学士学位论文—-通讯系统软件工程.doc

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1、xx化工大学学士学位论文xxx化工大学本科毕业论文 题 目: 通讯系统 院 系:计算机科学与技术学院 专 业:软件工程 班 级:软件1101班 学生姓名:xxx 指导教师:xxx 论文提交日期: 2009年6月 10日论文答辩日期: 2009年6月 29日内容摘要在网络飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。互联网上存在大量的信息所以信息交换也显得尤为重要。人们一直在寻找一种方便、低廉的交流信息的工具,因此网上聊天便成为人们的首选。本论文通过JAVA的Socket实现了一个局域网的聊天室基于JAVA的聊天室的设计与实

2、现。本聊天室服务器包括显示在线用户、日志管理、聊天信息管理、发送系统信息等功能。客户端包括登录、注册、公聊、私聊传送文本文件等功能。本论文使用的是JAVA语言, JAVA丰富的类库提供了大量的类来满足网络化、多线程、面向对象系统的需要。语言包提供的支持包括字符串处理、多线程处理、数学函数处理等,可以用它简单地实现JAVA程序的运行平台。实用程序包提供的支持包括哈希表、堆栈、可变数组、时间和日期等。输入输出包用统一的流模型来实现所有格式的I/O,包括文件系统、网络、输入低级网络包用于实现Socket编程。抽象图形用户接口包实现了不同平台的计算机的图形用户接口部件,包括窗口、菜单、滚动条、对话框等

3、,使得JAVA可以移植到不同平台的机器,并且简化了用户/服务器模型的程序设计。本论文提出一个局域网聊天软件的解决方案。该聊天软件包括服务器端和客户端两个模块,客户端通过服务器端进行通信。服务器端模块主要实现了服务器的配置和数据的传递以及日志的保存;客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天、.txt文件的传送与接收功能。该软件能够帮助企业在局域网内搭建起自己的聊天系统,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄露内部信息,同时为了提高员工的工作效率本系统舍弃与以往聊天软件相比下的娱乐功能,虽然乏味但却适用。该软件只实现了聊天的基本功能,还有很多不足之处需要改进。【关键词】因特网 聊天室 JAVA

4、套接字ABSTRACTInnetworkrapiddevelopmenttoday,theInternetbecometheimportantchannelforpeopletoquicklyget,publishandtransferinformation,itinpeoplepolitics,economy,lifeandothersaspectsplaysanimportantrole.ThereisalotofinformationontheInternetsotheexchangeofinformationisparticularlyimportant.Peoplehavebeenl

5、ookingforaconvenient,inexpensivecommunicationofinformationtools,soonlinechatwillbecomeaprioritytchoiceformostpeople.Thispaper,byJAVASocketrealizesaLANchatroom-designandrealizationofchatroombasedonJAVA.Thischatroomserverincludesthefunctionsofshowingtheonlineusers,logmanagement,chatinformationmanageme

6、nt,sendingsysteminformationandsoon.Theclientincludeslogin,registration,malechat,privatechattransmittextfiles,andotherfunctions. This article uses JAVA language, that owns various class to meet different needs of the network, multithreading, object-oriented system. Language packs provide string proce

7、ssing, multithreading processing and mathematical processing. We can use it to simply realize the operation platform for Java program. Utility package provides support which includes hash table, stack, variable array, the time and date, etc. Input and output package are both bases on flow model to r

8、ealize all formats of I/O, including the file system, network, input low-level network packet which used to implement the Socket programming. Abstract graphic user interface package implements graphical user interface components of computers in different plantform, including windows, menus, scroll b

9、ar, dialogs, etc., which enables Java to transplant to machines in different plantforms and simplifies the progarmming design of user/server model.In this article I present a solution toLAN chat software. This software is made up of two modules: server and client. The serve implements communicate by

10、 client. Serve module mainlyrealizes the servers configuration, transmission of the data and the save of the log. The client module mainly realizes user register, login, text chat and the send and the receive of TXT files.This software can help companies build up their own chat system within the loc

11、al area network, avoiding internal staff leak internal information by using software like QQ and MSN. Meanwhile, compared with traditional chatting software, this software abandons entertainment function in order to improve the work efficiency of employees. Boring but applied. This software only imp

12、lements some basic functions of chatting, there are still many deficiencies need to improve.Key words:Internetchat roomsjavasocket 目 录第一章绪论61.1 开发背景61.2 国内外发展状况61.3 系统设计目标61.4 研究的意义7第二章系统开发所采用的技术82.1 JAVA技术82.2 JAVA语言在网络上的应用82.3 TCP/IP 协议常识82.4 端口号92.5 Socket的简介92.6 Eclipse 3.0开发环境11第三章局域网聊天系统的需求分析1

13、23.1 可行性分析123.1.1 技术可行性123.1.2 经济可行性133.1.3 操作可行性133.2 功能分析133.3 用例分析143.4 数据模型分析153.4.1 系统E-R图15第四章系统总体设计164.1 系统通信模型与拓扑结构设计164.1.1 即时通讯系统的一般模型164.1.2 即时通讯系统服务的拓扑模型164.2 功能设计174.2.1 服务器端功能设计184.2.2 客户端功能设计18第五章系统详细设计与实现225.1 服务器225.2 登录235.3 注册245.4 客户端主聊天界面265.5 服务器音乐播放275.6 文件传送29第六章系统测试316.1 测试概

14、论316.2 局域网聊天室系统采用的测试方法316.3 局域网聊天室功能测试31结 论34致 谢35参考文献36附录一 代码3734第一章 绪论1.1 开发背景根据当前网络的需求,网络聊天越来越受到各种网民所青睐。因此开发网络聊天是相当有必要,而且在网站内增加聊天功能,它不仅可以提高网站的访问量,同时可以留着访客,更重要的是让访客透过聊天室实时的互相交流。而本人也学习过JAVA语言,对网络编程也较有兴趣,为了更好的考验自己对JAVA语言的掌握程度,本人就决定以基于JAVA的网络聊天室为毕业设计,希望通过这一次能进一步提高本人的网络开发编程的能力。1.2 国内外发展状况在国外,随着计算机网络日新

15、月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式已经难以满足人们的交流的需求了,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。同时,即时通信系统对现代企业也有着重大意义,它能实现快速人际交流、数据共享,从而提高效率和生产力。实时通信为诸企业开拓了网络应用的新领域。自从它诞生以来,以实时交互、资费低廉等优点,受到广大个人用户的喜爱,已经成为网络生活中不可或缺的一部分。越来越多的企业已开始认识到即时通信工具能够带来极高的生产力,借助它的应用,来提高业务协同性及反馈的敏感度和快捷度。因此,两台计算机之间进行即时通讯、发送文件等交流方式已经成为必然潮流。因此出现了Skype、Q

16、Q、MSN 等聊天工具,然而QQ、MSN 等聊天工具虽然方便、实用,但是,娱乐功能太多,有很多吸引人的娱乐功能,从一定程度上来说,是一种娱乐工具,不能作为用于即时通讯的专用工具。1.3 系统设计目标聊天系统主要关注两个方面,即服务器端和客户端。下面分析这两个方面所要完成的任务如下。1.服务器端的任务:服务器端应当建立一个Server Socket,并且不断进行侦听是否有客户端连接或者断开连接。服务器端应当是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,由服务器端根据要求分发信息。以上就是服务器端最主要的两个任务。不难看出,服务器端的任务并不复杂。2.客户端的任务:客户端应该完成的工作包括:

17、与服务器端建立通信通道,向服务器端发送信息;接收来自服务器的信息。相对服务器而言,客户端的任务更加简单,有了以上的简单分析,可以知道,解决上述四个问题,即完成了该聊天系统的核心。客户端和服务器必须保持随时随地的连接。这有别于普通Web浏览的连接方式,在使用浏览器访问服务器时,先由客户端发出HTTP协议,然后服务器响应处理这个客户端的响应,再返回处理结果,请求(Request)和响应(Response)是一种一对一的前后因果关系。而在基于Socket的聊天系统中,客户端发出聊天信息的同时,客户端也在接受服务器发送过来的其他人的聊天信息。因此,请求和响应不存在那种前后对应关系,是两种分别独立进行的

18、进程。因为服务器任何时候都可能发送信息到客户端。因此,客户端和服务器一旦建立连接,必须能让服务器在以后发送中寻找定位到这个连接。在速度性能方面,聊天系统提出了更高的要求。在网络连接的薄弱环节I/O通信方面,要求能够实现无堵塞地、流畅地数据读写。在面对几百个甚至更多的客户端同时发出连接信息的情况下,服务器要求能够保持高性能的并发处理机制,迅速地完成这几百个并发请求的处理和发送任务。在扩展性和伸缩性方面,聊天系统也提出了一定的要求。当一台服务器不能满足要求时,必须在客户端不知晓的情况下,通过不断增加服务器就能方便地拓展聊天系统的整体处理能力。对于客户端用户来说,这些服务器群都象征一个统一的服务器,

19、不需要他们在进入聊天室之前先选择具体的服务器,也没有单个聊天室最大人数的限制,如果可以,服务器群可以支撑一个巨大容量的聊天室。1.4 研究的意义随着互联网逐步普及,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,将会有越来越多的人利用网上资源,享受不断发展和完善的网络服务,以此来提高工作效率和水平。随着我国经济发展和网络的普及,网络技术也越来越多地被应用于日常工作之中。在程序设计领域,面向对象的编程技术正在逐步代替面向过程的程序设计技术,成为计算机应用设计开发的主流,尤其在网络技术开发中,面向对象的Java语言编程和相关的JAVA技术正在以前所未有的速度发展。网上购物、网上银行、远程教学、网络聊

20、天、网络游戏等都开始使用JAVA技术。而且JAVA使平台无关性的思想成为现实,独立的JAVA程序可以被编译为与平台无关的字节码,这种字节码可以运行在任何拥有JAVA解释器的机器上。真正降低了企业成品和程序员的负担。对于人与人之间通过网络的沟通和交流,聊天室是人们最常见、最直接的交流的方式。本聊天系统以聊天交流为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的平台,也是网络与现实最贴近的实用型应用。本文所介绍的网络聊天系统是基于开放的JAVA应用程序开发设计的,其主要特性是能动态、实时的完成信息的传递,且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有脱离数据库技术方法,易于维护和更新。第二章 系统开发所

21、采用的技术2.1 JAVA技术美国硅谷有一句行话,每10年15年有一次轮回。最近的一次轮回就是从Java开始。JAVA是一个由Sun公司开发而成的新一代编程语言。使用它可在各式各样不同种机器、不同种操作平台的网络环境中开发软件。不论你使用的是哪一种WWW浏览器,哪一种计算机,哪一种操作系统,只要WWW浏览器上面注明了“支持JAVA”,你就可以看到生动的主页。JAVA正在逐步成为Internet应用的主要开发语言。它彻底改变了应用软件的开发模式,带来了自PC机以来又一次技术革命,为迅速发展的信息世界增添了新的活力。JAVA语言有下面一些特点:简单、面向对象、分布式、解释执行、安全体系结构中立、可

22、移植、高性能、多线程以及动态性。丰富的类库JAVA提供了大量的类以满足网络化、多线程、面向对象系统的需要。语言包提供的支持包括字符串处理、多线程处理、数学函数处理等,可以用它简单地实现JAVA程序的运行平台。实用程序包提供的支持包括哈希表、堆栈、可变数组、时间和日期等。输入输出包用统一的流模型来实现所有格式的I/O,包括文件系统、网络、输入低级网络包用于实现Socket编程。抽象图形用户接口包实现了不同平台的计算机的图形用户接口部件,包括窗口、菜单、滚动条、对话框等,使得JAVA可以移植到不同平台的机器。网络包支持Internet的TCP/IP协议,提供了与Internet的接口。它支持URL

23、连接,WWW的即时访问,并且简化了用户/服务器模型的程序设计。JAVA和C、C+对于变量声明、参数传递、操作符、流控制等使用了相同的传统,使得熟悉C、C+的程序员能很方便地进行编程。同时,JAVA为了实现其简单、鲁棒、安全等特性,也摒弃了C和C+中许多不合理的内容。2.2 JAVA语言在网络上的应用JAVA程序可以获取网络上结点的图象、声音、HTML文档及文本等资源,并可以对获得的资源进行处理。例如JAVA程序可以每隔一定时间读取某结点提供的最新数据,并以图表的形式显示出来。在编程处理上,一般先生成一个URL类型的对象,然后用JAVA中相应的方法(method)获取该对象所代表的资源。2.3

24、TCP/IP 协议常识TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是传输控制协议/网际协议的缩写, TCP/IP是当今网络互联的核心协议。TCP/IP协议的体系结构共有四个层次,即应用层、传输层、网络互联层和网络接口层。IP协议的作用:第一,它是网络层的协议,提供互联网上数据传输的统一格式。第二,提供不可靠的无连接的服务。第三,定义了互联网上的传输数据的基本单元,提供了供路由选择的信息,没有差错校验和处理的机制。TCP协议的功能:差错控制可靠性、面向连接、分段(Segment)、端口号。TCP是传输控制协议,是面向连接的提供了一

25、种可靠的传输服务,它用三次握手和滑动窗口机制来保证传输的可靠性,及进行流量控制。应用程序为了传输数据会调用TCP,将数据和对应的参数传给TCP,将TCP数据包封装在IP包内,通过网络送给目的TCP。接收方TCP在接收到数据后通知上层应用程序,TCP将保证接收数据的正确性。在实现TCP的主机上,TCP可以被看成是一个模块,和文件系统区别不大,TCP 也可以调用一些操作系统的功能,TCP不直接和网络打交道,控制网络的任务由专门的设备驱动模块完成。TCP只是调用IP接口,向TCP提供所有TCP需要的服务。2.4 端口号有的时候,一个IP地址不能完整的标识一台服务器,这是因为一台物理性的计算机同时运行

26、着多个应用程序,这就需要我们来区别同一台机子上的不同的服务,所以就在传输层和应用层上设置接口,就是端口。端口实际是一个16位长的地址,他的范围是065535之间,其中01023是熟知端口,主要是给提供服务的应用程序使用,这些端口是所有应用进程都知道的,102465535为一般端口,也称动态端口、连接端口,用来随时分配要求通信的个客户端应用程序。在数据传输过程中,各种服务器不断的检测分配给他的端口,一边发现要求和他通信的客户端。2.5 Socket的简介Socket,简称套接字,用于实现网络上客户和服务器之间的连接。也就是说网络上两个或两个以上双工方式通信的进程之间总有一个连接,这个连接的端点成

27、为套接字,套接字是在比较低的层次上通信的。具体的说:一个服务器应用程序一般侦听一个特定的端口等待客户端的连接请求,当一个连接请求到达时,客户端和服武器端建立一个通信连接,在连接过程中,客户端被分配一个本地端口与一个Socket建立连接,客户端通过写Socket来通知服务器,以读Socket中的信息,类似的服务器也获得一个本地端口,它需要一个新的端口号来侦听原始端口上的其他连接请求。服务器也通过它的本地端口连接一个Socket,通过读写和客户端通信。2.5.1 Socket程序的工作过程1.建立Socket连接:在通信开始之前由通信双方确认身份,建立一条专用的虚拟连接道。2.数据通信:利用虚拟连

28、接通道传送数据信息进行通信。3.关闭:通信结束时,再将所建的虚拟连接拆除。具体如下如图2-1所示:1服务器serversocket2监听4.连接5读6写7关闭3客户端socket6读5写7关闭图2-1 Socket程序的工作过程2.5.2 三次握手协议第一次握手:原主机发送一个带有本次连接的序号的请求的一个数据帧。第二次握手:目的主机收到请求后,如果同意连接,则发回一个带有一个本次连接序号和源端机连接序列号的确认。第三此握手:源端机收到含有两次初始序列号的应答后,再向目的主机发送一个带有两次连接的序列号的确认。具体过程如下如图2-2所示:图2-2 三次握手协议2.6 Eclipse 3.0开发

29、环境Eclipse是替代IBM Visual Age for Java(以下简称IVJ)的下一代IDE开发环境,通过开发插件,它能扩展到任何语言的开发,甚至能成为图片绘制的工具。Eclipse是一个开放源代码的项目,任何人都可以下载Eclipse的源代码,并且在此基础上开发自己的功能插件。同时可以通过开发新的插件扩展现有插件的功能,比如在现有的Java开发环境中加入Tomcat服务器插件。它可以无限扩展,而且有着统一的外观,操作和系统资源管理。Eclipse有着非常丰富的插件资源,更新速度很快,功能很强大,界面友好,扩展性好,用户可以根据自己需要随心所欲的开发各种插件来扩展它,并且Eclips

30、e是开源的免费软件。本系统的开发就使用了插件:Lomboz 3.1.0、emf-sdo-runtime-2.0.0和org.objectweb.lomboz_3.0.1.N2005010第三章 局域网聊天系统的需求分析 对软件需求的深入理解是软件工作者获得成功的前提条件,只有真正满足用户需求 的软件才是有用的软件。系统需求分析将要回答的问题是用户需要什么样的系统,系统必须做些什么等问题。只有锁定目标,才能更有效率,更正确的工作3.1 可行性分析从技术、经济和操作三个方面对系统的可行性做出了分析。确定了系统是否值得实现。可行性分析是现代软件工程不可或缺的重要组成部分。对问题的可行性做详细 认真的

31、可行性研究,可以避免很多不必要的浪费,确保用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。3.1.1 技术可行性经过对系统需求的认真分析,综合各种计算机高级语言的特性和适应范围,最终决 定选择纯面向对象的Java语言来完成我的毕业设计。Java是Sun Microsystem公司的 James Gosling开发的编程语言。Sun公司的口号就是网络就是计算机,Java 能使所有 东西从桌面计算平稳的转变为基于网络的计算,它是专门为此而建立的,并显然是为了 完成这个任务而来的。使用 Java,我们可以相对轻松的编写一个有条理的网络程序。下 面就技术可行性方面,对 Java 语言作简要介绍。J

32、ava 是一种简单的、面向对象的、健壮的、安全的、解释的、与平台无关的、多线 程、动态的计算机语言。Java 的开发环境有不同的版本,Sun 公司相继的推出了 J2ME、 J2SE、J2EE 三大平台,尤其是 J2SE 是 Java 2 标准平台,广泛用于工作站、PC 机,被 称为“互联网上的世界语”。这些为我们开发系统提供了强大的平台支持。而且 Java 在 互联网方面具有得天独厚的优势,也是最吸引我们的地方之一。Java 最初是为家用电器进行集成控制而设计的一种语言,因此它必须简单明了。 Java 摒弃了 C+中容易引发程序错误的一些特性,如指针、结构以及内存管理等。Java 提供了丰富的

33、库类,可以帮助我们很方便的开发 Java 程序。Java 致力于检查程序在编 译和运行时的错误。Java 也是一种强类型的语言,其类型检查比C+还要严格,类型检查帮助我们检查出许多开发早期出现的错误。Java 自己负责内存管理,提供了垃圾回收机制,有效的避免了 C+中最头疼的内存泄露问题。Java 的安全性可以从两个方面得到保证。一方面,在 Java 语言里删除了指针和释放内存等 C+功能,避免了非法内存操作; 另一方面,通过 Java 的安全体系架构来确保 Java 代码的安全性。Java 作为一种网络语言,其源代码被编译成一种结构中立的中间文件格式。只要有 Java 运行系统的机器都能执行

34、这种中间代码。Java 源程序被编译成一种与机器无关的字节码格式,在 Java 虚拟机上运行。Java 语言的一个重要的特性就是在语言级别支持多线程的程序设计,使得在编写多线程程序时十分的简单。JVM 很好的管理多个线程同时运行过程中了资源共享问题。Java 的动态性是其面向对象设计方法的扩展。它允许程序动态地装入运行过程中所需要的类。Java 编译器不是将对实例变量和成员函数的引用编译为数值引用,而是将符号引用信息在字节码中保存下来,传递给解释器,再由解释器在完成动态连接类后,将符号引用信息转换为数值偏移量。这样,对类中的变量和方法进行更新时就不至于影响存的代码。3.1.2 经济可行性在 J

35、ava 诞生之初,Sun 及其明智的制定了一个开放的发展策略,为 Java 的发展创造了一个良好的环境,可以说正是这个策略造就今天繁荣兴旺的局面,也因此 Java 与 开源结下了不解之缘。Java 世界中,开源组织与非盈利机构发挥到了极致,许多出色的 工具都出自它们之手。比如 JUnit、Cactus、Tomcat、Struts、JBoss、Eclipse、ANT、 Xerces、Hibernate、Axis、AspectJ 等等,许多工具还会出现在我们的咖啡馆中,扮演 重要的角色。Java 世界中,便宜无好货绝对不成立,这些工具拥有足以和商业软件媲美 的质量,很多商业 IDE 还集成了这些工

36、具。“开源,不仅仅是 Java 语言,还包括开发工 具和框架,相对廉价的开发成本”。这就使得个人使用 Java 作为开发平台成为可能。3.1.3 操作可行性与 C、C+、Visual Basic、Delphi 等计算机语言不同,Java 技术特指应用,而不 是 Java 语言。Java 技术广泛应用于各种设备,为你提供各种工具、信息以及好玩的游 戏。Java 为我们提供了可视化的图形 API,基于此我们就能开发良好的 GUI,为用户提 供方便的操作环境。同时,Java 丰富的类库资源,使得我们在设计的时候可以通过简单 的继承就可以实现许多复杂的功能。Java 优越的可移植性大大提高的软件的可重

37、用性, 用 Java 开发的软件,可以不经过任何的更改就移植到支持 Java 虚拟机的操作系统上,真正的实现了“一次编译,到处运行”。3.2 功能分析聊天室软件共分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端 发来的消息,客户端需登陆到服务器才可以实现正常聊天功能。服务器端的主要功能如下:在特定的端口上进行侦听,等待客户段连接,用户可以配制服务器的侦听端口,默认端口为8000,向已经连接到服务端的用户发送系统消息,统计在线人数,当停止服务时,断开所有用户连接。客户端的主要功能如下:连接到已经开启聊天服务的服务端,用户可以配制要连接服务器端的 IP 地址与端口号,用户可以配制连接后显

38、示的用户名,当服务器端开启后,用户可以随时登陆和取消,用户可以向所有人或者某一个人发送消息。功能流程图如下 服务器serversocket 监听建立与客户端连接的套接字1.读客户端信息2.向客户端转发信息 关闭服务器 客户端socket1.读服务端信息2.向服务器写信息 关闭客户端启动AppServer启动ChatClient 登录 注册图3-1 功能流程图3.3 用例分析本局域通讯系统主要针对用户开发,用户具有发送接收消息和文件传送基本公共如图3-2所示: 图3-2 用户用例图3.4 数据模型分析E-R图为实体-联系图,提供了表示实体型、属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型。 构成E

39、-R图的基本要素是实体型、属性和联系,其表示方法为: 实体型:用矩形表示,矩形框内写明实体名; 属性:用椭圆形表示,并用无向边将其与相应的实体连接起来; 联系:用菱形表示,菱形框内写明联系名,并用无向边分别与有关实体连接起来,同时在无向边旁标上联系的类型(1:1,1:n或m:n)。3.4.1 系统E-R图E-R图中有两个实体,分别为消息和用户。用户与消息是一对多的关系,一个用户可发多个消息,一个用户可接收多条消息,一条消息只能被一个用户接收。如图3-3所示:图3-3系统E-R图 第四章 系统总体设计总体设计是回答系统应该如何实现?这个问题。它要完成的主要任务是划分出组成系统的物理元素,设计软件

40、结构,也就是确定系统中每个程序是由哪些模块组成,以及各个模块之间的关系。4.1 系统通信模型与拓扑结构设计4.1.1 即时通讯系统的一般模型即时通讯服务有两个实体:发送者和接受者。即时通讯协议定义了即时通讯服务、发信者和接受者之间的交互作用。即时通讯服务与其他邮件服务不同之处在于,即时消息本身足够的小,便于快速交付到接受者。个体,用户代理,即时通讯系统的模型用图4-1表示图4-1 即时通信系统的一般模型该模型显示了通信系统服务器端和客户端之间的联系。首先配制并启动服务器端,进行端口的侦听。当有用户登陆时,在文本区能显示用户XXX上线,并将在线总人数通知其他客户端。当客户端1 向客户端2 发送信

41、息时,信息首先发送给服务器端,通过服务器的中转,再传递给客户端2。系统支持多点聊天,一个客户端可以通过群聊的方式向所有其他的客户端发送信息4.1.2 即时通讯系统服务的拓扑模型 图4-2 服务的内部拓展结构如图4-2,现在不少即时通讯系统服务的内部拓扑中采用模式一;也有极其个别系统在即时通讯服务上面采用模式二(例如,深圳腾讯的QQ 服务中的即时通讯服务,发信者首先考虑直接与即时收信箱进行通讯,如果发现直接通讯超时,会转为使用服务器中转完成通讯)。模式一是一种非常成熟的模式,大多数TCP/IP 应用系统,例如SMTP 服务、DNS 服务、WWW 服务等都是使用这种模式。模式二,对于模式一是一个技

42、术上的修正,虽然这个修正带来了新的问题,但是其实用性是不可质疑的。本系统主要采用模式二的变体结构,由一个主服务器承担消息的接受和转发工作,同时监听用户上下线信息,以便通过其他已登陆用户。4.2 功能设计当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容和是否私聊进行封装并且序列化,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端。当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。接收用户的聊天信息是由多线

43、程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是1秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为1秒最佳,因为每个用户都不可能在1秒内连续发送信息。当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化显示在聊天信息界面上。4.2.1 服务器端功能设计在Internet上的聊天程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户

44、端两部分程序。服务器端工作流程:服务器端通过系统调用创建一个ServerSocket与指定的本地端口绑定,就可以在端口进行侦听。如果有客户端连接请求,则创建一个Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。服务器程序模块(AppServer.java) :服务器与客户间通过套接口Socket(TCP)连接。在java中使用套接口相当简单,Java API为处理套接口的通信提供了一个类.Socket,使得编写网络应用程序相对容易。服务器采用多线程以满足多用户的请求,并通过创建一个ServerSocket对象来监听来自客户的连接请求,默认端口为8000,

45、然后无限循环调用accept()方法接受客户程序的连接。服务器具有以下功能:(1)启动服务,建立侦听,接受客户端连接。(2)从流中读取经过序列化的对象。(3)分析读取的对象进行相应的操作(登录信息的验证反馈、注册信息的验证和反馈、转发聊天信息等)(4)向客户端发送系统消息。(5)保存日志 (6)关闭服务,并向客户端发送服务器关闭消息。当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。4.2.2 客户端功能设计当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内

46、容和是否私聊进行封装并且序列化,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端。当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是1秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为1秒最佳,因为每个用户都不可能在1秒内连续发送信息。当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化显示在聊天信息界面上。客户端工作流程:客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Sock

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