窗框的制作电子教案 3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程.doc

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1、教 案 4课程名称3ds Max&V-Ray学 时6序 号4授课班级环艺、装饰日 期任课教师课 题窗框的制作教 学目 标能力目标:专业能力:1掌握二维线型的绘制、附加与点的熔合、焊接;2进一步掌握二维建模的流程;3熟悉“编辑网格”命令的应用;4掌握窗框材质的参数;5掌握玻璃框材质的参数。关健能力:1二维线型的编辑顺序一定要正确,否则会导致建模失败;2学习思路灵活,能够做到举一反三;3作风严谨,完成任务完整、认真。应用性知识目标:焊接焊接的功能是将两个以上的节点连结为一个。在二维建模时,要想得到正确的三维模型,所使用的线型必须是闭合的。但多数时候,二维线型是由多条线组合而成的,需要经过多次修改加

2、工,有时会造成线型不闭合。不闭合的线型是无法被加工成三维模型的,所以线上有重合在一起的节点的时候,就需要把它们焊接在一起,以将线型闭合。训 练项 目(任 务)教 学媒 体准 备1多媒体教学设备;2教学课件;3. 贴图素材。第 一 页(共 3 页) 教 案教 学过 程提问复习、导入新课及时间安排: 窗框是建筑墙体上的重要组成部分,形状多种多样。窗框上半部分是半圆形的,下半部分是方形的,制作时须先编辑轮廓线,挤出得到外框,然后用“编辑网格”命令复制窗框的横档与竖档,方能将窗框制作成一个整体。教学活动步骤:1. 焊接命令的作用; 2. 窗框建模过程示范; 3. 窗框材质参数;4. 玻璃材质参数;5. 拓展练习模型制作。第 二 页教 案教 学过 程作业:课 后总 结 窗框是建筑的重要构件,是墙体与窗玻璃的过渡层,还可以起到固定墙体的作用,其形式多种多样,常用可塑性强的材质如木材、塑料、铝合金等制作。无论室内效果图还是建筑效果图都会涉及到窗框的制作,属于二维建模的范畴,用“编辑样条线”命令编辑轮廓线,制作其主体部分。然后用“编辑网格”命令来复制窗框的横档和竖档,这种方法还可以应用到其他网格状模型的制作上,如格栅吊顶、玻璃幕墙的分缝线,都是先用二维建模的方法做一个框,然后复制该框的边缘得到网格造型,因而适用范围较广,使用频率很高。第 三 页

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