Ps课实训心得.docx

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1、 Ps课实训心得 Ps课实训心得 Ps课实训心得 一周的实训已经完毕了,在这短短的一段时间内,发觉了制作网页确实是个 艰难且繁琐的工作,也体会到了一些寻常上课时所没有体会到的东西。多媒体制作综合实训是计算机应用技术专业结合图像处理与Flash设计与制作这两门核心课程所教授实践的技能而开设的工程化综合实训。它是依据专业教学规划的要求,在教师指导下对学生进展的图像处理与Flash动画相结合的网页多媒体制作的综合训练,培育学生综合运用理论学问分析和解决实际问题的力量,实现由理论学问向操作技能的转化,是对理论与实践教学效果的检验,也是对学生综合分析力量与独立工作力量的培育过程。 第一周是制作网页的效果

2、图,包括其排版,颜色搭配,内容设计等。整个网页的制作都是靠自己的灵感来设计并发挥的。这需要我们相当大的制造力量和丰富的想象力。 在脑海里规划好整个网页的制作后就要开头对网页的制作做充分的预备了。其中必定会用到对之前ps课所学的学问,而在ps处理图片的效果时,会发觉许多的原先把握不好的学问在不知不觉中已经用的相当娴熟了,但是在过程中,特殊是一些比拟难处理的图片要抠图或者处理成特别效果实属不易。不仅要有相当大的急躁,也必需有相当的根底学问的把握才行。而这次的实训课无疑是给自己一个很好的熬炼时机了,不仅可以依据自己把握的学问尽情发挥,而且还可以熬炼自己的急躁和制造力。 这次实训课的到达了很好的培育学

3、生娴熟使用Photoshop图像处理软件的功能的力量,让我们能够进展图像抠图、处理和颜色修饰;能够通过对素材处理后合成图像;能够制作图像特效、纹理图案等;能够设计与绘制LOGO、图形等手绘作品;能够绘制背景、按钮、标题、导航栏等网页元素;能够完成网页广告、Banner图像、网页界面的设计与制作;能够使用Flash绘制编辑素材与制作原创场景元素;能够使用Flash制作网站Banner条动画;能够使用Flash制作网站引导片头动画;能够使用Flash制作各类网页特效动画; 而这些在寻常的课上很难有那么好的时机接触到,寻常的ps课程都学问针对某个效果进展特殊的训练,而这种实训课使我们能够将所学的都应

4、用到作品当中去,从我们制作的作品中,也很好的看到了哪些功能是全部人都把握的,而哪些是比拟薄弱的,这样我们也可以在看到自己与别人的作品中找到差距,找到自己的弱点,以便于以后的加强。 总体来说,通过这次实训课的学习,自己有了个很好的定位,也磨砺了自己的急躁,在制作的过程中也发觉了自己的缺点,和别人的差距,自己所学的效果时能制作出来一些,但一旦失去了所谓的效果图,就没有了制造力,对自己所学的不知道如何能够用的恰当和敏捷,在今后的日子里,需要努力加强自己在制造力和想象力方面的缺陷。也要在平常多练习加强自己学问方面的力量。很感谢这次实训的时机让我懂得了那么多,会好好把握这次时机多增长自己的学问。 扩展阅

5、读:ps课程实践总结 实习类型实习单位实习起止时间 指导教师所在院(系)专业班级学生姓名学号 一、实习的根本概况(一)理论指导Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进展图片编辑工作。 1、Photoshop根本概念学问 位图:又称光栅图,是由很多像小方块一样的“像素“组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。 矢量图:通常无法供应生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率。 通道:在PS中,通道是指颜色的范围,一种根本色为一个通道。如RGB 颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为

6、绿色,B为蓝色。 图层:在PS中,一般多是用到多个图层制作每一层好象是一张透亮纸, 叠放在一起就是一个完整的图像。 2、图像的颜色模式 课程主要需把握的图像的颜色模式有: RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最正确颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。 CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。 索引颜色:这种颜色下列图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。 位图模式:像素

7、不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。 3、Photoshop滤镜 课程主要需把握的滤镜有: 动感模糊滤镜:动感模糊滤镜可以产生动态模糊的效果,此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照。 高斯模糊滤镜:“高斯模糊”滤镜添加低频细节,并产生一种模糊效果。极坐标滤镜:依据选中的选项将选区从平面坐标转换到极坐标,反之亦然。它可以将直的物体拉弯,圆的物体拉直。锐化滤镜:锐化滤镜可以通过增加相邻像素点之间的比照,使图像清楚化。此滤镜锐化程度较为稍微。 云彩滤镜:使用介于前风光与背风光之间的随机值,生成严厉的云彩图案。 (二)工程状况 工程名称:凋零

8、的城堡开发环境:Xp及以上版本系统 i3及以上处理器Ps软件运行环境 192MBRAM(推举使用256MB)320MB可用硬盘空间 配有16位彩色或更高级视频卡的彩色显示器1,024x768或更高的显示器辨别率 工程分工状况:我主要负责制作城堡的破损效果,赵楠楠负责复制云彩制作天空效果,马文莉负责制作不同形态的枯树,王娇娇负责抠取城堡并调色,张佳佳和韩腾飞负责添加素材制作前景。 二、实习过程或步骤 制作城堡的破损效果,主要利用仿制图章工具仿制城堡窗户的局部效果,从而制作城堡的破损效果,主要制作过程如下: 1、使用钢笔工具在屋顶绘制不规章的闭合路径,与破洞的边缘轮廓相像。 2、按快捷键Ctrl+

9、Enter将路径转换为选区,再设置前风光为黑色,并按快捷键Alt+Delete填充选区。 3、选择仿制图章工具,设置“画笔”为“柔角80像素”,从窗户取样,并在选区内绘制木架。 4、按快捷键Ctrl+T对上一步绘制的木架进展自由变换,使木架顺时针旋转,呈倾斜状,完成后应用变换。 5、按快捷键Ctrl+J复制木架的同时创立“图层13副本”图层,再拖动副本木架到屋檐下方。 6、按快捷键Ctrl+T对副本木架进展自由变换,使木架顺时针旋转。7、按住鼠标左键拖动掌握点缩小木架,完成后双击自由变换框应用变换。这样就制作了另一个大小和外形都不同的破洞。 8、新建“图层14”图层,使用钢笔工具在屋顶绘制不规

10、章的闭合路径。9、按快捷键Ctrl+Enter将路径转换为选区,再设置前风光为黑色,并使用油漆桶工具填充选区。 10、选择仿制图章工具,设置“画笔”为“柔角70像素”,连续在选区内绘制破铜效果。 11、按快捷键Ctrl+T弹出自由变换框,拖动掌握点对仿制的破洞进展旋转。 12、按住Shift键的同时向中心拖动掌握点,等比调整仿制的破洞的大小,完成后按Enter键应用变换。 三、实习感受(一)成绩与收获 通过课程设计,我得到了系统的技能训练,完成了凋零的城堡作品的局部设计,真正的做到了理论联系实际,从而更进一步地稳固和加强了以前在课堂上所学的专业理论学问,提高了我的综合运用PS软件的运用力量。在

11、亲自实践后才能了解到其中的实际问题,从而在解决问题中把握更多有用的学问,并稳固和加强所学的专业理论学问。这样才能在走入工作岗位后更好地将学到的学问应运到实际开发中去。 (二)问题与缺乏 在制作的过程中由于把握的不是很好,所以一些快捷键的操作不是很敏捷,做的时间相对来说慢了许多,有时还需要翻阅笔记。在以后的学习中我们要对所学的课程多加练习,留意将学问应用到日常的操作中,真正做到学以致用。在以后学习过程中还要常常与同学进展沟通、争论,并一起解决遇到的问题。在以后的学习中要不断总结,不断改良,使自己的成绩有新的提高。 友情提示:本文中关于Ps课实训心得给出的范例仅供您参考拓展思维使用,Ps课实训心得:该篇文章建议您自主创作。

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