点击课件)公主救出了王子,还把魔女的房间整理得整整齐齐、井井有条,再也不乱七八糟啦!她还把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀请魔女到南国去玩呢。(点击课件)可是,魔女发愁了,她说:“我也想出去玩,可我必须踏着一条有规律的路才能走出魔城呢!”怎么办呢? 2、幼儿创编规律,玩铺路游戏。(屏幕切换成学生端) 3、交流、评价。 4、师讲述:看着这么多条有规律的
17、道路,魔女开心极了,她拿起魔棒挥一挥,点一点,(点击课件,呈现动画)一条有规律的道路从魔女城通往美丽的南国!(点击课件)魔女骑上大象,高兴地说:“谢谢小朋友们,我可以去南国游玩啦!”瞧,她们出发啦!(点击课件)让我们排着队,跟着公主,一起去南国寻找新的规律吧! 幼儿跟随节奏律动,离场。 幼儿园大班数学教案 篇四 【活动目的】 1,通过观察,操作,比较,发现物体排列的规律。 2,培养初步的判断推理能力。 3,培养幼儿乐意在众人面前大胆发言的习惯,学说普通话。 4,培养幼儿的尝试精神。 【活动内容】 一、自主探索,发现物体的排列规律。 1,提供丰富的操作材料,分组操作。 2,摆积木,提供两种颜色的
18、积木,让孩子按颜色变化规律排序。 3,摆餐具,提供若干一次性的勺子,让孩子按勺子把朝上朝下的变化规律排序。 二、探索活动的交流。 1,提问,你是怎么排的? 2,引导孩子想出不同的排法,并排一排,强调排列的规律性。 3,讨论和小结,练习表述:XX和XX是按照XX顺序排列的。 提示:排序的方法有很多种,出了按形状,颜色,数量等特称排序外,还可以按照方位,类别等特征进行。 三、小小设计师 1,运用自己有排序知识,给毛巾,床单,手绢等设计花边或者图案。 2,请孩子介绍自己设计的作品,说明图案的排列规律。 提示:鼓励孩子大胆发挥想象,进行“设计”,成人只需提示要按照规律排列图案。 活动要点: 1,观察大
19、自然具有规律的排序现象,是这一部分知识学习的真正意义。 2,带着问题观察事物,将所学到的知识渗透并运用到生活中,以激发孩子的学习兴趣,促进其创造能力的发展。 活动反思: 活动前孩子都有走迷宫的经验,对于走平面迷宫我班的孩子已没有什么难度,这个活动区别于迷宫的就是它连接的地点很多,而不是单一的起点和终点,就是说这个活动中难度就是连接的地点越多,难度就越大。 这个活动对于我班的孩子还是有挑战性的,孩子探索的兴趣还是挺浓的,孩子经过多次的尝试基本上都能完成操作练习。不过在实践操作练习的这个过程中,如果教师能引导孩子探索如何用最少的路径图板将固定的另一方连起来,多提供一些动物图卡给孩子进行情景演示,提
20、醒孩子可以连接多几个地点,这样能进一步拓展孩子的思维,让孩子解决实际生活中的问题,如怎样走最近等。活动后能跟孩子一起小结,让孩子说说自己是怎样连接的?如看图卡的接口有几个?引导孩子用什么快捷的方法连接,这样给孩子的学习有一个提升的过程,同时也无形引导孩子怎样总结经验。 幼儿园大班数学公开课教案 篇五 【活动目标】 1、通过活动,学习7的形成,数数,认识数字7。 2、培养幼儿的观察力。 3、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。 4、引导幼儿对数字产生兴趣。 【环境创设】 小兔子一只,不同的萝卜7个。 【重点难点】 幼儿通过观察,找出物体的不同之处,能说出7的不同形成。 【
21、活动过程】 一、复习6以内数的形成 出示小兔子:小兔子去菜场买菜,他要买自己最喜欢吃的菜,他会买什么呢? 出示1个萝卜,提问:几个萝卜?用数字几表示? 幼儿回答。 教师又往小兔的手里添上一个萝卜提问:现在小兔手里有几个萝卜?用一句好听的话来说。 引导幼儿说出1添上1就是2。 以此类推复习6以内数的形成。 二、学习7的形成 1、师:小兔的篮子里买了6个萝卜,他又拿了一个萝卜,现在是几个萝卜?(7个) 谁能用一句好听的话来说? 6个萝卜添上1个后来拿的萝卜就是7个萝卜,6添上1就是7。 2、7个萝卜有什么不一样的地方吗?引导幼儿观察萝卜的不同,用一句好听的话来说。 例如:大小不一样,6个大萝卜添上
22、1个小萝卜就是7个萝卜。(颜色不一样6个红的,1个白的。形状不一样6个圆形的,长萝卜) 三、学写数字7 师:说说7像什么?写写数字7。 【教学反思】 纲要指出:活动内容“要选择贴近幼儿的生活,选择幼儿感兴趣的事物和问题”,强调了幼儿园教育尤其是数学教育活动必须回归生活与幼儿生活实际密切沟通,以充分调动幼儿学习的主动性。 在设计“7的形成”活动中,考虑到能引起孩子的喜爱、认同的教学具是吸引孩子的基本,以可爱鲜艳、夸张的幼儿熟悉和喜爱的动物、人物作为教学具,是符合中班孩子的心理需求。把枯燥、抽象、严谨的数学让孩子掌握,还要有新颖有趣的环节和语言来引起孩子的注意,并让孩子们积极的去想、说、做。我依据
23、纲要的要求,遵循中班幼儿的认知发展学习规律,将数学活动与有效的故事情景互为整合,让幼儿学会把获得的数学知识解决生活中的问题。 在这次活动设计中,为了能更加引起孩子的注意力,在教具的制作方面,用了小朋友熟悉的故事“白雪公主和七个小矮人”,在活动过程中引用简单对话等语言来吸引孩子,贯穿始终的情景创设使活动充满童趣,整个活动目标明确,层次清晰,从情景激趣送给小矮人礼物送给幼儿礼物(幼儿操作),环环相扣,层层递进,达到了预期的目的和效果。在活动中由于材料的丰富,使幼儿对数学的学习不再是抽象的数学,而是乐意的学习。 第一环节我先出示了幼儿喜爱的白雪公主和七个小矮人,让幼儿很自然地点数小矮人的人数,这个环节是对6以内的形成进行复习,并在此基础上初步了解7的形成。 第二环节白雪公主给七个小矮人准备的礼物,在这个环节我设计了)白话文(礼物和小矮人不一样多,都多少呢?大家帮他们数数,可以在心里数,也可以和边上的小朋友小声的说说,数完后,请举手告诉大家。掌握目测、点数7以内的物体数量。从而让幼儿进一步了解7以内数量的多少关系,在一个添上一个的过程中,进一步感知7的形成,进一步了解7的实际意义。 小百科:7,阿拉伯数字,是6与8之间的绿色自然数、第四个质数、奇数之一。15