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1、前端述职报告(共8篇)篇:前端个人前端个人述职报告篇1:曾灵雄个人述职报告个人述职报告猛西小学曾灵雄XX年我报考了湖南省的特岗教师招聘考试,经过一系列的笔试、面试、考核以及培训我有幸成为了龙山县洛塔乡猛西小学教师队伍中的一员。时间过得真快,转眼间三年特岗服务期已满。在这三年当中,我要感谢来自每一位领导的信任、关心、支持和帮助,让我在学校这个优秀的家庭中慢慢成长。三年的磨练,我没有了初入社会时的冲动和莽撞,也没有了初出校门时的稚嫩,同时也让我改正了不少缺点,为了更好地做好今后的工作,经验、吸取教训,本人从以下几方面对三年来的工作进行总结。一、思想品德方面:在这三年的特岗生活当中,我始终坚持热爱中
2、国,热爱社会主义,热爱教育事业,拥护党的各项路线、方针、政策,遵纪守法。认真学习相关法律法规,认真学习中小学教师职业道德规范;本着全心全意为人民服务的宗旨,努力提高思想觉悟“吃苦在前,享乐在后”。在实际工作中,注重师德修养,爱岗敬业。在教书的同时,又不忘育人,辛勤耕耘,在三尺讲台上洒下了辛勤的汗水。在思想政治觉悟方面有了很大的进步。二、工作能力方面:自踏上工作岗位起,我就一直担任班主任工作,而且前两年是毕业班班主任,对于刚刚参加工作的我来说是非常的苦恼,有些不知所措,但是我并没有退缩,而是积极地向老教师请教该怎样去管理这些小学生,该怎样走进他们的内心世界。一份耕耘,一份收获,很快我的工作步入了
3、正轨,而且做起来是得心应手,也得到了学校领导的一致认可。三年来,我每项工作都是走在最前端,无论是还是学校组织的各项活动,我都做得是有声有色。工作态度勤奋敬业方面:三年时间里我从未无故缺席,而且每天都是早早的来到班级组织学生上好自习,利用科任课和中午、晚上休息的时间钻研教学,以便更好地上好每一节课。要给学生一滴水,老师要有长流水,尤其是在当今知识更新非常迅速的年代,为更好地适应教学工作。我明白:今天的学习就是为了明天的工作,教师自身素质的提高就是为了更好地干好教育工作。教到老,学到老,才会永远站在教育领域的前端。在教学中,虚心请教其他老师,在教学上,有疑必问。在各个章节的学习上都积极征求其他老师
4、的意见,学习他们的方法,同时,多听老师的课,做到边听边讲,学习别人的优点,克服自己的不足,并常常邀请其他老师来听课,征求他们的意见,改进自己的工作。从大学毕业到今天,我一直没有停止阅读的习惯,不断的充实自己,向学生展示一个丰富的自我。篇2:XX年述职报告与大家在一起向同事们学习为XX发展努力工作XX年度工作述职尊敬的各位领导、各位同仁:大家好!按照XX年度我公司就职人员工作评估的安排和要求,我认真剖析、总结了自己的工作情况,现将本人工作开展情况向各位领导、同仁做以汇报,有不妥之处,希望大家批评指正。一、自律自省,团结协作,工作状态充满活力自XX年7月到公司工作,作为一名XX的职员,我深知工作中
5、“群策群力”的深刻道理。这半年多来,我在工作上积极尝试,在职场理念上不断更新,在规章制度面前坚持原则,在同事间春风送暖。一言一行经常提醒自己严于律己,当好公司的一兵。聆听领导对公司项目的决策精神,做到把公司安排的工作任务放在首位。为了更好地开展工作,我不断要求自己对工作责任进行合理调整,使工作更明晰,条理更明确。这半年在公司的工作和生活中我还要求自己在行为上努力做到“日行一善”,感受“XX”的人文和阳光,工作中不畏手畏脚,同事间相互担当,齐心协力。充满活力的事业团队,敬业求实的业务队伍,促使我自身得到了很大的进步。二、注重磨练,创造机会,自身业务不断提升“再学习、再成长,不断充电”是公司领导经
6、常对我们做业务工作的人员提出的要求。我非常注重自己专业发展与业务水平的提高。XX年7到8月,我刚开始工作,领导安排我对XX公司内部管理条例的学习、修改和完善,我虚心请教、查阅条例,尽快熟悉了XX及省市相关部门的要求、规章,对金融XX行业在我市的发展有所了解,开始关注影响力较大的XX公司发展状况,以及XX在南方等发达城市的情况,认识到一些XX公司发展基本的思维方法:走在XX行业最前端的公司,例如花都万穗XX、宜信财富,贷方面的人人贷、阿里贷等,他们均有规范管理、络支持、反应迅速的特点。进入8月中下旬,在我们努力与西咸新区管委会沟通协调,联系多方资源与接触无果之后,我们公司开始了新的征程。我负责文
7、件的管理工作,为缩短时间我们一方面制定新的报送资料,一方面提前与有疑惑的股东取得联络。9月初工作进展遭遇了许多未能预料的阻碍,有政府监管部门,有地方办事单位,有股东等。现在想想,第一关工商预名阶段就遇到大的问题,工商局以不同意拒绝我们,在这种情况下,我们相信国家深化金融改革的大政方针和XX平台的潜力,咬紧牙关,攻坚克难,我最终亲自拿到文件。9月到12月期间,筹备工作在前行的路上困难依然出现一波三折,但我的心态和作风已经发生了大的改变。在公司主管领导的组织下,我们开始着眼每个人多做自己擅长的事为标尺,以优化团队每个人的工作事项。我负责文件的报送和相关手续的办理接洽,记录每个股东的进展情况,在工作
8、中我感到团队内部的信息不流畅是妨碍我们一体化工作的一个问题,因此我制作了工作进度表,并对资料归整分类,使得我们办公更有效率和清晰明了。三、重知识,重思想,保障公司业务顺利开展我工作之中边干边学,学同事的沟通能力,学同事的分析方法,学同事的思想理念,学同事的吃苦耐劳,工作上从不了解到了解、不熟练到熟练,并且在和股东的接洽中慢慢感悟到了我们在培训学习中讲到的许多重要内容,学会努力从总是不经意被忽略的细节中寻找答案和思考问题这一工作要领。在接下来的工作中,我要学习并做好信贷前期客户识别,注意影响企业还款的非财务因素的研判,把工作做深做细做精,深入乙方单位了解乙方的诚信及经营情况,确保贷款的有效发放和
9、回收。这对我即是挑战也是工作的课题研究。XX年,我满怀着对金融事业的向往与追求走进XX公司。我要衷心感谢公司给我创造了这样一个发展的舞台,在这里我绽放青春的激情,点燃事业的梦想。在这短短的半年中,我的人生经历了一个大的变化,无论是工作上,还是思想上都逐渐成熟起来。回顾过去的工作,虽取得了可喜的进步,但还存在许多不足,工作中仍然有许多困惑,在今后的工作中,还需加强金融业务政策理论和法规的学习;改进工作方式、方法;增强创新意识、责任意识、大局意识、团队意识。新年充满希望,成功属于积极进取、不懈追求。我在进步的道路上,还会遇到各种困难,为我们公司XX年锐意进取、精彩不断,我还有大量工作要努力去做,我
10、将谦虚谨慎、迈出新的步伐,与全公司员工一起努力为公司的更快更好发展做出更大贡献。XX年1月7日篇3:web前端面试总结web前端面试笔试题+优化前端是庞大的,包括HTML、CSS、Javascript、Image、Flash等等各种各样的资源。前端优化是复杂的,针对方方面面的资源都有不同的方式。那么,前端优化的目的是什么1.从用户角度而言,优化能够让页面加载得更快、对用户的操作响应得更及时,能够给用户提供更为友好的体验。2.从服务商角度而言,优化能够减少页面请求数、或者减小请求所占带宽,能够节省可观的资源。总之,恰当的优化不仅能够改善站点的用户体验并且能够节省相当的资源利用。前端优化的途径有很
11、多,按粒度大致可以分为两类,第一类是页面级别的优化,例如HTTP请求数、脚本的无阻塞加载、内联脚本的位置优化等;第二类则是代码级别的优化,例如Javascript中的DOM操作优化、CSS选择符优化、图片优化以及HTML结构优化等等。另外,本着提高投入产出比的目的,后文提到的各种优化策略大致按照投入产出比从大到小的顺序排列。一、页面级优化1.减少HTTP请求数这条策略基本上所有前端人都知道,而且也是最重要最有效的。都说要减少HTTP请求,那请求多了到底会怎么样呢首先,每个请求都是有成本的,既包含时间成本也包含资源成本。一个完整的请求都需要经过DNS寻址、与服务器建立连接、发送数据、等待服务器响
12、应、接收数据这样一个“漫长”而复杂的过程。时间成本就是用户需要看到或者“感受”到这个资源是必须要等待这个过程结束的,资源上由于每个请求都需要携带数据,因此每个请求都需要占用带宽。另外,由于浏览器进行并发请求的请求数是有上限的(具体参见此处),因此请求数多了以后,浏览器需要分批进行请求,因此会增加用户的等待时间,会给用户造成站点速度慢这样一个印象,即使可能用户能看到的第一屏的资源都已经请求完了,但是浏览器的进度条会一直存在。减少HTTP请求数的主要途径包括:(1).从设计实现层面简化页面如果你的页面像百度首页一样简单,那么接下来的规则基本上都用不着了。保持页面简洁、减少资源的使用时最直接的。如果
13、不是这样,你的页面需要华丽的皮肤,则继续阅读下面的内容。(2).合理设置HTTP缓存缓存的力量是强大的,恰当的缓存设置可以大大的减少HTTP请求。以有啊首页为例,当浏览器没有缓存的时候访问一共会发出78个请求,共600多K数据(如图),而当第二次访问即浏览器已缓存之后访问则仅有10个请求,共20多K数据(如图)。(这里需要说明的是,如果直接F5刷新页面的话效果是不一样的,这种情况下请求数还是一样,不过被缓存资源的请求服务器是304响应,只有Header没有Body,可以节省带宽)怎样才算合理设置原则很简单,能缓存越多越好,能缓存越久越好。例如,很少变化的图片资源可以直接通过HTTPHeader
14、中的Expires设置一个很长的过期头;变化不频繁而又可能会变的资源可以使用Last-Modifed来做请求验证。尽可能的让资源能够在缓存中待得更久。(3).资源合并与压缩如果可以的话,尽可能的将外部的脚本、样式进行合并,多个合为一个。另外,CSS、Javascript、Image都可以用相应的工具进行压缩,压缩后往往能省下不少空间。(4).CSSSprites合并CSS图片,减少请求数的又一个好办法。(5).InlineImages使用data:URLscheme的方式将图片嵌入到页面或CSS中,如果不考虑资源管理上的问题的话,不失为一个好办法。如果是嵌入页面的话换来的是增大了页面的体积,而
15、且无法利用浏览器缓存。使用在CSS中的图片则更为理想一些(6).LazyLoadImage这条策略实际上并不一定能减少HTTP请求数,但是却能在某些条件下或者页面刚加载时减少HTTP请求数。对于图片而言,在页面刚加载的时候可以只加载第一屏,当用户继续往后滚屏的时候才加载后续的图片。这样一来,假如用户只对第一屏的内容感兴趣时,那剩余的图片请求就都节省了。有啊首页曾经的做法是在加载的时候把第一屏之后的图片地址缓存在Textarea标签中,待用户往下滚屏的时候才“惰性”加载。2.将外部脚本置底前文有谈到,浏览器是可以并发请求的,这一特点使得其能够更快的加载资源,然而外链脚本在加载时却会阻塞其他资源,
16、例如在脚本加载完成之前,它后面的图片、样式以及其他脚本都处于阻塞状态,直到脚本加载完成后才会开始加载。如果将脚本放在比较靠前的位置,则会影响整个页面的加载速度从而影响用户体验。解决这一问题的方法有很多,在这里有比较详细的介绍(这里是译文和更详细的例子),而最简单可依赖的方法就是将脚本尽可能的往后挪,减少对并发下载的影响。3.异步执行inline脚本inline脚本对性能的影响与外部脚本相比,是有过之而无不及。首页,与外部脚本一样,inline脚本在执行的时候一样会阻塞并发请求,除此之外,由于浏览器在页面处理方面是单线程的,当inline脚本在页面渲染之前执行时,页面的渲染工作则会被推迟。简而言
17、之,inline脚本在执行的时候,页面处于空白状态。鉴于以上两点原因,建议将执行时间较长的inline脚本异步执行,异步的方式有很多种,例如使用script元素的defer属性(存在兼容性问题和其他一些问题,例如不能使用)、使用setTimeout,此外,在HTML5中引入了WebWorkers的机制,恰恰可以解决此类问题4.LazyLoadJavascript随着Javascript框架的流行,越来越多的站点也使用起了框架。不过,一个框架往往包括了很多的功能实现,这些功能并不是每一个页面都需要的,如果下载了不需要的脚本则算得上是一种资源浪费-既浪费了带宽又浪费了执行花费的时间。目前的做法大概
18、有两种,一种是为那些流量特别大的页面专门定制一个专用的mini版框架,另一种则是LazyLoad。YUI则使用了第二种方式,在YUI的实现中,最初只加载核心模块,其他模块可以等到需要使用的时候才加载5.将CSS放在HEAD中如果将CSS放在其他地方比如BODY中,则浏览器有可能还未下载和解析到CSS就已经开始渲染页面了,这就导致页面由无CSS状态跳转到CSS状态,用户体验比较糟糕。除此之外,有些浏览器会在CSS下载完成后才开始渲染页面,如果CSS放在靠下的位置则会导致浏览器将渲染时间推迟。6.异步请求Callback在某些页面中可能存在这样一种需求,需要使用script标签来异步的请求数据。类
19、似:Javascript:/*Callback函数*/functionmyCallback(info)/dosomethinghereHTML:cb返回的内容:myCallback(Helloworld!);像以上这种方式直接在页面上写对页面的性能也是有影响的,即增加了页面首次加载的负担,推迟了DOMLoaded和事件的触发时机。如果时效性允许的话,可以考虑在DOMLoaded事件触发的时候加载,或者使用setTimeout方式来灵活的控制加载的时机。7.减少不必要的HTTP跳转对于以目录形式访问的HTTP链接,很多人都会忽略链接最后是否带/,假如你的服务器对此是区别对待的话,那么你也需要注意
20、,这其中很可能隐藏了301跳转,增加了多余请求。具体参见下图,其中第一个链接是以无/结尾的方式访问的,于是服务器有了一次跳转。8.避免重复的资源请求这种情况主要是由于疏忽或页面由多个模块拼接而成,然后每个模块中请求了同样的资源时,会导致资源的重复请求二、代码级优化1.Javascript(1).DOMDOM操作应该是脚本中最耗性能的一类操作,例如增加、修改、删除DOM元素或者对DOM集合进行操作。如果脚本中包含了大量的DOM操作则需要注意以下几点:a.HTMLCollection在脚本中、getElementsByTagName()返回的都是HTMLCollection类型的集合,在平时使用的
21、时候大多将它作为数组来使用,因为它有length属性,也可以使用索引访问每一个元素。不过在访问性能上则比数组要差很多,原因是这个集合并不是一个静态的结果,它表示的仅仅是一个特定的查询,每次访问该集合时都会重新执行这个查询从而更新查询结果。所谓的“访问集合”包括读取集合的length属性、访问集合中的元素。因此,当你需要遍历HTMLCollection的时候,尽量将它转为数组后再访问,以提高性能。即使不转换为数组,也请尽可能少的访问它,例如在遍历的时候可以将length属性、成员保存到局部变量后再使用局部变量。b.Reflow&Repaint除了上面一点之外,DOM操作还需要考虑浏览器的Refl
22、ow和Repaint,因为这些都是需要消耗资源的(2).慎用withwith(obj)p=1;代码块的行为实际上是修改了代码块中的,将obj放在了其作用域链的最前端,在with代码块中访问非局部变量是都是先从obj上开始查找,如果没有再依次按作用域链向上查找,因此使用with相当于增加了作用域链长度。而每次查找作用域链都是要消耗时间的,过长的作用域链会导致查找性能下降。因此,除非你能肯定在with代码中只访问obj中的属性,否则慎用with,替代的可以使用局部变量缓存需要访问的属性。(3).避免使用eval和Function每次eval或Function构造函数作用于字符串表示的源代码时,脚本
23、引擎都需要将源代码转换成可执行代码。这是很消耗资源的操作通常比简单的函数调用慢100倍以上。eval函数效率特别低,由于事先无法知晓传给eval的字符串中的内容,eval在其上下文中解释要处理的代码,也就是说编译器无法优化上下文,因此只能有浏览器在运行时解释代码。这对性能影响很大。Function构造函数比eval略好,因为使用此代码不会影响周围代码;但其速度仍很慢。此外,使用eval和Function也不利于Javascript压缩工具执行压缩。(4).减少作用域链查找前文谈到了作用域链查找问题,这一点在循环中是尤其需要注意的问题。如果在循环中需要访问非本作用域下的变量时请在遍历之前用局部变
24、量缓存该变量,并在遍历结束后再重写那个变量,这一点对全局变量尤其重要,因为全局变量处于作用域链的最顶端,访问时的查找次数是最多的。低效率的写法:/全局变量篇4:特岗教师个人述职报告20xx年,大学毕业以后我报考了黑龙江省的特岗教师招聘考试,经过一系列的笔试、面试、考核以及培训我有幸成为了桦川县新城镇教师队伍中的一员。时间过得真快,转眼间三年特岗服务期已满。在这三年当中,我要感谢来自每一位领导的信任、关心、支持和帮助,让我在学校这个优秀的大家庭中慢慢成长。三年的磨练,我没有了初入社会时的冲动和莽撞,也没有了初出校门时的稚嫩,同时也让我改正了不少缺点,为了更好地做好今后的工作,总结经验、吸取教训,
25、本人从以下几方面对三年来的工作进行总结。一、思想品德方面:在这三年的特岗生活当中,我始终坚持热爱中国,热爱社会主义,热爱教育事业,拥护党的各项路线、方针、政策,遵纪守法。认真学习相关法律法规,认真学习中小学教师职业道德规范;本着全心全意为人民服务的宗旨,努力提高思想觉悟“吃苦在前,享乐在后”。在实际工作中,注重师德修养,爱岗敬业。在教书的同时,又不忘育人,辛勤耕耘,在三尺讲台上洒下了辛勤的汗水。在思想政治觉悟方面有了很大的进步。二、工作能力方面:自踏上工作岗位起,我就一直担任班主任工作,而且是一年级班主任。对于刚刚参加工作的我来说是非常的苦恼,有些不知所措,但是我并没有退缩,而是积极地向老教师
26、请教该怎样去管理这些小学生,该怎样走进他们的内心世界。一份耕耘,一份收获,很快我的工作步入了正轨,而且做起来是得心应手,也得到了学校领导的一致认可。三年来,我每项工作都是走在最前端,无论是教学还是学校组织的各项活动,我都做得是有声有色。三、工作态度勤奋敬业方面:三年时间里我从未无故缺席,而且每天都是早早的来到班级组织学生上好自习,利用科任课和中午、晚上休息的时间钻研教学,以便更好地上好每一节课。要给学生一滴水,老师要有长流水,尤其是在当今知识更新非常迅速的年代,为更好地适应教学工作。我明白:今天的学习就是为了明天的工作,教师自身素质的提高就是为了更好地干好教育工作。教到老,学到老,才会永远站在
27、教育领域的前端。在教学中,虚心请教其他老师,在教学上,有疑必问。在各个章节的学习上都积极征求其他老师的意见,学习他们的方法,同时,多听老师的课,做到边听边讲,学习别人的优点,克服自己的不足,并常常邀请其他老师来听课,征求他们的意见,改进自己的工作。从大学毕业到今天,我一直没有停止阅读的习惯,不断的充实自己,向学生展示一个丰富的自我。篇5:吕金龙XX个人工作总结个人工作总结XX年转瞬即逝,在这一年里我经历了很多、学会了很多、同时也收获了很多;在这一年里我通过不断的努力,加强对设备的学习,加强了设备操作,把好检修质量关,尽自已最大的努力把工作做到最好;在这一年里在公司的正确领导下,以“强化检修,确
28、保生产”为主要工作目标,从基础工作入手,扎实检修,确保生产期设备正常运转!现将总结如下:从检修期开始,对一二三效循环泵仔细的进行检修,机封油封都是小心翼翼安装,但是在联动试机的时候发现二效循环泵前端油封漏油,一效机封漏水,密封不严,肯定是安装不到位,或者安装方法不对,所以干了返工活打开重新装,总结经验,安装的时候一定观察好油封是否卷边,以后安装的时候一定注意,抽汁泵更换了机封,安装到位,联动试机也正常,生产期运行正常,四台循环水泵有一台更换了机封,安装到位;生产期运行正常,沙克隆泵更换机封,运行正常,在联动试机的时候出现很多问题,循环水泵没有调平,这是个最致命的错误,因为地基下陷,地面不平,所
29、以调了两天才调好,还有更换了冷却塔联轴器中间的尼龙套子,调平也费了好大功夫,关键是掌握调平方法。生产期一开机三效循环泵烧了,后端轴承磨损温度过高造成,其他设备运行正常,一直到生产期结束,设备都运行正常,整个生产期设备运行平稳,产品质量合格,比较的圆满!企业要生存,发展这是硬道理。但我认为核心还是以人为本,企业竞争归根结底是人才的竞争,看上去是企业管理水平的竞争。可某种意义上也是企业培训、交流、总结的竞争。企业的效益,产品的产量和质量只是它的一部分,而另一部分是企业的安全生产、品质文化和团队精神。本人在今年的工作当中能够认真工作,按照公司及上级领导的要求履行自己的职责,做好了各项生产前后工作。当
30、然工作中也有一些不足之处,有时会对工作会有一些牢骚,工作上胆子不够大,有瞻前顾后的思想,惟恐事情做的不到位。而实际上思想包袱背的越重,工作反而越难开展。这需要我在以后的工作中解放个人思想,放下包袱,本着只要立足点站稳,基本点站牢的原则,大胆、细致地开展本职工作。我会在今后的工作中改正自己的工作方法,努力学习提高设备知识和操作能力,解决和思考工作中所遇到的各种问题。在工作中紧紧围绕公司利益,服从上级领导的安排,认真完成公司领导分配的各项工作任务,与同事和睦相处,不断加强自己的设备知识学习,运用自己所掌握的专业知识结合到本公司实际工作当中,脚踏实地做好自己的本职工作。使自己在今后的工作中能够取得更
31、好的成绩。学习软件开发的各种模式,重点学习了敏捷开发(专业老师讲授)学习HTML5、CSS、JAVASCRIP技术(形式:观看视频)按照敏捷开发的流程,学员分组,制定每日的站立会议时间观看实习内容例子的视频,分工合作提交实习成果,老师检查打分2实习内容实习过程可以以周为时间单位概述实习各阶段所从事的主要工作等;学习阶段开发模式1)软件生命周期同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育、诞生、成长、成熟、-衰亡等阶段,这一般称为软件生命周期。软件开发生命周期(SDLC)是指软件开发的全部过程、活动和任务的结构框架。SDLC的一般步骤包括:确定问题、可行性分析与开发计划、收集需求、分析与设
32、计、编码开发、测试、安装、维护。2)软件生命周期模式典型的几种生命周期模式包括:瀑布模式、演化模式、螺旋模式、快速原型模式、喷泉模式和混合模式等。3)敏捷开发敏捷开发(Agile)是一种关注价值、消除浪费、以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。特点:a)是一种开发方法学(Methodology),可以应对客户快速变更的需求。b)强调以人为核心,采用迭代的方式,循序渐进地开发软件。c)在敏捷开发过程中,软件项目被划分成多个相互联系但也能独立运行的子项目。d)每个子项目在开发、测试直至完成的过程中一直保持可使用的状态。e)这个过程就是要形成开发过程中团队之成员之间更加有效的合作关系,使其灵活性更高
33、,以适应不断变化的需求。技术讲解1)讲解内容:HTML5、CSS、JAVASCRIPT技术2)HTML5HTML5是一个描述用于帮助开发者创建下一代网站和应用的HTML、CSS和JavaScript规格的涵盖性术语。这个定义中最显眼的三个部分是:HTML、CSS和JavaScript。他们定义了开发者如何使用优化标记,风格更丰富的性能,以及新JavaScriptAPI来制作最新的网络开发功能。简单而言,HTML5=HTML+CSS+JavaScript。特性:a)语义特性(Cla:Semantic)b)本地存储特性(Cla:OFFLINE&STORAGE)c)设备兼容特性(Cla:DEVICE
34、ACCESS)d)连接特性(Cla:CONNECTIVITY)e)网页多媒体特性(Cla:MULTIMEDIA)f)三维、图形及特效特性(Cla:3D,Graphics&Effects)g)性能与集成特性(Cla:Performance&Integration)h)CSS3特性(Cla:CSS3)3)CSSCSS(层叠样式表)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。CSS使用方法:a)外联式Linking(也叫外部样式):将网页链接到外部样式表。b)嵌入式Embedding(也叫内页样式):在网页上创建嵌入的样式表。c)
35、内联式Inline(也叫行内样式):应用内嵌样式到各个网页元素。CSS布局特点:a)精简代码,降低重构难度b)网页访问速度c)SEO优化d)浏览器兼容性基础语法:a)CSS规则由两个主要的部分构成:选择器,以及一条或多条声明。b)选择器宣言1;宣言2;.宣言Nc)选择器通常是您需要改变样式的HTML元素。d)每条声明由一个属性和一个值组成。e)属性(property)是您希望设置的样式属性(styleattribute)。每个属性有一个值。属性和值被冒号分开。f)选择器property:value4)JAVASCRIPTJavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的
36、语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。组成a)ECMAScript,描述了该语言的语法和基本对象。b)文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口。c)浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口。特点a)是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。b)主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。c)可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。d)跨平台特性,在绝大多
37、数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。开发阶段开发第一天站立会议:会议内容:小组分工,制定站立会议时间,了解每个人的学习情况,交流学习的内容任务内容:“打地鼠”网页游戏的网页布局HTML5+CSS技术开发第二天站立会议:会议内容:小组分工,完成情况,了解每个人的进度,交流学习的内容任务内容:“打地鼠”网页游戏的功能实现开发第三天站立会议:会议内容:小组分工,完成情况,查漏补缺,测试软件,寻找bug,交流学习的内容任务内容:“打地鼠”网页游戏的软件测试,寻找不足,确认无误,提交实习结果实习内容项目介绍“打地鼠”网页游戏是安卓版“
38、打地鼠”游戏的进一步开发,可以实现在网页中构建游戏的所有功能,并且不用下载安装既可以用的游戏,网页版游戏的市场前景潜力无限,国内逐渐发展起来一批喜欢网页游戏的用户群,并且网页游戏属于中小型的项目,易于开发,应用于敏捷开发的流程,效率十分高。我的任务“打地鼠”网页游戏网页布局的调整,以及“打地鼠”之所谓“打”的动画实现,还有最后的“软件测试”。软硬件平台DREAMWEAVERCS6,MOZILLAFIREFOX浏览器,PHOTOSHOPCS6使用技术HTML5CSSJAVASCRIPT浏览器中的开发人员调试PHOTOSHOPCS6的图片处理技术JAVASCRIPT的进阶JQERY技术主要成果“打
39、地鼠”网页游戏的成功开发,基本功能:打地鼠的动画,游戏的时间限制,统计分数,开始游戏,暂停游戏,结束游戏,走马灯介绍等等。但是在实际测试的时候仍然出现了一些BUG,比如动画的迟缓(主要是因为动画的缓冲没有做好),还有一些分数的统计不甚合理,这在我们应用的时候及时的发现,并且处理了这样的问题。3总结网页游戏的认识网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未
40、兴起的年代,这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但WebGame却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的WebGame。WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,
41、使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。网页游戏尽管EBS将国内WebGame的发展往前推了一把,但是一段时间后,这类WebGame的弱点逐渐暴露出来。一些架设WebGame供网民免费游玩的站点,由于质量和管理不过关、服务器负载过大,丢失了不少玩家。同时,比WebGame华丽N倍的网络游戏兴起后,WebGame自然就逐渐没落了。传统意义上的WebGame依然为少部分热爱者延续至今,而且游戏性与游戏素材比以前丰富许多。前景分析网页游戏的市场潜力巨大,与其他类型网游相比有着强劲优势网页游戏的用户群逐渐培养起来,极有可能成为未来网游用户的一支主力军避大型
42、网游之锋芒,坚持走游击路线。坚持和中小站长合作针对用户群大胆创新,敢于突破固有模式游戏特点混搭式类型成主流策略游戏不断丰富游戏内容多样化消费群体不断成熟市场集中度提高游戏跨形态融合产品结构渐丰富步入全球化运作企业品牌意识增强实习的自我评价这次实训充分利用了课堂所学,掌握了许多关键技术,例如模版技术,CSS样式,使得制作过程方便了很多。在完成基本要求得基础上,文件夹、文件命名规范;文件存放位置合理;制作完成之后进行过现场清理:没有无用的文件、文件夹,没有断链(外部链接不算);工作量饱满:内容较丰富、自己设计制作的素材应用多;色系、布局合理美观、考虑用户访问方便;采用各种特效、并且运用合理。不过也
43、有些不足,比如一开始没有把几个人制作的文件夹分开,导致后面汇总时比较麻烦。还有就是文件名字开始中文命名,有的时候链接错误。这次的作业随说我是在网上找了很多做好的模板但是我还是很有成就感,觉得自己很不错。不过总的来说,对这次的作品相当满意,不仅选择了我们自己喜欢的内容,而且在我们的水平上把它做的很精美。在这个过程中我们意识到了自己在相关技术上的不足,通过学习,知道了如何改进我们的缺点,相信在以后的应用中,我们会做的更加完美!2.1实习过程.12.2实习内容.52.软件开发生命周期(SDLC)是指软件开发的全部过程、活动和任务的结构框架。SDLC的一般步骤包括:确定问题、可行性分析与开发计划、收集
44、需求、分析与设计、编码开发、测试、安装、维护。2)软件生命周期模式典型的几种生命周期模式包括:瀑布模式、演化模式、螺旋模式、快速原型模式、喷泉模式和混合模式等。3)敏捷开发敏捷开发(Agile)是一种关注价值、消除浪费、以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。特点:a)是一种开发方法学(Methodology),可以应对客户快速变更的需求。b)强调以人为核心,采用迭代的方式,循序渐进地开发软件。c)在敏捷开发过程中,软件项目被划分成多个相互联系但也能独立运行的子项目。d)每个子项目在开发、测试直至完成的过程中一直保持可使用的状态。e)这个过程就是要形成开发过程中团队之成员之间更加有效的合作关系,
45、使其灵活性更高,以适应不断变化的需求。技术讲解1)讲解内容:HTML5、CSS、JAVASCRIPT技术2)HTML5HTML5是一个描述用于帮助开发者创建下一代网站和应用的HTML、CSS和JavaScript规格的涵盖性术语。这个定义中最显眼的三个部分是:HTML、CSS和JavaScript。他们定义了开发者如何使用优化标记,风格更丰富的性能,以及新JavaScriptAPI来制作最新的网络开发功能。简单而言,HTML5=HTML+CSS+JavaScript。特性:a)语义特性(Cla:Semantic)b)本地存储特性(Cla:OFFLINE&STORAGE)c)设备兼容特性(Cla
46、:DEVICEACCESS)d)连接特性(Cla:CONNECTIVITY)e)网页多媒体特性(Cla:MULTIMEDIA)f)三维、图形及特效特性(Cla:3D,Graphics&Effects)g)性能与集成特性(Cla:Performance&Integration)h)CSS3特性(Cla:CSS3)3)CSSCSS(层叠样式表)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。CSS使用方法:a)外联式Linking(也叫外部样式):将网页链接到外部样式表。b)嵌入式Embedding(也叫内页样式):在网页上创建嵌入
47、的样式表。c)内联式Inline(也叫行内样式):应用内嵌样式到各个网页元素。CSS布局特点:a)精简代码,降低重构难度b)网页访问速度c)SEO优化d)浏览器兼容性基础语法:a)CSS规则由两个主要的部分构成:选择器,以及一条或多条声明。b)选择器宣言1;宣言2;.宣言Nc)选择器通常是您需要改变样式的HTML元素。d)每条声明由一个属性和一个值组成。e)属性(property)是您希望设置的样式属性(styleattribute)。每个属性有一个值。属性和值被冒号分开。f)选择器property:value4)JAVASCRIPTJavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类
48、型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。组成a)ECMAScript,描述了该语言的语法和基本对象。b)文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口。c)浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口。特点a)是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。b)主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。c)可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。d)跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。开发阶段开发第一天站立会议:8.00