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1、【互联网+大赛策划书】棋牌大赛策划书参考范本(二)对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师大学生具备的优厚文化氛围。(三)棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将中国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。三、活动项目一)趣味项目:1象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。2盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者
2、有奖品。11月举行五子棋比赛。动地点:第X活动室第X活动室八、比赛注意事项:1.本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨;2.比赛时必须服从裁判和公平的原则;3参赛者仅可以参加一个比赛项目;4.参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理;5.比赛前会出海报通知;6.裁判要严格执行规则,不得私自处理。九、比赛规则:1.严格按照中国象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本规则;2.落子无悔;3.象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局两胜制;4.初赛和复赛时走每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟;5.如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格;十、活动经费预算
3、十一、比赛后期工作(一)为获胜者颁发奖品及奖状(二)费用处理(三)书面总结(四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。给获奖同学颁奖篇二:棋牌大赛策划案一活动目的大学校园生活丰富多彩,各种娱乐活动项目应有尽有。为更加丰富校园生活,调动学生积极性,让更多同学积极参与加入到丰富多彩的校园文化生活,让学生更好的相互沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高学生逻辑思维能力,营造良好的娱乐氛围,金陵科技学院人文学院特此举办以“沟通合作团结”为主题的棋牌大赛。希望各位同学用睿智的思维,默契的配合,展现我院学生的风采。5.活动流程:三具体比赛赛制(一)掼蛋大赛初赛:自行组队,两人一队,预
4、赛采取混战赛方式,每队进行三轮比赛,一轮为一局掼蛋,由裁判抽签决定每队的比赛选手。预赛为积分排名制,积分为两队等级之差(及如果自家先打到A而对方才打到10,则自家增加4个积分,而对家减少4个积分)。决赛:按预赛积分排好名次,选出四队进入决赛。由裁判抽签决定两两对战队伍,决出两队进行冠亚军争夺战,两队败家进行季军的争夺。(二)斗地主大赛初赛:参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。决赛:按预赛积分排好名次,选出三人进入决赛,按照同样的积分制决出冠亚季军。(三)象棋大赛(时间规定:比赛时用钟表或手机计算每组走棋的时间。每盘时间限制在20分钟,个人每步不得超过30秒。)初赛:采用抽签方式两两对局并选出先执方,采用淘汰赛方式,直至分出胜负或走成和棋为止。和棋则再战一局分出胜负。初赛决出参加决赛的8名选手。决赛:采取循环赛方式,决出冠亚季军。(四)军旗大赛自己摆放己方的棋子,两人对战。具体比赛细则参见象棋大赛。