NO2基本操作教学课件 3ds Max效果图制作案例教程.ppt

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1、3ds Max效果图制作案例教程第2章 基本操作目 录ONTENTS2.1 2.1案例任务 案例任务2.2 2.2案例解析 案例解析2.3 2.3相关知识 相关知识2.4 2.4案例实现 案例实现2.5 2.5案例总结 案例总结2.6 2.6技能实训 技能实训2.1案例任务花盆在生活中是常见的,它具有美观的特点,可与室内装饰和谐搭配,是办公室、居家、宾馆及公众场所很好的装饰品。本例是使用旋转复制命令制作的花盆模型。花盆效果2.2案例解析 解题思路 2.2.1(1)首先新建文件并设置单位。(2)使用【长方体】命令创建木板造型。(3)调整轴坐标点以及角度。(4)使用旋转复制命令进行复制。(5)使用

2、【管状体】命令制作支撑条。(6)最后使用移动复制进行调整。1.2案例解析 难点剖析 2.2.2在制作过程中,调整轴心点和复制是本例的关键。其次,要选择方便快捷的复制方法。在进行旋转复制时,根据旋转数量,设置角度,然后进行复制。2.3相关知识选择功能是3ds Max2014中的重要环节,几乎做任何工作前都要先进行选择,以确定被操作的对象。在使用3ds Max软件制作三维模型过程中,复制功能从中起到很好的辅助作用,帮我们事半功倍,所以使用频率非常高。2.3相关知识 选择对象2.3.1在大多数情况下,在对象上执行某个操作或者执行场景中的对象之前,首先要选中它们。因此,选择操作是建模和设置动画过程的基

3、础。在3ds Max 2014中,提供了很多种选择方法,它们有不同的优缺点。2.3相关知识1.使用工具选择对象 使用工具选择 对象有两种方法:1)直接点取选择2)区域框选选择2.3相关知识1)直接点取选择选择对象后的显示状态单击工具栏中的 按钮,使其呈黄色显示,表示进入使用状态。在任意一个视图、任意一个对象上单击鼠标左键都可以实现对该对象的选择。被选择的物体以白色线框方式显示,如果是实体着色模式,则显示一个白色的八角边框。2.3相关知识配合键盘中的Ctrl键点击可以加选一个物体;配合键盘中的Ctrl键框选可以加选多个物体。配合键盘中的Alt键点击可以减选一个物体;配合键盘中的Alt键框选可以减

4、选多个物体。2.3相关知识2)区域框选选择激活 按钮,在视图中拖动鼠标即可划出一个虚线框,通过这种方式可以将虚线中的对象选择,这种选择方法被称为“框选”。在3ds Max默认状态下,使用选择工具拖出的虚线框为矩形,虚线框的具体形态由工具栏中区域框选选择按钮的形态决定。当按下工具栏中的 按钮时,会弹出、和 5个复选按钮,即它们各自对应的选择区形状。2.3相关知识(1)按钮为矩形选择区域:以对角线方式创建,在视图中的适当位置单击鼠标左键,确定矩形选择区域的起始点,然后向矩形对角线方向拖动鼠标,这时矩形选择区域生成。继续拖动鼠标,当被选择的物体被框选后,松开鼠标左键便可完成矩形选择区域的选择操作。矩

5、形选择区域2.3相关知识(2)按钮为圆形选择区域:以中心点形式创建,当在视图中单击鼠标左键后,将确定圆形选择区域的中心点,然后拖动鼠标确定圆形选择区域的半径长度。当所需要选择的物体被框选以后,松开鼠标便可以完成圆形选择区域的选择操作。圆形选择区域2.3相关知识(3)按钮为围栏选择区域:单击鼠标不断拉出直线,围成多边形区域,再最后点击进行区域闭合,或者在末端双击鼠标左键,完成区域选择,如果中途放弃选择,单击鼠标右键即可。围栏选择区域2.3相关知识(4)按钮为套索选择区域:自由手绘圈出选择区域。套索选择区域2.3相关知识(5)按钮为绘制选择区域:按住鼠标左键不放,鼠标自动成圆形区域,然后靠近要选择

6、的物体即可。绘制选择区域2.3相关知识2.按名称选择对象一个场景中往往有多个对象,对象在位置上往往也有重叠与遮挡的现象,在这种情况下使用上面学习的点选或框选的方法就有一定的难度了。因此,3ds Max提供了通过对象的名称选择的方法,提高了选取对象的效率。单击工具栏中的按钮(或按键盘中的H键),弹出【从场景选择】对话框,如下图所示。2.3相关知识【从场景选择】对话框2.3相关知识在对话框下面的对象列表中陈列着场景中的所有对象(包括灯光、摄影机等所有对象)的名称,用鼠标直接点取(配合Shift键、Ctrl键可以选择多个对象的名称)确定要选择的对象,单击对话框中的【选择】按钮可以实现名称对象的选择,

7、运用这种方法,可以在复杂场景中快速选择对象。2.3相关知识3.根据颜色选择对象所谓根据颜色选择对象,就是将场景中相同颜色的物体进行选择。使用这个命令后,鼠标键头会显示出特殊符号,点取一个对象后,与它颜色相同的所有对象都会被选择。我们还是通过实例来讲述比较容易理解。2.3相关知识4.根据材质选择对象根据材质选择对象是用于选择场景中赋有当前材质的造型。单击工具栏中的 按钮(或按键盘中的M键),打开材质编辑器。2.3相关知识5.子对象的选择对多边形网格类型物体进行次物体级的选择操作,包括【顶点】、【边】、【面】、【多边形】、【元素】五种次物体级别。子对象选择卷展栏2.3相关知识(1)顶点:以顶点为最

8、小单位进行选择。(2)边:以边为最小单位进行选择。(3)边界:用于选择开放的边。在这个次物体级别下,非边界的边不能被选择;单击边界上的任意边时,整个边界线会被选择。(4)多边形,以四边形为最小单位进行选择。(5)元素:以元素为最小单位进行选择。2.3相关知识五种子对象选择示意图。五种子对象选择示意图2.3相关知识(6)【忽略背面】:因表面法线的原因,在当前视角背面的表面不被显示,如勾选此项,看不到的一面将不被选择,勾选此项,会将背面一同选择。(7)【收缩】按钮:单击此按钮,对当前选择的次物体集进行外围方向的收缩选择,如下图所示。收缩子对象2.3相关知识(8)【扩大】按钮:单击此按钮,对当前选择

9、的次物体集进行外围方向的扩展选择,如下图所示。扩展子对象2.3相关知识 移动对象2.3.2选择物体并进行移动操作,移动时根据定义的坐标系和坐标轴向来进行。移动图例2.3相关知识(1)可操纵轴很方便,直接将鼠标放在相应的轴向上,单轴会变成黄色,然后拖动其进行移动即可;如果放在中央的轴平面上,相应也会变成黄色,拖动可在双方向上进行移动,包括XY、YZ、XZ。(2)按键盘上的X键可以对操纵轴进行隐藏和显示,如果不想要它显示可以将它关闭。(3)按键盘上的“-”和“+”键,可以调节操纵轴的显示大小。2.3相关知识(4)如果在视图上使用操纵轴移动物体,操纵轴在移动的过程中会表现出体积的大小变化,例如,向摄

10、像机靠近时会变大,这样更利于位置感的形成。(5)当其开启时,在其按钮上按下鼠标右键,可以调出【移动变换输入】对话框,如下图所示。通过数值输入来改变物体的位置。【移动变换输入】对话框 2.3相关知识 缩放对象2.3.3(1)【选择并等比缩放】按钮(2)【选择并不等比缩放】按钮(3)【选择并挤压】按钮选择物体并进行缩放操作,其中含有三个按钮,各自的功能不同。2.3相关知识(1)【选择并等比缩放】按钮:在三个轴向上做等比例缩放,只改变体积大小,不改变形状,因此坐标轴向对它不起作用。(2)【选择并不等比缩放】按钮:在指定的坐标轴向上进行不等比缩放,物体的体积和形状都发生变化。(3)【选择并挤压】按钮:

11、在指定的坐标轴向上做挤压变形,物体保持体积不变,但形状发生改变。常用来制作具有弹性效果的卡通人物动作。2.3相关知识缩放图例 2.3相关知识拖动内部中心的三角区域可以进行等比例的缩放。拖动单个的轴向,进行单方向上的缩放。红、绿、蓝三种颜色分别对应X、Y、Z三个轴向,当前操纵的轴向会显示为黄色。拖动外侧的三角平面可以进行双方向上的同时缩放。2.3相关知识在视图上直接使用操纵轴缩放可以实现等比、不等比、挤压三种,不必再选择工具栏中相应的按钮,只要按下快捷键R就可以进行自由的缩放操作。当其开启时,在其按钮上按下鼠标右键,可以调出【缩放变换输入】对话框,如下图所示。通过数值输入来改变物体的位置。【缩放

12、变换输入】对话框 2.3相关知识 复制对象2.3.4在使用3ds Max软件制作三维模型过程中,复制功能从中起到很好的辅助作用。在3ds Max中系统为我们提供了许多种复制功能,从单纯的复制命令到通过复制窗口参数设置进行复制。2.3相关知识1.移动复制结合Shfit键复制对象是3ds Max中使用率最高的一种复制方式。只要按住Shift键配合单击、移动、旋转或缩放物体,就可以任意复制了。选择菜单栏的【编辑】|【克隆】命令,或按键盘中的【Ctrl】+【V】组合键,同样会弹出【克隆选项】对话框。【克隆选项】对话框 2.3相关知识(1)【复制】:将当前选择物体原地复制一份。(2)【实例】:以原始物体

13、为模板,产生一个相互关联的复制品,改变其中的一个同时也会改变另一个。(3)【参考】:以原始物体为模板,产生单向的关联复制品,改变原始物体会同时改变参考物体,但改变参考物体不会影响原始物体。(4)【名称】:设置克隆出的新物体名称。2.3相关知识1)Shift+移动物体按住Shift键移动对象一段距离后松开左键弹出如图左所示的窗口,设置好复制的数量,就可以得到在直线方向上对原物体进行等间距复制的效果,如图右所示。间距就是移动原物体的距离。设置复制数量 复制后的形态 2.3相关知识上左图中出现了一个【副本数】数值框,用于指定复制的个数。2.3相关知识2)Shift+旋转物体按住键盘中的Shift键旋

14、转选择的对象一定角度后松开左键弹出【克隆选项】对话框,设置好复制的数量,就可以得到在一个平面上对原物体进行等角度复制的效果。不过这种复制要比Shift移动物体复杂一些,因为旋转物体会涉及到旋转中心的问题,虽然复制出来的物体在一个平面内,看如果旋转中心不同,复制的结果也会有很大不同,如下图所示。2.3相关知识Shift+旋转物体 2.3相关知识3)Shift+缩放物体这种复制方式的操作方法与前面说到的两种相同,不过这种复制方式往往可以得到相对比较独特的复制效果,首先要将复制物体的坐标轴移到物体的外面,因为如果在物体的内部,复制后只会看到一个物体,其余的物体都会被遮挡住。这时再用这种方法进行复制就

15、得到一种向着原物体坐标轴的方向距离递减,等倍数缩放复制的效果,如下图所示。2.3相关知识Shift+缩放物体 2.3相关知识2.使用镜像工具复制对象本例主要学习镜像工具复制对象的使用。它是一种不可缺少的复制方式,比如我们要制作一个人体,因为人体基本上是左右对称的,只要先制作一半,然后使用镜像复制工具复制出另一半就可以了。镜像物体可以选择不同的复制方式,同时可以沿着指定的坐标轴镜像进行偏移。2.3相关知识选择物体后单击工具栏中的 按钮,弹出【镜像:屏幕 坐标】对话框。【镜像:屏幕 坐标】对话框 2.3相关知识(1)【镜像轴】:提供六种对称轴向用于镜像,每当进行选择时,视图中的选择物体就会即时显示

16、出镜像效果。(2)【偏移】:指定镜像物体与原始物体之间的距离,距离值是通过两个物体的轴心点来计算的。(3)【克隆当前选择】:决定是否克隆以及克隆的方式。镜像工具不仅可以将物体镜像处理,还可以同时复制镜像物体。2.3相关知识【不克隆】:只镜像物体,不进行复制。【复制】:复制一个新的镜像物体。【实例】:复制一个新的镜像物体,并指定为关联属性,这样它就与原物体息息相通了。【参考】:复制一个新的镜像物体,并指定为参考属性。2.3相关知识3.使用快照工具复制对象快照主要功能是将特定帧的物体以当时的状态克隆出一个新的物体,就像拍了一张照片一样,结果会得到一个瞬间的造型。【快照】对话框2.3相关知识(1)【

17、单一】:在当前帧对选择物体进行快照,克隆一个新物体。(2)【范围】:控制对一段动画中的选择物体进行连续克隆。(3)【从/到】:控制要进行快照的动画区段,以帧计数。(4)【副本】:设置要进行克隆的个数,如果复制数目与【从/到】的帧差值相同,则表示每一帧克隆一个物体。2.3相关知识(5)【复制】:对原始物体进行拷贝复制,新物体保留原始物体自身的属性,如基本模型建造参数,堆积修改参数等,但失去动画设置。(6)【实例】:产生实例复制物体,与原始物体息息相关,失去动画设置。(7)【参考】:产生参考复制物体,失去动画复制。(8)【网格】:产生的新物体与原始物体无任何联系,也不继承任何属性参数,成为新的个体

18、,在堆积修改中丧失一切属性。2.3相关知识 对齐、旋转与捕捉2.3.5选择物体并进行旋转操作,旋转时根据定义的坐标系和坐标轴向来进行。它的操作轴是球形的,和Maya的很类似,使用时可以有三种调节方法。旋转图例2.3相关知识(1)拖动单个的轴向,进行单方向上的旋转,红、绿、蓝三种颜色分别对应X、Y、Z三个轴向,当前操纵的轴向会显示为黄色。(2)内圈的灰色圆弧可以进行空间上的旋转,将物体在三个轴向上同时进行旋转,非常自由的旋转方式;也可以在圈内的空白处拖动进行旋转,效果一样(不要选到三个轴向)。(3)外圈的灰色圆弧可以在当前视图角度的平面上进行旋转。2.3相关知识(4)旋转工具在使用时,会显示出扇

19、形的角度,正向轴还可以看到切线和角度数据标识。旋转角度示意图2.3相关知识当其开启时,在其按钮上按下鼠标右键,可以调出【旋转变换输入】对话框。通过数值输入来改变物体的位置。【旋转变换输入】对话框2.3相关知识 调整轴心2.3.6在3ds Max中所有物体都有一个轴心点,可以把它想象为一个物体自身的中心和自身的坐标系统,它常用于下列的目的:2.3相关知识(1)作为旋转和放缩变换依据的中心点,在旋转时围绕它进行角度变换,放缩时趋向于它放大或缩小。(2)作为变动修改中心的缺省位置,当指定一个变动修改命令时,进入它的【Center】(中心)次物体级,此变动中心缺省即为轴心点的位置。(3)定义与其子物体

20、连接的中心点,子物体将针对其进行变换操作。(4)定义反向连接运动的轴心点位置,专用于IK反向运动的变换操作。2.3相关知识用户可以随时通过调节轴心点命令变换轴心点的位置与方向,它的调节不会对任何与之相连的子物体产生影响。单击命令面板中的按钮,在调整轴卷展栏中单击按钮,就可随意调整轴心点的位置了,再次单击按钮,即可关闭该操作,调整轴心点的位置,如下图所示。2.3相关知识调整轴心点的位置2.4案例实现 下面是制作花盆模型 的详细操作步骤2.4案例实现1单击 按钮,在前视图中创建【长度】为400、【宽度】为60、【高度】为16的长方体,调整位置。2.4案例实现2单击命令面板中的 按钮,在调整轴卷展栏

21、中单击 按钮,调整轴心点的位置,再次单击 按钮,即可关闭该操作,调整轴心点的位置。2.4案例实现3激活工具栏中的 按钮,并在其上单击鼠标右键,在弹出的【栅格和捕捉设置】对话框中设置【角度】为15。2.4案例实现4单击工具栏中的 按钮,按住键盘中的Shift键,将其旋转复制,弹出【克隆选项】对话框,设置副本数为23。2.4案例实现5复制后的形态如图所示。2.4案例实现6透视图的显示效果如图所示。2.4案例实现7单击 按钮,在顶视图中创建【半径1】为260、【半径2】为255、【高度】为20、【高度分段】为1、【边数】为26的管状体,调整位置。2.4案例实现8在前视图中选择创建的管状体,用移动复制

22、的方法将其复制一个,调整位置。2.4案例实现9合并树木及为其赋予材质的效果。2.5案例总结本例通过制作花盆实例,主要学习了选择、复制对象的方法和技巧。在具体制作过程中,主要练习了调整轴心点、旋转复制等功能。2.6技能实训基本体在使用中是一种常用的工具,通过调整参数的修改可以创建不同的造型。如图所示的项链模型,就充分使用了复制命令。项链效果2.6技能实训项链模型的主要制作步骤如下:(1)重新设置系统。(2)首先在视图中创建圆形,然后使用【编辑样条线】命令进行编辑调整顶点为心形。(3)执行【挤出】命令,挤出厚度,再使用【网格平滑】命令,调整迭代次数。制作完成心形。2.6技能实训(4)单击 按钮,绘制线形做为路径。再单击 按钮,绘制球体。(5)单击菜单栏中的【工具】|【对齐】|【间隔工具】命令,在弹出的【间隔工具】对话框中单击【拾取路径】命令,然后拾取场场景中的路径,再设置【计数】为34。单击 按钮,再单击 按钮,确定操作。Thank You!谢谢观看!谢谢观看!

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