宠物店销售及管理系统的设计.ppt

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1、宠物店销售及管理系统的设计与实现 导 师:辩论人:专 业:论文结构143研究背景 系统需求分析系统设计系统的实现系 统的测试结论265研究背景 随着经济的迅速开展,中国城乡居民的宠物数量与日俱增。为了更加方便宠物管理员的操作,提高管理效率,实现销售管理的标准化、数字化、可视化,用科技手段推动销售管理工作由粗放走向精确,由模糊走向清晰,由静态走向动态。同时促使宠物行业蓬勃开展,正向的刺激宠物管理者寻求一套能代替原有传统手工操作模式,要求运行效率高,操作界面简单方便,功能齐全的宠物管理与销售系统。系统需求分析 本毕设课题是要设计与开发一个宠物销售管理系统,宠物管理信息系统以有效的管理信息,提供各类

2、管理决策信息,让宠物经济有节制的开展。宠物管理信息系统它具备数据处理、方案、控制、预测和辅助决策功能,具体作用如下5 点内容:1 用统一标准处理和提供宠物信息。2 完整、及时提供在管理及决策中需要的数据。3 利用指定的数据关系分析数据,客观预测未来。4 不仅要对宠物的信息进行管理还要明确用户的信息。5 用最低的费用最短的时间提供尽可能精确、可靠的信息,以便使决策者选择最正确的实施方案,为宠物销售者的工作带来方便。系统设计 代码方面采用分层的形式,即将整个系统分为三层,第一层为DAO 层,即完全是数据库的操作局部,其中的SQLHelp 类是获取和释放数据库连接的类,这种抽象方式防止了代码冗余,即

3、每次在增加或删改时都要写相同的代码连接数据库,在操作完成时都要写相同的代码去释放连接。同时,DAO 层为每张数据库的表建立一个类,用来实现对这张表的增删改查操作。第二层为UI 层,即是界面层,此层只管界面的显示及得到界面输入内容。第三层为Bean 层,这是实体层,每张数据库的表对应一个实体层,它作为DAO 层与UI 层之间传递,例如在登录时,两层之间传递的内容不是用户名,密码,用户权限等几个内容而是一个实体即一个用户,该用户包含以上内容。这样使得层次清楚,当需求有改变时,可以不必对代码全部修改,只修改相应的层次即可。系统设计 根据需求分析,按宠物管理与销售的要求,整个系统有如下几个模块如下图

4、从左图可知,用户以管理员身份登 录,那么他具有对宠物的管理权 限,其中包括对宠物的查看,以及 宠物的进货、出售记录等,管理员 除了对宠物进行管理还具有对管理 员进行管理,包括对操作人员的增 删改查等。假设客户身份登录,可以 进行宠物的购置,领走寄养的宠物,领养宠物和留言。系统的实现 管理员管理实现顾客需求实现系统的测试 在本次测试工作中使用的是黑盒测试方法。黑盒测试:也称功能测试,将软件看作黑盒子,在完全不考虑程序的内部结构和特性的情况下,测试软件的外部特性。根据软件的需求规格说明书设计测试用例,从程序的输入和输出特性上测试是否满足设定的功能。测试结果 1 登录信息判断 测试内容:判断登录是否

5、成功 操作:用户将自己的用户名与密码输入到登录界面。结果:登录成功,同时给出相应提示。结论:测试成功。2 按钮响应 测试内容:判断登入后4 个按钮是否能响应 操作:用户点击 结果:都做出了相应响应。结论:测试成功。3 宠物进货 测试内容:判断是否添加新的宠物 操作:根据管理员输入的内容是否符合添加宠物的信息 结果:添加成功,同时给出提示,返回数据库查看修改结果,该行数据已被修改。结论:测试成功。结论 本文重点介绍了系统的设计思想和实现过程。该系统利用了java swing 组件、MyEclipse 和sql server 2005 结合开发,使的本系统操作简单,界面友好、代码标准和平安。本系统

6、所完成的功能包括系统管理、宠物管理、宠物寄养领取管理、销售管理。根本上是满足了任务书里所提到的几个根本功能要求。在宠物详细信息模块中,页面的设计不是很美观。设计过程中由于时间问题和水平的有限,所以做出的效果不是很好。在给系统的调试运行的时候,出现了运行出错的小问题。在老师和同学的帮助下最终还是修改和解决了这个运行的小问题。在今后的工作中,一定要丰富自己的专业知识,同时也要增加自己的工程经验以及加深自己的程序设计思想。通过设计此系统,个人感觉设计思想很重要是设计的核心;需求的明确更重要,需求不明确就会导致思维混乱,设计模糊;同时可行性也很重要,这关系到实际的工作与系统的价值是否对等。谢谢老师观看!

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