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1、 电视照明实验报告指导书实验一 电视照明光源的结识实验目的:1、了解常用电视照明光源的发光原理及特性。2、通过实验加深光源的发光效率、色温、显色性等概念的理解。实验器材:各 种 电 视 照 明 光 源 灯 具 摄 像 机实验原理:一、卤铝灯卤鸨灯是一种热辐射型电光源,它是在硬质玻璃或石英玻璃制成的白炽灯泡或灯管内充入少量卤族元素或卤化物,运用卤铐再生循环原理设计制成的。在适当的温度条件下,从灯丝蒸发出来的鸨在泡壁区域内与卤素反映形成挥发性的卤鸨化合物;当卤鸨化合物扩散到高温的灯丝周边区域时,又分解成卤素和筲,释放出来的鸨沉积在灯丝上,而卤素再继续扩散到温度较低的泡壁区域与铝化合。这一过程就是卤
2、铝循环的过程,或称为鸨的再生循环。卤鸽灯灯泡的寿命高;灯泡体积小,效率集中,因而使得照明灯具尺寸缩小,便于光的控制;由于工作温度高,光色得到改善,显色指数可达9 9;其 色 温 在2 8 5 0 K-3 2 O O K,特别适合于电视照明。电视照明中常见的卤色灯重要有单端型(即卤鸨灯泡)和双端型(即卤铝灯管)。使用卤铝灯应注意:防震动、防污染、注意散热、水平安装、点燃前先预热、避免超压使用。二、荧光灯荧光灯属于气体放电电光源,工作原理是灯的两端各有一个电极,灯管内充有低气压的汞蒸汽和少量的惰性气体,灯管内壁涂有荧光粉层,灯内的低气压汞蒸汽放电将6 0%左右的电能转换 为 波 长2 5 3.7纳
3、米的紫外辐射,荧光粉能有效地将这一紫外辐射转换为可见光。近年来三基色荧光灯发展较快,技术成熟。三基色荧光灯在灯管内壁使用了三基色稀土荧光粉,取代过去常用的卤磷酸钙荧光粉,使得荧光灯的发光效率、显色性、稳定性得到突破性提高,发光效率约为851m/W,显色指数在8 0以上,甚至可达成90 o三基色荧光灯的发光效率很高,产生同样的光通量,比卤鸨灯所需的电功率要小很多,发热量也小很多,因此特别合用于那些封闭的小演播室。三基色荧光灯灯管是面发光光源,光线均匀柔和和灯管表现温度低,被照射物体几乎无温升。是真正的“冷光”,所以又称冷光灯。三、金属卤化物灯在高压汞灯内加入某些金属卤化物,能达成提高光效改善光色
4、的目的,由于充填的放电物质是金属卤化物,所以这种灯称为金属卤化物光。金属卤化物灯具有较高的发光效率,光效约为6 0 1m/W-801m/W左右,并且色很好,接近自然光。但目前金属卤化物灯仍存在起动设立复杂、寿命较短、不适宜频繁启动和灯泡光色一致性差等局限性之处。目前电视照明普遍使用的金属卤化物灯是镐铭系列,俗称铺灯。镐灯正常工作时的色温为60 0 0 K,从灯泡启动到灯泡工作稳定需要几分钟的时间。镜灯灯泡的光色接近自然光,故大量使用于户外电视照明。铺灯工作时会产生很强的紫外线,直接照射下会灼伤人的眼睛和皮肤,故铺灯灯具的光输出必须用有过滤紫外线的透镜。实验环节:1.从外形上观测和分辨常见电视照
5、明光源。2.分别在冷光源和热光源下亲身体验两种光源的差别。3.在不同电视照明光源环境下,通过摄像机观测人物画面色彩还原。实验二电视照明灯具的结识与使用实验目的:1、了解常用电视照明灯具的工作原理及特性。2、会安装和调试常用电视照明灯具。实验器材:各种电视照明灯具实验原理:一、聚光灯1、菲涅耳聚光灯菲涅耳聚光灯由于发明聚光灯透镜的法国物理学家奥斯汀 菲涅耳而得名,是常用的电视灯具。菲涅耳聚光灯也称“柔光聚光灯”,光学系统重要由曲率半径为球面的反光镜和菲涅耳螺纹透镜组成,投射光光斑轮廓较为模糊,可以得到更加柔和的光圈和造型光效。十分适合影视拍摄场景布光需求,所 以 也 称 为“电影聚光灯”。回光灯
6、是一种反射式灯具。回光灯的光学系统多采用球面反射镜作为反光器件,具有光质硬、射程远的特点,通常用作景物的侧逆光照明,以突出景物的轮廓。3、筒子灯筒子灯由灯筒、灯泡、灯梁组成。灯炮是集光源、透镜、反光器为一体密封型卤铝灯泡。这种灯结构简朴、重量轻,便于搬运携带,灯体是用高品质的铝合金制成,可以快速安装和调整,灯口还配有色片夹卡座,可以加装色纸或换色器,以产生各种颜色的光束效果。4、追光灯追光灯属于效果灯,也是一种聚光灯,可以通过手动操作来追踪舞台上的演员,灯具安装在支架上便于任意移动。通常在追光灯的光阑处插入可变光圈以便对光圈进行控制。二、泛光灯1、天幕灯天幕灯是专门为背景幕布照明而设计的吊挂式
7、散光灯具。天幕灯悬挂在离幕布垂直距离1.5 m左右的位置,有单灯形式,但通常组装成双联或四联形式使用。为了产生均匀的天幕照明,使天幕上离灯最远点和最近点上的照度基本一致,它的反光器设计为非对称型,并采用橘批式镜面铝材作反光材料。2、地排灯地排灯是专门为背景幕布照明而设计的置地安装式散光灯具,其材质、结构和光学特点均与天幕灯相似。假如将地排灯移到舞台前面,这类灯具就是地脚灯。3、双反射式柔光灯双反射式柔光灯是一种典型的内反射式灯具,四根灯管隐藏在灯具下部的灯盒内。灯亮时,光源不会直接照射到物体,其光线是通过反光碗的二次反射后的漫散射光,能形成大面积的“面光源”,对被照物体能实现无阴影照明。一般双
8、反射式柔光灯合用于整个表演区的底光照明,也经常用于在演播室观众的面光和输助光。4、三基色荧光灯三基色荧光灯重要使用三基色荧光粉荧光灯管作为光源,灯箱采用敞式结构,灯具内表面镀有比较光滑的铝质材料作为反光面,提高了光能运用率。三基色荧光灯具前安装有2-4片遮扉用以限制光线扩散,控制光束的投射范围。实验环节:1、观测常见电视照明灯具的结构和工作原理。2、安装和调试各种常见电视照明灯具。3、观测各种电视照明灯具所发出的光质。4、学习使用追光灯。实验三 调光器及调光控制台的原理与使用实验目的:1、了解调光器的工作原理。2、会连接硅箱的电源线和信号线,并设立地址码。3、了解调光控制台的工作原理。4、常握
9、TGLDd36+1 2数字调光台的基本操作。5、能针对具体节目进行灯光编程。实验器材:调 光 控 制 台 调 光 器 灯 具实验原理:一、调光器原理调光器是在调光控制系统中控制灯光功率和亮度输出的关健设备。它通过改变输出到灯具的电压或电功率而达成改变灯光亮度的目的。大部分现代调光器都用晶闸管,即两个单向可控硅并联的连接方式作为控制电压和功率输出元件。二、TGL 6 0 6B数字调光器的使用1、电源线连接:三相进线依次接好,零线接零线端子,机壳接地与系统设备的大地线连接,假如使用单相,只要将A相、B相、C相三个接线端子相连接到2 2 0 V 火线上,零线接零线端子即可。2、信号线连接:将数字调光
10、控制台设备的D M X 输出口通过电缆线与硅箱的D M X 输入口,再将第一个硅箱的DMX输出口与下一个硅箱的D M X 输入口相连,依次类推。假如使用模拟调光控制台,只要将控制台的0 1 0 V 模拟电压通过信号线接到硅箱的模拟输入口即可。3、地址码设立:地址码通过按U P 键和D OWN键选择,L C D 显示屏显示。三、T G L D d 3 6+1 2 数字调光台的使用调光台是安装在电视演播室内用来控制灯具亮暗变化,实现灯光变化效果的控制设备,是调光控制系统的人机操作界面。1、集控的存储与调出(1)存储若要将1 3、1 4、1 5、1 6 等调光通道存入集控推杆1+M A 中,先按C
11、H 键,将 13、14、15、1 6 等推杆推到所需要的亮度,再同时按下1+MA按键和MA按键,显示如下:O V E R W R I T E?K E Y E N T=S U RE再按确认键(E N T E R)即可。最后按通道键C H 和清除键C L S,退出刚才使用的通道。(2)调出按功能键F C N,再按数字1,按确认键E N TE R,显示为:M A N U L F A D E M OD E,表达进入手动推杆模式,推动集控推杆1 即可调出存入在集控杆 1 中的场景。2、场景的存储、调出与退出(1)存储如要将1 3、1 4、1 5、1 6等通道设为场景1存入,先按C H 键,将 1 3、1
12、 4、1 5、1 6 等推杆推到所需要的亮度,再按场景存储键S A V E,显示如下:SAVET O S C :再按数字键1 ,然后按确认键E N T E R,显示如下:A RE Y OUS U RE?1:Y E S2:N 0按数字1,灯光效果就存储在场景1中了。最后按通道键C H和清除键C L S,退出刚才使用的通道。(2)调出按场景调出键S C E,屏幕显示如下:L OA D I N G S C E N E按数字1 ,再按确认键E N T E R,则场景1的灯光效果被调出。(3)退出同时按场景调出键S C E和清除键C L S即可。3、场预置存储、调出、退出(1)场预置存储所谓的场预置就是
13、将存储的场景通过编号将其按顺序排列存储到页面里,在表演时只需推动场预置推杆C RA、CR B就可调出预先设定好的灯光效果。C RA推杆中可存储6组页面,C RB推杆中可存储1组页面,每组页面可存储8 0个场景如要将1、2、3、4、5、6.等场景按顺序存入第一组页面中,按功能键F C N再 按4,显示如下:F U N C T I 0 N:4CRA ED I T再按拟定ENTER显示:CRA 1=SC提醒页面1内第1位存储第几个场景,按数字1,再按确认ENTER,场景1就存到第1页面内的第一位。显示1:NEXT,2:QUIT按 1 显示:CRA 2=SC存诸方式同上,依次将2、3、4、5、6 等场
14、景存和,按数字2退出,显示:CRASET=_提醒存入推杆C R A中的哪一组上(可存6组),按1,再按确认EN TER,即可。(2)调出按功能键FCN,再按6,显示:FUNCTION:6CR O SS SET EDIT按确认EN TER显示:C R A SET=表达调出第几组,按1,再按确认即可调出CRA推杆中的第一组页面。(3)退出按CRA按键即可。4、场景走灯先在CR A推杆中调出所需要的场预置页面,按S P键即可实现自动走场景功能。调节速度电位器SP推杆可改变走灯的速度。实验环节:1、观测硅箱的内部结构。2、把硅箱与电源连接。3、将所有硅箱通过D M X线连接起来。4、根据需要设立硅箱的
15、地址码。5、观测调光控制台的界面。6、指定灯具进行集控存储与调出操作。7、指定光效进行场存储、调出与退出操作。8、指定场景进行场预置存储、调出与退出操作。9、场景走灯操作。10、为某个歌舞类节目编程。实验见换色器及其控制台的使用实验目的:1、了解换色器的结构和工作原理。2、学会换色器和换色器控制台的连接。3、掌 握4-D M X 5 1 2换色器控制台的基本操作。实验器材:换色器 换色器控制台 调光控制台调光器 灯具实验原理:一、换色器1、工作原理:将多种颜色的色纸连在一起,用直流电机来牵引色纸行走,达成换色的目的。采用闭环控制,由采样装置对色纸行走位置采样并与预选设立的定位数据比较,两者符合
16、后,就停止走纸。控制信号:D M X 51 2信号。2、特点:换色时间3秒,能换8-1 2种色彩。信号通道数:1个一般都有输入接口(I N)级联输出接口(T HR U),便于菊花链连接。3、系统连接换色器的连接方式与一般的D M X设备不同,系统连接时在控制台与换色器之间配有电源信号分派器,分派器安装在换色器附近。电源信号分派放大器的作用:(1)将2 20 V交流电降压整流为电动机所需的直流电(有的只降压,输出低压交流电);(2)将来自控制台的D M X信号隔离放大后送到换色器。二、换色器与控制台的连接1、编组式将换色器按具体规定分几个组(最多4组),每组换色器串接后接到控制台相应的输出口(共
17、4个输出口),每条线可接1-8个换色器。换色器工作时将按所分的组分别换色。2、编号式在编组的基础上,每个组又可以进行编号。将换色器的地址码开关按规定设立成0 0 1、0 02、0 0 3、0 0 4,换色器工作时将按所分的号分别换色。01 01 02 02 03 03 04 04换色器控制台三、4一D M X 5 1 2换色器控制台的使用1、初次使用时,需根据所购买的换色器色片数,设立控制台:按住模式键不动,当场号十位显 示d时松开,然后将组1-组4个数码管的值分别设立为该组换色器色片数相应的数值。1代表8色;2代表9色,依此类推。按存储键存储。(编组/编号式、集控/直控式同时被存储,下次开机
18、时将自动选择该模式。)按住模式键,当场号十位显示0时,退出设立。2、场景配色(1)按模式键选择编组模式还是编号模式,按输出键选择集控输出还是直控输出。集控与直控方式的唯一区别是,在集控方式下,你在控制台上选择了各组的颜色之后,需 要 按“输出”键,换色器才会换色至你所选定的颜色。(2)按数字键选择组(1-4)或 号(1-4),相应的数码管闪烁,然后按数字键选择颜色,数码管停止闪烁。直控式下数据直接输此集控式下,数码管闪烁表达数据尚未输出,按输出键输出。3、场景存储与调出为场景配色后,按十位和个位键分别选择场号的十位和个位,按存储键即可保存该场。表演时只需选择好场景号,按读取键调出,按输出健输出
19、即可。4、自动演示按住模式键不动,当数码管显示“E”或“F”时松开,则工作在自动换色模式,模式下一色一色地换色,“F”模式下一次换多色,场号个位选择换色,每5秒为一档。实验环节:1、观测换色器的内部结构。2、分别采用编组式和编号式把换色器与换色器控制台连接起来。3、设立换色器色片数。4、指定换色器进行场景配色及场景存储与调出。实验五电脑灯及其控制台的使用实验目的:1、了解电脑灯的构造和工作原理。2、会设立电脑灯的地址码。3、掌握DM X512(1 9 2)电脑灯控制台的基本操作。4、能根据具体节目对电脑灯进行编程。实验器材:电 脑 灯 电 脑 灯 控 制 台 灯 具实验原理:一、电脑灯的使用1
20、、电脑灯构造和功能电脑灯重要由电脑电路、机械部件和光源三部分组成。电脑灯通常具有色彩、图案、图案旋转、光闸/频闪、水平旋转、垂直旋转、调速、棱镜、调焦、自检等功能。2、地址码设立按ENTER键,字 母A消失,然后按U P和DOWN调整地址码,最后再按ENTER即可。二、D M X 51 2a 9 2)电脑灯控制台的使用一、场景的存储、调出、删除1、场景存储按 P r o g r a m 键 约 2 秒进入编程状态,此时数码屏的P r o g r a m 指示灯闪烁;按b a n k 的上下键选择场景组;选择电脑灯并调节好灯光效果,按m id i/a d d 键,再按S c e n s 键,板面
21、所有的灯闪动几下,这样场景就存储好了。按 P r o g r a m键约2 秒再按b l a c k o u t 退出。2、场景调出:按 b a n k 选择组,再 按“S ce n s”键即可调出所需场景。3、场景删除:按p r o g r a m 键约2 秒,按 ba n k 选择组,同时按a u t o/d e 1和 S c e n s 键即可删除一个场景。三、走灯的存储、调出和删除1、走灯存储按 p r o g r a m 键约2 秒进入编程状态,相相应的p r o g r a m指示灯闪烁;按Ch a s e 键选择你的编程的Ch a s e;按 b a n k 键选择组,再选择第一
22、个S e e n s ,按一下m id i/a d d 键,板面所有的灯会闪动几下,第一个场景已经储存进Ch as e 里;反复以上操作,储存第二个场景,第三个场景.;最后按P r o g r a m 键 约 2 秒再按b l a c k o u t 退出。2、走灯调出:按 c h a s e 选择走灯号,按a ut o/d e l 键即可自动运营走灯。3、走灯删除:按p r o g r a m 键约2 秒,同时按a u t o/d e 1和 Ch a s e 键,走灯即可删除。实验环节:1、观测电脑灯的内部结构。2、设立电脑灯的地址码。3、指定光效进行场景的存储、调出和删除。4、指定场景进行
23、走灯的存储、调出和删除。5、为某歌舞节目编程。实验六人物静态主体的布光实验目的:1、掌握三点布光法。2、学会环形布光法。3、会根据画面解决意图的需要和具体人物外形的差异进行布光。实验器材:调光器调光器控制台 灯 具 灯 具架 摄 像 机 监 视 器实验原理:一、三点布光法1、选择主光在一般的人物布光中,主光的灯位选择要根据画面解决意图的需要和具体人物外形的差异来决定。(1)水平角度主光灯设立的典型水平角度是在偏离摄像机镜头轴线15度 至4 5度之间的区域进行选择的。我们可以把主光先定到水平3 0度的支点上,假如人物消瘦和皱纹过于明显,我们就可以把主光往鼻准线方向移动,移动到15度或2 0度的位
24、置。假如说人物脸部过于丰满有余,我们就可以把主光往鼻准线向相反的方向移动到3 5度-4 5度的位置。(2)垂直角度主光垂直角度的选择范围,对于一般可以在1 5度 至4 5度的区域内进行,3 0度是最佳的参考点。假如人物眼窝有所深陷,灯位就可以降到25度到2 0度;假如我们为突出人物脸部的立体感,使光影表现得有力度,就可以把灯位提高到4 0度或4 5度。2、选择辅助光辅助光设立在同主光相异的方位(15度-4 5度 之 间),高度一般应努力控制在1 5度 至30度,不易太高。辅助光应将阴影部分均匀地照亮,而不形成二次阴影,使暗部图像层次和质感得到改善。辅助光一般选用散光灯,抱负的辅助光应当是柔和的
25、。3、选择轮廓光(1)单一逆光单一逆光有两种设立方法,一种是将逆光设立在人物正后方;一种是将逆光配置在偏斜一些的位置。也就是说偏离1 8 0 度正逆光,在 1 9 0度至1 9 5 度左右。正逆光在电视人物布光中最佳位于较高的位置,一般需要在5 0度至6 0度垂直角度。(2)双边逆光双边逆光的高度选择,最佳在4 5 度垂直角度,过高的边沿光灯位,轮廓效果就会减弱。逆光的造型特点一般是需要较强的照度,与主光的光比值需要达成2 :1.5 或 2:1,甚至更高 止 匕 工O二、环形布光法环形布光法重要是针对小型的新闻、专题节目演播室中使用三基色柔光灯作主光进行布光的方法。一方面在主持人正面使用数盏三
26、基色荧光灯进行半圆形照明,灯具的数量根据主体表面的照度来拟定,最低照度规定在8 00L X 以上,灯具与主体之间的距离不能大于3 米;同时在主持人的正后方或侧后方采用一、两盏三基色荧光灯,进行轮廓光照明,突出主体的轮廓形状,增强画面的空间感;在主体的头顶上方还可用一盏三基色荧光灯做顶光照明,展示主体头发的层次;对于背景的照明仍然采用数盏三基色荧光灯进行照明,但照度不能高于主体的亮度,从而突出主体。0 d三星色柔光灯的平调光送期实验环节:1、选择主光。2、选择辅助光。3、选择轮廓光。6、使用三基色柔光灯进行环形布光。7、通过监视器的画面效果进行调整。实验七双人布光实验目的:1、了解双人同向中几种
27、常见布光法。2、了解双人侧对中几种常见布光法。3、会根据具体情况灵活使用一灯多用或共用。实验器材:调光器调光器控制台 灯 具 灯具架 摄 像 机 监 视 器实验原理:一、双人同向布光1、分别三点布光法两个人物的主光位于前侧大约4 5度角方向,两人的主光方向要一致。两盏辅助光出现在摄轴线附近的位置上,其光线高度稍高于主持人的视平线。轮廓光放置在与辅助光基本相应的角度上,背景光放置在主光同一侧,照明周边环境与背景。铺1 S i铺92、重点勾勒法演播室内重要采用三基色冷光源作底子照明,自身已具有一定的基准亮度,但没有强烈的亮暗反差,画面空间感觉弱。比较简朴的解决与填补方法就是采用重点勾勒法,根据自己
28、创作的需要加两盏主光灯,放在主持人的左侧或右侧前方4 5度角位置上,由于加入了这种主光,画面中有了光线的投射方向和光比组合,光线效果发生了很大变化。为了突出主持人的轮廓,还可在其背后加两盏轮廓光灯。轮1 轮?0二、双人侧对布光1、分别三点布光法主光、辅助光、逆光都为专用灯位。灯位的水平角度、垂直角度严格按照人物三点布光原理进行。2、专用主光借用逆光法(1)人物背后交叉布光灯位设立在甲、乙两人的后面,甲的主光为乙的逆光;乙的主光为甲的逆光,在布光过程中由于互为借用。为了淡化光影,使图像更细腻,也可共用一台正面辅助光。V 背 后 交 叉 布 光 共用辅助光(2)人物正面交叉布光虽然它们也为专用主光
29、,借用逆光的方法,但是也有所不同,它们的灯位是在人物视线正面,设立在与人的视线相对的位置上。面 向 人 物 正 面 交 叉 布 光面 向 人 物 正 面 交 叉 布 光3、专用主光借用辅助光专用主光借用辅助光灯位分别位于两人连线的侧面,A 灯的中心光线投向乙人,为主光;投向甲人,为辅助光。B 灯意思相同。第三图在专用主光,互相借用辅助光的基础上,增长了共用逆光,使图像更细腻。实验环节:1、对双人同向进行布光。2、对双人侧对进行布光。3、通过监视器的画面效果进行调整。实验八多人布光和人群布光实验目的:1、了解多人布光和人群布光中几种常见布光法。2、会根据具体情况选择合适的布光方法。实验器材:调
30、光 器 调 光 器 控 制 台 灯 具 灯具 架 摄 像 机 监 视 器实验原理:一、单体布光假如人群内每个人之间的间隔较大,并且排成一行,如知识竟答节目的参赛选手,对于他们的布光就适合于单独布光,即对每个人采用单独的主光和逆光,辅助光采用共用的形式。二、分组布光在人群布光中,经常有多人成组的形式出现,如人们围坐在圆桌、方桌周边,就适合于分组布光。四X0H三、分区布光在大空间场面,人群分布大,为了表现出艺术效果,需要采用分区布光。如三排人群,为了产生图像层次,可以采用分区的布光形式。前区使用一组光,采用正面光加后逆光的布光方法。后区使用一组光,布光方法相同,灯光数量要少,照度低于前区光。四、整
31、体布光假如人群相对集中,又是图像烘托,非图像中心。简洁的方法是采用大功率的灯具,使用整体布光方法。力c A C 补AV对于大的人群 表 演 L场面,为了得到均匀、大范围的布光面积,可以采用多灯连接的布光方法。使用多灯并列做主光、辅助光、逆光的方法。实验环节:1、进行单体布光。2、进行分组布光。3、进行分区布光。r多灯并列式隹体布光4、进行整体布光。5、通过监视器的画面效果进行调整。实 验 九 动 态 人 物 布 光实验目的:1、了解固定场景(表演区)布光的三种方式。2、会根据具体情境进行动态人物布光。实验器材:调光器 调光器控制台 灯 具 灯具 架 摄 像 机 监 视 器实验原理:一、固定场景
32、(表演区)布光所谓固定场景(表演区),重要指舞台或演播室内文艺晚会的表演区域等,这些区域限定了演员的活动范围。这种布光方式合用于表演区内节目内容变化比较复杂、人物动作和活动范围较大、某些节目内容不详、节目制作时间规定较紧张等情况。1、全面底子光加逆光组合方式。先使用散射光为场景全面铺底子光,保持场景内每一个均匀和角度照明。然后在背景处上方加用几盏或多盏轮廓光照明,每盏轮廓光灯负责一个社区域。假如场景纵向较长,可在场景的前半部分再加几盏轮廓光灯。2、平调照明加逆光组合方式逆光灯从天幕上方照射下来,每盏逆光灯负责场景的一个区域,在场景的前区使用柔和的亮度高的散射光。这种布光方式简朴,没有过多的光线
33、投影,但画面显平淡,缺少光线应有的变化。0自3、斜侧光立体照明方式主光来自场景左侧的前侧方向(也可右侧),辅助光放置在摄像机的视点或接近视点的位置上,轮廓光放置在被摄体正逆光或侧逆光的位置上。这种布光方式,摄像机的主角度和分切角度不能过斜,以保证最佳光线造型效果。*二、动态人物的布光固定场景布光有时很难做到十分准备细致,由于它不能具体照顾到每一个人和每一个镜头。要想取得最佳用光效果,需要给每个镜头、每个人物单独或专门照明。动态人物的布光一方面规定照明工作者了解:(1)人物活动的路线和范围;(2)摄像机使用的镜头与景别;(3)摄像机自身运动的方向和目的;(4)什么内容及人物什么样的感受。D轮实验环节:1、对演播室进行固定场景(表演区)布光。2、在给定的情境下进行动态人物布光。3、通过监视器的画面效果进行调整。