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1、(中职)Inventor 2017 工业产品设计3-Inventor零件图创建电子课件工信版 Inventor 2017 工业产品设计零件图创建3.1 3.1 创建环境创建环境导航工具导航工具功能区功能区模型特征浏览器模型特征浏览器状态栏状态栏图形区图形区3.2 3.2 创建定位特征创建定位特征3.23.2.1.1 基本概念基本概念 定位特征是用来创建与坐标系相关的特征:工作面、工作轴和工作点。在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作点组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”。在右键菜单中可改变它们的“可见性”,默认是不可见的。3.23.2.2.2 创建工作平面创建工作
2、平面 工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。工作面通常的作用 作为草绘平面 创建依附于此面的工作轴,工作点 作为特征终止面 作为装配参考面 工作面的创建方法:使用工具面板中 可创建3.2 3.2 创建定位特征创建定位特征3.2 3.2 创建定位特征创建定位特征3.23.2.2.2 创建工作平面创建工作平面图 标名 称选 择 方 法结 果平面选择合适的顶点、边或面以定义工作平面 创建通过选定对象的工作平面 从平面偏移选择平面。单击该面并沿偏移方向拖动。在编辑框中输入指定偏移距离的值创建的工作平面在指定偏移距离处与所选面平行平行于平面且通过点选择一个平面(或工作平面)和任意一点,不分顺序工作平面
3、采用所选平面的坐标系方向在两个平行平面之间的中间面选择两个平行平面或工作平面新工作平面采用第一个选定平面的坐标系方向,并具有与第一个选定平面相同的外法向 圆环体的中间面选择圆环体创建的工作平面通过圆环体的中心或中间面 平面绕边旋转的角度选择一个零件面或平面和平行于该面的任意边或线创建与零件面或平面成90角的工作平面。在编辑框中输入所需的角度并单击复选标记以重设新的角度三点选择任意三个点(端点、交点、中点、工作点)X轴正向从第一点指向第二点。Y轴正向通过第三点与X轴正向垂直3.2 3.2 创建定位特征创建定位特征3.23.2.2.2 创建工作平面创建工作平面图 标名 称选 择 方 法结 果两条共
4、面边选择两条共面工作轴、边或线X轴正向指向第一条选定边的方向与曲面相切且通过边选择一个曲面和一条线性边,不分顺序X轴由相切于面的线来定义。Y轴正向定义为从X轴到该边的方向与曲面相切且通过点选择一个曲面和一个端点、中点或工作点X轴由相切于面的线来定义。Y轴正向的定义为从X轴指向该点与曲面相切且平行于平面一个曲面和一个平面(或工作平面),不分顺序新工作平面坐标系是由选定平面衍生的。也可以用此方法来创建与一个面或平面(与某个平面成法向)相切的工作平面与轴垂直且通过点 选择一条线性边(或轴)和一个点,不分顺序X轴正向是从平面与轴的相交处到选定点的方向。指定Y轴的正向 在指定点处与曲线垂直选择一条非线性
5、边或草图曲线(圆弧、圆、椭圆或样条曲线)和曲线上的顶点、边的中点、草图点或工作点新工作平面过该点并与曲线成法向3.2 3.2 创建定位特征创建定位特征3.23.2.3.3 创建工作轴创建工作轴 工作轴是依附于几何实体的几何直线。工作轴通常作为设计基准轴 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于以下几何实体的工作轴。3.2 3.2 创建定位特征创建定位特征3.23.2.3.3 创建工作轴创建工作轴图 标名 称选 择 方 法结 果轴 选择一个线性边、草图直线或三维草图直线,沿所选的几何图元创建工作轴。选择一个旋转特征,沿其旋转轴创建工作轴。选择两个有效点,创建通过它们的工作轴。选择一个工作点和
6、一个平面(或面),创建与平面(或面)成法向并通过该工作点的工作轴。选择两个非平行平面,在其相交位置创建工作轴。选择一条直线和一个平面,使创建的工作轴与沿平面法向投影到平面上的直线的端点重合创建通过选定对象的工作轴 在线或边上选择线性边,也可以选择二维和三维草图线创建的工作轴与选定的线性边或草图线共线 平行于线且通过点先选端点、中点、草图点或工作点,然后选择线性边或草图线创建的工作轴平行于选定的线性边并且通过所选的点3.2 3.2 创建定位特征创建定位特征3.23.2.3.3 创建工作轴创建工作轴图 标名 称选 择 方 法结 果通过两点选择两个端点、交点、中点、草图点或工作点。不能选择部件中的中
7、点创建的工作轴通过所选的点,它的正方向从第一点指向第二点 两个平面的交集选择两个非平行的工作平面或平面创建的工作轴与平面间的交线重合 垂直于平面且通过点选择一个平面或工作平面和一个点创建的工作轴垂直于所选平面,并且通过所选的点 通过圆形或椭圆形边的中心选择圆形或椭圆形边,也可以选择圆角边创建的工作轴与圆形、椭圆形或圆角的轴重合 通过旋转面或特征旋转面或特征创建的工作轴与面或特征的轴重合3.2 3.2 创建定位特征创建定位特征3.23.2.4.4 创建工作点创建工作点 工作点是没有大小只有位置的几何点。工作点通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等 工作点的创建方法:使用工具面板中
8、可创建基于一下几何实体的工作点。3.2 3.2 创建定位特征创建定位特征3.23.2.4.4 创建工作点创建工作点图 标名 称选 择 方 法点选择合适的模型顶点、边和轴的交点、三个非平行面或平面的交点来创建工作点固定点单击某个工作点、中点或顶点。图钉光标符号指明选定的点是固定的在顶点、草图点或中点上选择二维或三维草图点、顶点、线或线性边的端点或中点三个平面的交集选择平面(或工作平面)和工作轴(或直线)。或者,选择曲面和草图线、直边或工作轴边回路的中心点首先,单击鼠标右键,然后从弹出的关联菜单中选择“回路选择”。然后选择封闭的边回路中的一条边圆环体的圆心选择圆环体球体的球心选择球体3.3 3.3
9、 创建创建“创建创建”特征特征3.33.3.1.1 创建拉伸创建拉伸 将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面结果。工具面板中 可调用此命令。草图轮廓生成曲面或实体与现有实体的关系终止方式拉伸方向锥度3.3 3.3 创建创建“创建创建”特征特征3.33.3.2.2 创建旋转创建旋转 将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成特征实体。可创建曲面结果。工具面板中 可调用此命令。3.3 3.3 创建创建“创建创建”特征特征3.33.3.3 .3 扫掠掠 通过沿选定的一个路径,扫掠一个或多个截面轮廓
10、来创建特征。可创建曲面结果。工具面板中 可调用此命令。路径截面3.3 3.3 创建创建“创建创建”特征特征3.33.3.4 .4 螺旋螺旋扫掠掠 这是一种类弹簧的螺旋造型工具;是一种比较狭义的扫掠。工具面板中 可调用此命令。3.3 3.3 创建创建“创建创建”特征特征3.33.3.6.6 放放样 用两个以上的截面草图为基础,还可添加“轨道”、“中心轨道”或“区域放样”等构成要素作为辅助约束,而中间部分实现光顺而成的复杂几何结构。工具面板中 可调用此命令。3.3 3.3 创建创建“创建创建”特征特征3.33.3.7.7 加加强筋筋 以创建板状或者肋状的加强筋,并可以有条件地创建出筋的拔模斜度。工
11、具面板中 可调用此命令。3.3 3.3 创建创建“创建创建”特征特征3.33.3.8.8 凸雕凸雕 基础是草图轮廓和现有特征,按要求向特征表面投影,做出雕刻样特征。工具面板中 可调用此命令。凸雕凹雕凸/凹雕颜色设置3.4 3.4 创建创建“修改修改”特征特征3.43.4.1.1 孔孔 选择草图等参考几何创建光孔、螺纹孔等特征。工具面板中 可调用此命令。孔位控制类型孔底类型孔类型孔口类型详细尺寸终止方式、方向孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔配合孔螺纹孔锥管螺纹孔3.4 3.4 创建创建“修改修改”特征特征3.43.4.1.1 孔孔3.4 3.4 创建创建“修改修改”特征特征3.43
12、.4.2.2 倒角倒角 以现有特征实体或者曲面相交的棱边为基础,创建倒角实体结构。工具面板中 可调用此命令。3.4 3.4 创建创建“修改修改”特征特征3.43.4.2.2 倒角倒角链选边与过渡类型链选不链选过渡无过渡3.4 3.4 创建创建“修改修改”特征特征3.43.4.3.3 圆角角 以现有特征实体或者曲面相交的“棱边”为基础,创建圆角 工具面板中 可调用此命令。三种圆角方式:等半径 变半径 过渡边圆角3.4 3.4 创建创建“修改修改”特征特征3.43.4.4.4 抽壳抽壳 以现有特征为基础,形成等距面(不同面距离可以不同),创建壳状实体 工具面板中 可调用此命令。方向添加特殊厚度面3
13、.4 3.4 创建创建“修改修改”特征特征3.43.4.5.5 面拔模面拔模 按给定的条件,将现有特征实体表面做出斜角度面,以实现模具设计中的拔模。工具面板中 可调用此命令。3.4 3.4 创建创建“修改修改”特征特征3.43.4.6 .6 螺螺纹 使用表面贴图的形式表示螺纹特征,并无真实几何结构,但会将相关的设计数据保存在模型中。工具面板中 可调用此命令。3.4 3.4 创建创建“修改修改”特征特征3.43.4.7.7 分割分割 利用分割工具(线、面、曲面)分割零件、曲面 工具面板中 可调用此命令。分割零件分割曲面选择要删除的一侧选择要处理的面全部分割选择分割3.4 3.4 创建创建“修改修
14、改”特征特征3.43.4.8.8 折弯零件折弯零件 按指定的参数弯曲现有零件,造成“折弯”的变型结果,但与钣金的折弯不一样。创建草图,绘制折弯线工具面板中 可调用此命令。折弯线3.4 3.4 创建创建“修改修改”特征特征3.43.4.9.9 合并合并 对两个或多个实体求并、交、差操作。工具面板中 可调用此命令。并差交3.4 3.4 创建创建“修改修改”特征特征3.43.4.10.10 加厚加厚/偏移偏移 对曲面或实体表面,创建新的实体,或曲面工具面板中 可调用此命令。3.4 3.4 创建创建“修改修改”特征特征3.43.4.11.11 直接直接 即直接编辑,用来调整模型特征大小、形状或位置工具
15、面板中 可调用此命令。3.4 3.4 创建创建“修改修改”特征特征3.43.4.12.12 删除面除面 删除表面,成片体工具面板中 可调用此命令。单个面3.5 3.5 创建创建“阵列阵列”特征特征3.53.5.1.1 矩形矩形阵列列 按指定的参数,以矩形、或沿着指定路线对选定特征进行阵列。工具面板中 可调用此命令。注:可以沿曲线进行阵列阵列方向阵列特征3.5 3.5 创建创建“阵列阵列”特征特征3.53.5.2.2 环形形阵列列 按指定的参数,对选定的特征以环形排列阵列。工具面板中 可调用此命令。旋转轴阵列特征3.5 3.5 创建创建“阵列阵列”特征特征3.53.5.3.3 镜像像 创建特征或
16、者整个零件的“面对称”结构模型,并相互关联。工具面板中 可调用此命令。镜像平面3.6 3.6 创建创建“曲面曲面”特征特征3.63.6.1.1 缝合曲面合曲面“三维模型”选项卡“曲面”组“缝合曲面”将曲面结合在一起形成缝合曲面或实体3.6 3.6 创建创建“曲面曲面”特征特征3.63.6.2.2 边界嵌片界嵌片“三维模型”选项卡“曲面”组“边界嵌片”在指定的闭合回路的边界内创建平面或三维曲面与相邻面G0 G1 G2连续3.6 3.6 创建创建“曲面曲面”特征特征3.63.6.3.3 灌注灌注“三维模型”选项卡“曲面”组“灌注”根据边界、自由曲面几何图元,在实体模型或曲面中添加和删除材料3.6
17、3.6 创建创建“曲面曲面”特征特征3.63.6.4.4 修建曲面修建曲面“三维模型”选项卡“曲面”组“修剪曲面”选择曲面、平面作修剪工具3.6 3.6 创建创建“曲面曲面”特征特征3.63.6.5.5 规则曲面曲面“三维模型”选项卡“曲面”组“规则曲面”规则3.6 3.6 创建创建“曲面曲面”特征特征3.63.6.6.6 延伸曲面延伸曲面“三维模型”选项卡“曲面”组“延伸曲面”延伸对象3.7 3.7 创建创建“塑料零件塑料零件”特征特征3.73.7.1.1 凸柱凸柱 单击“创建二维草图”按钮,确定凸柱位置单击“凸柱”按钮 ,弹出对话框。3.7 3.7 创建创建“塑料零件塑料零件”特征特征3.
18、73.7.2.2 栅格孔格孔 单击“创建二维草图”按钮,绘制栅格孔选择“三维造型”选项卡“塑料零件”组,单击“栅格孔”按钮 ,弹出对话框3.7 3.7 创建创建“塑料零件塑料零件”特征特征3.73.7.2.2 栅格孔格孔选择“三维造型”选项卡“塑料零件”组,单击“规则圆角”按钮 ,弹出对话框3.7 3.7 创建创建“塑料零件塑料零件”特征特征3.73.7.3.3 规则圆角角3.7 3.7 创建创建“塑料零件塑料零件”特征特征3.73.7.3.3 支撑台支撑台创建草图“三维模型”选项卡“塑料零件”组“支撑台”使用封闭草图创建支撑台特征。支撑台特征将创建切透薄壁目标实体的薄壁面,然后通过相同厚度的
19、壁将面连接到实体3.7 3.7 创建创建“塑料零件塑料零件”特征特征3.73.7.5.5 止口止口“三维模型”选项卡“塑料零件”组“止口”在零件薄壁上创建止口或槽特征3.7 3.7 创建创建“塑料零件塑料零件”特征特征3.73.7.6.6 卡扣式卡扣式 单击“创建二维草图”按钮,确定卡扣位置。单击“卡扣式连接”按钮 3.7 3.7 创建创建“塑料零件塑料零件”特征特征3.73.7.6.6 卡扣式卡扣式3.8 3.8 颜色设置颜色设置3.83.8.1.1 特征的特征的颜色色 在浏览器中,选择特征后在右键菜单中修改3.8 3.8 颜色设置颜色设置3.83.8.2.2 面的面的颜色色3.9 3.9
20、零件渲染零件渲染3.93.9.1.1 渲染准渲染准备 在功能区上,单击“工具”选项卡/“清除”在功能区上,单击“工具”选项卡/“材料”3.9 3.9 零件渲染零件渲染3.93.9.2 .2 创建茶杯模型材料建茶杯模型材料在弹出的材料对话框中选择材料,如“不锈钢奥代体”,右击“指定给当前选择”3.9 3.9 零件渲染零件渲染3.93.9.3 .3 激激活活Studio单击“环境”选项卡/“开始”/“Inventor Studio”3.9 3.9 零件渲染零件渲染3.93.9.4 .4 设置光源置光源样式式单击“光源样式”按钮点击新建光源在 图形窗口拖动光源到合适的位置3.9 3.9 零件渲染零件渲染3.93.9.4 .4 设置光源置光源样式式在“光源样式”对话框中,选择“聚光灯”,单击“目标”按钮,选择目标在“照明”选项卡中,选择照明强度,如80。在“聚光灯”选项卡中,设置位置坐标,如(120,250,-250),单击“保存”退出3.9 3.9 零件渲染零件渲染3.93.9.5 .5 设置照相机单击“照相机”按钮 ,选择目标和位置。3.9 3.9 零件渲染零件渲染3.93.9.6 .6 渲染渲染图像像单击“渲染图像”按钮 ,设置参数。