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1、小班游戏木头人教案6篇小班游戏木头人教案篇1活动目标:1、锻炼孩子的习惯以及听力。2、体验游戏的快乐。3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。重点难点:重点:体验游戏的快乐难点:学会游戏的规则活动准备:空旷场地活动过程:儿歌:山、山、山,山、山、山,山上有个木头人,不会说话不会动,动了就是皇蜜蜂。幼儿在结束儿歌的时候停止不动,动了要受到惩罚。教学反思:游戏是幼儿的生命,幼儿爱游戏,活动中,幼儿情绪很高,他们在生动、活泼、愉快的情绪中积极、主动地进行锻炼,充分体现了幼儿是活动的主体,活动量适中,是一节成功的游戏教学课。小班游戏木头人教案篇2一、激趣导入:1、
2、大家喜欢玩游戏吗?2、平时你们常玩什么游戏呢?二、游戏规则1、今天我们来做一个游戏,名字叫“木头人”(板书)2、做“木头人”游戏要注意什么呢?3、老师还特意编了一首儿歌,让我们一起读一读吧。(幻灯出示儿歌)三、游戏:1.演“木头人”:做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。(板书:演)(1)摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?快快想,游戏马上要开始了。(2)演一演:(全体起立)准备一次、准备第二次(3)等一等,先别开始,我想问一下,现在你心里在想什么呢?(4)现在游戏真的要开始了。准备:你们都是木头人,不许说话不许动!(三十秒)(5)说一说:你觉得演“木头人”好玩吗
3、?你来说说什么地方最好玩?(注意引导:在演木头人的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候,你心里是怎么想得呢?)2.逗“木头人”:刚才大家演“木头人”演得那么好,这时如果有人逗你笑,你还能做得这样好吗?(板书:逗)(1)说活动方法:两位“木头人”上台。另两位同学要尽量用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。坚持到最后的“木头人”就是“超级木头人”。千万注意逗笑的人不能接触“木头人”的身体。(2)请两位“木头人”上台,三位同学来逗。其他同学就是评委了,评一评谁表演得最有趣。最会逗笑的评他为逗笑专家,坚持到最后没笑的木头人评为“超级木头人”(板书:评)(3)评委们注意观察
4、:(出示课件)评委齐读要求:a.游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。b.逗笑的同学是怎样“逗”“木头人”发笑的。(4)逗笑。(三十秒)(5)评出“逗笑专家”和“超级木头人”:你觉得谁表演得最好?什么地方最有趣?(引导学生说具体哪个动作、语言、表情。)3、大家想不想亲身体会一下“木头人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戏,一人演木头人,一人做逗笑者,成功了之后,换一换角色。建议:1.注重人物动作、神态的描写:例:抿着嘴、涨红了脸、瞪大了眼睛、松了口气2.注重人物心理的描写:例:紧张、开心、矛盾、担忧3.注重场面描写:例:鸦雀无声、热闹、炸开了锅、沸腾1.安静的连一根针掉下来的
5、声音都听得见。2.周围安静得好像时间停滞了一样?3.教室里鸦雀无声,静得仿佛能听到自己的心跳声。4.感觉心跳都慢下来了。实在太静了!逗笑“木头人”规则:一方当“木头人”,另一方当“逗笑人”,你要用语言、动作、表情来逗“木头人”,设法让他动或笑起来,但注意不可以有身体的接触,也不可以说一些过分的话。评委要求:1.游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。2.逗笑的同学是怎样逗“木头人”发笑的。小班游戏木头人教案篇3活动目标:1.正确发出“山(shn)、上(shng)、三(sn)等字音,区别s和sh,an和ang等音。2.在游戏活动中,锻炼自我控制与灵活应变能力。3.使小朋友们感到
6、快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。5.乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。活动准备:木偶人玩具一个。活动过程:1.出示木偶人,引起幼儿兴趣。教师以小木偶的口吻向大家自我介绍:“我是木头人,今天我要和小朋友一起玩一个游戏,名字叫山上有个木头人。”接着教师一边操作木偶拉线,一边念儿歌,使幼儿能够初步了解游戏的基本内容。表演结束后,教师继续以木偶的口吻与幼儿交谈,例如:“谁想和我玩游戏呢?那你必须先告诉我,刚才我说了些什么?”引导幼儿回忆儿歌内容,学会游戏儿歌,正确发出每个字音特别是“山”和“上”的音。2.向幼儿介绍游戏的规则及玩法。(
7、1)游戏时必须念儿歌,并不由自主做动作。待儿歌念完后,就不能动,也不能发出声音。(2)如果谁动了或发出了声响,就必须停止游戏,待整个游戏结束时,动了的幼儿站一排,坚持不动到最后的幼儿站一排,大家对拍手心齐声念儿歌:“本来要打三百下,怕你太疼打三下。一、二、三!”不动者轻轻打动着手心一下。游戏结束。3.教师带领幼儿游戏。教师以游戏参与者的身份分别与全体或个别幼儿进行交往活动,给幼儿观察和练习的计划。(1)教师领着全体幼儿边念儿歌,边坐在椅子上自由做动作,鼓励幼儿做出各种动作以增加游戏的趣味性。儿歌念完后,教师自己故意先动,然后伸出一只手让全班幼儿边说边轻打三下,给幼儿以练习游戏语言的机会。(2)
8、教师与个别幼儿游戏,对幼儿个别发不准的音及时给予纠正。4.幼儿自主游戏。教师让幼儿在同伴中组合,结伴自主开展游戏活动,注意提醒幼儿遵守游戏规则,与同伴友好地合作游戏。活动延伸:教师启发引导幼儿想像,进行简单的听指令仿编游戏儿歌的活动。教师可提下列问题,如“除了木头人,你看见过用其他材料做成的人吗?”引导幼儿说出“塑料人”“石头人”“稻草人”等。游戏时,幼儿必须听指令改编游戏儿歌,如发令人说“稻草人”,幼儿就念“山上有个稻草人”的游戏儿歌。具体玩法同上。活动反思:活动后大多数幼儿能够区分这三个字音,只有部分幼儿不能够区分,还需要进一步在游戏中多多联系。幼儿灵活应变能力较强,但由于孩子们天性活泼好
9、动,所以自我控制能力较差,在以后活动中要加强进步。这节活动幼儿始终处于愉快的气氛中,所以能将活动兴趣一直延续到活动结束。小班游戏木头人教案篇4设计意图:小班幼儿刚来幼儿园,有的孩子口齿不清,还有的孩子缺乏集体意识,不懂倾听,不理解规则。为此,我专门设计了山上有个木头人这个听说游戏。活动目标:1、会说儿歌山上有个木头人。2、能听懂并理解简单的游戏规则。3、能听懂指令性语言,培养幼儿的自我控制能力。4、增强幼儿与同伴合作的游戏的意识,体验游戏的快乐。5、让幼儿学会听口令玩游戏,锻炼反应能力和倾听能力。活动准备:木偶玩具一个。活动过程:1、教师出示木偶人创设情境,吸引幼儿注意力。教师:小朋友们好。幼
10、儿:老师好。教师:小朋友们,今天呀我们班上来了一位客人。你们想不想知道他是谁呀?那我们一起来请他出来好吗?(拿出木偶玩具)教师以木偶的语气对小朋友们做自我介绍。教师:小朋友们好,我叫木头人,我想和小朋友们玩个游戏,游戏的名字叫山上有个木头人。教师边拉动木偶边念儿歌,让幼儿了解儿歌内容。表演结束,教师用木偶人的语气问幼儿,“小朋友们,谁想和我玩游戏呢?那你必须告诉我,刚才我说了些什么?”引导幼儿回忆儿歌内容,学会念儿歌。2、向幼儿介绍游戏规则及玩法。(1)游戏时必须念儿歌,可以自由做动作,儿歌念完,就不许动,不许说话了。(2)如果谁动了,就必须伸手给同伴,而同伴则拉住他的手说:“本来要打千万下,
11、因为时间来不及,马马虎虎打三下。一、二、三。”3、游戏时间。(1)教师和全体幼儿说儿歌玩游戏。(2)教师和个别幼儿说儿歌玩游戏。(3)幼儿两两为一组说儿歌玩游戏。活动延伸:教师:小朋友们,除了木头人,你们还见过什么材料做的人?(引导幼儿说出稻草人,石头人等)游戏时再进行仿编儿歌。活动反思:这次活动,我依据幼儿的年龄特点设计,木偶人是孩子们喜欢的玩具,一下子就吸引住孩子们的注意力,为活动的顺利进行打下了好的基础。接着,孩子们为了和木偶人玩,都在练习说儿歌,孩子们的积极性很高,有些孩子山、三不分,我一一进行纠正,可能有点太着急,孩子反而不敢说了。在玩游戏的过程中,大部分孩子们能说完儿歌,按游戏规则
12、进行游戏,特别是幼儿两两分组玩游戏的时候。但是,有几个孩子怎么都不能按游戏规则来玩游戏,感觉他们好像想吸引老师的注意力,为了和老师玩游戏,故意发出声音。小班游戏木头人教案篇5活动目标:1.在学会b段木头人动作的基础上,学玩游戏小鼹鼠和木头人。2.根据动作的提示,能在a段音乐的句尾处快速回到自己原来的位置上。3.体验控制性游戏的快乐。活动准备:音乐、魔法棒、小鼹鼠的图片、有木头人的动作经验。活动过程:一、随木偶舞曲进场。幼儿跟音乐随意做木头人动作。师:今天小木头人要来跟大家玩游戏了,看一看,他来了!你们也来学一下。二、游戏。1.通过教师手指游戏熟悉a段音乐。师:这是谁呀?今天小木头人就带了小鼹鼠
13、来玩游戏。小鼹鼠可调皮了,他会在地里打洞,还喜欢在路上东跑跑,西跑跑。我们跟着音乐看看小鼹鼠的脚在干吗!2跟随音乐玩手指游戏,熟悉在每一句的句尾回原位的规则。用小手当小鼹鼠的脚,跟着音乐听一听,跑一跑,找到音乐停顿的地方。3跟随音乐玩小脚游戏,加深对规则的理解。师:音乐放到什么时候小鼹鼠回来排好队的?现在我要你们的小脚也来玩一下这个游戏。在每段音乐的后面回来,准备好。4.随教师唱a段音乐玩游戏,探索如何才能快速归队。请几名幼儿尝试玩游戏。5随a段音乐玩游戏,尝试随音乐快速归队。交换幼儿尝试。6随音乐完整游戏。师:现在我要带所有的小鼹鼠到森林边去玩。7再次游戏,增加角色。魔法棒定造型。幼儿尝试做
14、木偶人。三、结束活动。师:森林里可能会遇见谁呀?一起来听一听。赶快跑啊,快跑回家呀!哇,刚才森林里是谁呀?还可能有谁?这么多可怕的动物都出来了,我吓了一身的冷汗,你紧张吗?这次我们要跟着小木头人到别的地方去玩游戏了,别的地方可能更紧张、更危险,可能有更可怕的东西出来,所以我们要学会躲避,学会保护自己。好,全体起立,今天我们玩的这个游戏叫什么名字啊?叫小鼹鼠和木头人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩这个游戏。今天玩的开心吗?那我们就用开心的表情和科任老师们说再见!活动反思:?小鼹鼠和小木偶是由两支乐曲组合而成。根据这两个不同的音乐性质,我设计了小鼹鼠和小木偶这两个角色,并贯穿于整个音乐活动之中。小木
15、偶的音乐主要是帮助孩子们掌握合拍和节奏,这一段音乐中孩子们可以自由发挥,创编。而小鼹鼠的音乐则是培养孩子们动作的控制性。教师给与幼儿一定的提示,并鼓励幼儿大胆想象创编与音乐相匹配的形象的动作。最后大家共同设计成完整的游戏,真正体现了双主体。今天的活动,采用的是渐强模式:上肢+音乐刺激疲劳时+创编动作再疲劳时+身体大幅动作+游戏规则,孩子们很容易就通过动作掌握了两段音乐的节奏,抢着要当木头人。在活动的最后还升华了主题,让幼儿明白躲避危险的道理。小班游戏木头人教案篇6【活动主题的选择】民间的传统游戏简单易学,这个游戏就是其中的一个。它是一个集体游戏,但幼儿也可以分组进行游戏。对于中班幼儿来说,对游
16、戏规则掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以选择了这个游戏规则性比较强,能够提高自控能力的游戏。【活动目的】1.锻炼幼儿肢体的表现力和控制能力。2.提高幼儿语言的表达能力。3.培养幼儿的创造能力。4.能在集体面前大胆发言,积极想象,提高语言表达能力。5.培养幼儿乐观开朗的性格。【活动过程】一、热身活动:幼儿学各种小动物走路,进行活动。二、游戏的玩法和规则:参加游戏的幼儿一起说儿歌,并一边说儿歌一边走路或做动作,当说到儿歌最后一句时幼儿身体做出各种动作,摆出各种姿势不动。如果谁动了或笑了,就要被停止游戏。(儿歌:山连山,水连水,我们都是木头人,一不许动,二不许笑,三不许露出小白牙,最后只能蹦一
17、下。也可以幼儿选用自己喜欢的儿歌来代替。)三、游戏反复进行。四、活动结束,幼儿散步做放松活动。活动反思本游戏中要求幼儿边念儿歌边进行游戏,充分体现了语言练习的要求,教师通过游戏激发幼儿学念儿歌,在幼儿学习过程中,及时纠正幼儿的不正确发音,孩子们玩得非常开心,很快就学会了儿歌并进行了相应的创编。6、小班游戏优质课手指游戏教案反思目标:认识自己的小手、锻炼手指肌肉灵活性。培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。教学过程:1、引入:一起边说儿歌边做手部运动:小手小手拍拍,我的小手拍起来;小手小手拍拍,我的小手举起来;小手小手拍拍,我的小手合起来;小手小手拍拍,我的小
18、手转起来;小手小手拍拍,我的小手藏起来。2、认识小手教师:刚刚我们是用身体的哪个部位帮助我们完成儿歌的啊?(幼:手。)教师:我们的小手还很能干,能帮助我们做很多事情呢,小朋友你知道我们的小手能帮助我们干什么吗?(引导幼儿回答手的作用,如:吃饭、写字、干活等。)教师:我们的小手这么能干,你们了解我们的小手吗?今天我们来认识一下我们的小手。介绍各个手指的名称:大拇指、食指、中指、无名指、小指。3、讲述游戏教师:我们的手指每天都是一起帮助我们做事情的,它们像亲如一家的兄弟。在手指家庭里大拇指是它们的大哥哥我们叫他大哥哥,食指是老二我们叫他二哥,中指的个子最高的我们叫他高高的哥哥,无名指因为名字的关系
19、兄弟们叫它无名哥哥,小指是这个家里最小的,其它兄弟叫它小弟弟。教师:手指兄弟非常有礼貌,它们天天互相打招呼。今天它们来和小朋友打招呼来了?(幼:好)教师:大哥大哥你在哪?(伸出大拇指左右晃动)我在这,我在这(伸出另一只手拇指晃动)大哥大哥你好吗?(一手拇指做点头状)我很好,谢谢!(另一只手拇指做点头状)再见!(拇指左右摆动,收回身后)再见!(另一只手拇指摆动,收回身后)其它手指依次打招呼。4、教师与幼儿共同进行游戏。教师:我们也像手指兄弟那也一起来打个招呼吧。教师起身与幼儿共同做手指游戏,强调无名哥哥最懒了,它不愿意出来,看看哪个小朋友的无名哥哥最乖,老师一叫就出来了。小弟弟最听话,一叫他就跑出来了。5、结束活动教师:我们的小手有些累了,让我们一起放松一下吧。做捏拢放开游戏:捏拢放开,捏拢放开,放开捏拢,放开捏拢。爬呀爬呀爬呀,爬到脸上(腿上、肚子上)了。最后我们的小手爬回家了。教学反思:基本完成了本节课预设的教育教学目标,幼儿对老师的提问积极响应,与老师的互动很好。老师的有些引导还不够到位,要多让幼儿表达,以后上课要多注意对幼儿语言表达能力的培养。