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1、第7章 多媒体技术基础7.1 多媒体技术概述7.2 Photoshop图像处理7.3 Flash动画制作7.1 多媒体技术概述7.1.1 多媒体概念1.媒体 媒体在计算机领域有两种含义:存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘等;信息的表现形式或载体,如文本、图形、图像、声音、动画和视频等。多媒体技术中的媒体通常指后者。2.多媒体和多媒体技术 多媒体从字面上理解就是“多种媒体的集合”。多媒体技术是把文字、图形、图像、声音、视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化处理,集成为一个交互性系统的综合性技术。3.多媒体计算机 多媒体计算机:能处理多媒体信息的计算机系统。7.1.2 多媒体信息的类型多媒体信息的
2、类型1.文本文本 文本是计算机中基本的信息表示方式,包含了字母、数字以及各种专用符号。2.图形 图形一般指计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。3.图像 图像是通过扫描仪、数字照相机、摄像机等输入设备捕捉的真实场景的画面,数字化后以位图格式存储。4.动画 动画是利用了人眼的视觉特性所得到的,是一幅幅静态图像的连续播放。5.音频 音频是计算机对任何声音(包括话语、音乐以及自然界的风、雨、雷等发出的声音)进行采样量化后所得到的离散化信号。6.视频 视频图像来自录像带、摄像机、影碟机等视频信号源的影像,是对自然界景物的捕捉、数字化后的信息。它由一幅幅单独的画面序列(帧frame
3、)组成,这些画面以一定的速率连续投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。7.1.3 数据压缩技术数据压缩技术 数据量大是多媒体的一个基本属性。1.无损压缩与有损压缩2.数据压缩国际标准 目前数据压缩有三大国际标准:JPEG、MPEG和H.261(也称P64)。3.文件压缩和解压缩(1)文件压缩和解压缩软件 Windows时代的WinZip,WinRAR等。(2)压缩文件(3)解压缩文件7.1.4 多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域1.电子出版物2.教育与培训3.演示与咨询服务4.游戏与娱乐5.新型办公自动化6.音像节目与广告创作7.2 Photoshop图像处理 7.2.1 Pho
4、toshop概述概述1.Photoshop的功能 绘图功能 编辑功能 创意功能 图像阅读功能 矢量绘图功能 扫描功能2 Photoshop的界面工具选项栏工具栏 工作区状态栏 调板3.工具箱及工具的使用选区(选区(M)套索(套索(L)裁剪(裁剪(C)污点修复画笔(污点修复画笔(J)仿制图章(仿制图章(S)橡皮擦(橡皮擦(E)模糊模糊/锐化锐化/涂抹涂抹(R)钢笔(钢笔(P)路径选择(路径选择(A)注释(注释(N)抓手(抓手(H)前景色()前景色()默认颜色(默认颜色(D)移动(移动(V)魔棒(魔棒(W)切片(切片(K)画笔(画笔(B)历史记录画笔历史记录画笔(Y)渐变(渐变(G)减淡减淡/加深
5、加深/海绵海绵(D)文字(文字(T)矩形(矩形(U)吸管(吸管(I)缩放(缩放(Z)背景前景转换背景前景转换(X)背景色背景色快速蒙版模式快速蒙版模式(Q)更改屏幕模式更改屏幕模式4.调板的使用(1)调板的基本功能 颜色面板颜色面板 色板面板色板面板 样式面板样式面板 导航器面板导航器面板 信息面板信息面板 图层面板图层面板 通道面板通道面板 路径面板路径面板 历史记录面板历史记录面板 动作面板动作面板 字符面板字符面板 段落面板段落面板(2)几种常用调板的使用 图层面板 通道面板 路径面板(2)几种常用调板的使用 图层面板 通道面板 路径面板5.滤镜的使用Photoshop CS3内置的滤镜
6、分 13类,100多种 不同的滤镜都按类别放在“滤镜”菜单中。6.Photomerge拼合图片 对于差异较大或者色差较大的图片,运用 Photomerge功能进行图片合并,可大大缩短处理的时间,而且色调的均化也得到很好的解决。7.2.2 图像处理实例图像处理实例例例7.1 图层的应用。模特被环圈环绕。抠图的图层 素材图片 对一幅服饰与背景相近,又有纤细发丝的人像,利用常规工具难以实现抠图,常使用Photoshop的通道来实现。例例7.2 通道抠图。例例7.3 通道蒙版牧场小屋外的沙滩风景。例例7.4 路径的应用素材图像 邮票最终效果图 用画笔描边路径制作邮票。例例7.5 用用Photomerg
7、e合成全景图。随着数码产品的普及,人们的生活越来越丰富多彩。当出现需拍摄的风景画很大,用数码相机无法取全景时,就先拍摄几张有重叠区域的画面,然后使用Photoshop的Photomerge 命令可将它们合成为全景图。7.3 Flash动画制作 7.3.1 Flash概述 Flash动画分为逐帧动画和补间动画,其中补间动画又分为动作补间和变形补间。1.Flash的特点 使用矢量图形和流式播放技术,既压缩了容量,又便于网上浏览 通过使用关键帧和图符(元件)使得所生成的动画文件非常小 把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,现已成为网页动画设计的首选工具 多样的文件导入导出格式 强大的动画编辑功能2
8、.Flash窗口简介图层时间轴工具箱舞台属性面板颜色面板库面板菜单栏工具栏时间轴3Flash的主要技术概念(1)Flash中的层Flash中的层同Photoshop所支持的层的概念相同。层的技术用在创作中大大提高了创作效率,例如,可以在一层上制作动画的背景色或背景画,在另一层上录制或添加背景音乐或事件声音,在其他的一些层上制作别的运动物体。需要修改某物体时,可以锁定和隐藏已定型的物体,不会因为修改不慎而损坏其他物体。许多透明而没有厚度的层面叠加起来,播放时同步进行,根本觉察不出层面的存在,而画面的立体感则更强。(2)帧帧是进行Flash动画制作的最基本的单位关键帧空白关键帧过渡帧静止帧(普通帧
9、)静止帧结束(3)场景 场景是Flash作品中相对独立的一段动画内容,一个Flash作品可以由若干个场景组成,每个场景中的图层和帧均相对独立。某一处需要重演特定的场景时,只要在此处建立回放特定场景的链接即可。Flash可以轻松实现在个场景之间切换、跳转。(4)引导路径 动画中每一个物体的运动动作一般都通过在关键帧之间产生的过渡帧来实现的。在中可以创建一条复杂程度不等的引导路径来规定运动路径。这比建立许多关键帧要容易得多,而且可以大大减少文件的长度。(5)元件 元件元件是Flash中常用的也是非常重要的概念,是组成动画的元素。创建元件 转换场景中的对象为元件(6)对象 Flash中的动画都是由对
10、象组成的,对象可以分为4类:形状、组、元件和文本。对象选中时的状态 4.Flash动画类型(1)逐帧动画 逐帧动画中的每个帧都是关键帧,需要对每一帧中的内容进行逐个的制作和编辑。(2)补间动画 补间动画生成方式和普通动画的制作方式类似,所不同的是,在由两个处于两端的关键帧创作出来后,中间帧不再需要人工绘制,而是定义过渡帧序列的渐变类型以及效果,由计算机根据关键帧中的位置、形状、颜色和大小等属性计算出来。补间动画 形状补间 动作补间7.3.2 Flash动画制作实例动画制作实例洋葱皮特效 例例7.7 创建逐帧动画:奔跑的“火柴人”。例例7.8 创建形状补间动画:小鸭变天鹅。绘制小鸭 绘制天鹅 设置形状渐变 例例7.9 创建动作补间动画:旋转的风车。绘制风车底座与风叶 图层中插入帧 设置动作渐变 7.3.3 发布与输出发布与输出发布的过程如下:发布设置 发布“发布设置”对话框 Flash选项卡的发布设定