第4章 AutoCAD图案填充和渐变色.ppt

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1、第4章 图案填充和渐变色4.1 图案填充和渐变色的绘制4.2 图案填充和渐变色编辑(HATCHEDIT)4.3 图案填充分解4.1 图案填充和渐变色的绘制4.1.1 图案填充(HATCH、BHATCH)HATCH、BHATCH 为图案填充的对话框执行命令(命令行执行命令为“_HATCH”)。在对话框中设置图案填充所必须的参数。命令:HATCH、BHATCH功能区:默认绘图图案填充菜单:绘图图案填充工具栏:绘图图案填充执行HATCH 命令后弹出图4-1 所示“图案填充创建”的选项卡。4.1.1 图案填充(HATCH、BHATCH)1.边界该面板用于设置填充范围,结合“选项”面板中的孤岛检测功能,

2、可以实现指定范围的图案填充。边界面板如图4-2 所示。(1)拾取点:通过拾取填充图案的内部点确定填充范围。(2)选择:通过选择对象确定填充范围。(3)删除:在被选择的填充范围对象中排除选中对象。(4)重新创建边界:选择填充图案后,可以通过创建多段线或面域的方式重新创建其边界,也可以将填充图案和边界关联。(5)不保留边界:选择是否不保留边界或者选择保留边界,可以在多段线或面域两种边界方式中选择。(6)选择新边界集:指定对象的边界集。(7)指定边界集:使用边界集中的对象或当前视口中的所有对象。4.1.1 图案填充(HATCH、BHATCH)2.图案该面板用于设置图案的类型。可以在其中选择图案填充样

3、式,右侧的滑块便于上下滑动进行选择,或单击按钮,展开填充图案示例。3.特性用于设置填充图案的样式、颜色、背景色、透明度、角度、比例等。(1)图案:在实体(纯色)、渐变色、图案、用户定义中选择。(2)颜色:设置填充对象的颜色。单击后弹出颜色选项面板。(3)背景色:设置填充图案的背景色。(4)透明度:设置填充对象的透明度。可以通过拖动滑块进行设置,或输入具体的透明度数值进行设置。(5)角度:设置填充图案的倾斜角度,如金属零件的剖面线应该设置为ANSI31(本身是45 方向)格式的0 或90,对应到效果上就是45 或135。(6)比例:设置填充图案的比例,体现在填充图案上的效果是填充图案的线条间距。

4、4.1.1 图案填充(HATCH、BHATCH)4.原点用来设置填充图案本身的原点所在位置。如图4-3 所示。可以单击“设定原点”重新进行设置或在下面选择一个预置的原点位置。4.1.1 图案填充(HATCH、BHATCH)5.选项选项面板如图4-4 所示。(1)关联:设置填充图案和选择边界是否关联。如果关联,当边界发生变化时,图案填充范围也相应发生变化。否则不跟着边界改变。(2)注释性比例:设置是否让填充图案的比例跟随视口的比例调整。(3)特性匹配:使用选择的填充图案特性进行新的图案填充。有两个不同的选项,一个是使用当前原点,即其他特性均跟选择的图案一致,原点除外。另一个是全部跟选择的图案一致

5、,包括原点。(4)允许的间隙:指定选择的几何对象之间的最大允许间隙。小于该值的将会自动桥接封闭,否则认为不闭合。可以拖动滑块设置或直接输入间隙值。4.1.1 图案填充(HATCH、BHATCH)(5)孤岛检测:包括普通孤岛检测、外部孤岛检测、忽略孤岛检测、无孤岛检测。图4-5 表示了它们之间的区别。4.1.1 图案填充(HATCH、BHATCH)(6)独立的图案填充:设置一次填充多个区域时,他们是否独立还是作为一个整体。(7)置于边界之后:设置填充图案和边界的前后位置。有不指定、前置、后置、置于边界之前、置于边界之后几种选项。在下达图案填充命令后,一般会同时出现如下提示:命令:_hatch拾取

6、内部点或 选择对象(S)/放弃(U)/设置(T):在拾取了内部点或选择对象后,出现填充预览效果。如果选择设置(T),则弹出图4-6 所示的“图案填充和渐变色”对话框。4.1.1 图案填充(HATCH、BHATCH)4.1.1 图案填充(HATCH、BHATCH)1.类型及图案(1)类型:图案填充类型。包括“预定义”、“用户定义”和“自定义”三种。“预定义”指该图案已经在ACAD.PAT 中定义好;“用户定义”指使用当前线型定义的图案;“自定义”指定义在除ACAD.PAT 外的其他文件中的图案。(2)图案:该下拉列表框显示了目前图案名称。单击向下的小箭头会列出图案名称,可以选择一种填充图案,如果

7、希望的图案不在显示出的列表中,可以通过滑块上下搜索。如果单击图案右侧的按钮,则弹出图4-7 所示的“填充图案选项板”对话框。4.1.1 图案填充(HATCH、BHATCH)(3)样例:显示选择的图案样式。点取显示的图案式样,同样会弹出“填充图案选项板”对话框。在该对话框中,不同的页显示相应类型的图案。双击图案或点取图案后单击确定按钮即选中了该图案。(4)自定义图案:只有在类型中选择了自定义后该项才是可选的,其他同预定义图案。4.1.1 图案填充(HATCH、BHATCH)2.角度和比例(1)角度:设置填充图案的角度。可以通过下拉列表选择,也可以直接输入。(2)比例:设置填充图案的大小比例。(3

8、)双向:对于用户定义的图案,将绘制第二组直线,这些直线与原来的直线成90,构成交叉线。只有“用户定义”的类型才可用此选项。(4)相对图纸空间:相对于图纸空间单位缩放填充图案。使用此选项,很容易地做到以适合于布局的比例显示填充图案。该选项仅适用于布局。(5)间距:指定用户定义图案中的直线间距。(6)ISO 笔宽:基于选定笔宽缩放ISO 预定义图案。只有“类型”是“预定义”,并且“图案”为可用的ISO 图案的一种,此选项才可用。4.1.1 图案填充(HATCH、BHATCH)3.图案填充原点控制填充图案生成的起始位置。某些图案填充(如砖块图案)需要与图案填充边界上的一点对齐。默认情况下,所有图案填

9、充原点都对应于当前的UCS 原点。用户可以使用默认原点,或使用新的原点,该原点可以通过绘图屏幕点取一点来确定,也可以设置成由默认的边界范围来确定。拾取的原点可以保存。4.1.1 图案填充(HATCH、BHATCH)4.边界(1)添加:拾取点:通过拾取点的方式来自动产生一围绕该拾取点的边界。默认该边界必须是封闭的,可以在“允许的间隙”中设置。执行该按钮时,暂时返回绘图屏幕供拾取点,拾取点完毕后返回该对话框。(2)添加:选择对象:通过选择对象的方式来产生一封闭的填充边界。执行该按钮时暂时关闭该对话框,选择对象完毕返回。(3)删除边界:从边界定义中删除以前添加的对象。同样要返回绘图屏幕进行选择,命令

10、行出现以下提示:选择对象或 添加边界(A):此时可以选择删除的对象或输入A 来添加边界。如果输入A,出现以下提示:拾取内部点或 选择对象(S)/删除边界(B):(4)重新创建边界:重新产生围绕选定的图案填充或填充对象的多段线或面域,即边界。并可设置该边界是否与图案填充对象相关联。执行该按钮时,对话框暂时关闭,命令行将提示:输入边界对象类型 面域(R)/多段线(P):输入R 创建面域或P 创建多段线。是否将图案填充与新边界重新关联?是(Y)/否(N):(5)查看选择集:定义了边界后,该按钮才可用。执行该按钮时,暂时关闭该对话框,在绘图屏幕上显示定义的边界。4.1.1 图案填充(HATCH、BHA

11、TCH)5.选项(1)关联:控制图案填充和边界是否关联,如果关联,则用户修改边界时,填充图案同时更改。(2)创建独立的图案填充:当指定的边界是独立的几个时,控制填充图案是各自独立的几个,还是一个整体。(3)绘图次序:控制图案填充和其他对象的绘图次序,可以设置在前或在后。4.1.1 图案填充(HATCH、BHATCH)6.继承特性选择一个现有的图案填充,欲填充的图案将继承该现有图案的特性。单击“继承特性”按钮时,对话框将暂时关闭,命令行将显示提示选择源对象(填充图案)。在选定图案填充要继承其特性的图案填充对象之后,可以在绘图区中右击鼠标,在快捷菜单中“选择对象”和“拾取内部点”之间进行切换以创建

12、边界。7.预览单击预览按钮,预览填充图案的最后结果。如果不合适,可以进一步调整。当单击“更多选项”按钮时,将显示图4-6 右侧部分。4.1.1 图案填充(HATCH、BHATCH)8.孤岛四种孤岛显示样式的区别如图4-5 所示。在绘图屏幕上进行边界定义时,右击鼠标将弹出快捷菜单,同样可以选择孤岛检测的类型。9.边界保留(1)保留边界:勾选则保留边界。该边界是指图案填充的临时边界,并增加到图形中。(2)对象类型:选择边界的类型。可以是多段线或面域。10.边界集定义当使用“指定点”方式定义边界时要分析的对象集。如使用“选择对象”定义边界,则选定的边界集无效。(1)当前视口:根据当前视口范围中的所有对象定义边界集。同时将放弃当前的任何边界集。(2)现有集合:从使用“新建”选定的对象定义边界集。如果还没有用“新建”创建边界集,则“现有集合”选项不可用。(3)“新建”按钮:选择对象以便用来定义边界集。4.1.1 图案填充(HATCH、BHATCH)11.允许的间隙设置将对象用作图案填充边界时可以忽略的最大间隙。默认值为0,指对象必须封闭,没有间隙。可以在(0,5000)中设置一个值,小于等于该值的间隙均视为封闭。12.继承特性使用“继承特性”创建图案填充时,这些设置将控制图案填充原点的位置。(1)使用当前原点:使用当前的图案填充原点。(2)使用源图案填充的原点:以源图案填充的原点为原点。

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