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1、中职 机械识图与AutoCAD技术基础实训教程(第2版)模块10教学课件 高教版 一、复习提问1、什么是集合?2、什么什么是并集、差集和交集?二、实训指南集合及布尔运算:u 集合 集合是具有某种特定性质的事物的总体。这里的“事物”可以是人,物体,也可以是数学元素。并集 简言之,并集就是两个集合相合并,为求和。定义:有两个集合A、B,如果集合C是由所有属于A且属于B的元素组成的集合,那么C就叫做A与B的并集,记作AB。差集 有两个集合A、B,如果集合C是由所有属于A但不属于B的元素组成的集合,那么C就叫做A与B的差集,记作AB。差集可以理解为从一个集合里减去另一个集合。交集 交集就是两个元素相叠
2、加,求其相交部分。AutoCAD三维界面uAutoCAD2012三维界面:进入三维建模界面单击此处在三维界面显示菜单栏AutoCAD经典三维界面 在AutoCAD经典界面打开“三维工具”,可以在以前或以后版本使用自己熟悉的绘图环境。打开工具栏的方法:在任意工具栏上右击,显示工具栏名称,在所需添加的工具栏前打钩。三、三、完成完成任务任务一一 用用“差集差集”绘制带孔长方体绘制带孔长方体操作演示巡回指导问题总结课堂评价四、任务一小结“实体”选项卡的“图元”面板中,具有常见的长方体、圆柱体、球体、多段体等工具,他们可以直接用来创建三维模型。再运用布尔运算,就可以得到各种组合体的三维模型。模块10任务
3、二 拉伸、旋转和布尔运算 的应用一、复习提问1、什么是拉伸?2、什么是回转体?什么是旋转?二、实训指南拉伸及拉伸操作:u 拉伸 “拉伸”操作是创建三维立体模型的重要手段之一,先在一个坐标平面上绘制二维曲线或线框,再沿另一个坐标轴方向或指定路径用“拉伸”工具拉伸,即得到所需立体图。u拉伸操作拉伸实体的步骤:1、依次单击“常用”标签“建模”面板“实体创建”下拉式菜单“拉伸”。2、选择要拉伸的对象。3、指定拉伸的高度。u旋转 先在一个坐标平面上绘制二维曲线或线框,再沿某个轴用“旋转”工具旋转,可得到所需立体图。这是创建回转体的基本方法。u旋转的操作绕轴旋转对象以创建实体的步骤:依次单击“常用”标签“
4、建模”面板 的“实体创建”下拉式菜单“旋转”。或在命令提示下,输入 revolve。选择要旋转的对象。要指定旋转轴,请指定以下各项之一:起点和端点。单击屏幕上的点以设定轴方向。轴点必须位于旋转对象的一侧。轴的正方向为从起点延伸到端点的方向。X、Y 或 Z 轴。输入 x、y 或 z。一个对象。选择直线、多段线线段的线性边或曲面或实体的线性边。按 Enter 键。注意:若要创建实体,角度必须为 360 度。如果输入更小的旋转角度,则会创建曲面而不是实体。三、完成三、完成任务任务二二 绘制绘制底座三维底座三维实体实体 操作演示巡回指导问题总结课堂评价四、任务二小结用“旋转”创建实体的关键:确定所创建
5、的实体为旋转体,根据对称性首先确定用来旋转的边,关键是正确绘制二维线框,即截面图形。其次确定旋转轴,可在轴线位置绘制一根辅助线,选择角度为360。注:如果输入更小的旋转角度,则会创建曲面而不是实体。模块10任务三 旋转、三维阵列和渲染的操作一、复习提问1、什么是三维阵列?2、什么是渲染?u三维环形阵列创建环形阵列的步骤:依次单击“常用”标签“修改”面板“阵列”下拉菜单。或在命令提示下,输入 arraypolar。选择要排列的对象。执行以下操作之一:指定中心点。指定基点。输入 a(旋转轴)并指定两个点来定义自定义旋转轴。在定义阵列时显示预览。指定项目数。指定要填充的角度。按 Enter 键。按
6、Enter 键。u渲染设置在“渲染”标签下,通过“光源”、“阳光和位置”、“材质”面板中的工具,对所创建的三维对象进行渲染设置。最后用“渲染”面板中的“渲染”工具执行渲染操作。渲染预设编辑自定义渲染预设的步骤:1.依次单击“渲染”选项卡“渲染”面板“渲染预设”下拉菜单“渲染预设管理器”。2.在渲染预设管理器中,选择现有的自定义预设。3.在渲染设置部分中作出调整。预设名称前面将显示星号,表示该预设已被更改。4.单击“置为当前”按钮,然后渲染场景。三、三、任务任务三三 绘制绘制带轮的带轮的三维实体三维实体 操作演示巡回指导问题总结课堂评价四、任务三小结渲染后,需用导航工具(如“动态观察”)调整一下视角。使视图角度从地平线以上观察。