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1、晚会调节气氛小游戏“抱团”策划书 第一篇:晚会调整气氛小玩耍“抱团策划书 “抱团活动策划书 参加人数:10-12人两个部门 意料时间:20分钟左右 活动流程: 1用抽签方式选择两个部门。 2将两个部门人员打乱,围成一个圈。 3在观众的掌声节拍下,玩耍参与人员起先转圈。 4主持人随机喊出数字一般大于一小于五,队员们根据主持人喊出的数字快速抱团,抱团人数就是主持人喊出的数字,没有找到抱团对象或抱团数字错误的成员,就被淘汰假如每人均找到抱团对象本轮就不淘汰队员。 5等到竞赛进行到低于五人包含五人,就起先清点人数,留下人员较多的部门获胜。假如双方剩余人数相等,就接着进行抱团或每部门复活相等人数接着玩耍
2、。 6玩耍失败的部门接受惩办“不明液体。 7起先下一轮抽签,已经参加过的部门不再参加抽签,选择接下来参加玩耍的两个部门,再次进行玩耍,直到六个部门都参加过玩耍。 其次篇:幼儿园玩耍:抱团玩耍 萝卜抱团趣味体育玩耍教案 1、训练幼儿的反应实力。 2、加强幼儿对数字的相识。 3、增进幼儿之间的沟通。 4、体验玩耍带来的快乐。 幼儿围成一个圆圈。 一、引发玩耍爱好。 师:最近我们都在学拔萝卜,是不是啊?今日老师要跟你们玩一个跟萝卜有关的玩耍。如今我们先围成一个圆圈。 二、进行玩耍,讲解规则。 过程与规则、平安 师:如今呢,小挚友们都是一个小萝卜。等会我们走起来后,小挚友们要时刻留意老师,当老师说到3
3、个萝卜抱一抱的时候,这时我们的小挚友就要再找两个小挚友跟自己组成3个小萝卜,并且抱在一起。 1、留意场地支配(例:底板湿滑、活动场地大小、四周人员爱惜) 三、听口令抱团。 师:我们慢慢的走起来,走走走,走走走,3个萝卜抱一抱。没有抱在一起的小挚友就要学小兔子跳5下哦。 师:在走的时候,老师报数字的时候你们确定要留意哦,老师也会说2个或者4个,所以小挚友们确定要加强留意力。 四、玩耍结束。 师:今日,小挚友们都玩的欢乐吗?小挚友们都很棒,很快就找到自己的好挚友并且抱在了一起。下次老师再带大家玩更好玩的玩耍。 老师评语:这个玩耍对于小班的小挚友来说,相对较难。由于我们班的小挚友没有上过托班,所以对
4、于数字的认知还是不够的。这个玩耍需要他们对数字1至5已经熟识,并且能快速反应。所以,可以把这个玩耍简洁化,数字选的小,不要频换的变换,用反复来让孩子熟识玩耍和数字。 第三篇:小班玩耍活动萝卜抱团 1、训练幼儿的反应实力。 2、加强幼儿对数字的相识。 3、增进幼儿之间的沟通。 4、体验玩耍带来的快乐。 幼儿围成一个圆圈。 一、引发玩耍爱好。 师:最近我们都在学拔萝卜,是不是啊?今日老师要跟你们玩一个跟萝卜有关的玩耍。如今我们先围成一个圆圈。 二、进行玩耍,讲解规则。 师:如今呢,小挚友们都是一个小萝卜。等会我们走起来后,小挚友们要时刻留意老师,当老师说到3个萝卜抱一抱的时候,这时我们的小挚友就要
5、再找两个小挚友跟jy135幼儿教化 自己组成3个小萝卜,并且抱在一起。 三、听口令抱团。 师:我们慢慢的走起来,走走走,走走走,3个萝卜抱一抱。没有抱在一起的小挚友就要学小兔子跳5下哦。 师:在走的时候,老师报数字的时候你们确定要留意哦,老师也会说2个或者4个,所以小挚友们确定要加强留意力。 四、玩耍结束。 师:今日,小挚友们都玩的欢乐吗?小挚友们都很棒,很快就找到自己的好挚友并且抱在了一起。下次老师再带大家玩更好玩的玩耍。 老师评语:这个玩耍对于小班的小挚友来说,相对较难。由于我们班的小挚友没有上过托班,所以对于数字的认知还是不够的。这个玩耍需要他们对数字1至5已经熟识,并且能快速反应。所以
6、,可以把这个玩耍简洁化,数字选的小,不要频换的变换,用反复来让孩子熟识玩耍和数字。 第四篇:酒吧,KTV气氛小玩耍 泡酒吧的时候玩些小玩耍,更能缓解气氛,或许还有意想不到的效果呢!现将一些玩耍拿出来给大家共享! 1、十五二十,从古到今特殊流行。玩耍规则特别简洁,两人相对同时伸手出指双手能出的数字为0、 5、10,口中报一数字即二人出拳数字之和0、 5、 10、 15、20,与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就接着。 2、真心话和大冒险:通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题哪怕很隐私的都可以,必需照实回答。大
7、冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟生疏人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。 3、傻瓜拳:两人同时出拳剪刀、石头、布,假如相同,则喊“他傻瓜“;如甲方赢,乙方输,则甲喊“你傻瓜“,乙喊“我傻瓜“,谁喊错则为负方。此玩耍好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越简洁出错。 4、剪刀、石头、布:最一般而最又流行最有历史的玩耍玩法,不愿定要在酒吧,在任何地方都可以玩,假如这个玩耍你都不会玩,那你实在是.没有童年的可怜虫! 5.官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼字样的四张小纸人数:个人方法:将四张纸折叠起来,参加玩耍的四个人分别抽出一张,抽到“捉字的人要根据其他三个人的面部表情
8、或其他微小环节来猜出谁拿的是“贼字。猜错的要罚,由抽到“官字的人确定如何惩办,由抽到“兵字的人执行。 6.七八九:把两粒色子放在一个杯子里,轮番摇,摇到 1、 3、 4、 5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后接着摇,摇到9就要喝完,然后随便倒酒再接着摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,假如摇到两个相同的点子,摇色子的依次就倒转一下。 或者众人玩耍,在桌边围成一圈。用两粒色子投掷。每人轮番掷,遇到点数为7的可以指定一个被罚者喝酒,8,可以在酒的数量上做主(也就是可以向杯子里加酒),9的为被罚者,
9、其他人轮空。 7、大话色盅:每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式起先,每人喊一个数字,两人最少从二起先,如两个三,假如对方不信认为你讲大话就可以开你,假如加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!假如对方信任就接着 玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,假如前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是假如一点被喊过了就只能当作一点了。 8、打枪打枪:做庄的人用手指着某一个人或自己,“砰“一声,被指的人不能动,而旁边的两位必需把手举过头顶。假如指着自己,则身边的两个人必需举手。如对天放枪,则全体举手。 9、猜色子
10、:准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数16,开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人接着摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的接着摇,直到猜对为止,全部的色子都被喊到就起先下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。 10.俄罗斯转盘:取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒看玩家的爱好,然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮番摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,假如杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒多少随便,然后轮到下一个人接着摇,假如色子掉出杯子,摇色子的人必需先自罚一杯,再重新摇。 ?br 11、小蜜蜂:口令是“两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊“然后两方石子剪子布,猜赢的
11、一方就做打人耳光的动作,同时口中发出“啪啪“两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动作,同时口中发出“啊啊“两声,假如两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音协作,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。 12、棒棒鸡:分别有四种东西,老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊“棒棒,棒棒“然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒,假如两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分输赢。 13、猜词语:在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助
12、物品来表达,但不能觉察声音,在规定时间内,假如被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。 14、划拳:两人对坐,口中喊一数字010,同时一支手比出一个数字来05,假如喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,假如两方都喊到,算和,接着再划。手比的数字不能大于喊的数字,也不能比喊的数字小5以上,否则算包,先罚一杯酒,再接着划。 15、斗地主: 准备一支口红或者眉笔之类易洗掉的东西,在座的人分为三派来斗地主,赢的人可以在输家的脸上或者手上划一笔,假如有炸就翻番,玩到最终通常每个人的脸上都会出现各种各样的图案。 16、幸运色:每人一个色盅5个色子,最少要两个人玩,
13、以两个人为例,两人摇了色盅后打开,拣出最大的来比较五个相同点数的大于四个相同的点数,比较小的一方接着用剩下的,例:假如一方拣出四个三,一方拣出三个四,则拣出三个四的一方接着用剩下的两个色子来摇,假如没摇出四来就算输了,假如摇出来一个四,则对方接着摇,四个三的这方必需要摇出一个三来才能比对方大,否则就喝酒,假如摇出来了,则对方接着,直到有人输为止。 17、猜大小:先倒满一杯酒,然后发牌者给每人发一张牌,每个人收到牌后但自己不能看自己的牌看,收到牌后都把牌贴在额头上,然后由发牌方说“最大的喝酒“或者“最小的喝酒“,下一个人假犹如意就PASS,不同意就喝半杯,然后把酒倒满再另外抽一张牌,同时可以变更
14、指令说“最大的喝酒“或者“最小的喝酒“,直到转玩一圈大家都同意了,然后大家一起把牌亮出来比,被喊中那个人喝玩一整杯。 18、数青蛙:口令为“一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿.“,以此类推,每人轮番说一句,说错的人罚喝酒。 19、007:由起先一人喊“0“指定一人,那人立即喊“0“再任指另一个人,第三个人喊“7“用手比作手枪状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作倒戈状,同时口中要发出“啊“的声音,出错人的罚酒。 20,游泳玩耍:大家站在一排,分别做蛙泳,仰泳,自由泳的动作,动作要一样,谁不一样罚酒! 第五篇:小玩耍策划书 小玩耍策
15、划书 一 一、活动名称:趣味互动 二、活动目的:增加学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,供应一个部门与部门间互相了解的平台。 三、活动对象:学生会全体成员 四、活动前期准备:通知各部门人员。 五、活动内容:题板猜字 在题板上写成语,用击鼓传花的方式就是参加活动的人员们围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度之所以需要间距是尽量避开在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌反正可以自由发挥下面的成员就由第一个人传一个东西可以是空瓶子等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一
16、览表,便利活动顺当进行以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或全部人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩办,惩办的内容为受惩办者要接受其他的人的真心问答真心话大冒险5个就可以获得嘉奖,嘉奖的具体东西可以在再定猜对的人可在身上贴一个图标,此处活动讲解并描述冲突图标到达。 六、活动时间:5月22日星期六早上9点 七、活动道具准备: 1、材料购置 2、写题板上成语 4、收集成语 3、材料的剪裁与制作 八、活动经费预算:白纸10张10元彩色卡纸10张5元双面胶3卷3元总计:18元 九、活动流程:活动分两场,每场15个成语。 十、活动当天支配: 1、文体部全体人员进
17、行活动现场布置。 2、举题板人员 3、负责翻题板人 4、负责击鼓人员 5、负责发图标人员 6、负责贴图标人员 7、负责记录整场活动内容 十 一、活动结果意料:这个活动是表达人的肢体表达实力和洞察实力,可以让成员间看到平常看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。信任通过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越绘声绘色。本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。 十 二、活动后清理现场:文体部全体成员。 小玩耍策划书 二 一、活动背景: 为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与沟通。为此开展20*年的苏州科技学院通信工程专业心理小玩耍活
18、动。盼望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中觉察别人的优点与自己的缺乏,完善自己;学会共享,与他人进行沟通,学会在生活中觉察一切一切的奇妙,主动的去面对。 二、活动对象: 苏州科技学院通信工程1211班 三、活动时间: 20*年12月19日 上午9:0010:30 四、活动说明: 这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在竞赛活动中遵循着“快乐第一,竞赛其次,成果第三的原则,在竞赛中,各心理委员负责记录整理各个玩耍的过程和结果。 五、活动展望: 我们盼望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友
19、谊,明白其实快乐真的很简洁,生活中我们应当学会去觉察快乐,要学会与他人合作,与他人共享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够始终保持着主动乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充溢微笑,洒满阳光。 六、活动名称: 通信工程专业心理小玩耍活动 七、活动项目: 1、松鼠与大树 2、石头剪子布 3、帮派分组 4、心有灵犀 活动过程中可以用好的项目替换或增加。 八、活动内容策划: 1、松鼠与大树 玩耍时间特别钟 成果评定由心理委员记录。 2、石头剪子布 玩石头剪子布的玩耍,输者被刮鼻子一次。 玩耍时间五分钟 成果评定由心理委员记录。 3、帮派分组 玩耍时间十五分钟 4、心有灵犀 玩耍规则每组人员站成一列,裁判告知第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告知其次个人,这样下去直至最终一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,假如在其中说话了,则干脆输掉。 玩耍时间十五分钟 十、活动结尾: 大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第17页 共17页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页