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1、动画制作软件第1页,本讲稿共45页 绘制和编辑绘制和编辑Flash对象对象 使用图层、面板和符号使用图层、面板和符号 制作制作Flash的三种符号的三种符号 制作制作Flash的五种动画的五种动画 给按钮加动作给按钮加动作 给作品加声音给作品加声音 动画制作软件Flash学习目标学习目标 第2页,本讲稿共45页1 Flash基础知识一一.Flash软件概述软件概述1Flash文件格式文件格式 Flash的文件格式有两种:的文件格式有两种:.fla格式和格式和.swf格式。其格式。其中,中,.fla格式是格式是Flash的源程序格式,的源程序格式,.swf格式是格式是Flash打包打包之后的格式
2、,这种格式只能在动画播放器之后的格式,这种格式只能在动画播放器Flash Player中播中播放,不能对动画编辑或修改。放,不能对动画编辑或修改。2矢量图形特点矢量图形特点 矢量是包含颜色和位置属性的直线或曲线,用少量的矢量数矢量是包含颜色和位置属性的直线或曲线,用少量的矢量数据就能描述一个复杂对象,不但可以无限放大,而且所占存储空据就能描述一个复杂对象,不但可以无限放大,而且所占存储空间只是位图图像的几千分之一。因此,间只是位图图像的几千分之一。因此,Flash制作的文件都非常小,制作的文件都非常小,只有几千字节。只有几千字节。Flash播放器也非常小,不超过播放器也非常小,不超过170K。
3、非常适合。非常适合在网上使用。在网上使用。第3页,本讲稿共45页3流技术和流技术和Action语句作用语句作用 Flash的流技术使得用户可以边下载边观看,的流技术使得用户可以边下载边观看,即后面内容还没有完全下载到硬盘就开始欣赏动画即后面内容还没有完全下载到硬盘就开始欣赏动画效果。效果。Flash独特的独特的Action语句能让用户方便地控语句能让用户方便地控制动画播放,大大提高了它的交互能力。制动画播放,大大提高了它的交互能力。4Flash的用途的用途 Flash的用途主要有:主页制作、网上广告、的用途主要有:主页制作、网上广告、Logo(网站标志)、平面动画、电视字幕、(网站标志)、平面
4、动画、电视字幕、MTV、电子贺卡、网络游戏、软件教程、网上发布的个、电子贺卡、网络游戏、软件教程、网上发布的个人简历、产品展示、电子教案、多媒体光盘等。人简历、产品展示、电子教案、多媒体光盘等。第4页,本讲稿共45页二二.Flash 工作工作界面界面1Flash的启动的启动 单击单击“开始开始”“程序程序”“Macromedia”“Macromedia Flash MX 2004”,启动,启动Flash程序,打开起始页。起始页分程序,打开起始页。起始页分3个列表项:个列表项:打开最近打开最近项目项目、创创建新项目建新项目、从从模板创模板创建建。如图如图所示。所示。第5页,本讲稿共45页2.单击
5、创建新项目的单击创建新项目的“Flash文档文档”弹出弹出2004工作界面工作界面 如图所示。主要有如图所示。主要有菜单栏菜单栏、工具箱工具箱、场景面板场景面板、时间轴面板时间轴面板、属性面板属性面板、其他面板组其他面板组和和场景(舞台)场景(舞台)。第6页,本讲稿共45页三三.Flash常用面板常用面板1信息面板信息面板 信息面板提供操作过程中相关信息。信息面板提供操作过程中相关信息。2对齐面板对齐面板 对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式、匹对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式、匹配方式和间隔距离。按住配方式和间隔距离。按住Shift键不松手单击各个对象,可以键不松手单击各
6、个对象,可以将多个对象同时选中。将多个对象同时选中。3变形面板变形面板 变形面板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭变形面板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭曲,还可以用来复制所产生的变型体。曲,还可以用来复制所产生的变型体。Flash常用面板有常用面板有“浮动浮动”和和“可停靠可停靠”特性特性。第7页,本讲稿共45页4 颜色样本面板颜色样本面板 颜色样本面板实际是颜色库,显示系统默认提供的实色和颜色样本面板实际是颜色库,显示系统默认提供的实色和渐变。单击面板右上方下拉按钮,用显示的菜单选项为面板增渐变。单击面板右上方下拉按钮,用显示的菜单选项为面板增加色样或减少色样。加色样或减少色样。5
7、混色器面板混色器面板 混色器面板用于设置图形边框色、填充色和透明度,混色器面板用于设置图形边框色、填充色和透明度,改变渐变填充的油漆桶颜色。改变渐变填充的油漆桶颜色。6 历史记录面板历史记录面板 历史记录面板可以撤消对文档所做的一系列更改。默历史记录面板可以撤消对文档所做的一系列更改。默认情况下,认情况下,Flash 可以撤消可以撤消 100 次更改,按倒序的顺序撤次更改,按倒序的顺序撤消所执行的操作。消所执行的操作。第8页,本讲稿共45页7影片浏览器面板影片浏览器面板 影片浏览器面板用于排列、定位和编辑媒体。影片影片浏览器面板用于排列、定位和编辑媒体。影片浏览器面板通过树型结构提供文档的结构
8、信息和流的信浏览器面板通过树型结构提供文档的结构信息和流的信息。息。8属性面板属性面板 属性面板用于对图形、图像、文档等对象做相属性面板用于对图形、图像、文档等对象做相应设置,对象的动作设置也在属性面板中进行。属性面板的应设置,对象的动作设置也在属性面板中进行。属性面板的内容随所选对象的不同而变化。内容随所选对象的不同而变化。第9页,本讲稿共45页四四.对象的绘制与编辑对象的绘制与编辑1使用线条工具使用线条工具 方法:在工具箱单击方法:在工具箱单击“线条工具线条工具”打开属性面板打开属性面板在属在属性面板中设置线型、颜色、粗细性面板中设置线型、颜色、粗细在工作区中画线。绘制时按在工作区中画线。
9、绘制时按下下shift键可沿水平、垂直或键可沿水平、垂直或45度方向画线。度方向画线。2使用铅笔工具使用铅笔工具 方法:单击方法:单击“铅笔工具铅笔工具”属性面板中设置线型、颜色、属性面板中设置线型、颜色、粗细粗细在工作区中画线。绘制时按下在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直键可沿水平、垂直方向画线条。方向画线条。3使用刷子工具使用刷子工具 刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线的填充区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以线的填充区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以制作书法效果,可以将导入的位图作为笔刷来
10、绘画,还可以制作书法效果,可以将导入的位图作为笔刷来绘画,还可以调整刷子的压力来控制线条的粗细和效果。调整刷子的压力来控制线条的粗细和效果。第10页,本讲稿共45页4使用椭圆工具和矩形工具使用椭圆工具和矩形工具 单击单击“椭圆工具或矩形工具椭圆工具或矩形工具”在属性面板中设置边线的线型、颜在属性面板中设置边线的线型、颜色、粗细色、粗细设置填充颜色设置填充颜色在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。5使用墨水瓶工具使用墨水瓶工具 墨水瓶工具墨水瓶工具 用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状态,都可以用墨
11、水瓶工具改变线条的颜色和类型。态,都可以用墨水瓶工具改变线条的颜色和类型。6使用油漆桶工具使用油漆桶工具 油漆桶工具油漆桶工具 用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合方式用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合方式填充。填充。7使用橡皮工具使用橡皮工具 橡皮工具用来擦除对象,有橡皮工具用来擦除对象,有5种模式。种模式。8使用滴管工具使用滴管工具 滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色、图案、字符大小等滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色、图案、字符大小等属
12、性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。第11页,本讲稿共45页9使用选择工具使用选择工具 选择工具按钮选择工具按钮 在工具箱左上角,用于选取对象,也用在工具箱左上角,用于选取对象,也用来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。10使用使用“部分选取工具部分选取工具”“部分选取工具部分选取工具”按钮按钮 位于工具箱右上角,以贝赛尔位于工具箱右上角,以贝赛尔曲线方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮曲线方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮廓形状,拖动整个轮廓可移动图形。廓形状,拖动整个轮廓可移动
13、图形。11使用套索工具使用套索工具 使用套索工具使用套索工具 可以选取任意形状的区域。在场景中拖动鼠标可以选取任意形状的区域。在场景中拖动鼠标画出一个区域,区域内的对象即被选中。双击鼠标可闭合选择区画出一个区域,区域内的对象即被选中。双击鼠标可闭合选择区域。域。第12页,本讲稿共45页12使用钢笔工具使用钢笔工具 钢笔工具钢笔工具 的作用是:让轮廓显示节点、给轮廓增加一个节的作用是:让轮廓显示节点、给轮廓增加一个节点、删除一个节点、使平滑点变为角点。可以用钢笔工具绘制曲点、删除一个节点、使平滑点变为角点。可以用钢笔工具绘制曲线,方法为:单击起始点,在每个所需位置单击可绘出折线,拖线,方法为:单
14、击起始点,在每个所需位置单击可绘出折线,拖动鼠标经过所需位置可绘出曲线。动鼠标经过所需位置可绘出曲线。13使用文本工具使用文本工具 文本工具用于在场景中输入文字。方法:文本工具用于在场景中输入文字。方法:选取选取“文本工具文本工具”按钮按钮在属性面板中定义字体、字号、颜色等在属性面板中定义字体、字号、颜色等在场景中拖出一个区域在场景中拖出一个区域输入文字输入文字用用“选择工具选择工具”双击场景中的双击场景中的文字文字编辑文字内容。编辑文字内容。14对象的剪切、复制和粘贴对象的剪切、复制和粘贴 在不同图层、不同场景、不同在不同图层、不同场景、不同Flash文件中移动或复制对象,文件中移动或复制对
15、象,要用剪切、复制和粘贴命令,剪切或复制的对象在要用剪切、复制和粘贴命令,剪切或复制的对象在Windows剪贴剪贴板上,保持原有的属性,粘贴到场景中的对象将放置在当前层的当板上,保持原有的属性,粘贴到场景中的对象将放置在当前层的当前帧中。前帧中。第13页,本讲稿共45页五五.使用图层和元件使用图层和元件 1.使用图层使用图层 图层是透明的,上层的对象仅能遮住与下层对象重叠的部分。图层图层是透明的,上层的对象仅能遮住与下层对象重叠的部分。图层是相对独立的,在一个图层中绘画和编辑不会影响其他层内容。另外,增是相对独立的,在一个图层中绘画和编辑不会影响其他层内容。另外,增加图层不会增加最终输出的影片
16、文件的大小。加图层不会增加最终输出的影片文件的大小。Flash图层有图层有3种:普通图种:普通图层、引导层、遮罩层。关于层的操作有:层、引导层、遮罩层。关于层的操作有:(1)添加层:新建的)添加层:新建的Flash影片会自动创建名为影片会自动创建名为“图层图层1”的图层,单击时间的图层,单击时间轴窗口的轴窗口的“插入图层插入图层”按钮,在当前层的上方将生成名为按钮,在当前层的上方将生成名为“图层图层2”的新层,新建的新层,新建层总处于当前状态。层总处于当前状态。(2)选取图层:单击一个层即选中该层,按住)选取图层:单击一个层即选中该层,按住Shift键依次单击,同时选中几键依次单击,同时选中几
17、个层。个层。(3)删除图层:选取一个或多个层,单击时间轴窗口的)删除图层:选取一个或多个层,单击时间轴窗口的“删除图删除图层层”按钮,或右击选中图层,在快捷菜单中选按钮,或右击选中图层,在快捷菜单中选“删除图层删除图层”。(4)给图层重命名:图层的默认名为)给图层重命名:图层的默认名为“图层图层1”,“图层图层2”,双击图层,双击图层名,图层名变成可编辑状态,输入新的图层名即可。名,图层名变成可编辑状态,输入新的图层名即可。(5)调整图层顺序:拖动当前层向上或向下移动。)调整图层顺序:拖动当前层向上或向下移动。(6)复制图层:先拷贝当前帧,再插入新层,最后在新层粘贴帧。)复制图层:先拷贝当前帧
18、,再插入新层,最后在新层粘贴帧。第14页,本讲稿共45页 1.使用元件使用元件 元件又称为符号或图符,放在元件又称为符号或图符,放在“库库”或或“公用库公用库”中。把一个元件中。把一个元件从库中拖到场景后就产生该元件的一个实例。元件可以在电影中重复使用,从库中拖到场景后就产生该元件的一个实例。元件可以在电影中重复使用,当修改一个元件时,所有因它产生的实例都将被修改,可以简化编辑。当修改一个元件时,所有因它产生的实例都将被修改,可以简化编辑。Flash有有3种元件:图形、按钮和电影剪辑(种元件:图形、按钮和电影剪辑(Movie Clip)元件。)元件。关于元件的操作有:关于元件的操作有:(1)创
19、建图形元件)创建图形元件 练习:当前为电影编辑模式(时间轴左上方显示场景名)练习:当前为电影编辑模式(时间轴左上方显示场景名)“插入插入”菜单菜单“新建元件新建元件”(打开(打开“创建新元件创建新元件”对话框)对话框)选选“图形图形”在在“名称名称”框为元件起名框为元件起名单击单击“确定确定”(进入图形元件编辑模式,工作区中(进入图形元件编辑模式,工作区中有一个表示元件注册点的有一个表示元件注册点的“+”号,元件名显示在场景名旁边)号,元件名显示在场景名旁边)以注册以注册点为中心画圆点为中心画圆单击场景名(回到电影编辑模式)单击场景名(回到电影编辑模式)“窗口窗口”菜单菜单“库库”(打开(打开
20、“库库”面板,新建的元件已在库中)面板,新建的元件已在库中)在库面板中单击符号名在库面板中单击符号名(制作的元件将显示在库窗口中)(制作的元件将显示在库窗口中)把库窗口的图形拖到工作区(该元件把库窗口的图形拖到工作区(该元件就创建了一个实例)。就创建了一个实例)。第15页,本讲稿共45页(2)将工作区中的对象转成图形元件)将工作区中的对象转成图形元件 练习:用练习:用“选择工具选择工具”在工作区中选一个对象(如一个圆)在工作区中选一个对象(如一个圆)“修改修改”菜单菜单“转换成元件转换成元件”(打开(打开“转换为符号转换为符号”对话框)对话框)选选“图形图形”为元件起名为元件起名单击单击“确定
21、确定”。(3)创建电影剪辑元件)创建电影剪辑元件 练习:在创建电影剪辑符号之前,先制作一个写练习:在创建电影剪辑符号之前,先制作一个写“大大”字的动画。时间轴上右击第字的动画。时间轴上右击第1帧帧在快捷菜单中选在快捷菜单中选“插入插入关键帧关键帧”选选“笔刷工具笔刷工具”在工作区中画在工作区中画“大大”的第的第1笔笔时间轴上右击第时间轴上右击第5帧帧“插入关键帧插入关键帧”工作区中画工作区中画“大大”的第的第2笔笔时间轴上右击第时间轴上右击第10帧帧“插入关键帧插入关键帧”工作工作区中画区中画“大大”的第的第3笔(完成笔(完成“大大”字的书写)字的书写)时间轴上时间轴上右击第右击第15帧帧“插
22、入帧插入帧”(使(使“大大”字显示到字显示到15帧)帧)“控控制制”菜单菜单测试影片(或直接用组合键测试影片(或直接用组合键Ctrl+Enter)。这个)。这个过程创建了一个关键帧动画。过程创建了一个关键帧动画。第16页,本讲稿共45页(4)将动画转为电影剪辑元件)将动画转为电影剪辑元件 练习:打开一个动画或制作一个动画练习:打开一个动画或制作一个动画“编辑编辑”菜单菜单“全选全选”“编辑编辑”菜单菜单“复制复制”“插入插入”菜单菜单“新建元件新建元件”在对话框中选在对话框中选“影片剪辑影片剪辑”为元件起名为元件起名“确定确定”(进入元件编辑模式)(进入元件编辑模式)右击时间轴第一帧右击时间轴
23、第一帧“粘粘贴帧贴帧”(将复制的所有帧粘贴到元件制作场景中)(将复制的所有帧粘贴到元件制作场景中)单击场景名结束元件编单击场景名结束元件编辑辑打开打开“库库”面板面板将电影剪辑元件拖到工作区将电影剪辑元件拖到工作区Ctrl+Enter测试影片。测试影片。(5)编辑元件)编辑元件 打开图库窗口打开图库窗口双击一个元件名进入元件编辑双击一个元件名进入元件编辑编辑完成后单击场景名编辑完成后单击场景名回到工作场景,结束元件编辑。回到工作场景,结束元件编辑。(6)复制元件)复制元件 复制元件可以在复制元件可以在“库库”面板中进行,方法为:单击一个元件名面板中进行,方法为:单击一个元件名选中该元件选中该元
24、件单击库面板右上角单击库面板右上角“选项选项”按钮按钮在下拉菜单中选在下拉菜单中选“重制重制”。打开。打开“复制元件复制元件”对话框。对话框。(7)将其他影片以符号形式打开)将其他影片以符号形式打开 “文件文件”菜单菜单“导入导入”“导入到库导入到库”在在“导入到库导入到库”对话框对话框中选中选Flash文档文档“确定确定”。第17页,本讲稿共45页2 Flash制作实例 Flash是创建动画的软件,它能使对是创建动画的软件,它能使对象具有运动、旋转、变色、变形、改变象具有运动、旋转、变色、变形、改变大小、淡入淡出等动画效果,还能将独大小、淡入淡出等动画效果,还能将独立发生的各种变化合成,产生
25、最终效果。立发生的各种变化合成,产生最终效果。如果细一点划分的话,如果细一点划分的话,Flash动画动画大致可分为大致可分为7类:关键帧动画、形变动类:关键帧动画、形变动画、沿直线运动动画、沿指定路径运动画、沿直线运动动画、沿指定路径运动动画、时间轴特效动画,色彩动画、遮动画、时间轴特效动画,色彩动画、遮罩动画。罩动画。第18页,本讲稿共45页一一.关键帧动画关键帧动画 1.帧的概念帧的概念 时间轴上的每个格称为一帧,一帧代表时间轴上的每个格称为一帧,一帧代表Flash影片中的影片中的一个画面。单击一个格或把播放头拖到某格可以进入该帧,一个画面。单击一个格或把播放头拖到某格可以进入该帧,工作区
26、中将显示该帧画面。工作区总是显示当前层当前帧画工作区中将显示该帧画面。工作区总是显示当前层当前帧画面。面。2.关键帧的概念关键帧的概念 为了提高效率,创作动画时只制作几个画面(称为原为了提高效率,创作动画时只制作几个画面(称为原画),原画之间的变化过程画面(称为过渡画面)由电脑画),原画之间的变化过程画面(称为过渡画面)由电脑完成,从而生成流畅的动画。完成,从而生成流畅的动画。Flash将原画称为关键帧,将原画称为关键帧,将过渡画面称为补间或填充帧。将过渡画面称为补间或填充帧。第19页,本讲稿共45页 3.过渡帧的概念过渡帧的概念 两关键帧之间由计算机计算而产生的帧称为补间或两关键帧之间由计算
27、机计算而产生的帧称为补间或填充帧。补间能适应关键帧的变化,平滑地连接关键帧。填充帧。补间能适应关键帧的变化,平滑地连接关键帧。补间不用编辑,既使编辑了也没用。两关键帧之间可以有补间不用编辑,既使编辑了也没用。两关键帧之间可以有不同的过渡方式,过渡方式由制作者定义。关键帧动画之不同的过渡方式,过渡方式由制作者定义。关键帧动画之外,其他动画在时间轴窗口的两关键帧之间会有箭头相连。外,其他动画在时间轴窗口的两关键帧之间会有箭头相连。4关键帧动画关键帧动画只有关键帧没有补间的动画称为关键帧动画,位于关键帧之只有关键帧没有补间的动画称为关键帧动画,位于关键帧之间的帧格具有浅灰色背景,内容与关键帧内容相同
28、,没有变间的帧格具有浅灰色背景,内容与关键帧内容相同,没有变化。化。第20页,本讲稿共45页例做操的小人(关键帧动画)例做操的小人(关键帧动画)1)“文件文件”菜单菜单“新建新建”,打开,打开“新建文档新建文档”对话框。对话框。2)单击)单击“常规常规”选项卡选项卡“类型类型”选选“Flash文档文档”,新建一个,新建一个 Flash文档。文档。3)“修改修改”菜单菜单“文档文档”在在“文档属性文档属性”对话框中设置影对话框中设置影片宽度和高度分别为片宽度和高度分别为400像素和像素和300 像素像素 单击单击“确定确定”。4)右击时间轴的第)右击时间轴的第1帧帧快捷菜单中选快捷菜单中选“插入
29、关键帧插入关键帧”在工在工作区画图形。作区画图形。5)右击第)右击第5帧帧“插入关键帧插入关键帧”在工作区画图形。在工作区画图形。6)右击第)右击第10帧帧“插入关键帧插入关键帧”在工作区画图形。在工作区画图形。7)右击第)右击第5帧帧“复制帧复制帧”右击第右击第15帧帧“粘贴帧粘贴帧”(第(第15帧与第帧与第5帧相同)。帧相同)。8)右击第)右击第1帧帧“复制帧复制帧”右击第右击第20帧帧“粘贴帧粘贴帧”(第(第20帧与帧与第第1帧相同)。帧相同)。9)右击第)右击第25帧帧“插入帧插入帧”(将(将20帧内容延长至第帧内容延长至第25帧)。帧)。10)“控制控制”菜单菜单“播放播放”,或敲回
30、车键,观看动画播放效果。,或敲回车键,观看动画播放效果。第21页,本讲稿共45页二二.形变动画形变动画 形变动画是对象形状随时间发生变化的动画,在时间轴形变动画是对象形状随时间发生变化的动画,在时间轴的某帧绘制一个对象,在时间轴的另一帧修改该对象的形状或的某帧绘制一个对象,在时间轴的另一帧修改该对象的形状或绘制其他对象,由绘制其他对象,由Flash计算并插入两帧之间的补间,创建出计算并插入两帧之间的补间,创建出变形的动画效果。形变动画关键帧之间由黑色箭头相连,单元变形的动画效果。形变动画关键帧之间由黑色箭头相连,单元格为浅绿色背景。格为浅绿色背景。注意:形变动画的起止对象一定都是图形注意:形变
31、动画的起止对象一定都是图形(Shape)。用)。用Flash提供的工具画出的对象都是图形。提供的工具画出的对象都是图形。如果对象是图形元件生成的实例,要把它转换为图形模如果对象是图形元件生成的实例,要把它转换为图形模式,方法:选中对象式,方法:选中对象“修改修改”菜单菜单“分离分离”。第22页,本讲稿共45页例字变形(形变动画)例字变形(形变动画)1)新建影片)新建影片工具箱中选工具箱中选“文本工具文本工具”属性面属性面板中设置文本色为板中设置文本色为“红色红色”、字体为、字体为“华文行楷华文行楷”、字、字号为号为120磅。磅。2)单击第)单击第1帧帧在工作区写在工作区写“大大”字字在第在第3
32、0帧插帧插入关键帧入关键帧写写“小小”字。字。3)单击)单击“洋葱皮洋葱皮”按钮组中按钮组中“绘图纸外观绘图纸外观”按钮按钮 将将“小小”字与字与“大大”字冲齐字冲齐再次单击再次单击“绘图纸外观绘图纸外观”按钮关按钮关闭闭“洋葱皮洋葱皮”。4)单击两关键帧之间的任一帧)单击两关键帧之间的任一帧属性面板属性面板“补间补间”框中选框中选“形状形状”。5)拖动时间轴的播放头慢慢移动,可以看到)拖动时间轴的播放头慢慢移动,可以看到“大大”字变字变为为“小小”字的形变过程。字的形变过程。第23页,本讲稿共45页三三.沿直线运动动画沿直线运动动画 沿沿直直线线运运动动动动画画是是Flash中中最最常常用用
33、的的动动画画形形式式。在在起起始始关关键键帧帧中中为为对对象象定定义义属属性性,在在后后续续关关键键帧帧中中更更改改对对象象的的属属性性,由由Flash 创创建建从从一一个个关关键键帧帧到到下下一一个个关关键键帧帧的的动动画画,称称为为“创创建建补补间间动动画画”。在在时时间间轴轴上上,沿沿直直线线运运动动动动画画的的关关键键帧帧之之间间由由黑黑色色箭箭头头连连接接,单单元元格为浅蓝色背景。格为浅蓝色背景。沿直线运动动画的有些效果用关键帧动画方法也能实现,沿直线运动动画的有些效果用关键帧动画方法也能实现,但提倡用运动动画。两种动画的主要不同在于:但提倡用运动动画。两种动画的主要不同在于:1关键
34、帧动画的每一帧都要保存在文件中,文件体积很大,关键帧动画的每一帧都要保存在文件中,文件体积很大,运动动画只保存关键帧数据,可有效地减少文件大小。运动动画只保存关键帧数据,可有效地减少文件大小。2关键帧动画由作者保证动画连续性,有时候做起来很困难,运关键帧动画由作者保证动画连续性,有时候做起来很困难,运动动画由计算机制作过渡帧画面,既省事又精确。动动画由计算机制作过渡帧画面,既省事又精确。注意:运动过渡动画的对象必须是同一元件的实例,其他类注意:运动过渡动画的对象必须是同一元件的实例,其他类型对象要先转为元件,再创建运动过渡动画。在工作区中画的图型对象要先转为元件,再创建运动过渡动画。在工作区中
35、画的图形不能直接创建运动过渡动画。形不能直接创建运动过渡动画。第24页,本讲稿共45页例图片移动显示(沿直线运动动画)例图片移动显示(沿直线运动动画)新新建建Flash文文档档在在第第1帧帧插插入入关关键键帧帧“文文件件”菜菜单单“导导入入”“导入到舞台导入到舞台”一个图像文件一个图像文件单击单击“打开打开”;选中导入的对象选中导入的对象“修改修改”“变形变形”“缩放缩放”将图像调小点将图像调小点放在工作区左上角放在工作区左上角,Flash会自动将图像转换为实例;会自动将图像转换为实例;在第在第10帧插入关键帧帧插入关键帧将对象移到工作区右上角将对象移到工作区右上角右击右击1到到9帧中任意格帧
36、中任意格“创建补间动画创建补间动画”;在第在第20帧处插入关键帧帧处插入关键帧将对象移到工作区右下角将对象移到工作区右下角右击右击10到到19帧中任意格帧中任意格“创建补间动画创建补间动画”;在第在第30帧处插入关键帧帧处插入关键帧将对象移到工作区左下角将对象移到工作区左下角右击右击20到到29帧中任意格帧中任意格“创建补间动画创建补间动画”;在第在第40帧处插入关键帧帧处插入关键帧将对象移到工作区左上角(回到原将对象移到工作区左上角(回到原位)位)右击右击30到到39帧中任意格帧中任意格“创建补间动画创建补间动画”;测试影片。图像将按顺时针方向在工作区中移动显示。测试影片。图像将按顺时针方向
37、在工作区中移动显示。第25页,本讲稿共45页四四.时间轴特效动画时间轴特效动画 时时间间轴轴特特效效动动画画是是在在时时间间轴轴特特效效的的相相应应对对话话框框中中完完成成动动作作的的设设定定。时间轴特效动画的关键帧之间没有箭头相连。时间轴特效动画的关键帧之间没有箭头相连。例图片逐渐展开(时间轴特效动画)例图片逐渐展开(时间轴特效动画)1)新建影片)新建影片向工作区导入一个图像文件。向工作区导入一个图像文件。2)右击对象)右击对象“任意变形任意变形”调整图像大小并放置在工调整图像大小并放置在工作区中央。作区中央。3)右击第)右击第30帧帧“插入关键帧插入关键帧”。4)单击)单击1 29中任意帧
38、中任意帧“插入插入”菜单菜单“时间轴等效时间轴等效”“变变形形/转换转换”“转换转换”;打开;打开“转换转换”对话框。对话框。5)在对话框中单击)在对话框中单击 按钮使图像向下展开按钮使图像向下展开选选“涂抹涂抹”(使(使图片显示效果为涂抹方式)图片显示效果为涂抹方式)方向选方向选“入入”(使图片以从头至尾(使图片以从头至尾的顺序展开)的顺序展开)“确定确定”。6)测试电影,图像将缓慢向下展开。)测试电影,图像将缓慢向下展开。第26页,本讲稿共45页五五.沿指定路径运动的运动动画沿指定路径运动的运动动画 很多场合需要对象沿不规则路径运动。该运动需要使用运动引导层,很多场合需要对象沿不规则路径运
39、动。该运动需要使用运动引导层,该按钮在图层窗口的该按钮在图层窗口的“插入图层插入图层”按钮旁边。按钮旁边。例小球滚下山(沿指定路径运动的运动动画)例小球滚下山(沿指定路径运动的运动动画)1)新建影片)新建影片选选“钢笔工具钢笔工具”在工作区不断单击画出一个封闭图形在工作区不断单击画出一个封闭图形用用“颜料桶工具颜料桶工具”为画出的区域填充颜色,成为为画出的区域填充颜色,成为“山山”的样子,作为动画背的样子,作为动画背景图;景图;2)建图层)建图层2在图层在图层2第第1帧画球;帧画球;3)选中球)选中球“修改修改”菜单菜单“转换为元件转换为元件”对话框中选对话框中选“图形图形”(将(将小球转换为
40、图形元件)小球转换为图形元件)移动小球放置在山顶;移动小球放置在山顶;4)将图层)将图层2设为当前层设为当前层单击图层窗口的单击图层窗口的“添加引导图层添加引导图层”按钮,按钮,在图层在图层2上方生成一个引导层;上方生成一个引导层;5)将引导层设为当前层)将引导层设为当前层选选“铅笔工具铅笔工具”工具箱选项区中设置选项工具箱选项区中设置选项为为“平滑平滑”在工作区中画引导线作为引导路径;在工作区中画引导线作为引导路径;第27页,本讲稿共45页沿指定路径运动的运动动画沿指定路径运动的运动动画 6)在时间轴第)在时间轴第50帧处用鼠标从上拖到下(同时选中三个层帧处用鼠标从上拖到下(同时选中三个层的
41、第的第50帧)帧)右击选中的帧右击选中的帧“插入关键帧插入关键帧”(同时给(同时给3个帧插入个帧插入关键帧,也可以给图层关键帧,也可以给图层1插入帧);插入帧);7)单击图层)单击图层2第第1帧帧单击工具箱的单击工具箱的“选择工具选择工具”将小球将小球的中心点与引导路径的起始点对齐的中心点与引导路径的起始点对齐在在“选择工具选择工具”的选项中单的选项中单击击“对齐对象对齐对象”按钮(使实例吸附在引导线上);按钮(使实例吸附在引导线上);8)单击图层)单击图层2第第50帧帧用用“选择工具选择工具”将小球移到引导将小球移到引导路径的结束位置路径的结束位置使小球的中心点与引导路径的结束点对齐使小球的
42、中心点与引导路径的结束点对齐单击单击“对齐对象对齐对象”按钮;按钮;9)右击图层)右击图层2第第1帧帧“创建补间动画创建补间动画”;10)测试影片。可以看到小球沿指定路径运动。)测试影片。可以看到小球沿指定路径运动。第28页,本讲稿共45页六六.色彩动画色彩动画 色色彩彩动动画画是是指指动动画画的的对对象象在在运运动动时时颜颜色色发发生生改改变变,色色彩彩动动画画是是对对关关键键帧帧动动画画、形形变变动动画画、运运动动动动画画的的总总结结。Flash中中的的色色彩彩有有:无无色色、实实色色、线线性性渐渐变变、点点状状渐渐变变、图图像像填填充充。对对于于线线型型,只只可可以以设设置置实实色色,像
43、像椭椭圆圆或或矩矩形形的的边边线线还还可可以以设设置置为为无无色色。对对于于填填充充,所所有有的的色色彩彩设设置置都都可可以以用用。例例图图片片淡淡入入(运运动动色色彩彩动动画)画)1)在第)在第1帧导入图片帧导入图片选中对像选中对像“修改修改”菜单菜单“转换成元件转换成元件”(只(只有转换成组件,效果面板才可用)有转换成组件,效果面板才可用)对话框中选取对话框中选取“图形图形”项项“确定确定”;2)选中图片)选中图片单击工具箱的单击工具箱的“任意变形工具任意变形工具”用鼠标调整图片大小使用鼠标调整图片大小使图片与工作区大小相同;图片与工作区大小相同;3)选中图片)选中图片属性面板的属性面板的
44、“颜色颜色”框中选框中选“Alpha”Alpha的值的值选选0%(完全透明);(完全透明);4)第)第30帧处插入关键帧帧处插入关键帧属性面板中属性面板中Alpha的值选的值选100%(不透明);(不透明);5)右击)右击1 29帧之间任意帧帧之间任意帧“创建补间动画创建补间动画”;6)Enter键,可以看到图片的淡入效果。键,可以看到图片的淡入效果。第29页,本讲稿共45页七七.遮罩动画遮罩动画 遮遮罩罩,其其本本质质就就是是确确定定一一个个显显示示范范围围,从从而而产产生生特特殊殊的的动动画画效效果果。制制作作遮遮罩罩必必须须用用两两个个层层才才能能完完成成,上上层层是是遮遮罩罩层层,下下
45、层层是是被被遮遮罩罩层层,在在遮遮罩罩层层中中的的对对象象(如如圆圆或或矩矩形形)不不论论什什么么颜颜色色,都都将将成成为为透透明明区区域域,透透过过它它可可以以看看到到被遮罩层的内容,遮罩层对象以外的区域将不透明,遮盖了被遮罩层的内容。被遮罩层的内容,遮罩层对象以外的区域将不透明,遮盖了被遮罩层的内容。例滚动字幕(遮罩动画)例滚动字幕(遮罩动画)1)制作几行文字放在工作区的最下边)制作几行文字放在工作区的最下边第第50帧处插入关键帧帧处插入关键帧将文字放到工将文字放到工作区的最上边作区的最上边“创建补间动画创建补间动画”;2)新建图层)新建图层2比照文字宽度绘制一个任意颜色的矩形(不能无色)
46、;比照文字宽度绘制一个任意颜色的矩形(不能无色);3)新建图层)新建图层3设边线为黑色设边线为黑色设填充色为设填充色为“无无”为图层为图层2的矩形绘制一个的矩形绘制一个框;框;4)右击图层)右击图层2“遮罩层遮罩层”(把该层定义为遮罩层,文字所在层被遮罩);(把该层定义为遮罩层,文字所在层被遮罩);5)同时选中图层)同时选中图层2和图层和图层3的第的第50帧帧插入帧;插入帧;6)测试影片。)测试影片。第30页,本讲稿共45页3 给作品加按钮一一.制作按钮制作按钮例制作红色按钮例制作红色按钮 Flash提供三种元件:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。制作提供三种元件:图形元件、影片剪辑元件和按钮
47、元件。制作按钮在元件编辑工作区进行。进入按钮编辑后,时间轴上提供按钮在元件编辑工作区进行。进入按钮编辑后,时间轴上提供4个帧:个帧:弹起、指针经过、按下、点击,用户只需编辑完这弹起、指针经过、按下、点击,用户只需编辑完这4个帧,一个按钮便个帧,一个按钮便制作完成。制作完成。例制作红色按钮例制作红色按钮 1)新建影片)新建影片“插入插入”菜单菜单“新建元件新建元件”在对话框选在对话框选“按钮按钮”项项为按钮起名为按钮起名单击单击“确定确定”;2)单击)单击“弹起弹起”帧帧选椭圆工具选椭圆工具填充色为粉红色填充色为粉红色按住按住Shift键以注册点为中心画正圆;键以注册点为中心画正圆;3)右击)右
48、击“指针经过指针经过”帧帧“插入关键帧插入关键帧”(除了(除了“弹起弹起”帧以帧以外,编辑其他帧都要先插入关键帧)外,编辑其他帧都要先插入关键帧)选中对象选中对象设填充色为大红设填充色为大红色(这时圆的填充色已经变为大红色);色(这时圆的填充色已经变为大红色);第31页,本讲稿共45页例制作红色按钮例制作红色按钮 4)单击)单击“按下按下”帧帧F6键插入关键帧键插入关键帧选中对象选中对象“修改修改”菜单菜单“变形变形”“缩放的旋转缩放的旋转”比例为比例为80%确定(将对象缩小,看起来有按下去的效果);确定(将对象缩小,看起来有按下去的效果);5)在)在“执行执行”帧插入关键帧帧插入关键帧选中对
49、象选中对象“修改修改”菜单菜单“变形变形”“缩放和旋转缩放和旋转”比例为比例为120%确定(若不设确定(若不设置,从前一帧继承下来的图形就是热区);置,从前一帧继承下来的图形就是热区);6)单击场景)单击场景1(结束符号编辑)(结束符号编辑)打开打开“库库”面板面板将新制作的按钮拖到工作区;将新制作的按钮拖到工作区;7)“控制控制”菜单菜单“测试影片测试影片”,或,或Ctrl+Enter键,可键,可以看到按钮效果。以看到按钮效果。第32页,本讲稿共45页二二.设置按钮状态设置按钮状态按钮与动作紧密相连。按钮与动作紧密相连。选中一个按钮选中一个按钮“窗口窗口”菜单菜单“开发面板开发面板”“动作动
50、作”,可,可打开打开“动作动作”面板。在面板左窗口选择动作,右窗口则显示当前面板。在面板左窗口选择动作,右窗口则显示当前动作的指令,也称为动作脚本。通常动作的指令,也称为动作脚本。通常“播放播放”动作的指令都从动作的指令都从“On()()”行开始,可以有多条语句,它们从前到后依次执行。行开始,可以有多条语句,它们从前到后依次执行。双击左窗口的某个动作可向右窗口中加入语句,选中右窗口中某双击左窗口的某个动作可向右窗口中加入语句,选中右窗口中某句后按句后按Delete键,可删除该语句。键,可删除该语句。“On()()”括号中是鼠标的状态,当应用按钮控制电影时,括号中是鼠标的状态,当应用按钮控制电影