非常嗨的热场互动游戏6篇.docx

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1、非常嗨的热场互动游戏6篇非常嗨的热场互动游戏1-1-击鼓传花组织老人围成圈,其中一人拿花,一人背向大家或蒙眼,放音乐或击鼓,声响传花,声停花止。花在谁手中,谁就中彩,如果花束正好在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定胜负。通过游戏活跃老人之间的气氛,促进老人之间的交流与沟通,营造归属感,保持健康心态;同时,还可以发现老人的才艺,了解老人的特点。-2-挑战数数字老人围成一圈,共同完成一件任务数数。规则是按照顺序每人数一个数,例如从1数到50,遇到7或7的倍数时,以拍巴掌表示。然后由原来的顺时针/逆时针顺序改为相反方向再数。比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向

2、数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,以此类推,直到数到50。通过游戏考验老人的灵敏度,提高老人的反应能力,帮助老人预防认知症。-3-套圈夺宝用易拉罐摆成三排,老人在一定距离处抛铁圈套易拉罐,套中者加分。通过游戏丰富娱乐生活,提高老人的积极性;加强老人之间的交流互动,使老人老有所;在娱乐的同时,让老人活动一下筋骨,出出汗,促进身心健康。图/摄图网-4-折纸花、送祝福在折纸花的活动中,提高了老人积极主动性、耐心,锻炼老人的动手能力,延缓衰老速度,降低多种病症的发生率。折纸花,由于步骤比较复杂,有些老人学习过程较慢,所以先学会的老人可以教还没学会的老人,在互帮互助过程中加强彼此情感

3、的联系。-5-画鼻子在白板上画一人像,无鼻子,老人于一定距离处蒙眼,护理员在旁协助前行至白板处,在白板上画上人像鼻子。以位置的准确与否为加分条件。该游戏是护理员和老人之间的互动,在互动中增加彼此的信任感。-6-猜五官1)两位老人面对面;2)随机由一人开始,指着自己五官任何一处问:“这是哪里?”3)另一位老人必须在很短的时间内回答,例如第一位老人指着自己的鼻子提问,第二位老人就必须说:这是鼻子。同时第二位老人的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。4)如果过程中有任意一方出错,出错方就要受罚(模仿或者才艺展示);5)第二位老人和第三位老人重复上面步骤。-7-找名字1)第一位老人介绍自己的名字;2

4、)第二位老人先介绍自己的名字,然后说出第一位老人的名字,并对他/她进行赞美;3)第三位老人先介绍自己的名字,同时说出第二位老人的名字,并对第二位老人进行赞美;以此类推。主持人重复每位老人的话语,协作员在老人介绍自己时将其名字写在纸上(在纸右下角标记号,以让主持人能够找到对应的人),投入纸盒中。4)请一位老人在纸盒中随机拿出一张纸条,打开之后,悄悄看一下上面是谁的名字(主持人可作适当帮助),然后老人通过描述让大家一起帮那位老人找到自己的名字。-8-写字条1)让每位老人依次随机抽取一张纸条,纸条上已经写上数字,写有相同数字的纸条各有两张,老人把自己的名字、年龄写在数字旁边。2)主持人号召老人寻找与

5、自己数字相同的老人。3)主持人号召老人互相介绍自己,并坐在一起。-9-名字串烧让老人围成一个圆圈,第一位老人说出自己的名字,第二位老人先说出第一位老人的名字,再加上自己的名字,第三位老人先说出前两位老人的名字,再加上自己的名字,以此类推,直至最后一位老人说出所有老人的名字。-10-“谁是卧底”为了方便游戏的进行,首先按从左到右的顺序先为老人编号(1,2,3,4,)。为每位老人发一张纸条,拿到纸条后悄悄打开,不要让别人看到纸条上的内容,保证只有自己知道。主持人:接下来我要告诉大家的是,你们中间有一个人拿到的纸片上的词语和其他人不一样,他就是卧底,大家的任务就是找出这个卧底。1)由1号老人开始用语

6、言或动作描述自己拿到的纸片上的词语,但不能念出那个词语。在描述词语的时候既不能让卧底发现你不是卧底,也要适当地给拿到相同词语的老人暗示。2)最后一位老人描述完后,所有老人在纸片上写出怀疑是卧底的那位老人的编号,得票最多者出局,出局的人从现在开始就只能看不能说。如果出现得票相同的情况,就对得票相同的人进行二次投票。3)如果剩下三个人还没有猜出谁是卧底,那卧底就是本次游戏的获胜者。-11-合成图片为每位老人发一张卡片,但只是八分之一张卡片,需要去寻找其他七位老人手中的卡片,将其拼合成一幅完整图片。-12-图画接龙将老人均分成若干组,并选出一位老人当队长,队长排在这组老人的最后,通过接力的形式,每位

7、老人画一样东西,传到队长手中后,由队长把画纸上的物品串连成一个故事。-13-我来比你来猜所有老人分为两组,给每组第一位老人看纸条上的一个词语,老人通过肢体语言展示给第二位老人(其余老人不能看),但是不可以说话;第二位老人根据自己的猜测,表演给第三位老人,以此类推,最后一位老人根据前面的表演,猜出纸条中的词语。-14-你做我猜让老人们传绣球,第一轮由主持人背对着老人喊停,拿到绣球的老人上台,主持人给他看卡片上的词语,老人通过表演展现出来,让下面的老人猜,第一个猜对的老人将代替主持人在下一轮喊停,绣球从停止的位子继续传。注意:可以用语言来解释,但不能直接说出词语中的字(例如:左右为难、无孔不入、金

8、鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气、闻鸡起舞、唉声叹气、捶胸顿足)。-15-心有灵犀一点通两位老人一组,分三到四组,抽签,一位老人模仿比划,但是不可以说话,另一位老人根据动作来猜词(比如动物类的公鸡、大象;食品类的面条、鸡蛋;运动类的跑步、足球等等)。发散思维锻炼老人的肢体表达能力。-16-耳语传真老人分成两列,分别对列头位置的老人耳语一句话,不能让其他人听见,老人依次将这句话以耳语的方式传下去,由列尾位置的老人报出结果,看两个队伍哪个保真度更高,以此决定胜负。-17-猜猜猜老人围成一个圈,主持人根据人数制作若干张名片,名片上的名字可以是明星、名人也可

9、以是小组中的老人。老人抽名片卡,自己不能看,把名片卡贴到额头上,其他老人可以看到。抽名片卡的老人提问,如“他是不是歌星”等,其他人只能够集体用“是”或者“不是”来回答。“是”答案的能够继续问,每次上限是三个问题,如果得到“不是”答案转下一个。最终被抓的老人接受奖励。-18-组字能手准备白板和马克笔。请两位老人上台,主持人出汉字偏旁部首,两位老人在规定时间内用偏旁组字,准确并且多的获胜。-19-三心二意准备几道简单的数学题(如10以内的加减法题)、两个盘子和一双筷子。一个盘子里放花生米,老人一边用筷子向另一个盘子夹花生米,一边算题,计时两分钟,算题多并且花生夹得多者获胜。-20-猴子卖桃一个小组

10、中男女老人若干位,男性老人代表5毛钱的桃子,女性老人代表1元的桃子。主持人出一个价钱,所有老人立即移位聚集,没有“卖”出去的加以小小的奖励。非常嗨的热场互动游戏2会议营销互动游戏1、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。会议营销互动游戏2、奇怪的墙壁:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏。把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央;离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球;在限定时间内,

11、把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。会议营销互动游戏3、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人.会议营销互动游戏4、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜倾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来.会议营销互动游戏5、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩.会议营销互动游戏6、天气预报:小雨拍肩,中雨拍

12、腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚.先自己拍,再两三人一组互相拍.不同效果比较,30思考,协作的作用.再做一遍.会议营销互动游戏7、动物大连蹲:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。会议营销互动游戏8、唱歌挑错:唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。会议营销互动游戏9、猜运动名字:事先准备一些纸片,上面写好各种职业

13、,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。会议营销互动游戏10、拍七令:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍一下桌子,然后逆方向的下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚表演,兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。非常嗨的热场互动游戏31、套圈夺宝所需材料:易拉罐,套圈游戏规则:用易拉罐摆成三排,老人在一定距离处用铁圈套易拉罐,套中者则加分。游戏优点:通过游戏丰富娱乐生活,提高老人的积极性,加强老人之间的交流互动,使老人老有所乐,增强老人的身心健康。在娱乐的同时,让老年人活动

14、一下筋骨,出出汗排一下毒。2、画鼻子所需材料:白板若干,白板笔若干。游戏规则:在白板上画一人像,无鼻子,老人与一定距离处蒙眼前行,工作者在旁边协助,在白板上画上人像鼻子。以位置的准确与否为加分条件。游戏特点:该活动,是工作者与老人之间的互动,在互动中,增加彼此的信任感。3、模拟保龄球所需材料:易拉罐10个,球3个游戏规则:将易拉罐摆成排,老人在一定距离处丢球,撞倒每罐若干分。游戏优点:通过游戏丰富娱乐生活,提高老人的积极性,加强老人之间的交流互动,使老人老有所乐,增强老人的身心健康。4、击鼓传花所需材料:绢花,音响一个(鼓一个)游戏规则:组织老人围成圈,其中一人拿花,一人背着大家或蒙眼放音乐或

15、击鼓,声响传花,声停花止。花在谁手中,谁就中彩,如果花束正好在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定负者。游戏优点:通过游戏活跃老人之间的气氛,发现老人的才艺,了解老人的特点。通过举办具有老人参与、富于交流性的适合老人特点的活动,以促进老人之间的交流与沟通,营造归属感,保持健康心态。5、挑战数数字所需材料:无游戏规则:所有人围成一圈,需要共同完成一件任务数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,

16、方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。游戏优点:通过游戏考验老人的灵敏度,提高老年人的反应能力,可以有效帮助老年人预防老年人痴呆症。6、折纸花、送祝福在折纸花的活动中,提高了老人积极主动性、耐心,锻炼老人的动手能力,延缓衰老速度,降低多种病症的发生率。折纸花,由于步骤比较复杂,有些老人学习过程较慢,所以先学会的老人可以教还没学会的老人,在互帮互助的过程中,加强了彼此情感的联系。与老人的互动游戏不仅仅是为了娱乐,更能让老人们在其中锻炼体力和脑力,这对于增强认知,预防痴呆有不小的帮助。非常嗨的热场互动游戏4一、热身游戏1实施过程:主持人分别叫一些植物和动物的名称:叫植物时,全部人要将双手上举,

17、叫动物时则放下。如果连叫两次植物或动物,就保持上举或放下的动作。2意义:消除疲劳,集中思想,活跃气氛。二、坐地起身1实施过程:(1)四人一组,围成一圈,背对背地坐在地上(屁股着地)。要求手不着地一同起来。(2)加四人重复做。(3)再加四人重复做。2意义:正常来说,一个坐在地上的人很难手不着物地站起来。不过四人一同站起来,还是比较容易做到的。但是人越来越多,难度就越高了。这个游戏可以让大家体会到合作是多么重要。三、齐放竹竿游戏1实施过程:(1)主持人准备一根竹竿,长约1.2m1.5m,邀请参与游戏人员1215人。(2)把竹竿放在所有参与人员伸出的食指上,游戏的目标是大家一齐慢慢地将竹竿放在地上,

18、条件是每一个人的食指都不能离开竹竿。(3)可重复做、换团队做。2意义:目标是将竹竿放下来,结果是事与愿违,不管是重复还是换人,竹竿都是往上升。通过本活动体会到团队是由管理者和协同者组成的一个共同体,它必须合理利用每一个成员的知识和技能,协同工作,解决问题,达到共同的目标。一个成功团队执行能力的构成要素中,人是最核心的力量,不同的人要通过分工才能共同完成团队的目标。四、鸡蛋飞行器游戏1实施过程:(1)每个组准备以下材料:一只生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管和短吸管各两根两只气球,几根皮筋,几张彩纸和几枝彩笔,一把剪刀和一瓶胶水。(2)操作方法:是用一个生鸡蛋和其他几种简单的材料做成一个飞行器,

19、还要做一面小彩旗用来标记飞行器落地时的位置。哪个小组的飞行器飞的最远而且不碎就是胜利者。要求在一个小时内完成全部任务。2意义:本游戏会发挥小组的分工合作、群策群力的优势。做法是把纸杯子用来做飞行器的主体,用气球来保护鸡蛋,几根吸管做支架,并用皮筋固定。比赛的结果往往会出人意料:多数小组的飞行器飞得很远,但是鸡蛋却碎了,这和我们当初总是担心飞行器飞不远的结果正好相反。游戏告诉我们,飞行器的安全性和飞行的距离都非常重要,如果要论先后的话,安全性应该排在第一位,其次才是飞行的距离。“飞得再远,鸡蛋碎了成绩还是零”。安全是学校工作的重中之重,不管是学校管理者,还是班主任、任课教师,在组织学生活动时首先

20、必须考虑如何保障学生的生命安全。五、简笔画人游戏1实施过程:(1)请用三笔画一个人像,选择两、三幅展示。(2)请用六笔画一个人像,选择两、三幅展示。(3)请用九笔画一个人像,选择两、三幅展示。2意义:笔画越多,人像越生动逼真。领会在进行教学设计过程中,条件越充足,手段越多,生成的课堂就越生动、丰满。反映了多种教学媒体使用的重要性。什么是多媒体?现在对多媒体的认识是硬件、软件加潜件,当然不是简单的组合,是机器和思想混合。什么是潜件?潜件是教学软环境,是课堂的心理气氛与师生关系,是教学模式、教学资源、教学策略、教学过程的设计,反映出教师的观念、知识、技能。有人说在现代课堂中,硬件是躯体,软件是灵魂

21、,潜件是动力。也有人打了个比方,硬件是枪,软件就是子弹,如果光有枪没有子弹,这枪还不如一根拨火棍,可有了枪和子弹,倘若人不会用或乱用,那这些枪和子弹就等同于一堆废铁。硬件、软件和潜件的关系实质上是物与人的关系。物固然不可缺,人却是灵魂。只有人,才能使物有所值、物尽其用。我们将现代教育技术引入课堂,把创新思维和创造行为变成现实,最大的障碍不在于资金和技术,而是在于人,在于教师的思想、观念和思维方式。六、共渡难关1实施过程:(1)选择三人分别扮演三种残疾人:聋哑人、盲人和瘸子,在场外准备。(2)同时,场内在用长绳设置三道障碍,有固定的,有人牵拉的。(3)三人进场,合作跨越障碍。2意义:再好的媒体也

22、是有其功能局限性的。教师首先要让他们都参与教学,更要学会用其长,避其短。让他们组合起来,就能突破“生理”局限,发挥媒体的最大效能。还有,课堂的生成过程中受许多因素的干扰,有可预测的,也有不可预测的,准备得充足,发挥得好,反而可以使课堂生出别样的风采。七、你说我画1实施过程:(1)准备几幅含有几何元素的图标备用,注意保密。(2)选择一幅图标,请一位教师(自认为表述能力较强者)来描述这幅图标,不能说“像什么”这样比喻性的语言,不许听者提问。(3)听者按照描述者的描述和适当的想象,画出这幅图标。(4)评选画得最像的和最不像的,请他们和描述者都分别谈谈感受。2意义:(1)教学效果是受很多因素的干扰的,

23、特别是教师的语言表述能力,甚至是教师的语调。马卡连柯曾指出:“声调的运用所以具有意义,倒不是仅仅为了嘹亮地来谈吐,而是为了能够更准确地、生动地、有力地表现自己的思想和感情。”“只有在学会用十五种至二十种声调来说到这里来!的时候,只有在学会在脸色、姿态和声音的运用上能做出二十种风格韵调的时候,我就变成一个真正有技巧的人了”。教师的言语要具有感情色彩,以声传情,以音动心,以情动人。要富有表情和感染力。要根据教材的内容,有时讲授娓娓动听,有时讲授铿锵有力,显示出问题的重要意义。干瘪的言语,使人听而乏味,感情充沛的话语,使人学而忘倦。当然,教师的言语还应因人而异,它既受内容的制约,也受学生年龄特征的制

24、约。对低年级学生说话,要多富于感情色彩,对高年级学生则要更富于哲理。伴随着言语还应有其它表达方式,如眼神、手势就可以表达一种思想,因此教师还要有非言语的表达能力。(2)教师认为很容易的事物,学生接受时却不是那么容易的。我们有时不能过分抱怨学生的无能。(3)教学特别是理科教学中要遵循一项教育原理:说的不如看的,看的不如做的。八、一道几何题1实施过程:(1)展示题图,表述题意。如图,在直角三角形ABC中有一个正方形,已知CD=10,DB=40,求阴影部分面积。(2)请非数学老师解题。(3)请高中数学老师解题。(4)告知这是一道小学四年级的数学题。(5)解题。2意义:一道难倒我们绝大部分老师的容易题

25、,或者说被我们老师解得很复杂的容易题。其实只要把阴影部分拼接在一起,成为一个直角三角形CDB,解题的条件就一目了然了,小学生就能做。解出题的关键就是要看做题人的知识背景。所以,教师在设计、实施教学策略时,进行者特征的分析是多么重要啊!运用游戏于教师培训中,是符合“做中学”(Learningbydoing这个现代教育理念的。游戏中蕴涵的意义是开放的,可以由游戏的参与者、旁观者在主讲人的启示下共同进行参悟,思想、理念可以在这里交锋、碰撞、深化。比起直接向教师说教式的传播教育理念、理论,这样的游戏可以让教师有亲身的体会,更容易接受、模仿、拓展和应用于自己的教学,不但优化了培训效果,还将对推动课堂教学

26、改革,促进学生能力的发展有深远的意义。非常嗨的热场互动游戏5一、瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。二、抢凳子道具:凳子(若干)参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即86,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时

27、参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。三、击鼓传花道具:鼓或音乐、花参加人员:集体游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。四、零距离靠近给同事们一个亲密接触的机会,但是仅限同性之间啦!男女各一队,每队5人,要求用嘴吸住一张扑克传递给下一个人,同一时间内传递最多的队获胜。五、踩气球游戏准备:每个人两个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑

28、在小腿踝关节处。游戏方法:将参赛者分成人数相等的两队,分散在规定的区域内。发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。游戏规则:只准踩气球,不得故意踩对方的脚。不得故意用手推对方。被踩爆气球者立即退出比赛。跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。六、惩罚措施1、站到凳子上表演大猩猩捶胸呐喊动作2、模仿脑白金广告,边唱边跳3、背对着大家一边扭屁股,一边唱洗刷刷,洗刷刷4、就地闭眼睛,左转10圈,右转10圈,再睁开眼睛,大喊:“我没晕!5、先大笑5秒,

29、然后大哭三5秒,如此反复做三次。6、把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。7、替罪羊。你可以指定参加游戏的人,让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。8、10秒搞笑四连拍;9、做一个大家都满意的鬼脸;喜、怒、哀、乐;10、选一个男生一边捶他的胸一边说:你好讨厌哦,(用甄嬛体。模仿华妃、甄嬛经典语句,贱人就是矫情、赐他有一张红,嬛嬛做不到等)11、转移(可以转移给任何一个人)12、不用受惩罚)13、如果我是一头猪,我就不光吃完倒下就睡觉,我要听着广播练嗓子,咿咿咿,哼哼哼,呀呀呀,哈哈哈,练成

30、一只音乐猪,上电视,上电台,上完报纸上网络,我就成了一只“超级猪星”中的明星猪,(用深情、悲伤,忧郁,快乐,四种语调交替表演)14、(至少模仿三种不同类型的人或物)15、搞笑。(石小四,史肖石,一同来到阅览室。石小四年十四,史肖石年四十。年十四的石小四爱看诗词,年四十的史肖石爱看报纸。年四十的史肖石发现了好诗词,忙递给年十四的石小四,年十四的石小四见了好报纸,忙递给年四十的史肖石。)非常嗨的热场互动游戏6一、占领阵地游戏规则:1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半直至失败,最

31、后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。3、共2个队获奖。二、双龙戏珠游戏规则:1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共2个队获奖。三、纸拔河比赛趣味游戏(道具:报纸)游戏规则:1、在报纸上挖两个人头大小的洞;2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);3、报纸破裂离开脖子的一方输。四、踩气球游戏规则

32、:1、四人一组,每人脚上绑6到8个气球。2、相互踩对方的气球,气球全部被踩爆了的人自动退出游戏,游戏最后以脚上还剩有气球的人为胜。五、我来比划你来猜自由组合,两人一组,一个比划一个猜,在一分钟内答对题目最多的一组获胜。题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法。赞同1、每个队依次上场,每队两人,一个人比划一个人猜。2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废。3、台下的观众不能提醒。4、以猜中词条的多少,决定最终胜负。5、每组限定2分钟六、抢凳子道具:凳子(若干)参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

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