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1、Pro/e 4.0 TOP-DOWN建模学习Top-Down建模1.建立一个骨架模型文件l骨架模型是pro/e特殊的模型文件,其实质是一个零件实体文件,后缀名也是.prt;建议在命名骨架模型文件的时候尽量加上skel字样以区别零件模型文件。l本例用一标准的矩形盒子做示范.在骨架模型里面要把分割曲面都做好,本例用中间的曲面把盒子分成上下两部分.在骨架模型里面要创建特征的基本原则是,只要是与配合有关的特征都创建完整,单个零件的特征不建议在骨架模型里面创建,直接把零件分割开后再创建比较便于管理.骨架模型的最终结果尽量用除实体以外的特征来表达,如:曲面,基准点,基准轴,基准曲线等等非实体特征。Top-
2、Down建模草绘里面的轴点功能在产品的结构设计过程中是很实用的一个功能,比如为非回转体创建轴线,以及为后面的特征提前创建定位等等,本例用来定义装配里面的螺钉位置。Top-Down建模建好的模型文件,此面为了区别,我单独做了上色。Top-Down建模2.建立骨架模型文件l建立一个装配文件,通过插入元件创建调出创建元件的对话框,或者点击工具栏的按钮调出,如图。l创建骨架模型标准(为骨架模型命名),然后再弹出的对话框中选择复制现有,选择刚才建的模型文件skel-1.prt,如图。l至此才真正建立了骨架模型文件,如图,最初的模型文件只是作为调用文件起作用。当然,还可以先建立空装配文件,在空装配文件里建
3、立一个空的骨架模型文件,然后打开骨架模型文件进行编辑。Top-Down建模3.发布几何特征l打开已建立的骨架模型文件,如图。l执行插入-共享数据-发布几何命令,如图。定义要发布的零件,有几个配合相关联的就发布几次,本例只有盖和盒身,因此要发布两次。Top-Down建模4.详细发布过程l在弹出的对话框有可发布的内容有三项,曲面,链,参照。l曲面就是要参考的曲面,意思就是将要创建的零件需要用到的所有曲面。链参照,意思就是零件参照的几何边。参照包括基准轴,基准点等等特征。l根据实际需求选取相应的项,本例选择了顶面,分割面和四个立面;选择了四个角上放置螺钉的轴以及三个基准面。Top-Down建模5.继
4、续发布特征l发布设置确定后会产生一个发布的几何特征,如图,此处可以命名。l用同样的办法再发布一次,记得要旋转到骨架模型的另一侧选择端面。得到cover和under两个集合特征。如图。l把发布了几何的骨架模型文件保存。Top-Down建模6.建立零件模型l回到装配文件中,用刚才调出建立骨架模型文件的方法调出对话框,选择建立零件-实体(为零件命名),在弹出的创建方法对话框中选择创建特征。然后执行插入-共享数据-复制几何命令,按顺序的对话框如图。Top-Down建模7.继续建立零件模型l在左下角的操作面板上选择第二个按钮(将参照类型选为外部),在弹出的对话框中选择骨架模型文件,此时要选择发布了几何的
5、骨架模型文件。在放置对话框选择缺省。如图。Top-Down建模8.继续建模l在左下角参照的面板中选择发布几何下的选择框,弹出估计模型文件窗口,选择已经发布的几何。确定,此时就已经建立了一个零件文件,打开此零件文件,进行常规的模型设计。注意采用的发布几何时选择的参照。Top-Down建模9.完成零件l完成后的零件文件中可以隐藏复制的几何特征,这些特征仅仅作为零件建模的参考而存在。l用同样的方法建立其余的零件模型。l建立好的模型会自动装配好,如图。Top-Down建模10.一点心得l此种方法把零件的所有控制权都放在了骨架零件中,也就是从顶端控制下部所有的参数,这也就是Top-Down的精髓所在。修改骨架模型就会让零件模型产生相应的变化。l零件的替换也非常方便,在建立零件时的复制几何命令中选择不同的骨架模型中发布的不同几何元素就能得到不同的零件。The End第一次做教程,有不足之处请见谅!