项目一flash绘制图画教学课件 二维动画设计软件应用(Flash CS6) 中职 高教版.pptx

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1、项 目导 读 图形是Flash动画的主要组成部分,它作为Flash动画中最直观的载体,在动画设计过程中起到了重要的作用,可以说图形质量的高低直接影响到动画的品质。本章将通过绘制人物形象与背景图形,使读者熟练掌握Flash中的绘图工具、颜色填充工具以及选择对象工具的使用方法。储备新知识学习重点任务1 绘制简单的图形 洋葱头任务4 线条与色块 月光下的船(综合)思考与探索项目内容任务2 矢量图绘制 卡通可爱女孩任务3 绘制场景图形 阳光海滩学习重点项目一 flash绘制图画学习重点学会什么?学会什么?1.辅助工具的使用方法2.绘图工具的使用方法3.颜色工具及面板使用4.选择对象工具对线条的编辑与修

2、改学习重点:学习重点:本项目将通过绘制人物形象与背景图形,使读者熟练掌握Flash中的绘图工具、颜色填充工具以及选择对象工具的使用方法。0102储备新知识项目一 flash绘制图画储备新知识1.标尺 通过【视图】【标尺】命令或按【Ctrl+Alt+Shift+R】组合键,即可将标尺显示在编辑区的上边缘和左边缘处。在显示标尺的情况下,移动舞台上的对象,将在标尺上显示刻线,以指出该对象的尺寸。若再次执行【视图】【标尺】命令或按相应的组合键,则可以将标尺隐藏。默认情况下,标尺的度量单位是像素。如果需要更改标尺的度量单位,可通过执行【修改】【文档】命令,在打开的【文档属性】对话框中的【标尺单位】下拉列

3、表框中选择相应的单位。2.网格使用网格可以更加精确地排列对象,或绘制一定比例的图像,并且还可以对网格的颜色、间距等参数进行设置,以满足不同的要求。在Flash CS4中,执行【视图】【网格】【显示网格】命令或按【Ctrl+,】组合键显示网格。若再次选择命令或按组合键,则可将网格隐藏。执行【视图】【网格】【编辑网格】命令或按【CtrI+Alt+G】组合键,打开网格修对话框,在该对话框中可以对网格的颜色、间距进行编辑。在Flash CS4中制作动画时,常常需要对某些对象进行精确定位,这时可使用标尺、网格、辅助线这3种辅助工具来定位对象。辅助工具项目一 flash绘制图画储备新知识3.辅助线 使用辅

4、助线可以对舞台中的对象进行位置规划,对各个对象的对齐和排列情况进行检查,还可以提供自动吸附功能。使用辅助线之前,需要将标尺显示出来。在标尺为显示状态下,使用鼠标分别在水平和垂直的标尺处向舞台中拖动,就可以从标尺上拖出水平和垂直辅助线。执行【视图】【辅助线】【显示辅助线】命令或按【Ctrl+;】组合键,将显示辅助线。再次执行命令或按组合键即可隐藏辅助线。辅助线的属性也可以进行自定义,执行【视图】【辅助线】【编辑辅助线】命令,即可打开【辅助线】对话框。在该对话框中可以对辅助线进行编辑,如锁定、隐藏、贴紧至辅助线,全部清除辅助线,更改辅助线颜色等。在Flash CS4中制作动画时,常常需要对某些对象

5、进行精确定位,这时可使用标尺、网格、辅助线这3种辅助工具来定位对象。辅助工具项目一 flash绘制图画储备新知识 工具箱可分为四个区:工具区、查看区、颜色区、选项区。查看区的工具很容易理解,即一个是手型工具,用于拖拽舞台以便查看对象;另一个是放大镜工具,用于放大或缩小舞台显示比例。工具区中的主要绘图工具,包括钢笔工具、线条工具、矩形工具、铅笔工具和刷子工具等的使用方法。Flash CS6的工具箱,位于工作界面的右侧,用户通过单击【窗口】【工具】命令或按【Ctrl+F2】组合键,可以关闭或显示工具箱。绘图工具项目一 flash绘制图画储备新知识Flash CS6的工具箱,位于工作界面的右侧,用户

6、通过单击【窗口】【工具】命令或按【Ctrl+F2】组合键,可以关闭或显示工具箱。绘图工具 钢笔工具:本身有绘图的功能,但也具有改变其他曲线的功能,它可以让一条曲线之间增加或删减节点。有句俗话说“不会用钢笔就别说会用flash”,可见其重要作用。钢笔工具刚开始不太容易上手,不用操之过急,随着对软件的熟悉,逐渐就可以熟练运用了。线条工具:线条工具是Flash中常用的工具,也是元件动画必不可少的主要工具。包括抠图、描线等。配合选择工具结合使用,能快速地绘画出想要的图形。矩形工具:点击矩形图标不松手会出现更多图形。按住【Shift】键会画出正方形和圆形。基本矩形工具:可以画出带倾斜角的方形。基本椭圆工

7、具:可以画出饼图形状等。多角形工具:在属性的选项中,可以设置样式。铅笔工具:有了直线和钢笔,铅笔工具显得逊色不少。铅笔工具大多配合数位板进行绘图。推荐给有绘画功底的人使用。刷子工具:刷子工具和铅笔工具不同之处在于铅笔是笔触状态,刷子是填充状态,也是用数位板的人经常用的工具,数位板安装驱动后会增加压感选项。项目一 flash绘制图画储备新知识Flash CS6的工具箱,位于工作界面的右侧,用户通过单击【窗口】【工具】命令或按【Ctrl+F2】组合键,可以关闭或显示工具箱。填充工具 墨水瓶工具墨水瓶工具用于当前轮廓方式对对象进行描边。描边类型可以在属性面板里设置。颜料桶工具颜料桶工具用于以当前填充

8、样式对对象或轮廓进行填充。它所对应的选项区“空隙大小”按钮有不同选择。吸管工具吸管工具用于获取对象的填充色或轮廓色。当吸管工具单击线条时,【属性】面板显示的就是该线条的属性,此时所选工具自动变成了颜料桶工具,然后再用它去修改其他线条或填充的属性。橡皮擦工具橡皮擦工具用于擦除对象的填充轮廓。选择橡皮擦工具后,在选项区显示橡皮擦的选项。任务1 任务1 绘制简单的图形洋葱头项目一 flash绘制图画任务1任务分析:任务分析:利用“直线工具”绘制大形,利用“选择工具”(黑箭头)调整弧度;利用“椭圆工具”绘制鼻子、嘴等;利用“颜料桶工具”填充颜色。洋葱头作品展示项目一 flash绘制图画任务1任务实施任

9、务实施步骤1 选择“文件”“新建”菜单命令,新建一个flash文档。设置相关参数。项目一 flash绘制图画任务1任务实施任务实施步骤2 选择图层1,使用线条工具,快捷键为“N”,在舞台中确定起点,然后单击鼠标左键,并拖曳鼠标,在舞台上依次创建直线,绘制出卡通形象的大轮廓,如图所示。项目一 flash绘制图画任务1任务实施任务实施步骤3 使用选择工具,将鼠标指针移动到场景中的卡通形象的外形上,待其鼠标指针变成 形状时调整线条的弧度,如图所示。项目一 flash绘制图画任务1任务实施任务实施步骤4 使用部分选取工具,快捷键为“A”,调整节点使路径为闭合路径,使用颜料桶工具填充黑色,如果是开放路径

10、则无法填充,如图所示。项目一 flash绘制图画任务1任务实施任务实施步骤5 新建图层2,同理,绘制内部白色轮廓,调整路径为闭合路径,填充白色,如图所示。项目一 flash绘制图画任务1任务实施任务实施步骤6 新建图层3,同理,绘制头发,填充颜色,图层置于图层2下,如图所示。项目一 flash绘制图画任务1任务实施任务实施步骤7 新建图层3,使用椭圆形工具,绘制鼻子、嘴,如图所示。项目一 flash绘制图画任务1任务实施任务实施步骤8 新建图层4,选择线条工具,绘制树叶、线条等,完成作品,效果如图所示。项目一 flash绘制图画任务1任务任务经验经验 本实例着重练习了线条工具的使用,颜色的填充

11、,选择工具拖拽曲线的功能,其中颜色填充的前提必须是封闭路径,如果颜色无法填充,需要放大图形找到断点进行路径的闭合。任务2 矢量图绘制卡通可爱女孩项目一 flash绘制图画任务2任务分析:任务分析:利用“钢笔工具”、“直线工具”绘制大形,利用“选择工具”(黑箭头)调整弧度;利用“椭圆工具”绘制眼睛耳朵等;利用“直线工具”绘制衣服;利用“颜料桶工具”填充颜色。项目一 flash绘制图画任务2任务任务实施:实施:步骤1 选择“文件”“新建”菜单命令,新建一个flash文档。设置相关参数如图所示。项目一 flash绘制图画任务2任务任务实施:实施:步骤2 选择钢笔工具,快捷键为“P”,在舞台中确定起点

12、,然后单击鼠标左键,并拖曳鼠标,在舞台上依次创建其他锚点,当鼠标指针移至起点位置时,鼠标指针的右下方出现一个小圆圈,在鼠标指针的右下方出现小圆圈时,单击鼠标左键,创建闭合曲线,按住“Ctrl”键的同时在添加的锚点上单击鼠标左键,调出控制柄,拖曳控制柄,调整曲线的弧度。用同样的方法调整其他锚点以控制曲线的形状,以绘制人物的头发轮廓,将“图层l”更名为“头发”,如图所示。项目一 flash绘制图画任务2任务任务实施:实施:步骤3 选择颜料桶工具,设置填充色,将颜料桶工具移至头发区域内,单击鼠标左键填充颜色,如图所示。项目一 flash绘制图画任务2任务任务实施:实施:步骤4 新建“脸”图层,移动图

13、层位于“头发”图层下,绘制脸部轮廓,设置其填充色为皮肤色,如图所示。项目一 flash绘制图画任务2任务任务实施:实施:步骤5 新建图层“耳朵”,选择椭圆工具,绘制椭圆形,使用选择工具拖拽出不规则图形,填充皮肤色,并更改图层顺序,如图所示。项目一 flash绘制图画任务2任务任务实施:实施:步骤6 新建图层“眼睛”,选择椭圆工具,绘制眼睛,在颜色面板中选择线性渐变填充,如图所示。项目一 flash绘制图画任务2任务任务实施:实施:步骤7 选择“眼睛”,右键复制(Ctrl+C),粘贴(Ctrl+V),使用任意变形工具 使其水平翻转,如图所示。项目一 flash绘制图画任务2任务任务实施:实施:步

14、骤8 新建图层“五官”,选择线条工具,绘制眉毛,鼻子,嘴等大致形状,使用选择工具拖拽成弧线,如图所示。项目一 flash绘制图画任务2任务任务实施:实施:步骤9 新建“面部阴影”图层,置于“头发”图层下,“脸”图层上,使用钢笔工具绘制阴影,填充深肤色,如图所示。项目一 flash绘制图画任务2任务任务实施:实施:步骤10 绘制椭圆形,旋转一定角度,填充渐变色,取消描边,如图所示。项目一 flash绘制图画任务2任务任务实施:实施:步骤11 新建“蝴蝶结”图层,使用绘图工具在头发上绘制蝴蝶结,使用椭圆形工具绘制装饰点,如图所示。项目一 flash绘制图画任务2任务任务实施:实施:步骤12 新建“

15、头发阴影“图层,使用钢笔工具绘制头发阴影,取消描边,填充深棕色,如图所示。项目一 flash绘制图画任务2任务任务实施:实施:步骤13 同理,绘制头发高光,完成头部绘制,如图所示。项目一 flash绘制图画任务2任务任务实施:实施:步骤14 分别新建“衣服”、“马夹”、“裤子”图层,注意图层顺序,使用线条工具绘制衣服,效果如图所示。项目一 flash绘制图画任务2任务任务实施:实施:步骤15 新建“衣服阴影图层”,给衣服加上阴影效果,使其立体感更强,效果如图所示。项目一 flash绘制图画任务2任务任务实施:实施:步骤16 最后,新建“背景”图层,给人物绘制背景,使作品更加完善,效果如图所示。

16、项目一 flash绘制图画任务2任务经验任务经验 本实例着重练习了钢笔工具的使用,颜色、渐变色的填充,其中钢笔工具最强的功能在于绘制曲线,不仅可以对图形进行精准的设计,还可以对路径节点的编辑,如调整路径、增加节点、将节点转化到角点以及删除节点等。任务3 绘制场景图形阳光海滩项目一 flash绘制图画任务3任务分析:任务分析:利用“直线工具”绘制大形,利用“钢笔工具”细致刻画,利用“选择工具”(黑箭头)调整弧度;利用“颜料桶工具”填充颜色及渐变色。项目一 flash绘制图画任务3任务任务实施:实施:步骤1 选择“文件”“新建”菜单命令,新建一个flash文档。设置相关参数如图所示。项目一 fla

17、sh绘制图画任务3任务任务实施:实施:步骤2 在舞台上先画出海平面、海滩和遮阳伞的大概位置,如图所示。项目一 flash绘制图画任务3任务任务实施:实施:步骤3 使用线条工具画大的轮廓,画出天空、白云与遮阳伞的大体轮廓,如图所示。项目一 flash绘制图画任务3任务任务实施:实施:步骤4 进一步刻画细节,完成轮廓的绘制,线条要平滑,如图所示。项目一 flash绘制图画任务3任务任务实施:实施:步骤5 上基本色,为画面上色,沙滩用淡淡的土黄色,海面用深蓝色,天空填充为径向渐变,遮阳伞填充为蓝绿相间的颜色,如图所示。项目一 flash绘制图画任务3任务任务实施:实施:步骤6 给暗部上色,画出明暗交

18、界线,填充暗部颜色,如图所示。项目一 flash绘制图画任务3任务任务实施:实施:步骤7 删除明暗交界线,并画出海水波浪的形状,点缀画面,阳光、帆船、贝壳、海鸥等,最终效果如图1-36所示。项目一 flash绘制图画任务3任务经验任务经验 本实例着重练习了线条工具的使用,颜色的填充,选择工具拖拽曲线的功能,其中颜色填充的前提必须是封闭路径,如果颜色无法填充,需要放大图形找到断点进行路径的闭合。项目一 flash绘制图画任务3任务经验任务经验 本实例着重练习了线条工具的使用,颜色的填充,选择工具拖拽曲线的功能,其中颜色填充的前提必须是封闭路径,如果颜色无法填充,需要放大图形找到断点进行路径的闭合

19、。任务4 任务4 线条与色块月光下的船(综合)项目一 flash绘制图画任务4任务分析:任务分析:利用“椭圆工具”绘制月亮、云朵、波浪,利用“多角星形工具”绘制星星。项目一 flash绘制图画任务4任务任务实施:实施:步骤1 选择“文件”“新建”菜单命令,新建一个flash文档。设置相关参数如图所示。项目一 flash绘制图画任务4任务任务实施:实施:步骤2 选择图层1,绘制舞台大小的矩形,填充径向渐变,制作夜空效果,如图所示。项目一 flash绘制图画任务4任务任务实施:实施:步骤3 新建“星星”图层,使用多角星形工具,在属性选项中设置星形样式,填充黄白色径向渐变,如图所示。项目一 flas

20、h绘制图画任务4任务任务实施:实施:步骤4 复制星形,改变大小,形成星空效果,如图所示。项目一 flash绘制图画任务4任务任务实施:实施:步骤5 新建“波浪1”图层,绘制蓝色矩形,如图所示。项目一 flash绘制图画任务4任务任务实施:实施:步骤6 绘制圆形,按住“Shift+Alt”键可以绘制正圆,复制排列于长方形上方,如图所示。项目一 flash绘制图画任务4任务任务实施:实施:步骤7 删除圆形,形成剪切波浪效果,如图所示。项目一 flash绘制图画任务4任务任务实施:实施:步骤8 复制波浪形状于新建图层“波浪1阴影”,置于“波浪1”下,填充黑色效果,同理绘制“波浪2”、“波浪3”,如图

21、所示。项目一 flash绘制图画任务4任务任务实施:实施:步骤9 新建“云朵”图层,使用椭圆形工具绘制云朵,填充径向渐变,效果如图所示。项目一 flash绘制图画任务4任务任务实施:实施:步骤10 复制云朵到新建图层“云朵阴影”,填充灰色,在修改菜单中,形状柔滑填充边缘,设置数值参数,效果如图所示。项目一 flash绘制图画任务4任务任务实施:实施:步骤11 新建“月亮”图层,使用椭圆形工具绘制月亮,形状柔滑边缘,效果如图1-48所示。项目一 flash绘制图画任务4任务任务实施:实施:步骤12 新建“小船”图层,使用线条工具,绘制小船,使用铅笔工具,属性样式中选择“点刻线“进行装饰,效果如图

22、所示。项目一 flash绘制图画任务4任务任务实施:实施:步骤13 新建图层,制作黑幕,完成效果如图所示。项目一 flash绘制图画任务4任务经验任务经验 本实例着重练习了椭圆形工具的使用,图形的组合与剪切,径向渐变填充,边缘柔滑效果。思考与探索项目一 flash绘制图画思考与探索思考思考01探索探索011.使用什么工具能够绘制直线?2.钢笔工具使用过程中分别按住“Shift”、”Alt”、”Ctrl”键时使用的效果?3.线性渐变与径向渐变的区别?3.椭圆形工具的组合与剪切效果的使用?1.综合使用所学绘图工具,练习绘制图形“熊猫”。2.综合使用所学绘图工具,练习绘制场景图形“校园一角”。本项目是flash软件教学中的最基础的内容之一,通过绘制任务卡通形象和背景图形,讲授了flash动画常用的绘图工具、颜色工具及面板、选择对象工具以及辅助工具的使用方法,希望读者能够绘制出更加精美的图形,为动画增添活力。项目总结

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