游戏策划心理游戏.docx

上传人:l*** 文档编号:9098180 上传时间:2022-03-30 格式:DOCX 页数:42 大小:46.68KB
返回 下载 相关 举报
游戏策划心理游戏.docx_第1页
第1页 / 共42页
游戏策划心理游戏.docx_第2页
第2页 / 共42页
点击查看更多>>
资源描述

《游戏策划心理游戏.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏策划心理游戏.docx(42页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、游戏策划心理游戏 第一篇:玩耍策划心理玩耍 “心灵之约,心声之路之 “金人三项 玩耍器材:4把椅子,8或9个饮料瓶,4把锁带钥匙,若干气球即可。 玩耍场地:露天场地即可。 玩耍简介:该玩耍分为三个环节,分别为: 一. 风水轮番转 二. 智斗开金锁 三. 猜猜辨雌雄 三个环节分别考验了选手的身体协调实力,规律推理实力及联想实力。经过三轮的比拼,最终将角逐出“金人三项的冠军。 玩耍规则: 一. 风水轮番转 取9个饮料瓶,围成一个圈。10名参赛选手背对饮料瓶,围成另一个同心圆。在这主持人说出“起先转,选手起先围着饮料瓶圈旋转,此时不行转身,当主持人说“起先抢,方可转身,将邻近的瓶抢在手中,未“抢到者

2、淘汰,最终留下四人进入下一组。 二. 智斗开金锁 四位选手每人有一把金锁和一把钥匙,但钥匙和锁并非一一对应。主持人提出问题,选手抢答,答对者有一次打自己的锁的机会,当然也可以要求与其他对手换钥匙后再开锁,先打开自己的锁的两名选手过关,另两名淘汰。 三. 猜猜辨雌雄 取14个气球,每个气球里面装一个带有“提示字的纸条,该“提示字为一些较是生僻成语中的两个字,要求选手在10秒钟内说出改成语。该环节分为三组,两人一次选气球作答,三组过后答对的多着获胜。若三组后平手,实行“突然死亡原则。 附:智斗开金锁抢答题目 1、“但愿人许久,千里共婵娟中的“婵娟指什么?A、月亮 B、姻缘 2、王先生的QQ签名档最

3、近改成了“庆祝弄璋之喜,王先生近来的喜事是: A、新婚 B、搬家 C、妻子生了个男孩D、考试通过 3、“爆竹声中一岁除,春风送暖入屠苏,这里的“屠苏指的是:A、苏州B、房屋C、酒 D、庄稼 4、“拱手而立表示对长者的敬重,一般来说,男子行拱手礼时应当: A、左手在外B、右手在外 5、我国的京剧脸谱色调含义丰富,红色一般表示忠勇侠义,白色一般表示阴险奸诈,那么黑色一般表示:A、忠耿正直B、刚愎自用 6、三十六计是表达我国古代卓越军事思想的一部兵书,以下不属于三十六计的是:A、滥竽充数 B、反戈一击C、笑里藏刀D、反客为主 7、“床前明月光是李白的千古名句,其中 “床指的是什么?A、窗户 B、卧具

4、 C、井上的围栏 8、1932年,清华高校招生试题中有一道对对子题,上联“孙行者,下面下联中最合适的是:A、胡适之 B、周作人 C、郁达夫 D、唐三藏 9、“月上柳梢头,人约黄昏后描写的是哪个传统节日?A、中秋节 C、端午节 D、七夕节 10、我国古代有很多计量单位,比方诗句“黄河远上白云间,一片孤城万仞山中的“仞,一仞约相当于:A、一个成年人的高度B、成年人一臂的长度 11、以下哪一句诗描写的场景最适合接受水墨画来表现?A、落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色B、返景入深林,复照青苔上C、孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪D、接天莲叶无穷碧,映日荷花别样红 12、以下哪个成语典故与项羽有关?A、隔岸观火 B、

5、暗度陈仓 C、破釜沉舟 D、破釜沉舟 13、百家姓中没有下面哪个姓?A、乌 B、巫 C、肖 D、萧 14、“生旦净末丑是京剧的行当,其中“净是:A、男角 B、女角 15、我们常说的“十八般武艺最初指的是什么?A、运用十八种兵器的技能 B、十八种武术动作 16、假如你的一首五绝诗被杂志社接受,依据正文部分每字5元来计算,你应得多少稿费?A、50元B、100元C、200元 17、下面哪个字常用作表示依次的第五位?A、戊B、戍C、戌 18、诸子百家中名家的特点是留意规律辩证,以下哪个典故能表达名家的这一特点?A、“白马非马 B、“指鹿为马 19、古人的婚礼在什么时间实行?A、早上B、中午 C、黄昏2

6、0、“近朱者赤,近墨者黑所蕴含的道理和以下哪句话最相像?A、青出于蓝,而胜于蓝 B、蓬生麻中,不扶而直 C、公生明,偏生暗 21、在古代人们尊称对方的妻子:A、令爱B、令正 22、苏轼在念奴娇赤壁怀古中提到了“羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭,“羽扇纶巾形容的是下面哪位历史人物?A、诸葛亮 B、周瑜 C、曹操 23、我国古代的很多事物都有自己的雅称,请问我们常说的“润笔指的是什么?A、文章书画稿费B、替人研磨墨汁C、为人作序 24、梨园用来指代戏曲界,那么“杏林指代的是:A、教化界 B、医学界 25、太极拳讲究“以柔克刚、以静制动、以弱胜强,这和哪位思想家的观点不约而同?A、老子B、孟子 C、荀

7、子 D、孔子 26、以下哪个成语和“道听途说一词意思更接近? A、空穴来风 B、三人成虎 27、“顷刻间千秋事业,方寸地万里江山;三五步行遍天下,六七人百万雄兵描写的是:A下棋 B战场 C戏台 28、度量衡是我国古代运用的计量单位,其中“衡是指哪个方面的标准?A、长度B、面积C、体积D、重量 29、元太祖铁木真是蒙古草原上的英雄,他被人们尊称为“成吉思汗,“汗的意思是大王,那么“成吉思的意思是: A、天空B、大海C、草原D、高山30、一部著作的完成需要很长的时间,请问以下哪部著作的成书时间最长?A、徐霞客游记 B、说文解字 C、天工开物 D、梦溪笔谈 31、在宫殿大门外一般都有一对石狮或铜狮,

8、请问按建筑方位,古代宫殿大门前成对的石狮一般都是:A、左雄右雌B、左雌右雄 32、我们常把结了婚的夫妇称为“结发夫妻,“结发在古时是指结婚时: A、丈夫把头发束起来 B、妻子把头发束起来 C、把夫妻头发束在一起 33、古人创作讲究精益求精,唐代诗人贾岛就曾有过辛苦的创作阅历,他“二句三年得,一吟双泪流的两句诗是:A、“独行潭底影,数息树边身 B、“鸟宿池边树,僧敲月下门 34、如今我们常用“阳春白雪和“下里巴人指代高雅和通俗的文艺作品。请问这两个成语最初指的是什么?A文章 B画作C 乐曲 35、道家思想在我国影响深远,请问历史中的哪一时期最接近道家所主见的无为而治?A文景之治 B光武中兴 C贞

9、观之治 D开元盛世 36、北京有着三千余年的悠久历史和八百多年的建都史,它在不同朝代也有着不同的称谓,下面哪个不是北京的别称?大都中都上都南京 37、孔子提倡的中庸之道的理论基础是:A、阴阳五行B、天人合一C、道法自然 38、墨子的主要思想是“兼爱,他所反对的“爱有差等这一观点是哪家学派的?A、儒家 B、法家 C、道家 D、名家 39、俗话说“化干戈为玉帛,干、戈都是武器,其中哪个指的是防卫武器?A、干B、戈40、在我国风俗中,常常避讳73和84这两个岁数,因为这是两位历史人物去世的虚龄。他们是:A、孔子和孟子B、老子和庄子C、汉高祖和汉武帝D、周武王和周文王 41、古代斗争中指挥军队撤退时要

10、敲击:A、鼓B、锣 42、李清照词中的绿肥红瘦描写的是什么季节的景色?A、晚春B、仲夏 43、篆刻分为阴文印和阳文印,刚刚视频画面中播放的北京奥运会会徽“中国印是:A、阴文印B、阳文印 44、算盘是中国传统计算工具,利用算盘能进行开平方运算吗?A、能B、不能 45、向别人介绍自己的哥哥姐姐时称为“家兄、“家姐,那么介绍自己的弟弟妹妹应当用下面哪种称谓? A、家弟、家妹B、舍弟、舍妹C、息弟、息妹 46、以下哪个成语与秦始皇有关?A、指鹿为马B、奇货可居C、图穷匕见 47、以下哪项不是端午节的风俗?A、挂香包B、插艾蒿C、登高采菊D、喝雄黄酒 48、唱念做打是中国戏曲表演的四种艺术手段,也是戏曲

11、表演的四项基本功。其中“做指的是:A、面部表情B、舞蹈动作C、器械表演。第三轮中成语准备中,不在此附录中 其次篇:心理玩耍策划 心理玩耍策划 1,团体。 一、集体绕圈跑多次后,等大家驾驭诀窍,说明道理。 道理:我们是一个集体,要懂得互相协作,步伐一样才能做好一件事。像刚刚大家只想着自己不落下尽量跑快,所以总有人会跟不上。其实只要每个人慢点,步伐达成一样那么这真的不是难事。 二、故事。 森林里有一间小小的城堡,里面住着可怕的巫婆和他的仆人乌鸦,突然有一天,天上慢慢飘来一片片乌云,转瞬间就乌黑乌黑的,什么也看不见,不一会就下起了大雨,在狂风暴雨中,巫婆听见有人在敲门,开门一看,原来是一只乌龟,还有

12、一只乌贼,他们要求巫婆让他们进屋,巫婆同意了,可是乌鸦不同意,它和乌龟是多年的宿敌,雨越下越大,大家也越吵越凶,乌贼指着乌云对巫婆说:“雨这么大,乌鸦却不让我们进去,我和乌龟都会生病的,再不开门,我确定会让你的城堡变得乌烟瘴气。最终,巫婆还是没有没有给他们开门,没多久,雨停了,太阳出来了,乌云也散了,巫婆和乌鸦这才打开门,望见乌龟已经冻得缩成一团。 道理:经过刚刚的玩耍是不是更加稳固了大家的集体意识 2,分组竞争。 全班分成四组。每组自行推选出组长,想出队名口号。 1拍手掌。看看大家的默契度。 1,玩玩耍增加团队和竞争意识。 2, 拐鸽子。 3石头剪刀布。输的抓。 。 第三篇:心理趣味玩耍策划

13、 心理趣味 玩耍活动策划 一活动目的 在社会飞速进步的同时,人们的压力也与日俱增,亚健康状况的普遍使很多的人意识到了心理健康的重要性,而我们作为新一代的高校生,通过开展有助于高校生心理进展的轻松、活泼的心理趣味活动,让同学们不断超越自己,增加团队精神。 二. 活动形式 心理趣味玩耍 三. 活动支配 活动时间: 活动地点: 活动对象:院心协全体成员 四. 承办方 院心理协会 五. 玩耍流程 1.红黑牌 玩耍道具:六副扑克牌红桃牌,黑桃牌 玩耍概述:一个关于反应实力测试的小玩耍 玩耍规则:每队选出十个人,两两对立站,共分为六组,以五为分界点,哪队错误的次数在五以内为最少,就获胜并进入下一轮竞赛,输

14、的队至少表演一个节目,其次轮起先后,获胜的队两 两pk,错误次数少的队获胜,最终选出两个优胜队给与嘉奖。 玩耍操作:队员们面对面站立,听意思举牌 主持说:举起红牌举红黑不动 举黑牌举黑红不动 不要放下黑牌两牌不动 放下红牌放红黑不动 不要不放下黑牌放黑红不动 不要不举起红牌举红黑不动 喊一声后就举起牌复原初态两牌放下 主持说:举起黑牌举黑红不动 千万不要不举起黑牌举黑红不动 举起红牌举红黑不动 不要不放下黑牌放黑红不动 千万不要不举起红牌两牌不动 原地跳一下,放下红牌放红黑不动 不要放下黑牌举黑红不动 千万不要不举起红牌举红黑不动 不要不举起黑牌举黑红不动 奖惩制度:赢得队每人获得一个笔记本,

15、输的队一起表演一个节目。 2.大家一起玩 玩耍道具:四副扑克牌 玩耍人数:自由组队,每队七人,分三队,男女不限。 玩耍裁判:四个,分别负责计算时间和牌数总和。 玩耍概述:培育组织实力,思维实力。 奖惩制度:赢得组每人一个笔记本,输的组一起表演一个节目。 玩耍规则: 1主持人发牌并维持秩序,队员手拿一张扑克牌。 2玩耍起先时,队员围成圈站在一起,裁判站边上。 3主持人宣布玩耍起先。 4主持 一个数如 25、40、55裁判负责计时 5玩耍中的人就要在最短时间内组成那个数 6放下的牌不行再次拿起,否则就犯规。 7假如凑够数,裁判会停止计时,检查是否正确。 8公布竞赛结果 9队员接下来探讨的问题 自己

16、的牌是否考虑到全局? 自己有没有退缩的念头? 是否对自己下的牌负责并勇敢的担当责任? 在惊慌下,自己是否冷静稳定? 3.单腿跳跳跳 一玩耍道具:两个球 二玩耍概述:本玩耍旨在熬炼同学们的身体平衡力、耐力和团队协作实力。 三玩耍准备:1每对选出五名队员;2在距离方桌3米的地方设置动身线;3在双方的地盘放个球。 四玩耍规则:双方五名队员同时从动身点以单腿站立,另一条腿抬跳向起用双手拉住小腿部位的方式跳向方桌抢夺方桌上的“宝并送回己方的动身点,再抢夺宝的过程中队员要留意掩护自己的队友用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位,此过程中双方不得以身体其他部位撞击、退拽、推挤对手,单腿支持不住并且手

17、离开小腿部位的双脚落地者即为犯规,将被罚下。用膝盖碰撞时,不宜用力过大!每张方桌旁边站一个人用来看着宝并且监督对方的人是否犯规。假如玩耍过程中某一方队员全部犯规而时间还没结束也视为犯规一方而失败。 五奖惩方法:获胜的一方将获得一个笔记本,输的队集体表演一个节目 4、秀出你自己: 一玩耍道具:音响、麦克风。如有才艺表演者需要的道具特殊且自己拥有请自备。 二玩耍概述:本玩耍旨在挖掘同学们的才艺,增加自己的自信。 三玩耍准备:主持人在台上提出玩耍介绍和方法,同学们自愿上台表演节目。 四玩耍规则:选手自愿上台表演自己所擅长的才艺,形式、内容不限。 五嘉奖规则:选手在表演完毕后同学们在主持人的组织下就选

18、手的才艺表演进行投票,在黑板上接受“正字法来记票,得票最高的三位同学将获得嘉奖,奖品初步定为钢笔。最终设立五个激励奖:奖品为笔记本。 5、嘴巴手指不一样: 一玩耍道具:十张椅子 二玩耍概述:本玩耍旨在熬炼同学们的手脑协同实力。 三玩耍准备:将十张椅子围成一个大圆圈,每张椅子上坐一名同学 四玩耍规则:有一位同学起头嘴里说一个小于等于10的数字,同时要举起手来用手指做出一个和嘴上说的数字不同的数,如嘴上说2,手指就不能做出2的手姿,从第一位同学起先按顺时针方向进行玩耍。假如嘴上说的数和手指做出的数相同则接受惩办。 五惩办规则:犯规的同学要表演一个小节目、演唱一首歌曲或讲一个笑话。 备用玩耍: 一

19、二 玩耍道具:方形的地板砖或者大的彩色纸。 玩耍概述:本玩耍旨在让同学们团结协作,互帮互助。 三 玩耍准备:把全部的人分成几个小组,每组八人。 四 玩耍规则:例如:道具是纸,铺一张纸在地上,让每组的8个同学同时站在纸上,胜利后,把纸对折,8人同时站在对折好的纸上,不能有人掉下来,以此类推,哪组有人先掉下来就算输。 五奖惩方法:输的一组需要集体表演一个节目 六总结 虽然我们无法阻拦时间的消逝,但是我们可以主宰自己的心情,活动给了我很大的启迪,让我有很大的收获。使我享受其中的过程并且没有压力,玩耍的活跃气氛给我们带来正能量。让我们不断成长,不断前进!祝愿我们心协扶摇直上九万里。 第四篇:心理玩耍活

20、动策划 “I am the best,I am happy活动策划 “愚人节 一年中少有的一个“愚他人之娱的节日,在这一天,您可以充分发挥想象力打破一切有序的时间和空间,胡作非为在愚人节有充分的理由和足够的市场。愚人节整人不是整哪个的难看,整出的是快乐,最好是善意的骗局,说不定还帮了别人并让你收获一份意外的惊喜. 一、 活动背景: 愚人节的历史起源于法国,最初是法国的一些主见变革的人为讪笑那些 因循守旧的人而在4月1日使出一些骗人的招数。后慢慢成为西方及美国的民 间传统节日,如今也成为东方很多国家人们宠爱的节日之一。 正值我系心理进展月及愚人节到来之际,为迎合这种浓浓的文化气氛,活跃民院的校内

21、气氛,放松同学们惊慌的学习生活,培育我系学生良好的心 理素养,我们需要一个以“愚人节为主题的校内活动,盼望在给同学带来 轻松幽默的同时,也能让同学了解愚人节的文化内涵以及丰富意义,并使同 学能更加主动乐观轻松地看待生活与工作。 二、活动目的: 1、营造文化气氛,活跃校内气氛,使校内师生在劳碌的学习生活中放松身心。 2、通过这次活动使同学了解的丰富内涵和意义,使人们在得到快乐的同时也能主动地思索生活。 3、这次活动可以加强我系学子、师生之间的沟通与合作,为以后的合作供应更多的意愿和机会。 三、活动主题:心理健康教化 四、活动时间:2022年4月1日地点:休闲草坪 五、主办单位:电子信息工程系团总

22、支学生会 六、承办单位:电子信息工程系团总支学生会新闻部 七、活动口号: 我参与!我快乐! 八、活动对象: 电子系全体大 一、大二在校学生及辅导员每个班至少12个人参加 九、玩耍简介: “给力青春,快乐向前冲玩耍和“背靠背运气球玩耍是两种不同的运动类型玩耍。概括地说,是一个多人参与的团队协作玩耍,当然,心理素养在中间也起着很关键的作用。 “给力青春,快乐向前冲玩耍和“背靠背运气球玩耍还有如下的好处: 1、能熬炼人的团队协作实力,培育团队成员间的默契感; 2、能培育团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情沟通、提高 凝合力,熬炼人的心理素养; 3、交识挚友,可以和各种专业、各种性格类型的人结交

23、挚友,通过玩耍 了解对方的性格特点并借助玩耍中的沟通加深彼此间的了解; 4、辅导员加入到玩耍中来,培育师生间的感情。 十、玩耍规则: 、给力青春,快乐向前冲 1、每班选出12名同学参加,其中至少要有两名女生; 2、设定相距30米的起跑线和终点线; 3、每组在主持人发令前,有工作人员分别用宽布条绑好相邻两位同学的脚,小组成员准备好后一分钟内准备好,告知主持人,并在起跑线外准备起跑; 4、每个班分两组辅导员随便加队,每组6人,第一组起点起跑,其次组终点接跑回到起点; 5、主持人发令后,起先计时,第一组向终点跑去; 6、通过计时排名,第一名算6分,第 二、三名算5分,第 四、 五、六名算4分,第 七

24、、 八、 九、十名算3分,第十 一、十二名算2分; 7、消遣第一,竞赛其次。 背靠背夹气球 1、在玩耍中的两端各画一条线,作为起点和终点,中间相距8-10米。 3、以第一项玩耍分组为准,每队派出两位同学参加,其他队友在四周呼喊,加油; 4、两人小组在起点线外,背靠背夹紧事先准备好的气球,主持人发令后,横着身子向终点跑去过程中不能用手触到气球,否则视为作弊,重新回到起点夹气球。 5、假如气球落地了,必需就地捡起重新夹好,挤爆了,再跑回起点换一个夹上,再接着横着向终点线跑去。到了终点线后,把气球投入终点线外的篮子里,在回到起点夹气球,跑向终点,如此来回; 6、规定时间为2分钟,以2分钟内终点篮子里

25、的气球数为准进行计分; 十 一、活动流程: 1、承办单位到各班宣扬,并要求各班组建一个队12人参加本次玩耍; 收取各班参赛队伍人员名单; 2、到每个班级公布具体的玩耍规则,并要求各班参赛队伍各成员均要熟知该玩耍的规则; 3、活动前一天,派人邀请大 一、大二辅导员参加本次玩耍,并给每个辅导员发放玩耍规则表; 4、活动前二天,支配好活动现场的工作人员; 5、提前邀请主持人,做好现场的准备工作。 十二、活动开展: 1、周二组织班长开会,公布活动过程以及每个班需要参加的人数; 2、监察部派人员协作新闻部支配; 3、新闻部负责组织与活动的摄影和新闻编写; 4、总结。 十三、道具和物品: 1、道具:绑带

26、12、卷尺 1、秒表 2、气球2包、桌子2台 2、物品:桶装水1桶、纸巾若干、一次性杯子若干 十四、嘉奖: 魅力团队奖:精致相框一个,合影照一张以及奖状一张给力青春奖:精致相框一个,合影照一张以及奖状一张快乐天使奖:精致相框一个,合影照一张以及奖状一张 注: 全部。 活动的最终说明权归长沙民政职业技术学院电子信息工程系电子信息工程系团总支学生会 新闻部 监察部 二0一一年四月一日 第五篇:心理玩耍策划书 心 理 游 戏 策 划 书1 书目 一 活动背景2 二 活动目的2 三 活动内容2 四 活动时间5 五 活动地点5 一 活动背景 当我们成为高校生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大变更,我

27、们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本的组成单位了。因此,丰富我们的课余生活,增进同学之间的了解变得尤为重要。 二 活动目的 通过举办心理玩耍活动,让学院里的同学互相相识,关心他们交到更多挚友,增加班级和学院的凝合力,丰富同学们的高校生活。 三 活动内容 暖身活动大组 一报到玩耍 报数,遇到有数字6或6的倍数者跳过不报,报数错误者到大组作自我介绍。 二电波的速度 步骤: 1. 让全部队员手拉手站成一圈。 2. 随便在圈中选出一人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问其次个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波。告知大家收到“电波后要快速把电波传递给下

28、一个队友,也就是要快速的捏一下下一位队友的手。这样始终接着下去,知道“电波返回起点。 3. 告知大家你将用秒表记录点播跑一圈所需的时间。然后大喊:“玩耍起先!,并起先计时。 4. 告知大家电波船第一圈所用的时间,激励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,盼望这次可以传递的更快一些。 5. 让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用时间。 6. 等大家都娴熟起来后,变更电波的传递方向,是电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。 7. 电波沿着新方向北川第几次后,再次让队员们逆转电波的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。 8. 在玩耍快结束的时候,为了使玩耍更加好玩,静静

29、告知第一个人同时向两个方向传递电波,而且不要声张,看看这样会带来什么好玩的效果。 三五毛和一块 男同学五毛钱,女同学一块钱,带着者报一个钱数,快速组成钱数小组,落单着自我介绍。 最终报的钱数把全部人分为三个小组。 暖身活动根据爱好备选小组 一 缩小包围圈 步骤: 1. 让队员们紧密地围成一圈。 2. 让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。 3. 告知大家我们将要面临一项困难的任务。这项任务是要大家一起向着圆心迈3大步, 同时要保持大家围好的圆圈完好。 4. 等大家清楚玩耍要求后,让大家一起起先迈第一步。迈完第一步后,给大家一些激励 和表扬。 5. 如今起先迈其次步。其次步迈完后,大家的境

30、况已经让人忍俊不禁了。 6. 迈第三步,其结果可能是圆圈裂开,很多人摔倒在地。 主题活动带着人根据个人爱好选1-2个活动,其他活动备选小组 二 三个球 道具:小球越多越好,垃圾桶。 步骤:根据状况分成几组,每组10人。 1. 邀请一个组员,让他和你一起站在前面。 2. 让组员面对某一方向站好,目视前方。不行以瞻前顾后,更不能回头。然后把装有球 的袋子交给他。 3. 巴莱集团放在组员身后,垃圾桶与组员距离10米左右。留意不要把垃圾桶放在组员正 后方,让它略微偏一点。 4. 告知他的任务是向身后垃垃圾桶里扔球,每个组员扔三个。告诫组员不许回头看自己 的球进了没有,落到了哪里。 5. 让其他队员指挥

31、扔球的组员,告知他方向和力道。只允许语言传达叮嘱。 三 地雷阵 道具:报纸,矿泉水,包等若干。 步骤: 根据人数分成3到4组 1 选一块宽敞平整的玩耍场地。 2 支配不想参加玩耍的人做监护员。 3 让每队派出一个队员。 4 给派出的队员发一块蒙眼布,蒙上眼睛。 5 眼睛蒙好后,起先布置地雷阵,尽量多铺上一些报纸。 6 被蒙上眼睛的队员在组员的牵引下来到起点处,挨着起点站好。他的组员退到他身后 两米处。 7 致玩耍开场白,示例如下: 几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被关在一间牢房里。黎明前,你的同伴侥幸逃了出去,可糟糕的是,他特殊不熟识牢房外的状况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不

32、见五指。为了逃离危险,他必需穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布置和状况。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式指引他穿过地雷阵。假如你的同伴在穿越地雷阵的过程中遇到了其他人,他必需静止30秒后方可行动。假如他不留神遇到了地雷,那么玩耍结束,你们小组淘汰出局。天快要亮了,你们赶快行动吧。祝你们好运! 四 过电网 道具:电网 根据人数分成8至12人组成的小组。竞赛那个小组用时最短,过去的人最多。 五 珠行千里 道具:小球,报纸。 步骤:根据人数分成2至4个小组 整个团队每个球员手拿一根半圆形球槽,将球连续传到下一个队员的球槽里,并快速排到队伍的最终,接着传送前方队员传来的球,知道求平安到达指定位置

33、为止。 六 盲人摸号 道具:扑克牌 根据人数分成13人以内的小组竞赛。 全部队员手拉手围成一个圆圈并蒙上眼睛,由教练员逐个发给每个队员一个号码牌。队员看清自己的号码后必需记住,然后将号码牌收好,同时将眼睛蒙上。教练员发完全部的号码牌后,再不能通过语言,声音的沟通下,全部队员依据自己的号码由小到大的依次排成一列,确定完成任务后由教练员核对。 七 无敌风火轮 道具:报纸,胶带 场地要求:空旷大场地 12至15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全部成员的大圆环,将圆环立起来全体成员站在圆环上边走边滚动大圆环。 结束活动大组 一 扯龙尾 每两个人为一组,后面的人把手放在前面那人肩上,玩耍起先时,每组

34、最前面的那人要去扶住其他组组员的肩,而组尾的人则要闪避不让人捉扶到肩,若扶到别人的肩,则两组合并为一组,变成一条较长的“龙。玩耍接着,直至全部组合成一条龙为止。排在龙尾的一组获胜。 四 活动时间 2022年11月18日 五 活动地点 安徽工业高校东区体育场 策划人: 主办单位:电气与信息工程学院心理部 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第42页 共42页第 42 页 共 42 页第 42 页 共 42 页第 42 页 共 42 页第 42 页 共 42 页第 42 页 共 42 页第 42 页 共 42 页第 42 页 共 42 页第 42 页 共 42 页第 42 页 共 42 页第 42 页 共 42 页

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 教育专区 > 教案示例

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁