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1、关于亲子活动方案的设计(精选7篇)关于亲子活动方案的设计【篇1】亲子游戏活动是幼儿园教育教学活动中的一部分,和谐、温馨的氛围是孩子健康活泼成长的必要条件。一、活动目标1、让孩子乐意与同伴、家长一起参加游戏活动,通过好玩的亲子游戏,体验活动所带来的乐趣,增进与家人之间的情感。2、给孩子表现自我的机会,培养孩子活泼、开朗的性格,促进孩子交往能力的发展,培养幼儿与父母或同伴共同克服困难夺得胜利的精神。3、通过活动,促进家长与幼儿、家长与家长之间的沟通与交流,增强家园联系,形成共同教育的合力。4、通过幼儿园环境、各种展牌向家长展示幼儿素质教育成果,塑造本园的良好形象,进一步深化本园的办园特色。二、活动
2、时间20_年12月13日下午14:2016:00三、活动地点幼儿园教室楼前四、活动人员大、中、小班全体小朋友、家长、老师五、活动准备1、通知幼儿家长来园参加亲子活动。2、准备游戏需要的材料。3、布置活动场地。六、活动组织策划:渠敬华成员:于_、武_、崔_、渠_、苏_、王_摄影:邵_主持人:于x安全工作:范_、马_后勤:渠_七、活动流程1、主持人致欢迎词。2、主持人讲注意事项:(1)请您在活动中看好您的宝宝、管理好自己的孩子,以免其受到伤害或走失。(2)请全体家长、幼儿在活动过程中遵守活动规则和活动秩序,听从指挥,请勿拥挤,在指定位置等待。(3)请各位家长要积极配合我们的工作,遵守纪律,在活动结
3、束前不要擅自带孩子离开。3、家长带领幼儿参加亲子游戏。4、幼儿才艺展示。5、主持人致结束语,活动结束。八、亲子游戏介绍(一)小班亲子游戏1、大脚小脚玩法:家长和幼儿面对面站好,用双手拉着宝宝的手,宝宝的小脚踩在家长的大脚上,带动宝宝向前迈步,先到终点者获胜。2、猜家长准备:小椅56把,蒙眼巾56条。玩法:幼儿56人,蒙眼坐成一排,父母(爷爷奶奶)分别走到幼儿面前,主持人说出此人特征,如发式,衣着,由幼儿猜出自已的爸爸妈妈(爷爷奶奶)。注意:1、猜不着时可以让幼儿听被猜人的声音。2、猜对时可由父母对孩子做亲昵的动作,以表示奖励。(二)中班亲子游戏1、袋鼠运蛋准备:沙包若干个玩法:家长站在起点,幼
4、儿站在终点。家长从起点用膝盖夹住沙包跳至终点,把沙包交给在终点等候的幼儿,再由幼儿用膝盖夹住沙包,跳回起点,先到者获胜。2、两人三足准备:绳子若干玩法:一家长与一幼儿将相邻的两条腿用绳子绑在一起,听到口令后,两人一齐向前跑,谁先跑到终点为胜。(三)大班亲子游戏1、接力跑准备:接力棒若干个玩法:亲子两人游戏。听口令,幼儿手执接力棒起跑,到达已站立在中点处的家长那儿,将棒交给家长,家长再执棒跑向终点。速度最快的一组为获胜者。2、托球跑准备:乒乓球若干个、球拍若干付玩法:幼儿与家长面对面站立;幼儿拿球送给对面的家长,家长随即将球用乒乓球拍托着走到终点。在规定时间球不掉下来即为胜。关于亲子活动方案的设
5、计【篇2】为进一步加强学校与家长之间的沟通与交流,丰富孩子的业余生活,给每一位学生展现自我才能的机会,使每一位学生在学习之余好好锻炼身体;同时,使每一位家长发现孩子的优点,注意各种才能的挖掘和培养,_小学_年级部与家长委员会共同协商举办此次亲子趣味运动会。一、活动宗旨友谊第一,比赛第二。二、活动主题娱乐身心、欢乐童年、加强交流、展现自我。3、参赛对象:_班及家长四、比赛项目及规则1、参赛人数:每班为1组,共4组,每组6-8对,每对由一家长带一孩子参加比赛。2、比赛距离:20米距离。3、裁判员:发令1人,记录1人。4、规则:(1)家长的一只脚与孩子的一只脚绑在一起。(2)比赛开始了,2人从起点向
6、终点走去或跑去,一对走完或跑完后另一对开始,依次类推。(3)最后哪一组所用的时间最少,哪一组就是获胜队。关于亲子活动方案的设计【篇3】在孩子的幼儿园生活中,都会定时举行一些亲子游戏,增强亲子之间的互动,同时,也加强学习和家庭之间的沟通,为孩子的科学教育提供可能。我们举行了一下亲自活动。一、游戏名称接力跑。二、游戏准备红飘带,接力棒。三、游戏过程1、每个家长和自己的宝宝组成一个小组,然后,给自己的小组取一个好听的名字。2、每个小组到前台领取一个红飘带,一个接力棒。3、按照小组的形式,三个小组一场比赛,分别站到三个跑道上。4、游戏开始之前,家长们先给自己的宝宝寄好红飘带,寄到胳膊上。5、游戏开始的
7、时候,宝宝们拿着接力棒,开始跑第一棒。6、家长站到跑道中间的位置,等待着宝宝们的到来。7、宝宝们到家长面前的时候,先将红飘带解下来,然后,将红飘带寄到家长的胳膊上。8、奔跑吧,家长,谁最先到终点,那么,谁就是这个小组的胜利者。9、胜利者之间再继续比赛,直到前三甲出现。温馨提示,以上运动类型的趣味亲子游戏,根据上面的游戏提示,家长和孩子一起奔跑在这个秋季吧。关于亲子活动方案的设计【篇4】一、活动目的1、加强和家长联系,取得家长的支持,加强学生的管理。2、通过本活动达到,学生亲子体验,端正学生生活态度。3、增强学生团体意识,调动学生的积极性。二、活动安排1、热身活动:通过鼓掌、仰卧起坐,相互鼓励,
8、突破自我。2、盲人哑巴:通过肢体交流完成任务,体验感恩、责任、珍惜。3、爱的体验:通过爱的体验,学会被爱、学会爱人。4、体验交流:家长鼓励学生,学生答应家长,内心反省共同成长。三、活动措施1、邀请家长:发邀请函,个别电话邀请,耽误一天,失去的可能是100-200元钱,但孩子有一点变化都是这些钱买不来的。3、活动场地:_X公园。4、活动记录:录像、照相。5、活动道具:床垫子、同心杆、遮眼罩、脸盆、矿泉水瓶等。四、活动准备1、黑板上写上“爱的体验”。2、计算机、音响、资料(用于背景音乐、翟鸿燊讲座)。3、人员:_老师、班主任、学生会干部5人(工作人员)。4、场地:桌子撤出,只留下凳子,每人一把摆在
9、四周,中央空出来作为活动场地。5、摄像:_X。6、邀请人员:_。7、道具:眼罩、杆、垫子(学生自己带)、盆、矿泉水瓶、吃饭盆和勺子、两张纸、呼啦圈等。8、哨子一个。9、学生穿校服。10、项目任务:让大家鼓掌,为家长鼓掌、为孩子鼓掌、为自己鼓掌。五、项目流程:1、尊敬的各位家长,我们老师和工作人员用掌声感谢您的到来!2、同学们,为了感谢父母的到来,用掌声表达我们对家长的谢意!让父母听到我们的真诚!让父母听到我们的谢意!用掌声加上喊声告诉你家长,我要做优秀的。3、各位家长、老师,用掌声告诉孩子你们是我们的希望,用掌声告诉孩子你们是最棒的!4、各位家长,今天我们一起做一次游戏、一次体验,我们是游戏的
10、参与者,请放下我们的身份,尽情的投入到游戏中。我们做的是一次体验,敞开心扉,让你的感情自然流露。我们是一个团队,用你的情绪感染我们身旁的人。家长是孩子的榜样,您是孩子体验当中的表率。放开点、开心点,让我们拉起手,围成一个圈,拍一拍,揉一揉,蹦一蹦呀跳一跳看谁还放不开?关于亲子活动方案的设计【篇5】活动内容:一、幼儿理解民间游戏:(提问抢答式)1、什么是民间游戏?(爷爷奶奶小时候玩过的游戏)2、你知道哪些民间游戏?二、爷爷奶奶家长展示民间游戏:揪尾巴、拔河、炒黄豆、踩高跷等。三、分组民间游戏:揪尾巴、炒黄豆。四、集体亲子民间游戏:拔河、踩高跷。游戏附件:(一)游戏名称:揪尾巴玩法:把短绳系在家长
11、和孩子的后面,每队都提供一个小桶,把揪到的“尾巴”放入桶中最后统计数量,分别给金奖、银奖、铜奖和鼓励奖发放奖品。(二)游戏名称:炒黄豆玩法:孩子和孩子手拉手相对站立,边念儿歌边左右摆动双手,念至“翻跟斗”时两人同时朝一个方向翻身。家长在一边协助帮助孩子平稳站立。老师统计每组翻得次数,最后根据名次发奖品。提示:翻身时两手拉紧不能松开。附儿歌:炒炒炒,炒黄豆,炒好黄豆翻跟斗。(三)游戏名称:踩高跷玩法:幼儿踩到高跷上,手拉住上面的吊绳,通过手脚配合向前行走。为增加游戏的乐趣,教师特地把幼儿分为两组进行活动。活动内容是平地走接力赛,幼儿只在地面上行走,先走完的一组获胜。将班级家长和孩子分别分成平分的
12、两组人,提供二副或四副高跷给孩子,开展接力活动。(四)游戏名称:拔河玩法:将孩子和家长均等分成两组,老师作裁判,将长绳中央的红色布条拉过终点线的一组胜利,发放优胜奖,另一组发优秀奖。关于亲子活动方案的设计【篇6】一、设计思路:亲子活动是我园教育教学活动中的一部分,和谐、温馨的氛围是孩子健康活泼成要条件。为此,我们幼儿园将再次创设合适的环境、空间、时间和活动内容,让孩子、家长、教师在活动中互动起来,有利增进情感,加强家园间的沟通、交流,统一教育理念。2、给孩子表现自我的机会,培养孩子活泼、开朗的性格,促进孩子交往能力的发展。3、通过活动让家长进一步了解孩子,促进家园同步教育。四、活动准备:1、告
13、知家长活动时间、地点。2、活动的注意事项及幼儿安全。3、家长准备为幼儿备水、零食若干、毛巾2条。4、呼啦圈6个、捂眼睛的布3块、奖品若干。五、活动流程:1、班主任宣布注意事项及活动安排。2、英语歌曲演唱及表演字母操。3、演唱歌曲逛公园。4、亲子游戏:5个。6、家长幼儿自由活动。关于亲子活动方案的设计【篇7】为进一步加强学校与家长之间的沟通与交流,丰富孩子的业余生活,给每一位学生展现自我才能的机会,使每一位学生在学习之余好好锻炼身体;同时,使每一位家长发现孩子的优点,注意各种才能的挖掘和培养,_小学X年级部与家长委员会共同协商举办此次亲子趣味运动会。一、活动宗旨友谊第一,比赛第二。二、活动主题娱乐身心、欢乐童年、加强交流、展现自我。2、活动地点:_X。3、参赛对象:_班及家长。四、比赛项目及规则1、参赛人数:每班为1组,共4组,每组6-8对,每对由一家长带一孩子参加比赛。2、比赛距离:20米距离。3、裁判员:发令1人,记录1人。4、规则:(1)家长的一只脚与孩子的一只脚绑在一起。(2)比赛开始了,2人从起点向终点走去或跑去,一对走完或跑完后另一对开始,依次类推。(3)最后哪一组所用的时间最少,哪一组就是获胜队。