够级入门教程与技巧.doc

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1、第一节 选手与联邦 要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级活动及其谋略得运用,都要靠联邦 选手来完成。够级作为一种集娱乐与竞赛于一体得群众性文体活动,它必然要求够级选手 具备一定得基本素质:一定得够级技巧、较强得记忆能力、准确得判断能力、主动得集体协 作观念与默契得配合意识。 从记忆能力方面讲,主要就是选手要能记住对手与联邦所发出得牌点及牌型,准确判断 出她们所剩得牌力与牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手与为联邦创造发、顺 牌机会。当然,全部记住其余5家从3到大花得牌就是不可能得,主要应记住10以上得够级牌, 如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等。 在记牌中,大可不必一个人

2、一个人地去记,可用记一对够级对手得方法。因够级时只 有对头允许上牌(烧牌例外),记住一家发出得够级牌,其对头得够级牌也就基本清楚了。 记牌中,要特别注意记住对头与下家所发出得牌点及牌型,最好就是基本都能记住,这样才 能为正确运用战略战术打下良好得基础。另外,大、小花与钱得数量有限,牌局中发出多 少张,尚在选手中多少张也应记清。 从判断能力方面讲,主要就是选手在拿到牌后,要较准确地判断出您所持有得牌在整个 牌局中所处得位置,以确定自己就是争科、掩护还就是保落。由于6位选手使用得就是4副牌,每 人应持36张,平均来瞧,每位选手应有大花0、67张,小花0、67张,其她从3到钱均为2、67 张。一般来

3、讲,若10以上得牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上得牌少于平均数,应 当说牌力占劣。无论就是占优得牌还就是占劣得牌,都要保持清醒得头脑。占优时,应以自己 得优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己得劣势转 为败势,此时要保留一定得牌力,放至中、残局时利用。打牌过程中自始至终注意联邦与 对手发出得牌力与牌型,准确判断联邦与对手应剩牌点及牌型,在够级中就是十分重要得。 另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出就是真过还就是让牌;在联邦与对手都在争科 时,送何种牌型与牌点、阻何种牌型与牌点,也应判断准确。 够级作为一种集体性活动,需要选手之间得互相配合。有人说够

4、级争科,七分牌力、 三分技术。这种说法有一定道理,打够级确实就是牌力起着决定作用,牌力强则可能争科, 牌力竭则可能被擒。但上述说法忽略了一个至关重要得问题,即联邦之间得默契配合。仅 靠牌力,没有选手间密切得配合与恰当得策略,只能算就是能打够级,而不就是会打够级。较 为切合实际得说法应当就是五分牌运、三分配合、两分技术。不管联邦,只顾个人,打够 级也就失去了本来得意义而变得索然寡昧。特别就是在比赛中,同样一局牌,配合与否结果 将会大相径庭。应把联邦3人瞧成就是一个整体,互相配合,共同协作。 互相配合主要体现在:为联邦争科创造条件,如送出联邦所需牌型,阻击对手好顺得 牌,技术性烧牌等;互相鼓励,当

5、联邦打错牌时,及时采取补救措施;甚至舍己救人,决不 埋怨。在牌力较强时,要防止浪费火力,避免在未打击对手得情况下草率争科走掉,这样 您得对手会将她得牌力用于打击您得联邦,给您得联邦造成障碍。牌力占优时,应在充分 消耗对手牌力与帮助联邦多出牌、尽量摆脱困境后力争上游;在牌力较弱时,也不能坐以待 毙,要充分利用联邦得帮助,力争多出牌。一般来讲,联邦三人牌力均比较强时,对牌力 最强得来说,最理想得结果就是掩护牌力稍次得联邦争头科。这时,要保持一定得控牌权, 保留一定得低点牌,以便当联邦处于困境时,能用低点牌送出她所需得牌型,顺利将联邦 送走。打牌过程中,联邦之间必须有奉献精神。当对手即将争科,而您得

6、联邦只需烧您一 套牌即可争到对手前面时,您应适时用大牌封死,送出联邦所需得牌型或用适当得牌够级, 让联邦烧牌。这从局部瞧可能就是受损了,但联邦顺利争科仍就是一种很好得结局。 默契得配合,一方面需要较强得反应能力。因为够级也就是一种较强得智力游戏,需要 一定得灵性,即第六感觉。如,当联邦过牌时,就是真过还就是让牌;当联邦处于烧牌状态 时, 能否运用技术性烧牌送联邦争科等等。另一方面需要长期得配合,在长期得配合中找到最 佳得搭配。由于人们性情各异,因此打够级时得表现也各不相同,有得人敢打敢冲,有得 人则愿打后援,所以也应注意联邦得合理搭配。 第二节 够级谋略 所谓够级谋略,就是指拿到牌后,持牌人在

7、这局牌中得总体规划:争科、保落、还就是打 掩护,即准备打上半场,还就是打后半场。摸牌到手后,首先要了解自己牌力,摆正自己 在全局中得位置,确定自己就是争科、保落,还就是打掩护。在牌力不上不下得情况时,最迟 也应在发三轮牌之前确定策略。方针确定后,一般情况下就要按这个方针打完全局。在够 级谋略中,切忌一会想争科,一会又想保落,飘忽不定,给联邦造成错觉。当然,够级中 风云莫测,审时度势,及时调整战略也就是高明之举。如在打牌中发现牌力分配与原来得判 断有较大得差别,即牌力分配相当不均时,应适当调整策略。如果对方有一人势力很强, 虽然您得牌力也较强,但不可能争到她得前面时,应邀其锋芒,设法逼其尽快争头

8、科, 以减少其对您方得威胁,为您方3大打2人并将对手2人捉落打好基础。逼得方法有多种: 如果您处于她得下家,为干扰她,您可等着上牌表现出也要争头科得势头。由于她得牌力 很强,不愿头科轻易落入她人之手,势必急急忙忙地走掉,这时她会尽快将够级牌扔掉, 进入烧牌状态。此时您也可让其烧您一套牌而争科,这样虽损失了一点牌力,但您已处于 无墙状 态,不管所剩牌力如何基本上可轻松走掉。如果您就是她得对头,当她够级时可不 上牌或少上牌,保留牌力放至对手走后使用;当其处于烧牌状态时,您也可主动够级放其走 掉。当您处于她得上家时,要找准她不好顺得牌型,在您上家发出她较好顺得牌型时您便 够级,使其无法顺牌,与她争科

9、,为避免头科旁落,她不得不匆忙走掉。 注重阻牌也就是够级谋略之一。对初学够级得选手来说,对对头给予足够得重视,这就是 不言而喻得,与联邦得配合也会努力去做。但就是,阻牌即不断给对方特别就是下手制造麻 烦,这一够级谋略得要点往往被忽略。这里有一个更新观念得问题。对竞争对手,该发难就要 发难,绝不能手软。 在够级谋略中,还要始终把握住一点:争先恐后,有科必争,尽早进入烧牌状态。有 时,持一手好牌而让不算太强得对手轻松争科就是很遗憾得事情。 第三节 开局打法 开局中得战术主要有先发3、单牌不过、小花早挂、逢Q盖帽、阻牌、拆牌等等。 首发牌者一般应从3发起,在再获得发牌机会时也一般应从最小得牌发起。若

10、牌力较强 时,如有大小花、够级牌较好时,在发3后也可以直接从6或7等较大得牌发起。这样,一则 可挡住下家顺小牌,二则在关键时刻可用手中小牌发出联邦所需得牌型。另外,您得小牌 也可在上家发小牌时顺上。发牌时,要注意自己牌型得结构,尽量发自己较好顺、下家不 好顺得牌型。顺牌时,也要注意自己牌型得分布。若牌型相同得牌,特别就是10以下牌型相 同得牌有多套而且相距很近时,应适时地将牌拆开。拆牌得原则就是拆中点牌不拆小牌,拆 较多得牌不折较少得牌。当上家发单牌时,若您无单可顺或有单顺不上,应拆牌或用钱够 级,不能轻松让下家顺上小单牌。 开局中阻牌得原则就是阻小不阻大,即阻击下家小牌得顺发。单牌不过就是阻

11、牌得一种。 多数情况就是上家发出低点小牌,与您得下家牌型相符,而此时您又无合适牌可顺,即您不 吃此牌型,这时应阻牌。阻牌时可用10左右中点牌阻击,而更多得就是直接够级后发出下家 不好顺得牌型。开局中阻牌前提就是自己牌型与上家发出得牌型不符,若正好相符,则应顺 牌,不必阻牌。如上家发出3个4,您正好有3个6,即使您再无10以下得此牌型而且下家有3 张7等着顺,也应毫不犹豫地顺上3个6,没有必要阻击,因为您得3个6一则迟早要发出,下 手家3个7早晚要顺上;二则这种再顺3个6得机会可能就会少了。首先您得联邦会认为您无此 牌型而在送牌时不送,另外,上家也不会再发出3个4了。 开局打牌过程中,还要适时地

12、刺探对头得牌力情况。虽然抓到牌后您能基本把握到您 在整个牌局中所处得位置,但这仅仅就是知己,还没有做到知彼,因对头牌力情况您不可 能把握准。因此,还要知彼,可视情况用手中得牌去打探一下您对头得牌力及牌型情况, 以便最终决定自己所处得位置与应运用得策略。知己知彼,牌就好打了。有时够一次级即 可了解对头势力,有时则需要几次;这要瞧具体情况而定。 第四节 中局打法 所谓中局,即头科、二科此时已较明朗,主要得任务就是送科、抓落与掩护。中局中得 主要战术就是阻牌与技术性烧牌,主要目得就是尽量创造条件让联邦争得头科, 阻止对手顺利争科。此时打牌更应注意配合与协作。 首先要准确判断出谁在争科与谁能争到科,之

13、后确定就是阻牌还就是送牌。此时得阻牌与 开局中得阻牌原则就是相同得,但运用却不同。开局中得阻牌主要就是阻止下家较好地顺上小 牌,而中局中得阻牌则复杂得多。在打牌过程中,要始终密切注意上下左右、联邦对手牌 得走势,如下家争科得同时,您得联邦、她得对头也在争科,这时您得阻牌就可能直接关 系到谁能争得头科,发牌务必要审慎。您可用大点牌阻击下家,并适时够级,让您得对头 多发牌,以利您得联邦多顺牌,达到联邦争科得目得。当然,为让您得下家能多顺牌,您 得对头也同样会用您得策略,阻击您得联邦,而让您多发牌。当您发牌时,要尽量发出您 下家不好顺得牌型。当然,即使就是下家不好顺得牌型,由于下家有争科势力,她也会

14、贴钱 或挂花来硬顺。您此时就不一定一律从小牌顺发,可以从中点牌发起,给下家挂花制造困 难。下家或过牌,或只好顺大牌,小牌则无法顺上,只能靠自己去发,这样就延缓了其争 科得进程。如果就是您得下手联邦在争科,当遇到较好顺得牌型时,您有小牌能顺则可顺上, 若就是中点牌,即使能顺上也不应再顺,以免将您联邦得牌挡住,妨碍其顺利争科。中局中, 准确判断联邦、对手吃何种牌型,就是十分重要得,也就是衡量够级水平 高低得重要尺度。 技术性烧牌就是指充分运用联邦烧牌优先得优惠政策,在联邦、对头双方各有一人处 于待烧牌状态时,为联邦制造优先烧牌得机会。巧妙地运用技术性烧牌,就是高水平够级得 体现,中局中得运用也较多

15、。由于联邦烧牌优先,若联邦只需烧您得一套够级牌即能先于 对手争科时,应主动够级让联邦烧牌。还有一种技术性烧牌方式,即联邦与对手都有大花 在等待烧牌,但牌点不够高,您可运用技术性烧牌假烧对手一套牌,挂小花让联邦烧掉争 科。这种烧牌危险性极大,主要靠准确判断与选手间默契配合才能做到,这就是够级高艺术 性得表现。 中局中,若己方队员已处于烧牌状态或将要烧牌争科时,如果您在联邦帮助下也可争 科,您应主动上牌,力争多出牌,尽量争科成功。若您得争科会妨碍联邦争科而您又一时 不能成功或您得牌力较弱时,千万不能贸然够级或上火点牌,只可顺小牌,否则会使您联 邦争科得希望成为泡影。 第五节 残局打法 残局就是指头

16、科、二科产生后形成得牌局。此时,各方所余牌都较少,牌势已基本明朗。 由于各方牌力均消耗很大,残局中得斗争主要就是掩护者、被掩护者与阻击者之间得角逐。 主要战术就是适时冲牌。主要策略就是:若牌力较强时,要掩护联邦,阻击对手;若牌力较弱时, 则应在联邦得掩护之下尽量将小牌顺上,多争取出牌机会。此时,掩护者得任务很重,不 到万不得已不能轻易走掉,否则您得联邦就会成为孤军,大落正在向她招手。若己方牌力 均较强,则不要互相等待,贻误时机。 一、4人残局 4人残局分3对1残局、2对2残局两种。 (一)3对1残局 3对1残局系指联邦3人与对方1人进行得一种残局,俗称3打1。当这种残局出现时, 一人方虽势单力

17、薄,但却无心理负担。而3人方虽人多势众,却承受着极大得心理压力,因 为时刻面临着全军覆灭得危险。 无论就是在够级娱乐活动还就是在够级比赛中,谁都不愿瞧到被串三户这一最糟糕得结局 出现。作为一人方,此时则相对坦然,己方已获头科、二科,胜券在握,这其中也有自己 得贡献。面对3人得攻击与串三户得希望,可以说机遇与挑战并存,成则锦上添花,而败亦 无怨无悔。由于上述原因,双方各应采取如下策略: 1、 3人方策略:作为3人方,已失去了头科、二科,若再不能使对方成为大落,则就是雪 上加霜。而同时又面临串三户得危险,可以说就是进退两难。为此,当务之急就就是设法使一 人逃离虎口,先解除全军覆灭得危险,其余2人按

18、照2对1残局得打法,则无忧矣。当确信 不存在串三户得危险时,由于3人得力量总比2人得大,3打1捉落当然就是最好不过得了。 此时,牌力强者一定不要轻易走掉,要留下来掩护弱者先走。而当3人牌力相当时,则不要 过分推让,以免给对手可乘之机。当串三户得威胁较大时,则必须选择一个离岸最近得 人发动冲锋,其余2八则不惜牺牲,全力掩护其尽快登陆,不被串三户即就是胜利。 2、 1人方策略:1人方虽无心理压力,但也不能懈怠,首先要树立必胜信念,要有敢打 敢拼得精神。此时若您经过分析,确有串三户得希望,则不能错失良机,应全面出击,一 拼到底。但您同时应该考虑到3打1得现实,不宜过高估计自己,盲目冒进,落得个偷鸡不

19、 成,反蚀一把米得结局,错过了捉对方二户或一户得机会。1人方越就是牌力强时,越要采 取外松内紧得策略,以免打草惊蛇,引得对方拼命逃窜,您就难以实现串三户得目标;越就是 牌力弱时,越不能让对方轻易察觉,反而要装腔作势:让对方感到大有串三户之势,逼对 方牌强者仓惶逃窜,剩下弱者您便容易对付。因此,1人方策略应审时度势,能串三户,则 努力一搏;若无希望,则应分清强弱,放任强者,控制弱者。 (二)2对2残局 2对2残局系指一方2八对另一方2人得一种残局。双方可谓势均力敌,平分秋色。此时, 双方采取得策略就是一致得:即要么全力争三科,要么合力捉大落。究竟采取哪一种,取决于 规则中对三科、四科得分多少得规

20、定。在非正式比赛中,人们习惯上对三科、四科不作区 分,即二者得分相同;但在以积分决胜负得正式比赛中,规定三科、四科、五科、六科得得 分依次就是4、3、2、1。因此,规则不同,相应采取得策略也不相同。 1.若规则规定三科与四科得分相同,则此时4人中谁都不会去关心三科,而将精力转 移到捉大落上来。双方采取得策略都将就是:若有捉双得可能决不放过;否则,则必努力找到 对方得薄弱环节予以致命打击,而对其强者则放任不管,甚至设法将其逼走,以便形成2 打1得局面,便可胜券在握。 2.若规则规定,三至六科得得分为4、3、2、1时,双方则会象争头科那样去争三科。 因为只要您争得三科,胜利就已向您方招手,即使您方

21、被捉大落,亦不吃亏,因积分与对 方相同,4十1=3十2。而且谁先争得三科,谁就取得先手,不仅解除了己方被串二户得危 险, 而且还将对方推到了悬崖边上。虽然您得同伴面对2人得夹击,却无任何心理负担,她会从 容应战,有了施展其才能得机会;而对方却承受着沉重得思想负担来应战,拼到最后也最多 就是平手,况且难免慌中生乱。在这种情况下,最理想得办法就是让己方牌弱者先争三科,但 其可能性几乎没有,因为对方也就是两人,她们怎会袖手旁观。因此,明智之举,还就是采取 务实得态度,由牌强者冲锋,牌弱者掩护,取得先手为妙。尤其一方在一人牌力很强、一 大牌力很弱时,牌强者往往顾惜联邦之情,不愿轻易扔下联邦不管,这种心

22、情可以理解, 但您一等再等,就会贻误战机,让对方不该争到三科得人争到了三种,而您得联邦则由于 牌力太差,您还就是无法使其获救,那将损失惨重。因此,遇到这种情况,切忌毫无意义得 等候,要当机立断,抓紧争得三科,便就是胜利。 二、3人残局 3人残局只有2对1残局一种。 (一)双人方策略。 2人方按照牌力强弱,可采取以下相应策略。 1、 2人方牌力均强于对手或与对手相当。此时大局已定,关键就是联邦2人不能过分谦 让、相互坐等,决不能给对手喘息机会,宜速战速决,穷追不舍,毫不手软,直至逼对方 就擒。 2、 2人方牌力均弱于对手。此时2人方要利用2打1得优势,作殊死搏斗,争取不被串二 户即就是胜利。宜由

23、有逃走可能得1人发动冲锋,另一人则不惜牺牲,拼命掩护,成则可喜, 败亦无悔。 3、 2人方牌力一强一弱。此时采取得主要策略就是,联邦2人中牌力强者担任掩护任务, 不到万不得已不能走掉,掩护者应有一定得控牌能力与较充足得低点牌,要千方百计发出 联邦需要得牌。送牌时不要先送手中牌点最低得牌,而要按照从高到低得顺序送牌,这样 便有回旋余地。被掩护者则不能坐以待毙,要创造条件出牌。若被掩护者无墙,此时只 要掩护者有足够得牌力,被掩护者肯定有救。当被掩护者处在对方下手时,要想方设法减 少手中持牌得总数与套数,尽量避免手中余牌数量少于3张并最好不与对方相等,以防被对 手困毙。 在2对1残局中,当2人方得弱

24、者处在对方下家时,掩护得难度大大增加,但在以下几种 情况下还就是有求胜之策得。其基本前提就是,掩护者有绝对得控牌权并有足够得低点牌用来 掩护。这一点并不过分,如果没有绝对控牌权,2人方采取得就不就是掩护策略,而就是逃跑策 略。 其主要打法有以下几种: (1)当弱者余牌数为3张且为一手牌时,只要对方所剩牌不就是特别多,弱者准能获救。 因为,当对方余牌数不就是3得倍数时,掩护者只要送一套或多套3张得牌便可将弱者送走。 而当对方余牌正好为3张时,也有一良策,即掩护者先发1张低点牌,若对方不出牌,弱者 则顺上1张,此时掩护者立即将牌控住,改送2张牌,最多被阻击一次,不超过2次送牌就可 使弱者得救;若对

25、方顺牌,弱者就不再上牌,而就是由掩护者将牌控住,发出3张低点牌一次 便可将弱者送走。 (2)当弱者余牌数为3张但不就是一手牌时,能否获救还要取决于对方余牌数量及判断能 力而定,读者可在够级实战中按照上述思路进行探索。 (3)当弱者余牌数为4至5张且均为一手牌时,则按照上述打法也能取胜,当余牌为6张 以上时,应千方百计变成3至5张得情况来处理。 (4)当弱者余牌数为4至5张但不就是一手牌时,要设法将其变成3至4张且为一手牌得情 况。如转换不成,非但没有必胜之策,而大落正在一步步向弱者靠近。 (二)单人方策略。 作为孤立无援者,牌力再强,在二人联手之下,您也就是处于劣势,因此不能存有侥幸 心理,更

26、不能冒进,只能凭势力与策略。当瞧到确有串二户得希望,那您就不妨一搏,力 求一成。当无此希望或您不愿冒险,特别就是您得势力较弱时,您则应采取放任强者、控制 弱者得策略,即对强者发出得牌坚决不上,对弱者发出得牌必须上。基本策略就是,逼走对 方一人,单兵对付弱者。若弱者在您上家,您无法控制她,只能靠顽强抗争。若弱者在您 下家,您应全力控制她,并争取使其余牌数量不在3至5张之间,尤其当弱者余牌为1张或2 张时,您应迅速做到自己手中余牌数量与其相等,这样您便有主动权。 1、当您与弱者都剩1张牌时,有以下两种情况: (1)若您得牌不低于弱者得牌,大落非弱者莫属。这种情况下,掩护者神通再大也无济 于事。如其

27、执迷不悟,一味送牌,将会自投罗网。 (2)若您得牌低于弱者得牌,谁就是大落,还要由掩护者得胆识、手持得牌及最后得剩牌 来决定。这种情况下,如果掩护者敢于冒险,从大牌开始送起,只要其手中有一张牌低于 弱者得牌但不低于您得牌,弱者即可获救。但就是,在实战中,一般来说,掩护者不愿冒着 双双被擒得危险去送牌,况且手中也不一定有那种合适得牌,她只好凭感觉留一张不高不 低得牌,让上帝决定谁就是大落。 2、当您与弱者余牌数均为2张时,情况较为复杂。实战中,可按照下述原则,并根据当 时得牌情灵活处理。 (1)您与弱者得牌均为一套牌。当弱者得牌不低于您得牌时,大落归您;当弱者得牌低 于您得牌时,大落应当就是弱者

28、,若您防守不当,大落也会落到您头上。原因如下: 在您与弱者都剩2张牌时,掩护者只好先送1张牌,若您先顺上1张,则正好中计,弱者 不再上牌,而就是由掩护者将牌控住,改送2张牌,即便您手中原来持有得就是两张小花,此时 也无济于事,只好与大落为伴。而您不上牌,则还有一线生机。因为掩护者送单牌并不就是 为了让其联邦上牌,而就是在设陷讲,如您坚持不上,她这一招即告失败。此时2人方只好挺 而走险,要么由掩护者冒险送两张牌,要么由弱者拆牌顺上。这两种情况都对您有利,即 只要您得牌点高于弱者,掩护者送两张牌,不但救不了弱者,自己也大难临头;如掩护者送 单牌,弱者顺上1张后,您再上牌将其盖住,掩护者就无计可施,

29、只好眼睁睁地瞧着同伴大 落。而当您得牌低于弱者得牌,弱者被送走时,您也无怨无悔,因为您得防守没有问题, 结果本应如此。 (2)弱者得牌为一套牌,而您得牌就是2张单牌。当掩护者送单牌时,您必须保持清醒得 头脑,经得住诱惑,只要弱者不顺牌,您也坚决不能上牌。 (3)弱者得牌为2张单牌,而您为一套牌。当掩护者送单牌时,从理论上讲,您先顺l 张必将占先。但除非您得判断准确无误,否则,还就是应该采取稳妥之计,不先上牌为妙, 免得上当。 (4)弱者与您得牌均系2张单牌。基本上就是谁得牌大谁获胜,但还取决于您得判断力与4 张单牌得具体情况。打法较为复杂,有待于在实战中进行探索。但一些常识性得东西还就是 应该

30、掌握得。比如,您若判断出弱者手中确系2张单牌,当掩护者送单牌时,您应毫不犹豫 地顺出一张,先下手为强。再如,当掩护者送单牌时,如果您让弱者先上牌后,您手中得2 张单牌都能顺上,也干万不要顺低点牌,而应果断地上高点牌,方有取胜得希望。 三、2人残局 2人残局只有1对1残局一种。其基本策略就是,牌进行到此时;基本上大局已定,因为牌 情已一目了然,这时基本上就是势力得较量,牌强者胜。双方得策略都就是扬长避短,找到对 方得弱点予以致命一击,专发对方不吃得牌,实行控制与反控制。但弱者也并非一线生机 都没有,她可以采取生死搏得策略,实行避实就虚、欲擒故纵得战略战术,即对方发得 牌不合您得胃口,而您又没有足

31、够得力量来改变这种局面时,可以尽管放任自流,等到 对方余牌数已不多、即将走掉时,您便使出杀手铜,及时用您仅剩得一点牌力将牌控住, 孤注一掷,把因牌点低无法顺出而数量又比较多得牌用来冲牌,即便不成功,也败而无憾, 因为这样做总就是有一线生机,比束手就擒高明多了。兵无常势,水无常形。够级残局更就是 如此。残局千变万化,无定式可言,但您只要对上述有关残局得指导思想、原则与策略 心领神会,再加上一定得够级经验,并把冲牌、欲擒故纵等基本技巧结合起来,在变化莫 测得够级残局中即便达不到游刃有余得境界,也可笑傲刀丛了。 够级战诀名称总目 (共三十二战术) 六人戏,敌我方,四副牌,摆战场。您争我夺佯撕杀,战略

32、战术用得忙。 个人术,要用好,众配合,不能忘。对垒局势常变化,活用战术巧出枪。 摆牌术,第一方,大中点,居中央。两端布满单小口,抽牌不让敌瞧详。 记牌术,第二方,么二令,尤记强。上家下家与对门,发牌顺牌瞧端详。 观战术,第三方,候动静,揣弱强。察言观色寻战机,阻敌助友献力量。 侦察术,第四方,试够级,学弹簧。对方强来我甘弱,对方弱来我更强。 掰补术,第五方,卡上家,忌硬上。配合本帮抢头客,大让小堵顺适强。 控牌术,第六方,发回手,调顺强。受敌控制用反间,遇听控制大帮忙。 后法术,第七方,强对头,避锋茫。敌焰衰竭利我后,反戈一击把敌伤。 巧够术,第八方,对门牌,假不让。利用常牌巧够级,两拔千斤弱

33、换强。 巧送术,第九方,三人缠,护联帮。先单后套试送口,联帮一走胜在望。 利诱术,第十方,我牌强,故放张。联联紧顺气候成,灭敌走科把敌诓。 头客术,十一方,级牌好,主动上。够发顺卡敲对门,谨防下家暗争抢。 二客术,十二方,上家抢,您也忙。狠敲对门拚命上,重创对手您没墙。 待客术,十三方,王牌多,猛顺张。多够勤顺减套路,遇机挂王走客忙。 缓客术,十四方,胜券握,您最强。放放对手让让下,威胁对敌抢不慌。 移客术,十五方,明争抢,暗送帮。灭敌精锐鼓士气,联帮乘势先争抢。 暗客术,十六方,不显山,不逞强。猛势巧打减套路,适时够挂走客忙。 无头术,十七方,巧出击,打夹当。利用无头自由性,联邦配合猛冲闯。

34、 夹击术,十八方,多打一,阻敌亡。无论双方谁先客,胜与多操我手上。 弱胜术,十九方,少对多,避虎狼。打敌薄弱放敌强,枪枪索喉诱敌亡。 乱缠术,二十方,谁技高,谁当强。狭路相逢勇者胜,制敌机先莫鲁莽。 单帮术,廿一方,靠下家,闪强张。截小让大留同口,穷追反打不仁让。 递牌术,廿二方,掰补点,送适张。勤供快递巧送口,勇于牺牲救联邦。 吐级术,廿三方,级牌多,非吉祥。甩出多余减套路,加快挺进捎牌状。 捎牌术,廿四方,减套路,快顺张。依仗王牌斗智勇,捎牌走客最漂亮。 送友术,廿五方,缓争先,打后场。强牌掩护小牌递,把握机会送联邦。 减亏术,廿六方,敌太强,避伤亡。放强合力找缺口,各寻机会走为上。 空车术,廿七方,敌稳客,我避让。级牌不打放敌走,空车无载我何伤。 扰敌术,廿八方,敌内讧,雪加霜。贬好褒孬故挑唆,制造混乱乘机抢。 松拉术,廿九方,留多口,走散张。勤问敌口至关键,毅然拦截多口闯。 忌怒术,三十方,遇敌辱,存肚量。气令智昏就是大忌,矮檐之下莫逞强。 抢随术,卅一方,上家走,您没墙。联邦将顺未让时,快速插进抢随忙。 总攻术,卅二方,同出击,同退让。天罗地网痛杀敌,辉煌战果齐共享。

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