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1、工作室工作计划3篇 年工作室工作计划工作室工作计划1 本学期我担任初一一、四班语文教学工作,作为学校的一名骨干教师,在工作中就必须起到引领和带头作用。时代对教师的要求越来越高。教师良好的素质并非与生俱来,而是通过接受学校教育、继续教育即终身学习才能获得。为了更好地完成本学期的工作,决心从以下几方面要求自己: 一、个人成长:新的教育观念认为终身学习是当代教师成长和发展的必由之路。树立终身学习的观念,抓紧分分秒秒学习充电,使学习成为自己的一种内需,通过学习提升师德修养,丰富知识结构,增强理论底蕴;工作中,积极投身教育科研的改革与实践,从学生生命发展的高度积极探索新的课堂教学;实践中,不断探求、感悟
2、、反思,时刻提醒自己用脑子工作,使自己逐步成为研究型、开拓型、全能型的个人.学习和发展的内容和途径应该是全方位的。今天是一个开放的信息社会,信息的渠道非常广泛,网络学习、课题研究、观摩学习、学术讨论、实践和行动研究等。此外,学习的内容也不仅仅局限于教材和教学法,而应该是更广泛的知识领域。要了解学生,了解社会,要让自己做一个真正的文化人。 善于思考,在实践中探求、感悟。要坚持用脑子工作,力争做到在反思中扬长;在审视中甄别;在前瞻中创新。时刻把工作与思考相结合,在思考中工作,在工作中思考,创造性地开展工作。 乐于动笔,提高教育科研水平。争取忙里偷闲认真阅读教育教学杂志和理论专著,及时积累专题研究的
3、第一手资料;尝试进行教学案例的分析;通过撰写论文,把自己的专题研究从实践层面提升至理论层面。 二、岗位练兵: 提高自己的教育能力,教师学习、提高教学能力是一项永不间断的工作:学习专业知识、学习育人方法、学习教学技术,从书本中学、从网络中学、从他人身上学、从教学实践中学终身学习无疑是艰苦的,同时也是快乐的。因为学习使人自强、让人发展、教人创新。在今后的工作中要务实求真,成为热爱学习、学会学习和终身学习的楷模;并将所学知识充分应用于教学实践,以人为本,尊重学生个性,引导和启发学生自主学习,鼓励学生学会思考,学会自我增长和应用知识,学会怀疑和创新。 虚心向同事学习,多走进听课,多向有经验的教师学习。
4、积极组织并参加每周的教研,开展好组内的研究课、公开课,借此机会向同组教师学习请教,在此基础上提高自己的教学质量。 三、讲座:坚持每月开展一次专业讲座,来提升专业素质。 四、示范课:积极准备组内和校级的示范课.为上好每节课做好充分的准备。 五、结对子要达到的目标:本学期结对子的教师是田燕燕,通过本学期的努力,使田老师在原有的基础上合理的编制导学案,培养好课堂的导入和阅读教学能力。以上是本学期的成长计划,望领导审阅。 工作室工作计划2 进入*数学工作室已经一个学期了,作为成员,我逐渐认识到工作室各项工作开展的价值和意义,同时我们也在逐渐成长。本学期,我们将一如既往的配合主持人开展工作,现将本学期的
5、个人培养工作计划制定如下: 一、指导思想 严格遵守工作室的各项规章制度,服从工作安排。认真履行工作室成员的义务,虚心向各位老师学习、求教,并以各级各类活动为契机,力争做到认认真真,踏踏实实,兢兢业业的工作,学习,努力提高自身教育教学水平,不断增强自身能力和专业素养。 二、达成目标 本学期在学校的安排下,将外出赴河北培训学习一个学期,通过这样一个机会,要认真学习他人的教育教学理念,总结教学,反思教学,努力提升自己的教育思想水平和教学工作能力,形成自己的教学风格与特色,将自己打造成一名具有创新意识和实践能力的优秀教师。 三、开展教育教研活动 我会积极参加外出培养学校的交流研讨活动,积极参加观摩学习
6、活动。以“712”课堂模式为起点,积极参与其他学校组织开展的课改展示课,做好课堂教学研究。 20xx-20xx学年,更强的压力要求我们必须做出改变,越来越激烈的竞争让我们决不能抱着侥幸心理去工作,只有自己不断努力,学校教育的发展才会出现转机,我会朝着自己的目标去努力,去付出,去奉献,如有不妥之处敬请谅解。 工作室工作计划3 一、工作室概况 企业名称:XX工作室 法律形式:有限责任公司 联系地址: 注册资金: 经营方式:网络服务 商业计划简述 产品或服务 以当今时代下各种网络游戏玩家为主要服务对象,以游戏帐号代练,游戏金币交易,游戏装备买卖,游戏帐号转卖为主要盈利业务。换而言之,就是为想玩高级别
7、帐号,或想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏服务。 客户 本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。 工作室所有者姓名: 吸收就业人数5-8人 启动资本 投资3万元 运营资本2万元 资本来源 合伙人出资1万5000元 二、商业构想和市
8、场分析 发展目标 近期目标:以目前比较火爆的几款网络游戏为主提供代练,游戏币交易,装备交易 远期计划 工作室积累了相当专业资源,如客户喜欢的游戏种类、升级方式、偏好角色等等内容,再通过引进专业的游戏设计人才,结合自身所具有的资源优势,自主开发设计游戏,并以自己的客户资源为依托,做好宣传同时不断听取玩家意见更新改进,努力做好并不断开发新产品,立足于创新提升营业规模,成长为专业的游戏设计公司。 市场分析 目前国内网游市场最大两个组成部分,一是“即时战略”,二是“RPG”(角色扮演)。RPG对虚拟货币和虚拟装备的需求量很大。 中国互联网协会相关调查数字显示,xxxx年国内网游在虚拟装备和虚拟货币市场
9、实现了近40亿元的交易额,且这个数字今后还将以50%的速度增加,其中RPG领域就占据32亿元。 中国互联网协会预测:虚拟交易发展速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要5万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续58年 虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔进入门槛低,投入少尚无垄断性竞争对手 政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持) 市场允许(市场容量大) 资金允许(初创所需资金量小) 人员允许(相关人员容易聘请) 三、工作室定位 定位:大型角色扮演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡等)。交易平台:淘宝,5173,藏宝阁。 产品以中低档为主,单价在1000元以下为主 风险分析 现存在工作室的威胁 单个网游的热度难以把握 虚拟物品价格波动大 虚拟游戏币对RMB的比率波动大 新出的道具对永久道具存货的冲击 大部分虚拟物品不能长期持有 管理模式: 内部控制与管理 内部组织细化,明确分工,协同工作。从总体上把关,所获信息各部门共享。 总经理:ABC1.2.在3.在代理的游戏中开设账号,在游戏中直接宣传。 主营产品 产品或服务的详细描述 股东人数为2人股东共同制订工作室制度. 7