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1、 信息技术教案(精选 3 篇)信息技术教案 1 一、教学目标 知识目标:1、了解显示属性的设置方法。2、掌握更改 Windows桌面背景的方法。3、掌握设置屏幕保护程序的方法。技能目标 1、通过探索设置背景与屏幕保护程序,培养学生的观察能力和实践能力,加强学生信息素质的培养。2、通过设置背景与屏幕保护程序,引导学生应用现代信息技术进行学习,同时培养学生的想象能力和动手能力,并进一步提高他们的审美能力以及创新能力。情感目标:通过教学探索,知识的迁移和转化,逐步变兴趣为探索的动力。激发学生探求未知、认识新知的愿望,提高学习现代信息技术课的积极性和主动性。此外,还要教育学生维护好计算机,树立“我为人
2、人,人人为我”的思想,保持微机室电脑的整体美。二、教学重、难点 重点:设置背景与屏幕保护程序。难点:通过校园,提供相关信息,拓宽学生视野,进一步提高操作技能。三、教学过程 1、创设情景 引入新课 (1)将教师机的桌面设置演示给学生看。(观察学生们的反应)(2)结合多媒体络教室软件分别用 ACDSee看图软件出示几幅桌面背景画。教师提问:大家觉得这些桌面背景怎么样?你有什么想法?引出了本节课所要研究的课题:装饰你的“桌面”。2、合作交流 探求方法 (1)请会的同学在座位上讲解演示。(操作方法,步骤:在桌面的空白处右击鼠标,选择属性。)(2)全体学生自主探索,尝试练习 要求:改变桌面背景(要求掌握
3、改变桌面背景最基本操作)“居中”、“平铺”与“拉伸”有什么区别?三人为一小组,进行讨论、操作练习,老师巡视指导。检查讨论结果,让学生们清楚说出“居中”、“平铺”与“拉伸”之间的区别。(3)教师机桌面展示,引入屏保的学习(大屏幕出现保护程序)屏幕上出现了什么?你希望学习“屏幕保护程序”的哪些知识?小组讨论。(作用、启动、结束、设置)(4)合作探究,尝试练习 要求:屏幕保护程序定义 屏幕保护程序作用 如何设置屏幕保护程序:小组讨论,代表演示讲解,教师整理总结 3、做游戏 我这里有一些小纸条,每一张上面写着一个任务,那么下面请每一组派一个代表来抽,抽到哪种就请你们组的成员一起来完成这个任务,下面大家
4、快抓紧时间去完成你们的任务吧!(小组合作,教师巡视指导)同学们的任务完成得都很出色,但是大家有没有发现,你们在美化桌面和屏幕保护时,都没有找到很多的素材,是不是?那老师的那些素材又是在哪里找到的呢?(引导学生上教师机上下载素材进行自主学习,探索,并完成页中布置的课外任务,让学生自行设置,鼓励他们相互协作,发扬团队协作的精神。)4、课堂小结,感悟提升 (1)通过本课的探讨学习,你获得了哪些新的知识?你认为你有哪些方面的进步?(2)给你印象最深的问题是哪一个?你有什么看法?(3)指出在公共机房,为了人人能正常使用计算机请不要设置屏保密码。为了保持微机室的整体美,请将桌面变回原样。(对学生进行道德教
5、育)5、布置作业,拓展新知 (1)可不可以自己创作一幅图,当作桌面?(2)可不可以让桌面上的图片动起来?(3)“滚动字幕”程序设置 (4)三维文字的屏保效果 (5)改变显示外观的设置 信息技术教案 2 教学目标 1、掌握制作逐帧动画的方法和图层的应用;2、学会插入帧与删除帧。教学重难点 制作逐帧动画。教学资源 多媒体控制平台;Flash8 软件;Flash 案例演示。教学过程 一、回顾旧知 关键帧:有内容,可以编辑。顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧:无内容,没有包含舞台上的实例内容,一旦插入内容,自动转为关键帧。
6、普通帧:帧的内容由软件根据前后帧的情况自动创建,在时间轴上能显示实例对象,无法直接编辑 二、新课讲授 逐帧动画,就是把运动过程附加在每个帧中,当影格快速移动的时候,利用人的视觉的残留现象,形成流畅的动画效果。具体步骤:1、运行 Flash8,文档属性默认。2、单击第 1 帧,利用椭圆形工具在舞台的左侧画一个红颜色无边框的圆。3、单击第 1 帧,按快捷键“F6”键,连续在时间轴上插入10 个关键帧。4、单击第 2 帧,使用鼠标或者键盘上的方向键调整舞台中的红色圆的位置,使之向右侧移动一小短距离。5、重复第 4 步骤的方法,分别设置其余 9 个帧里面的圆形位置。6、测试效果。三、动手试一试 制作一
7、个逐帧动画(技巧在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用Flash8提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。)四、学生能力拓展练习题:制作一个图案文字 利用文字逐帧动画制作文字跳跃、旋转特效。五、小结:1、你有什么收获?你在学习过程中对老师讲授的知识点都掌握了吗?2、表扬学生。信息技术教案 3 教学内容分析:本节内容是在学生学了 Windows 窗口有关知识和鼠标器操作方法后进行教学的,学生已经有了一定的操作基础,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩“纸牌”游戏,目的是为了提高学生使用鼠标器的熟练程度,
8、同时激发学生学习信息技术的兴趣。教学目标:1、知识目标:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规则。2、能力目标:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。3、情感目标:通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。教学重点:1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。2、掌握玩“纸牌”游戏的规则。教学难点:掌握“纸牌”游戏的规则。教学策略及教法设计:教学设计:在以学生为中心的同时,发挥教师的辅导作用,以学生自己摸索为主,当学生需要的时候给予帮助。理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和教师的适当补充,帮助学
9、生在不知不觉中理解并掌握所需了解的理论知识。实践操作:利用广播教学演示、实际操作、比赛,让学生能够掌握“纸牌”游戏的规则,熟练掌握鼠标器的操作方法。教学准备:计算机、络 教学过程:一、激情导入 同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸牌”游戏。(板书课题)二、新课教学 1、启动纸牌游戏 师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法。单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学生一起认识“纸牌”游戏窗口。4、纸牌游戏的规则。师讲解并作演示:
10、开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着 7 叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目标空位。游戏目标就是要将所有的牌以花色为区别,从 A开始,按从小到大顺序放到这四个目标空位上。为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以 K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色的 区别、大小顺序移动到四个目标位上时
11、,你就可以看到移纸牌成功的画面了。5、用鼠标器玩纸牌游戏的具体操作方法 移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面,一张背面朝上的牌就会翻开。发牌:当窗口中七叠牌中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击 A,就可以使 A快速移动到目标空位上。6、学生尝试玩“纸牌”游戏,师巡视指导。7、重新开始 师演示:将牌局重新开始的方法。8、让学生看一下“游戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生讨论一下。9、学生汇报 10、退出游戏 先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌“游戏有几种方法。学生操作、讨论,汇报。师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双击“纸牌”窗口左上角的控制按钮,还可以用鼠标单击“游戏”菜单中“退出”命令,退出游戏。三、练习:分组进行游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。四、总结 通过玩纸牌游戏,你觉得你鼠标器操作更灵活了吗?谁玩游戏水平最高?五、教学反思 这节课主要让学生动手实践、自主探索,在玩中学会知识,掌握技能,教师只起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起来积极性很高,兴趣很浓,学习效果很好。