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1、篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统模拟退火算法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统w 算法的提出 模拟退火算法最早的思想由Metropolis 等(1953)提出,1983年Kirkpatrick 等将其应用于组合优化。w 算法的目的 解决NP 复杂性问题;克服优化过程陷入局部极小;克服初值依赖性。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统什么是退火:退火是指将固体加热到足够高的温度,
2、使分子呈随机排列状态,然后逐步降温使之冷却,最后分子以低能状态排列,固体达到某种稳定状态。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统物理退火过程 加温过程增强粒子的热运动,消除系统原先可能存在的非均匀态;等温过程对于与环境换热而温度不变的封闭系统,系统状态的自发变化总是朝自由能减少的方向进行,当自由能达到最小时,系统达到平衡态;冷却过程使粒子热运动减弱并渐趋有序,系统能量逐渐下降,从而得到低能的晶体结构。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统o 热力学中的退火
3、现象指物体逐渐降温时发生的物理現象:温度越低,物体的能量状态越低,到达足够的低点时,液体开始冷凝与结晶,在结晶状态时,系统的能量状态最低。缓慢降温(退火,annealing)时,可达到最低能量状态;但如果快速降温(淬火,quenching),会导致不是最低能态的非晶形。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统o 模仿自然界退火現象而得,利用了物理中固体物质的退火过程与一般优化问题的相似性 从某一初始温度开始,伴随温度的不断下降,结合概率突跳特性在解空间中随机寻找全局最优解篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负
4、的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统w 数学表述 在温度T,分子停留在状态r 满足Boltzmann 概率分布篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 模拟退火算法基本思想:在一定温度下,搜索从一个状态随机地变化到另一个状态;随着温度的不断下降直到最低温度,搜索过程以概率1 停留在最优解。在同一个温度T,选定两个能量E1E2,有篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统w Boltzman概率分布告诉我们:(1)在同一个温度,分子停留在能量小状态
5、的概率大于停留在能量大状态的概率(2)温度越高,不同能量状态对应的概率相差越小;温度足够高时,各状态对应概率基本相同。(3)随着温度的下降,能量最低状态对应概率越来越大;温度趋于0时,其状态趋于1篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统w Metropolis 准则(1953)以概率接受新状态 固体在恒定温度下达到热平衡的过程可以用Monte Carlo 方法(计算机随机模拟方法)加以模拟,虽然该方法简单,但必须大量采样才能得到比较精确的结果,计算量很大。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比
6、赛的计时计分系统是一种得分类型的系统w Metropolis 准则(1953)以概率接受新状态 若在温度T,当前状态i 新状态j 若EjEi,则接受 j 为当前状态;否则,若概率 p=exp-(Ej-Ei)/kBT 大于0,1)区间的随机数,则仍接受状态 j 为当前状态;若不成立则保留状态 i 为当前状态。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 p=exp-(Ej-Ei)/kBT 在高温下,可接受与当前状态能量差较大的新状态;在低温下,只接受与当前状态能量差较小的新状态。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜
7、负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统o 相似性比较组合优化问题 金属物体解 离子状态最优解 能量最低的状态设定初温 溶解过程Metropolis 抽样过程控制参数的下降等温过程冷却过程目标函数 能量篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统o 基本步骤给定初温t=t0,随机产生初始状态s=s0,令k=0;Repeat Repeat 产生新状态sj=Genete(s);if min1,exp-(C(sj)-C(s)/tk=randrom0,1 s=sj;Until 抽样稳定准则满足;退温tk+1=update(t
8、k)并令k=k+1;Until 算法终止准则满足;输出算法搜索结果。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统o 算法程序核心内容 三个函数新状态sj=Genete(s)if min1,exp-(C(sj)-C(s)/tk=randrom0,1 s=sj;tk+1=update(tk)两个准则抽样稳定准则(内循环终止准则)算法终止准则(外循环终止准则)篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统状态产生函数原则 产生的候选解应遍布全部解空间方法 在当前状态的邻域结构
9、内以一定概率方式(均匀分布、正态分布、指数分布等)产生篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统状态接受函数的产生原则(1)在固定温度下,接受使目标函数下降的候选解的概率要大于使目标函数上升的候选解概率;(2)随温度的下降,接受使目标函数上升的解的概率要逐渐减小;(3)当温度趋于零时,只能接受目标函数下降的解。方法 具体形式对算法影响不大 一般采用min1,exp(-C/t)篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统初温的设定收敛性分析 通过理论分析可以得到初温的
10、解析式,但解决实际问题时难以得到精确的参数;初温应充分大;实验表明 初温越大,获得高质量解的机率越大,但花费较多的计算时间;篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统初温产生方法(1)均匀抽样一组状态,以各状态目标值得方差为初温;(2)随机产生一组状态,确定两两状态间的最大目标值差,根据差值,利用一定的函数确定初温;(3)利用经验公式。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统温度更新函数时齐算法的温度下降函数(1),越接近1温度下降越慢,且其大小可以不断变化;(
11、2),其中t0为起始温度,K 为算法温度下降的总次数。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统o 内循环终止准则,即Metropolis 抽样稳定准则,用于决定在各温度下产生候选解的数目。o 常用的抽样稳定准则包括:(1)检验目标函数的均值是否稳定;(2)连续若干步的目标值变化较小;(3)按一定的步数抽样。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统o 外循环终止准则,即算法的终止准则 模拟退火算法从初始温度开始,通过在每一温度的迭代和温度的下降,最后达到终止原则
12、而停止。尽管有些原则有一定的理论指导,终止原则大多数是直观的。下面分几类讨论。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统(1)零度法 模拟退火算法的最终温度为零,因而最为简单的原则是:给出一个较小的正数,当温度小于这个数时,算法停止,表示已经达到最低温度。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统(2)循环总数控制法 这一原则为:总的下降次数为一定值K,当温度迭代次数达到K 值时,停止运算。(3)基于不改进规则的控制法 在一个温度和给定的迭代次数内设有改进当前的局
13、部最优解,则停止运算。模拟退火算法的一个基本思想是跳出局部最优解,直观的结论是在较高的温度没能跳出局部最小解,则在低的温度跳出最优解的可能也比较小,由此产生上面的停止原则。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统(4)接受概率控制法 该方法与(3)相同的思想。给定一个指针P0 是一个比较小的数。除当前局部最优解以外,其它状态的接受概率都小于P 时,停止计算。实现(3)和(4)时,记录当前局部最优解,给定一个固定的迭代次数,在规定的次数里没有离开局部最优解或每一次计算的接受概率都小于随机数X,就在这个温度停止迭代。篮球比赛是根据
14、运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统w 模拟退火算法的优点 质量高;初值鲁棒性强;简单、通用、易实现。w 模拟退火算法的缺点 由于要求较高的初始温度、较慢的降温速率、较低的终止温度,以及各温度下足够多次的抽样,因此优化过程较长。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统w TSP 城市坐标 41 94;37 84;54 67;25 62;7 64;2 99;68 58;71 44;54 62;83 69;64 60;18 54;22 60;83 46;91 38;25 38;24 42;58 69;71 71;74 78;87 76;18 40;13 40;82 7;62 32;58 35;45 21;41 26;44 35;4 50篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统