校园活动策划书模板(大全).docx

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1、校园活动策划书模板(大全)第一篇:校园活动策划方案书模板一、活动主办:院团委二、活动承办:院学生会文艺部三、活动目的:为加强我院学生的课余生活,为使学院学生有一个丰富的元旦之夜,使同学门在考试之余有一个放松的机会,特举办此次活动。(2)、工作人员在场边向过往的同学介绍游戏规则,鼓励过往同学来玩游戏。(3)、工作人员和同学们一起玩游戏,使同学们在游戏中找到快乐,并发一些奖券给同学们。(4)、游戏结束后,工作人员把场地打扫一下。游戏:(1)、钻竹竿各组列队钻过在空中的竹竿,手不能触地,身体后仰,竹竿从高到低调整,到最后竹竿最低一组获胜。(2)、木头人吹气球杆子通过袖子穿过,使手臂不能弯曲,双脚用布

2、条绑牢,开始后跳到放气球的地方,先吹破气球的人获胜。(3)、比眼力准备若干筷子,若干啤酒瓶。同学们站在一侧,筷子离瓶子有一定距离,瞄准瓶口放筷子,看谁放的准而且多,为胜利得人。道具:筷子,啤酒瓶,竹竿,气球,绳子。第二篇:校园活动策划书范文苏霍姆林斯基说过:“无限相信书籍的力量,是我的教育信仰的真谛之一。”读书是教育最本质的活动;读书是学校最根本的任务;读书是发展学生智慧的最基本的途径;为了激发全校师生读书的兴趣,营造浓厚的读书氛围,养成良好的读书习惯,从而达到陶冶学生情操,提高教育教学质量的目的。我校按照中心校的活动精神,结合学校的实际情况,特制订以下读书活动方案。一、活动目的:引导广大师生

3、“多读书,读好书,好读书”,在学校内形成读书热潮。通过读书活动增加学生的课外阅读量,提高学生的读写能力,拓宽学生的知识面,激发学生读书的兴趣,让每一个学生都想读书、爱读书、会读书,从小养成热爱书籍,热爱读书的好习惯,促进学生个性和谐发展,提高学生的综合素养。二、活动领导小组:组长:徐瑞风副组长:孟晶组员:杨雅文、申凌云、王艳芳、李文萍、刘新丽、杨桂芳三、活动要求(一)高度重视,提高认识,积极开展读书活动。召开全体成员会议,学习中心校关于读书活动的文件精神,分级段开展讨论,结合学生的实际情况,制订本年级段的读书活动方案。(二)明确要求,认真落实,扎实开展读书活动。依据我校的实际情况,分为低、中、

4、高三个级段,根据学生的年龄特点开展读书以及交流活动,体现班级特色。1、学校统一安排,设置固定的读书时间。大阅读为每周四下午第三节课,早读为每日读书时间,保证学生的阅读时间。组织老师定期交流,探索阅读课。2、做好阅读书目推荐工作,同时及时做好图书更换工作。低年级以绘本、看图故事为主,中高年级以历史故事和人物传记为主。与英语学科结合,尝试在46年级学生中间开展英文名句诵读活动。3、各班设立图书角,把每次流动的图书做好登记,班级设立学生阅读明细,制定班级图书借阅制度。4、学校通过广播、宣传栏、板报等多种形式向学生宣传读书的方法、读书的重要性,营造一种浓浓的读书氛围。班级设置教育园地,尝试栽种一些花草

5、,既学知识又增添了乐趣。5、召开一次读书动员主题班队会,让学生知道读书的益处激发学生想读书的欲望。6、根据学生年龄特点,做好读书笔记。低年级的孩子可以制作“词语卡”,注重词语积累;中、高年级则根据本班实际情况将阅读中的感受写成读书笔记或者将读书活动中读到的精彩片段、好词好句、名人名言、心得体会等方面记录下来。7、开展形式多样的读书交流活动,体现班级特色。如:“好书推荐”、“名人名言”、“书海拾贝”、“读书感悟”、“读书心语”、“我的日记”等,或者由同学们介绍自己看过的新书、好书,交流自己在读书活动中的心得体会,也可另选择其他的方式,调动学生的读书积极性,激发学生的读书热情,在班级中形成良好的读

6、书氛围。8、每学期将本班读书活动情况以文字材料形式上报学校少先大队部。召开家长会,展示阅读成果,对于读书活动中表现突出的学生给予一定的奖励。第三篇:校园活动策划书范文一、活动主题:回味童年二、活动目的:通过此次活动展示我们爱心社家教组这将近一年以来的坚持,展示我们在家教过程中所得到的无限童年的快乐,同时把我们的快乐传递给大家,也丰富校园生活;而且也希望通过这次活动增强社员们的友谊和团结精神,从而增强社团的凝聚力和影响力。2、场地设计。五、活动预算:1000个奶球糖,50个阿尔卑斯原味棒棒糖,三袋彩色气球,毽子七个,绳子7个,精美小礼物十份,神秘礼物十份。(小礼物部分由个人捐赠),海报和展板。(

7、注:第一个活动为开始重点,利用五彩的颜色吸引人的眼球,温馨的音乐让人进入我们的世界,工作人员需多)第四篇:校园活动的策划方案模板一、大赛宗旨及目的在大学生中普及网络知识,提高大学生网络游戏策划设计水平,增进校园网络游戏爱好者的技术交流,引导和鼓励大学生的自主创新意识和创新能力,挖掘我市网游策划设计人才,推动厦门网游产业的发展。二、组织机构主办单位:承办单位:特邀单位:三、参赛对象厦门市主要高等院校的在校大学生(可独立或组队参赛,团队人数限3人以内)四、参赛作品要求本次大赛参赛作品为网络游戏策划设计方案,应符合以下要求:1、必须为原创的网络游戏策划设计方案;2、格式和条理可自行设计,也可参照大赛

8、组委会所提供的基本格式(见附件1:参赛作品模版);3、应重点叙述游戏玩法和规则,详细描述游戏各系统设定并分析其对游戏性的影响;4、为增强文章表现力,欢迎提供相关原创图片、动画等;5、参赛作品内容应健康向上,鼓励绿色休闲类游戏策划,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化内容。五、评选办法本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下:一等奖(1名):奖励人民币1200元或等值奖品;二等奖(2名):奖励人民币800元或等值奖品;三等奖(4名):奖励人民币500元或等值奖品;优秀奖(10名):奖励人民币200元或等值奖品;优秀组织奖:对积极组

9、织参与本届大赛的单位将授予优秀组织奖。主办方协助将优秀获奖作品及作者向游戏开发公司推荐实习。六、参赛办法1、比赛报名:参赛者可登陆大赛指定官方网站获取各类信息。该网站为本次大赛唯一发布渠道。从官方网站上下载报名表(附件2),于20_年5月15日之前发送到_。2、作品提交:参赛作者须将作品(请采用pdf文档形式)作为附件发送至E-mail:_,邮件标题请注明“网游策划方案(作者姓名)”,邮件中请务必注明作者联系地址、电话等。3、时间安排:本次大赛20_年4月26日启动,参赛作品征集截稿日期为20_年10月26日24点。20_年11月将公布评选结果并举行颁奖大会。4、大赛组织:本次大赛组委会办公室

10、设在厦门大学软件学院,A栋109团委办公室。第五篇:大学生校园活动策划书模板一、活动主题:舞动青春二、目的:通过此次活动,浓厚校园文化氛围,丰富同学的课余生活,发掘文艺人才,给同学们创造一个锻炼自我的舞台,提高同学们的艺术欣赏水平,陶冶情操,让同学们在浓厚的艺术氛围中健康成长,将来为社会做贡献。四、地点:福建农林大学校大礼堂五、参加演出对象:福建农林大学交通学院艺术团成员福建电台987生活频道主要成员福建电视台明日广告之星福建农林大学校艺术团福建农林大学校武协六、各方提供的项目987频道提供项目:1、晚会节目主持人(小凡、肖曙、王琳、阿矿)2、晚会部分节目,并邀请福建电视台明日广告之星参加表演

11、3、现场的灯光音响和搭台4、晚会前一周,987每天至少8次宣传,在987网站上做预告;晚会结束后在福州晚报,福州日报,海峡都市报,东南快报做宣传5、提供晚会游戏奖品,抽奖的所有礼品起点提供项目:负责现场演员及模特的造型设计、化妆,并参与发型秀。我方提供项目:1、维持现场秩序,包括前后台及楼上的秩序。2、晚会前一周在农大校园内为晚会做宣传,包括海报,条幅,以及在院报阡陌上做宣传预告3、晚会的部分节目,以及表演节目的服装,伴奏带。4、场地租借,及会场内外条幅的布置5、节目单、请柬、入场券的设计、印刷、派发。6、现场嘉宾饮料,荧光棒及爆竹7、现场摄影第六篇:校园活动的策划方案模板为丰富学生的课余文化

12、生活,营造积极活泼、健康向上的校园文化氛围,创建“微笑师大?美丽校园”,展现我校学子团结拼搏,锐意进取,勤于创新,蓬勃向上的精神风貌,同时也为同学们提供一个展示个性的舞台,校学生会将举办云南师范大学第五届“妆红笑颜?歌剧魅影”涂鸦大赛,欢迎全校同学积极参与。四、报名相关事项1、参赛对象:个人组:我校全体在校学生,分专业组与非专业组(专业组包括:艺术学院:美术学,艺术设计,艺术教育系美术专业;传媒学院:动画专业;教管学院:幼教专业);团体组:在_月_日之前由各学院联络员分别上报团体组名单(注意:报名分专业组和非专业组;专业组学院可上报10人非专业组学院可上报5人);校级组织团体组:于_月_日前由

13、各个校级组织上报自己的团体组名单(每组5人)。2、个人组报名方式:个人组参赛选手采取自由报名方式,报名时需在报名点填写选手姓名、学院、电话等相关资料。3、联系信息:联系地址:_校区大学生活动中心_学生会办公室联系电话:_联系人:_五、比赛流程报名结束后等待通知,_月_日下午正式开赛。选手依次对号入场,现场老师宣布开赛后进行比赛,赛后作品统一提交进行整理、评选优秀作品,于_月_日下午在_广场面具展览T台秀上由团委老师给获奖选手进行颁奖和颁发奖品。六、作品奖项设置1、个人组:专业组及非专业组:各设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖5名,颁发证书及奖品。2、学院团体组:专业组:一等奖1名、二

14、等奖1名颁发证书及奖品;非专业组:一等奖1名、二等奖1名、三等奖1名颁发证书及奖品;3、最佳人气奖1名、最具创意奖1名颁发证书及奖品。七、注意事项1、本次涂鸦大赛的主题为“妆红笑颜歌剧魅影”,同学们可以尽情发挥。2、参赛选手可自带颜料,画笔,工具等。(注:本次比赛只提供一些简单的工具,颜料及面具,如果认为工具及颜料不适用的选手可自备。)3、参赛选手必须在指定的时间内完成自己的作品,过时间者恕不接纳。作品内容要求切合主题、积极向上,有创新。选手在比赛后不可将发放的工具和颜料带出赛场。出赛场时将工具和颜料放入统一地点。4、选手在比赛前半个小时(_月_日下午)可到达比赛场地,进行签到和领取选手编排号,如比赛开始后的半小时才到者则视为自动弃权。5、工作人员必须佩带工作证以方便参赛者快速找到并给予帮助。6、比赛结束后选手不能离席,需留下拍照,以作留念。7、为了便于作品的评审及保管,评奖展览后归还给原作者,原作者可自愿选择是否将作品带走或留在色彩。

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