项目三 实体建模.pptx

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1、项 目 三 实 体 建 模项目三项目三 实体建模实体建模任务任务1 1 基本几何体的基本几何体的创建创建任务任务2 2 拉伸拉伸建模建模任务任务3 3 旋转旋转建模建模任务任务4 4 扫掠扫掠建模建模任务任务5 5 多截面扫掠建模多截面扫掠建模1项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建2学习目标任务描述任务实施知识与技能拓展拓展练习项 目 三 实 体 建 模3学习目标1.掌握长方体、圆柱、圆锥、球等基本体素特征的形成方法。2.掌握实体拔模的方法。3.掌握布尔运算的使用方法。4.掌握隐藏基准坐标系的方法。任务1 基本几何体的创建项 目 三 实 体 建 模4任务描述完成如图所示零件的实体

2、建模。任务1 基本几何体的创建基本几何体创建实例项 目 三 实 体 建 模5任务实施(1)单击“新建”按钮“”,选择实体建模工作界面。(2)单击“视图”工具栏中的“”,选择“正三轴测图”视图。任务1 基本几何体的创建1.设置工作界面/工具栏项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建61.设置工作界面/工具栏(3)单击“特征”工具栏右侧向下箭头“”,弹出如图所示“特征”展开菜单,单击“”右侧箭头,在展开菜单中选中“”“”“”和“”。“特征”展开菜单项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建71.设置工作界面/工具栏(4)单击“特征”工具栏中按钮“”的右侧箭头,显示如图3-3 所示

3、工具栏。“设计特征”工具栏项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建82.创建底部棱台(1)创建长方体1)单击上图所示“设计特征”工具栏中的按钮“”,弹出如图所示“长方体”对话框。设置“长方体”参数项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建92.创建底部棱台2)在对话框中选择“”方式绘制长方体,设置“长度”“宽度”“高度”参数分别为“60”“60”和“25”。3)单击“”右侧按钮“”,弹出“点”对话框,分别设定坐标为“-30,-30,0”,单击“确定”按钮,完成点的设置。项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建102.创建底部棱台4)在“长方体”对话框中单击“确定”按

4、钮,完成长方体绘制,结果如图所示。绘制长方体项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建112.创建底部棱台(2)拔模1)单击“特征”工具栏中的“拔模”按钮“”,弹出如图所示“拔模”对话框,选择“”拔模方式。单击“”右侧按钮“”,空间旋转几何体至反面位置,单击底平面。“拔模”对话框项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建122.创建底部棱台2)单击“要拔模的面”下方右侧按钮“”,再单击视图工具栏中按钮“”,旋转实体后依次单击四方体的4 个侧面,设置“角度”参数为“10”,显示如图所示“拔模”预览。3)单击“确定”按钮,完成实体拔模。实体拔模项 目 三 实 体 建 模任务1 基本

5、几何体的创建132.创建底部棱台(3)创建圆柱孔1)单击“设计特征”工具栏中的按钮“”,弹出如图所示“圆柱”对话框。“圆柱”对话框项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建142.创建底部棱台2)在对话框中选择“”方式绘制圆柱体;自动选择“Z”轴为矢量方向,坐标原点为指定点;设置“直径”和“高度”参数分别为“50”和“20”。3)单击“”右侧箭头,在弹出的展开项中选择“”;单击“”右侧按钮“”,选择四棱台,单击“确定”按钮,完成圆柱孔的绘制,结果如图所示。“圆柱”对话框项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建153.绘制其他基本几何体(1)绘制下方圆柱体1)单击“设计特征”工

6、具栏中的按钮“”,弹出“圆柱”对话框。2)选择“”方式绘制圆柱体;自动选择“Z”轴为矢量方向。3)单击“”右侧按钮“”,在弹出的“点”对话框设定圆柱中心坐标为“0,0,25”,单击“确定”按钮,完成点的设置。4)设置“直径”和“高度”参数分别为“40”和“15”。项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建163.绘制其他基本几何体5)设置“布尔”为“”,单击按钮“”后选择四棱台。6)单击“确定”按钮,完成圆柱绘制,结果如图所示。绘制下方圆柱体项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建173.绘制其他基本几何体(2)绘制圆锥台1)单击“设计特征”工具栏中的按钮“”,弹出如图所示“

7、圆锥”对话框。2)在对话框中选择“”方式绘制圆锥;自动选择“Z”轴为矢量方向。“圆锥”对话框项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建183.绘制其他基本几何体3)单击“”右侧按钮“”,在弹出的“点”对话框设定圆锥中心坐标为“0,0,40”,单击“确定”按钮,完成点的设置。4)设置“底部直径”“顶部直径”和“高度”参数分别为“30”“25”和“150”。5)设置“布尔”为“”,单击按钮“”后选择四棱台。项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建193.绘制其他基本几何体6)单击“确定”按钮,完成圆锥绘制,结果如图所示。绘制圆锥项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建2

8、03.绘制其他基本几何体(3)绘制顶部圆柱和球1)采用前述画圆柱方式绘制顶部圆柱,其指定点为“0,0,190”,“直径”和“高度”参数分别为“60”和“8”,结果如图所示。绘制顶部圆柱项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建213.绘制其他基本几何体2)单击“设计特征”工具栏中的按钮“”,弹出如图所示“球”对话框。3)在对话框中选择“”方式绘制球。4)单击“”右侧按钮“”,在弹出的“点”对话框设定圆中心点坐标为“0,0,245”,单击“确定”按钮,完成点的设置。“球”对话框项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建223.绘制其他基本几何体5)设置“直径”参数为“100”。6

9、)设置“布尔”为“”,单击按钮“”后选择四棱台。7)单击“确定”按钮,完成球的绘制,右键单击“”,隐藏“基准坐标系”按钮,结果如图所示。绘制顶部球项 目 三 实 体 建 模23知识与技能拓展(1)合并单击“特征”工具栏中的“”,弹出如图所示“合并”对话框,分别单击“目标”体和“工具”体,即可实现两个实体的合并。任务1 基本几何体的创建1.布尔运算“合并”操作项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建241.布尔运算(2)减去单击“特征”工具栏中的“”,弹出如图所示“减去”对话框,分别单击“目标”体和“工具”体,即可实现两个实体的减去。“减去”操作项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几

10、何体的创建251.布尔运算(3)相交单击“特征”工具栏中的“”,弹出如图所示的“相交”对话框,分别单击“目标”体和“工具”体,即可实现两个实体的相交。“相交”操作项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建262.“拔模”的进一步说明(1)“拔模”方式“拔模”方式如图所示,主要有“面”“边”“与面相切”“分型边”等4 种方式。“拔模”方式项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建272.“拔模”的进一步说明(2)“拔模”角度“拔模”角度可以取正值,也可以取负值,沿“拔模”方向逐步变小的方向为正方向,反之为负方向,如图所示。“拔模”角度项 目 三 实 体 建 模28拓展练习1.采用

11、基本几何体创建如图所示三维实体模型,其中正方体的边长为“100”,单点的直径为“35”,双点至五点的直径为“20”,六点的直径为“16”,各点之间的位置可自行设计。任务1 基本几何体的创建拓展练习1项 目 三 实 体 建 模29拓展练习2.采用基本几何体创建如图1所示三维实体模型。3.采用基本几何体创建如图2所示三维实体模型。任务1 基本几何体的创建2-拓展练习31-拓展练习2项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模30学习目标任务描述任务实施知识与技能拓展拓展练习项 目 三 实 体 建 模31学习目标1.掌握拉伸实体的方法。2.掌握拉伸切除实体的方法。3.掌握实体抽壳的方法。4.掌握实体倒

12、圆角的方法。任务2 拉伸建模项 目 三 实 体 建 模32任务描述完成如图所示零件的实体建模。任务2 拉伸建模拉伸建模实例项 目 三 实 体 建 模33任务实施(1)进入草图工作界面1)单击“新建”按钮“”,选择实体建模工作界面。2)单击“草图”按钮“”,选择“XY”基准平面作为草图工作平面。3)单击“确定”按钮,进入草图工作界面,同时自动转换成“正视”视图。任务2 拉伸建模1.拉伸左侧圆形状轮廓项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模341.拉伸左侧圆形状轮廓(2)绘制草图1)单击“圆”按钮“”,在原点位置和其他任意位置绘制如图所示两个圆,按“Esc”键结束画圆。画两任意尺寸的圆项 目 三

13、 实 体 建 模任务2 拉伸建模351.拉伸左侧圆形状轮廓2)单击按钮“”,约束圆的直径尺寸分别为“100”和“120”。约束两圆左右的距离为“50”,完成后如图所示。约束圆尺寸项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模361.拉伸左侧圆形状轮廓3)单击“更多”按钮“”下方箭头“”,单击“草图约束”中的“”,弹出“几何约束”对话框,选中“水平对齐”按钮“”。4)单击“快速修剪”按钮“”,修剪局部轮廓,完成后如图所示。约束圆的位置项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模371.拉伸左侧圆形状轮廓(3)拉伸实体1)单击“视图”工具栏中“正三轴视图 ”,同时调整视图大小和位置。2)单击“特征”工具

14、栏中的“拉伸”按钮“”,弹出“拉伸”对话框,深色显示“”提示选择用于拉伸的曲线,选中两条圆弧。项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模381.拉伸左侧圆形状轮廓3)修改拉伸对话框中“”下方的“距离”为“0”,“”下方的“距离”为“30”,单击“确定”按钮,完成实体拉伸,完成后的实体如图所示。拉伸实体项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模391.拉伸左侧圆形状轮廓(4)实体抽壳1)单击“特征”工作栏右侧向下箭头“”,在弹出展开菜单中选中“”。2)单击“特征”工具栏中按钮“”,弹出如图所示“抽壳”对话框,在类型选项中选择“”。“抽壳”对话框项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模401.拉

15、伸左侧圆形状轮廓3)单击“”右侧按钮“”,单击选择拉伸实体。设定“厚度”尺寸为“5”,绘图区显示抽壳方向。4)单击“确定”按钮,完成实体抽壳,由于是整体抽壳,从外观上比较,抽壳前后无区别,但内部已形成壳体。项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模411.拉伸左侧圆形状轮廓(5)拉伸上方的孔1)单击“草图”按钮“”,弹出“创建草图”对话框,直接单击实体上表面作为草图平面,结果如图所示。2)单击“确定”按钮,进入草图工作界面,同时自动转换成“正视”视图,坐标原点位于左侧圆弧的圆心。创建草图平面项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模421.拉伸左侧圆形状轮廓3)单击“圆”按钮“”,在任意位置绘

16、制圆。4)单击按钮“”,约束圆的直径尺寸为“40”,距离尺寸为“25”。5)在“几何约束”对话框中选中“水平对齐”约束按钮“”,约束圆心位于水平位置上,结果如图所示。绘制草图项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模431.拉伸左侧圆形状轮廓6)单击“特征”工具栏中的“拉伸”按钮“”,在弹出的“拉伸”对话框中设置如图1所示参数。7)单击“确定”按钮,完成拉伸切除,结果如图2所示。1-设置拉伸切除参数2-完成切除后的实体项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模442.拉伸左侧手柄轮廓(1)绘制草图1)单击“草图”按钮“”,弹出“创建草图”对话框,直接单击实体上表面作为草图平面。2)单击“确定”

17、按钮,进入草图工作界面,同时自动转换成“正视”视图,坐标原点位于左侧圆弧的圆心。项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模452.拉伸左侧手柄轮廓3)单击“直线”按钮“”,画出如图1所示草图。4)单击按钮“”,依次完成如图2所示草图尺寸约束。1-绘制草图2-约束草图项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模462.拉伸左侧手柄轮廓(2)拉伸实体1)单击“特征”工具栏中的“拉伸”按钮“”,弹出“拉伸”对话框,选择用于拉伸的曲线。2)修改“拉伸”对话框中“”下方的“距离”为“0”,“”下方的“距离”为“30”。项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模472.拉伸左侧手柄轮廓3)单击“”使拉伸方向

18、向下,选中布尔运算中的“”,单击“确定”按钮,完成实体拉伸,结果如图所示。完成柄部拉伸项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模482.拉伸左侧手柄轮廓(3)切除底部轮廓1)单击“草图”按钮“”,弹出“创建草图”对话框,选择“ZY”平面作为草图平面。2)单击“确定”按钮,进入草图工作界面,同时自动转换成“正视”视图。项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模492.拉伸左侧手柄轮廓3)单击“直线”按钮“”,画出如图所示直线,其中上方水平线端点位于左侧轮廓端面。单击“圆弧”按钮“”,画出图中的圆弧。绘制草图项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模502.拉伸左侧手柄轮廓4)单击按钮“”,依次完

19、成如图所示草图尺寸约束;单击“几何约束”按钮“”,约束左侧垂直线位于实体左侧端面处。约束草图项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模512.拉伸左侧手柄轮廓5)单击“特征”工具栏中的“拉伸”按钮“”,弹出“拉伸”对话框,单击“结束”右侧的向下箭头,选择“”,输入拉伸长度参数为“15”,选中布尔运算中的“”。6)单击“确定”按钮,完成拉伸切除,结果如图所示。选择前面生成的草图,将其隐藏。切除后的实体项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模523.实体倒圆角(1)单击“特征”工具栏中的“边倒圆”按钮“”,弹出如图所示“边倒圆”对话框,设置“连续性”方式为“”“形状”方式为“”,选择要圆角的两条

20、边,输入“半径1”值为“3”。“边倒圆”对话框项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模533.实体倒圆角(2)修改“半径1”值为“1”,依次单击如图所示的上平面相交线,单击“应用”按钮,绘制上平面处的圆角。上表面倒圆角项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模543.实体倒圆角(3)动态旋转实体,依次单击如图所示的底平面相交线,单击“确定”按钮,绘制底平面处的圆角。底表面倒圆角项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模554.拉伸上表面三角形实体(1)绘制草图1)单击“草图”按钮“”,弹出“创建草图”对话框,选择“ZY”平面作为草图平面。2)单击“确定”按钮,进入草图工作界面,同时自动转换成

21、“正视”视图。3)单击“直线”按钮“”,画出如图所示轮廓。三角形草图项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模564.拉伸上表面三角形实体4)单击按钮“”,依次完成如图所示草图尺寸约束;单击“几何约束”按钮“”,约束三条边相等。完成三角形草图约束项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模574.拉伸上表面三角形实体(2)拉伸实体1)单击“特征”工具栏中的“拉伸”按钮“”,弹出“拉伸”对话框,选择用于拉伸的曲线。2)单击“结束”右侧的向下箭头,选择“”,输入拉伸长度参数为“20”。3)选中布尔运算中的“”,单击“确定”按钮,完成实体拉伸,结果如图所示。完成后的实体项 目 三 实 体 建 模58知

22、识与技能拓展关于实体拉伸,除了本例中介绍的几种方式外,还有如图所示的多种拉伸方式。任务2 拉伸建模1.实体拉伸方式多种拉伸方式项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模591.拉伸左侧圆形状轮廓(1)贯通“贯通”的拉伸方式主要用于拉伸切除,拉伸切除过程中,不管零件有多厚,所有拉伸方向上的实体均被切除,如图所示为采用“贯通”的拉伸方式拉伸切除后的效果。“贯通”拉伸效果项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模601.拉伸左侧圆形状轮廓(2)直至选定采用“直至选定”的拉伸方式时,首先选中“”,再单击“选择对象”右侧按钮“”,在绘图区选择要拉伸到的面,单击“确定”按钮,完成实体拉伸,结果如图所示。“

23、直至选定”拉伸效果项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模611.拉伸左侧圆形状轮廓(3)直至延伸部分采用“直至延伸部分”的拉伸方式时,首先选中“”,再单击“选择对象”右侧按钮“”,单击选择要延伸的面,单击“确定”按钮,完成实体拉伸,拉伸至所选择面的延伸处,结果如图所示。“直至延伸部分”拉伸效果项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模621.拉伸左侧圆形状轮廓(4)直至下一个采用“直至下一个”的拉伸方式时,首先选中“”,拉伸实体即自动成形至拉伸方向上的实体,单击“确定”按钮,完成实体拉伸。项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模632.变半径圆角(1)绘制如图1所示草图。(2)拉伸建模创

24、建如图2所示实体,实体高度为26。2-拉伸实体1-创建草图项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模642.变半径圆角(3)单击“边倒圆”按钮“”,弹出如图所示“边倒圆”对话框,输入“半径”值为“5”,单击上表面实体边。设置圆角半径项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模652.变半径圆角(4)单击“”右侧按钮“”,单击“变半径”右侧按钮“”,同时展开“列表”,单击左侧圆弧象限点,输入半径值“13”,列表中显示“”,单击右侧圆弧象限点,列表中显示“”。(5)单击直线或圆弧端点,输入半径值“5”,列表中显示“”,用同样方法设置其他三条直线端点处的半径。项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模

25、662.变半径圆角(6)单击“确定”按钮,完成变半径倒圆角,结果如图所示。倒圆角后的实体项 目 三 实 体 建 模67拓展练习1.完成如图所示实体的三维建模。任务2 拉伸建模拓展练习1项 目 三 实 体 建 模68拓展练习2.完成如图所示实体的三维建模。任务2 拉伸建模拓展练习2项 目 三 实 体 建 模69拓展练习3.完成如图所示实体的三维建模。任务2 拉伸建模拓展练习3项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模70学习目标任务描述任务实施知识与技能拓展拓展练习项 目 三 实 体 建 模71学习目标1.掌握旋转实体的建模方法。2.掌握特征阵列的方法。3.掌握插入基准面的方法。4.掌握综合运用

26、拉伸与旋转建模的方法。5.掌握隐藏图素的方法。任务3 旋转建模项 目 三 实 体 建 模72任务描述完成如图所示零件的实体建模。任务3 旋转建模旋转建模实例项 目 三 实 体 建 模73任务实施(1)进入草图工作界面1)单击“新建”按钮“”,选择实体建模工作界面。2)单击“草图”按钮“”,选择“YZ”基准平面作为草图工作平面。3)单击“确定”按钮,进入草图工作界面,同时自动转换成“正视”视图。任务3 旋转建模1.旋转圆环形状项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模741.旋转圆环形状(2)绘制草图1)单击“圆”按钮“”,任意位置绘制圆,按“Esc”键结束。2)单击按钮“”,约束圆的直径为“3

27、0”。3)单击“直接草图”工具栏中的“”,选中“水平对齐”按钮“”,约束圆心位于水平线上,单击“关闭”按钮,完成几何约束,结果如图所示。绘制草图项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模751.旋转圆环形状4)单击“直线”按钮“”,通过圆点绘制垂直线。5)对准所画的直线单击右键,在弹出右键即时菜单中选择“”,将所画的垂直线转换成参考线,结果如图所示。绘制旋转轴项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模761.旋转圆环形状(3)旋转实体1)单击“视图”工具栏中“正三轴视图 ”,同时调整视图大小和位置。2)单击“特征”工具栏中的“旋转”按钮“”,弹出如图所示的“旋转”对话框,深色显示“”自动选择圆

28、作为截面线,单击“轴”下方右侧按钮“”,单击选择垂直参考线。旋转实体操作流程项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模771.旋转圆环形状3)单击“确定”按钮,完成实体旋转,结果如图所示。旋转实体操作流程项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模782.旋转上部手柄(1)绘制草图1)单击“草图”按钮“”,选择“YZ”基准平面作为草图工作平面。2)单击“直线”按钮“”,通过原点绘制垂直线。3)单击按钮“”,约束垂直线与原点距离为“100”,同时将所画的垂直线转换成参考线。项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模792.旋转上部手柄4)单击“圆”按钮“”,绘制如图所示4个圆,其中两个圆的圆心位于

29、垂直线之上,按“Esc”键结束。绘制中心线的4 个圆项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模802.旋转上部手柄6)单击按钮“”,完成如图1所示的尺寸约束。7)单击“快速修剪”按钮“”,修剪局部轮廓,完成后如图2所示。2-修剪草图1-完成全部草图约束项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模812.旋转上部手柄(2)旋转实体1)单击“特征”工具栏中的“旋转”按钮“”,弹出“旋转”对话框,深色显示“”中显示自动选择了截面线,单击“轴”下方右侧按钮“”,单击选择垂直参考线作为旋转轴。2)选中布尔运算中的“”。3)单击“确定”按钮,完成实体旋转,结果如图所示。旋转实体项 目 三 实 体 建 模任务

30、3 旋转建模823.拉伸底部圆柱形轮廓(1)绘制草图1)单击“草图”按钮“”,选择“YZ”基准平面作为草图工作平面。2)采用画直线和画圆方式,在草图中绘制两个圆心为原点的同心圆及直线轮廓,结果如图所示。绘制草图项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模833.拉伸底部圆柱形轮廓3)单击按钮“”,完成尺寸约束。单击按钮“”,完成几何约束。结果如图所示。约束草图项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模843.拉伸底部圆柱形轮廓4)单击“更多曲线”工具栏中的“阵列曲线”按钮“”,弹出“阵列曲线”对话框。5)单击选择右侧三条直线,设定旋转中心为原点,设定数量参数为“6”,设定节距角参数为“60”。单

31、击“确定”按钮,完成圆周阵例,结果如图所示。阵列图素项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模853.拉伸底部圆柱形轮廓6)单击“快速修剪”按钮“”,修剪局部轮廓,完成后如图所示。修剪草图项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模863.拉伸底部圆柱形轮廓(2)拉伸实体1)单击“特征”工具栏中的“拉伸”按钮“”,弹出“拉伸”对话框,选择用于拉伸的曲线。2)单击“”使拉伸方向向下,修改“拉伸”对话框中的“”下方的“距离”为“35”,“”下方的“距离”为“65”。项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模873.拉伸底部圆柱形轮廓3)选中布尔运算中的“”,单击“确定”按钮,完成实体拉伸,结果如图所

32、示。修改拉伸参数项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模884.旋转下方四个连接件(1)插入基准面1)单击“草图”按钮“”,选择“YZ”基准平面作为草图工作平面。2)单击“曲线”工具栏中的“圆弧”按钮“”,绘制圆弧线。单击“直线”按钮“”,通过圆弧端点和圆心绘制连线,结果如图所示。绘制圆弧项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模894.旋转下方四个连接件3)单击按钮“”,约束圆弧的两个端点与原点位于水平位置,约束圆弧的圆心与原点位于垂直位置,约束直线和圆弧互相垂直。4)单击按钮“”,约束圆弧两端点的距离为“200”,圆心到原点的距离为“50”,结果如图所示。约束草图项 目 三 实 体 建

33、模任务3 旋转建模904.旋转下方四个连接件5)单击菜单(M)/插入(S)/基准/点(D)/或直接单击“基准平面”按钮“”,弹出如图所示的“基准平面”对话框。“基准平面”对话框项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模914.旋转下方四个连接件6)首先选择构建“基准平面”方式为“”;单击“位置”右侧向下箭头,在展开选项中选择“”;单击“方向”右侧向下箭头,在展开选项中选择“”。7)单击圆弧线作为“截面曲线”,单击圆弧端点作为“通过点”,生成如图所示基准平面预览。基准平面预览项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模924.旋转下方四个连接件8)单击“确定”按钮,生成基准平面,结果如图所示。在“

34、部件导航器”中将显示生成基准平面“”。生成基准面项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模934.旋转下方四个连接件(2)旋转生成单个连接件1)单击“草图”按钮“”,弹出“创建草图”对话框,单击“部件导航器”中的基准平面“”,再单击“确定”按钮,进入草图工作界面。2)单击“更多曲线”工具栏中的“椭圆”按钮“”,弹出“椭圆”对话框,设定如图所示参数。选择直线的端点作为椭圆圆心“”,单击“确定”按钮,生成椭圆。设定椭圆参数项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模944.旋转下方四个连接件3)单击按钮“”,通过直线上方端点绘制水平线。右击该水平线,在弹出右键即时菜单中选择“”,将其转换成参考线,结

35、果如图所示。绘制旋转轴项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模954.旋转下方四个连接件4)单击“特征”工具栏中的“旋转”按钮“”,弹出“旋转”对话框,深色显示“”中显示自动选择椭圆曲线作为截面线,单击“轴”下方右侧按钮“”,单击水平垂直参考线作为旋转轴,再单击水平线的端点。5)分别设定开始“角度”值为“0”,结束“角度”值为“50”,“布尔”运算选中“”。项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模964.旋转下方四个连接件6)单击“确定”按钮,生成单个连接件旋转实体,结果如图所示。生成单个连接件项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模974.旋转下方四个连接件(3)阵列连接件1)单击菜单

36、(M)/插入(S)/关联复制(D)/弹出如图所示的“阵列特征”对话框。“阵列特征”对话框项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模984.旋转下方四个连接件2)单击“”右侧按钮“”,单击“部件导航器”中的“”。单击“布局”右侧向下箭头,在展开选项中选择“”;单击“”右侧向下箭头,在展开选项中选择“”。3)设定“阵列数量”参数为“4”“节距角”参数为“90”。项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模994.旋转下方四个连接件4)单击“确定”按钮,生成阵列实体,结果如图所示。完成后的实体项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模1004.旋转下方四个连接件(4)实体合并1)单击“特征”工具栏中的

37、“合并”按钮“”,弹出“合并”对话框。2)分别单击圆环作为“目标体”,连接件作为“工具体”,单击“应用”按钮,生成合并实体。3)采用同样方法,完成其他实体的合并。项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模1015.隐藏图素(1)右键单击“部件导航器”中的“”,在弹出的右键菜单中单击“”,将“基准坐标系”隐藏。(2)用同样的方法将“草图”“基准平面”等图素隐藏。项 目 三 实 体 建 模102知识与技能拓展如图所示为平行于实体面且距实体面的距离为“20”的新基准面。任务3 旋转建模1.按某一距离“按某一距离”方式项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模1032.成一角度如图所示生成的基准平面为

38、以实体边线为旋转轴且与实体面夹角成“45”的平面。“成一角度”方式项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模1043.两直线采用“两直线”方式“”创建基准面时,生成的是由空间两条相交的直线形成的基准面,如图所示。“两直线”方式项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模1054.曲线和点采用这种方式创建基准面时,选择曲线上的某个点,即可生成通过该点且与曲线该点处矢量方向垂直的基准面,如图所示。“曲线和点”方式项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模1065.相切采用“相切”方式“”创建基准面时,有“通过点”“通过线条”“与平面成一角度”等多种方式,如图所示为采用“与平面成一角度”创建的基准面,

39、该基准面与圆弧相切同时与上表面成“30”夹角。“相切”方式项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模1076.二等分采用“二等分”方式“”创建基准面时,既可生成两个相互平行平面之间的中间平面,也可生成两个相交平面之间的角平分平面。如图所示的二等分平面为上平面和左侧平面之间的角平分平面。“二等分”方式项 目 三 实 体 建 模108拓展练习1.完成如图所示实体的三维建模。任务3 旋转建模拓展练习1项 目 三 实 体 建 模109拓展练习2.完成如图所示实体的三维建模。任务3 旋转建模拓展练习2项 目 三 实 体 建 模110拓展练习3.完成如图所示实体的三维建模。任务3 旋转建模拓展练习3项 目

40、 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模111学习目标任务描述任务实施知识与技能拓展拓展练习项 目 三 实 体 建 模112学习目标1.掌握实体扫掠建模的方法。2.掌握实体线性阵列的方法。任务4 扫掠建模项 目 三 实 体 建 模113任务描述完成如图所示零件的实体建模。任务4 扫掠建模旋转建模实例项 目 三 实 体 建 模114任务实施(1)绘制扫掠引导线草图1)单击“新建”按钮“”,选择实体建模工作界面。2)单击“草图”按钮“”,选择“XY”基准平面作为草图工作平面。单击“确定”按钮,进入草图工作界面,同时自动转换成“正视”视图。任务4 扫掠建模1.绘制外形轮廓项 目 三 实 体 建 模任务4

41、 扫掠建模1151.旋转圆环形状3)单击按钮“”,通过原点绘制如图所示的草图轮廓。4)单击“直接草图”工具栏中的“”,完成草图的几何约束。绘制草图项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1161.旋转圆环形状5)单击按钮“”,尺寸约束草图,结果如图所示。6)单击“角焊”按钮“”,完成半径为“8.7”的倒圆角操作。完成草图约束项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1171.旋转圆环形状7)单击“结束草图”按钮“”,完成扫掠路径线的绘制,结果如图所示。扫掠路径线项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1181.旋转圆环形状(2)绘制扫掠截面线草图1)单击“草图”按钮“”,选择“YZ”基准平

42、面作为草图工作平面。2)单击按钮“”,尺寸约束草图,结果如图所示。绘制长方形草图轮廓项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1191.旋转圆环形状3)单击“更多曲线”工具栏中的“椭圆”按钮“”,以上方水平线中点为圆心,绘制长半轴为“3.5”、短半轴为“2.5”的椭圆。4)单击“快速修剪”按钮“”,修剪椭圆下方的半个椭圆,同时删除上方水平线。5)单击按钮“”,完成扫掠截面线的绘制,结果如图所示。扫掠截面线项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1201.旋转圆环形状(3)扫掠实体1)单击菜单(M)/插入(S)/扫掠(W),出现如图所示的展开菜单,选择 ,弹出“扫掠”对话框。扫掠截面线项 目

43、三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1211.旋转圆环形状2)单击“截面”下方“”右侧按钮“”,选择前图中的截面线;单击“引导线(最多3条)”下方“”右侧按钮“”,选择前图中的引导线。3)单击“确定”按钮,生成扫掠实体,结果如图所示。扫掠实体项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1222.绘制外侧对称轮廓(1)绘制扫掠引导线草图1)单击“草图”按钮“”,选择“ZX”基准平面作为草图工作平面。单击“确定”按钮,进入草图工作界面,同时自动转换成“正视”视图。2)单击“直线”按钮“”,通过原点绘制如图所示的草图。绘制草图项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1232.绘制外侧对称轮廓单击“直接

44、草图”工具栏中的“”,完成草图的几何约束。单击按钮“”,尺寸约束草图,结果如图所示。约束草图项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1242.绘制外侧对称轮廓3)单击“角焊”按钮“”,完成半径为“3”的倒圆角操作。4)单击“结束草图”按钮“”,完成扫掠路径线的绘制,结果如图所示。绘制引导线项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1252.绘制外侧对称轮廓(2)绘制扫掠截面线草图1)单击“草图”按钮“”,选择基准平面“XY”平面作为草图工作平面。2)单击“椭圆”按钮“”,以左侧垂直线端点为圆心,绘制长半轴为“2.5”、短半轴为“2”的椭圆。项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1262.

45、绘制外侧对称轮廓3)单击“结束草图”按钮“”,旋转实体至反面观察,结果如图所示。绘制截面线项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1272.绘制外侧对称轮廓(3)创建对称实体1)单击菜单(M)/插入(S)/扫掠(W)/。2)分别选择前图中的截面线和引导线。3)单击“确定”按钮,生成扫掠实体,结果如图所示。扫掠实体项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1282.绘制外侧对称轮廓4)单击菜单(M)/插入(S)/关联复制(D)/,弹出“阵列几何特征”对话框。5)单击“”右侧按钮“”,单击“部件导航器”中的“”。单击“布局”右侧向下箭头,在展开选项中选择“”;单击选择“Y”方向为矢量方向。项 目

46、 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1292.绘制外侧对称轮廓6)设定“阵列数量”参数为“2”“节距”参数为“90”。单击“确定”按钮,生成阵列实体,结果如图所示。阵列实体项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1303.绘制中间轮廓(1)绘制引导线和截面线1)单击“基准平面”按钮“”,弹出“基准平面”对话框,选择构建“基准平面”方式为“”;单击选择“ZX”平面,输入偏移距离为“13”,单击“确定”按钮,生成基准平面,结果如图所示。创建基准面项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1313.绘制中间轮廓2)单击“草图”按钮“”,选择生成的基准平面作为草图工作平面。3)绘制如图所示的引导线草

47、图,并自行完成几何约束和尺寸约束。绘制引导线项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1323.绘制中间轮廓4)单击“草图”按钮“”,选择“XY”平面作为草图工作平面,绘制如图所示的椭圆截面线。绘制截面线项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1333.绘制中间轮廓(2)创建实体1)单击菜单(M)/插入(S)/扫掠(W)/。2)分别选择前图中的截面线和引导线。3)单击“确定”按钮,生成扫掠实体,结果如图所示。扫掠实体项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1343.绘制中间轮廓4)单击菜单(M)/插入(S)/关联复制(D)/弹出“阵列几何特征”对话框。5)单击“部件导航器”中的“”作为阵列

48、对象。单击“布局”右侧向下箭头,在展开选项中选择“”;单击选择“Y”方向为矢量方向。6)设定“阵列数量”参数为“5”“节距”参数为“16”。7)单击“合并”按钮“”,合并所有实体。项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1353.绘制中间轮廓8)隐藏相关图素,仅显示实体,结果如图所示。完成后的实体项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1364.创建圆柱孔(1)单击“设计特征”工具栏中的按钮“”,弹出“圆柱”对话框。(2)在对话框中选择“”方式绘制圆柱体;选择“Y”轴为矢量方向;指定点设定为“12.0,86.5,5.0”;设置“直径”和“高度”参数分别为“5”和“15”;布尔运算选择“”,

49、单击“应用”按钮,创建圆柱孔。项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1374.创建圆柱孔(3)采用同样的方法,创建指定点为“52.0,86.5,5.0”的圆孔,结果如图所示。创建圆柱孔项 目 三 实 体 建 模138知识与技能拓展实体扫掠的轮廓,必须为封闭的轮廓。在扫掠过程中,截面与路径之间存在多种几何关系,可单击“扫掠”对话框中“定向方法”下方右侧向下箭头,选择不同的定向方法,如图所示。任务4 扫掠建模1.扫掠过程中的定向方法定向方法项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1391.扫掠过程中的定向方法(1)固定采用“固定”方式进行扫掠时,截面在扫描过程不会发生扭转且截面的法线方向与路

50、径方向的夹角始终不变。如图所示为选择“固定”方式生成的扫掠实体。“固定”方式生成的项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1401.扫掠过程中的定向方法(2)强制方向采用“强制方向”方式进行扫掠时,截面在扫描过程不会发生扭转且截面的法线方向始终不变。如图所示为选择“强制方向”方式生成的扫掠实体。“强制方向”方式生成的项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠建模1411.扫掠过程中的定向方法(3)角度规律采用“角度规律”方式进行扫掠时,截面轮廓按确定的角度规律旋转后沿引导线扫掠实体,如图所示为选择“角度规律”方式生成的扫掠实体。“角度规律”方式生成的扫掠实体项 目 三 实 体 建 模任务4 扫掠

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