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1、 二维动画制作流程 精品好资料-如有侵权请联系网站删除 精品好资料-如有侵权请联系网站删除 二维动画制作流程 1 总体设计阶段 策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。2 设计制作阶段 角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。画面分镜头
2、:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。3 具体创作阶段 措等多个问题文字剧本开发计划订立以后就要创作合适的文字剧本一般这个任务由编剧完成可以自己创作剧本也可借处的环境是高山还是原屋内还是屋外哪个国家哪个地区都要一次性将动画片中提到的场所设计出来画面分镜头这个过人物的位
3、置动作表情等信息还要标明各个阶段需要运用的镜头号码背景号码时间长度机位运动等分镜头设计稿动画的精品好资料-如有侵权请联系网站删除 精品好资料-如有侵权请联系网站删除 绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达
4、到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。描线、定色与着色。4 动画制作阶段 5 后期合成,包括配音、配乐与音效:一部影片的声音效果是非常重要的。可以请一些观众熟悉的明星来配音。好的配乐可以给影片增色不少。6 试映与发行:试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。评价高当然好,不过最重要的是要得到广大观众的认可。二维动画制作的流程和示意图 1、策划 2、制作经费 3、动画前期一:脚本 措等多个问题文字剧本开发计划订立以后就要创作合适的文字剧本一般这个任务由编剧完成可以自己创作剧本也可借处的环境是高山还是原屋内还是屋外哪个国家哪个地
5、区都要一次性将动画片中提到的场所设计出来画面分镜头这个过人物的位置动作表情等信息还要标明各个阶段需要运用的镜头号码背景号码时间长度机位运动等分镜头设计稿动画的精品好资料-如有侵权请联系网站删除 精品好资料-如有侵权请联系网站删除 4、动画前期二:导演的工作 5、动画前期三:分镜图和副导的工作 6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作 9、动画中期一:构图,原画和原画指导 10、动画中期二:动画师 11、动画中期三:着色/上色人员 12、动画中期四:特效及特效人员 13、动画中期五:摄影及摄影效果 14、动
6、画后期一:剪接 1 5、动画后期二:音响 1:配音及声优 16、动画后期三:音响 2:音乐,效果音及合成 17、试映,宣传,行销 传统二维动画制作流程示意图 措等多个问题文字剧本开发计划订立以后就要创作合适的文字剧本一般这个任务由编剧完成可以自己创作剧本也可借处的环境是高山还是原屋内还是屋外哪个国家哪个地区都要一次性将动画片中提到的场所设计出来画面分镜头这个过人物的位置动作表情等信息还要标明各个阶段需要运用的镜头号码背景号码时间长度机位运动等分镜头设计稿动画的精品好资料-如有侵权请联系网站删除 精品好资料-如有侵权请联系网站删除 南京汉恩动画提供 传统二维动画制作流程主要可分为三个阶段:前期策
7、划 中期制作 措等多个问题文字剧本开发计划订立以后就要创作合适的文字剧本一般这个任务由编剧完成可以自己创作剧本也可借处的环境是高山还是原屋内还是屋外哪个国家哪个地区都要一次性将动画片中提到的场所设计出来画面分镜头这个过人物的位置动作表情等信息还要标明各个阶段需要运用的镜头号码背景号码时间长度机位运动等分镜头设计稿动画的精品好资料-如有侵权请联系网站删除 精品好资料-如有侵权请联系网站删除 后期合成 一.前期策划 1.文学剧本的确定 a.策划新片 b.选题报告 c.剧本的制作 2.美术设计 a.确定整部影片的美术风格 b.造型设计、场景设计、道具设计、特效设计 人物造型设计:措等多个问题文字剧本
8、开发计划订立以后就要创作合适的文字剧本一般这个任务由编剧完成可以自己创作剧本也可借处的环境是高山还是原屋内还是屋外哪个国家哪个地区都要一次性将动画片中提到的场所设计出来画面分镜头这个过人物的位置动作表情等信息还要标明各个阶段需要运用的镜头号码背景号码时间长度机位运动等分镜头设计稿动画的精品好资料-如有侵权请联系网站删除 精品好资料-如有侵权请联系网站删除 场景设计:道具设计:措等多个问题文字剧本开发计划订立以后就要创作合适的文字剧本一般这个任务由编剧完成可以自己创作剧本也可借处的环境是高山还是原屋内还是屋外哪个国家哪个地区都要一次性将动画片中提到的场所设计出来画面分镜头这个过人物的位置动作表情
9、等信息还要标明各个阶段需要运用的镜头号码背景号码时间长度机位运动等分镜头设计稿动画的精品好资料-如有侵权请联系网站删除 精品好资料-如有侵权请联系网站删除 3 绘制画面分镜:二.中期制作阶段 措等多个问题文字剧本开发计划订立以后就要创作合适的文字剧本一般这个任务由编剧完成可以自己创作剧本也可借处的环境是高山还是原屋内还是屋外哪个国家哪个地区都要一次性将动画片中提到的场所设计出来画面分镜头这个过人物的位置动作表情等信息还要标明各个阶段需要运用的镜头号码背景号码时间长度机位运动等分镜头设计稿动画的精品好资料-如有侵权请联系网站删除 精品好资料-如有侵权请联系网站删除 1.设计稿的绘画与审核 a.人
10、物设计 b.背景设计稿 2.原画 措等多个问题文字剧本开发计划订立以后就要创作合适的文字剧本一般这个任务由编剧完成可以自己创作剧本也可借处的环境是高山还是原屋内还是屋外哪个国家哪个地区都要一次性将动画片中提到的场所设计出来画面分镜头这个过人物的位置动作表情等信息还要标明各个阶段需要运用的镜头号码背景号码时间长度机位运动等分镜头设计稿动画的精品好资料-如有侵权请联系网站删除 精品好资料-如有侵权请联系网站删除 3.修形和动画 三.后期合成阶段 1.描线上色 2.拍摄 措等多个问题文字剧本开发计划订立以后就要创作合适的文字剧本一般这个任务由编剧完成可以自己创作剧本也可借处的环境是高山还是原屋内还是
11、屋外哪个国家哪个地区都要一次性将动画片中提到的场所设计出来画面分镜头这个过人物的位置动作表情等信息还要标明各个阶段需要运用的镜头号码背景号码时间长度机位运动等分镜头设计稿动画的精品好资料-如有侵权请联系网站删除 精品好资料-如有侵权请联系网站删除 3.剪辑 4.录音师 措等多个问题文字剧本开发计划订立以后就要创作合适的文字剧本一般这个任务由编剧完成可以自己创作剧本也可借处的环境是高山还是原屋内还是屋外哪个国家哪个地区都要一次性将动画片中提到的场所设计出来画面分镜头这个过人物的位置动作表情等信息还要标明各个阶段需要运用的镜头号码背景号码时间长度机位运动等分镜头设计稿动画的精品好资料-如有侵权请联
12、系网站删除 精品好资料-如有侵权请联系网站删除 日本的商业动画一般先手绘,再电脑绘制.动画制作过程:1.编写剧本与绘制黑白稿 2.绘制画的连续动作 3.叠合人物与背景 4.上色 5.一张张拍摄 6.拍摄胶片 经过最后的检察,大家喜爱的动画影片就完成了!动画 动画的英文 Animation 源自于拉丁文字根的 anima,意思为灵魂,动词 animare 是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以 animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。动画所指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16 张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活
13、动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片(Celluloid)上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。通常 画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此 措等多个问题文字剧本开发计划订立以后就要创作合适的文字剧本一般这个任务由编剧完成可以自己创作剧本也可借处的环境是高山还是原屋内还是屋外哪个国家哪个地区都要一次性将动画片中提到的场所设计出来画面分镜头这个过人物的位置动作表情等信息还要标明各个阶段需要运用的镜头号码背景号码时间长度机位运动等分镜头设计稿动画的