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1、大学生动漫专业实习心得 编辑随着动漫产业的全面发展,培育一批娴熟驾驭动漫设计的基本学问,具有动漫艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动漫创意及广告制作、动漫绝技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切须要。下面给大家共享一些关于高校生动漫专业实习心得,供大家参考。 高校生动漫专业实习心得(1) 为了提高专业老师的教化教学水平,注意工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”老师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于_年_月至_月在“_有限公司”公进行了顶岗实训工作。顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的细心支配下,本人深化到岩土工
2、程勘察工程的施工现场进行熬炼、学习,主动做好了与实训岗位相关的各项工作,顺当完成了顶岗实践任务,现总结如下: 一、顶岗实训的基本状况 进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热忱接待使我快速进入了工作状态。在实训期间,我严格根据作息时间上下班;上班时,仔细阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边沟通、边思索; 在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。 通过学习,渐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的学问结构,提高了自身工作实力。在为期6个多月的实践过程中,在公司的支配和协助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校
3、的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程详细支配和教学进度、最大限度地学习了三维动漫的模型、动漫、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动漫学问。详细动漫专业学问学习和对学员培训项目过程体会如下: 1、影视模型与渲染 通过对建模、材质、灯光、摄影、色调、构图、MattePainting、解剖结构等学问的学习和探讨,使娴熟驾驭各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动漫公司、影视公司、次时代嬉戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物
4、角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动漫角色模型设计、嬉戏角色与场景设计。 2、数字角色动漫 主要是在Maya软件平台上进行角色动漫的学习和训练。前期将全面围绕动漫师所应具备的基础学问和基本动漫理论绽开,中期课程将结合前期所学的故事板、动漫速写、动漫表演、运动规律、动漫法则等传统课程,对角色动作进行按部就班的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础限制(走、跑、跳等)、角色
5、动作设计(困难的心情表现)、角色表演技巧(人物性格表达、心情表达)、表情动漫、口型动漫、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动漫和嬉戏动漫,涉及动作捕获数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动漫公司的动漫师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动漫、嬉戏开发中的嬉戏动漫等,拥有更宽广的就业空间。 3、影视特效与合成 主要是为电影与电视特效制作工业培育三维特效制作、后期合成人才。主要学习运用Maya、3ds Max等高端三维动漫工具、 Nuke等后期
6、合成工具、 Boujou/Match Move/ SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、 Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动漫、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物倒塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动漫片制作公司、影视
7、后期合成公司、电视栏目制作公司等。 二、顶岗实训的体会 在六个多月的企业实践工作中,通过学习了解、广泛调研、亲身体会,我获得了第一手关于校企结合办学、以行业为需求、就业为导向的资料,加深了学校教学和企业实际联系的理解,对专业课程的设置、教学方法的改进、教化教学探讨的进行都有重要的参考价值。收获之余,更多的是思索。从中,我得到了深刻的启示和体会: 1、开阔了思路和视野,提高了理论联系实际、解决困难问题的实力 六个月以来,在专业比较对口的实践岗位上,本人努力将所学的理论学问与实际工作亲密结合,并能敏捷应用,使自己的专业学问、专业技能及工程实践实力均得到了一次全面的提升。通过参加公司的对学员课程培训
8、,本人对动漫专业学生的培训进行了更深化的学习,培育了自己的环境适应实力以及发觉问题、分析问题、解决问题的实际实力,为今后的教学打下良好的基础。 2、提高了学习积累的主动性和能动性,推动了自身教学实力的提升 在顶岗实践工作之余,我仔细总结了自己的教学工作阅历,反思了自己在教学方面的不足。学校和企业虽然属于不同行业,但是科学高效的工作方法在两个行业都是适用的,两者都应当主动适应社会形势和服务对象的改变,不断进行调整和完善,与时俱进,谋求更大突破和发展。这就要求我们必需要在工作中不断加强学习,增加积累,改进工作方法。通过六个多月的实训,我进一步感受到学习积累的重要性。作为老师,我们更应当始终保持良好
9、的学习心态,进一步加强专业理论和实务学习,接触新领域,探讨解决新问题,培育严谨科学的教学理念,保证自己的业务水平永不落伍。 3、主动考取职业资格证书 为了进一步提高自己的学习水平和教学水平,在公司顶岗实践期间,仔细学习专业学问,不会的问题主动与企业的动漫老师请教,在六个月的顶岗实践结束时,考取一门所从事动漫设计专业的职业资格证书。 在今后的教化工作中,本人将于这次下企业顶岗实践为契机,主动改进教学方法,努力加强教学改革,亲密联系实际,增加多媒体教学、试验教学、实习教学的力度,将自己驾驭的专业理论学问和实践阅历应用于教化教学过程中,培育学生主动探究、勇于创新的科学精神,使自己成为一名更加优秀、教
10、学实力过硬多的老师,为高职教化贡献力气。 高校生动漫专业实习心得(2) 转瞬间四年的高校生活就要结束了,起先感觉到应当为自己踏入社会做些打算了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠然自得的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到_动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参加一些项目的_动漫动漫学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业实力又远远达不到公司所要求的水平。所以还是很惊慌的,希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业实力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参与工作打下一个良好的基础。即将面临
11、毕业,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学动漫_和其他软件、在高校里学的学问到实际工作组却不知道怎么运用,因此我特别珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动漫的进一步了解。 找出自身的不足,努力提高自己的制作动漫的实力。刚进动漫公司的时候不知道该做什么,_影视动漫涉及的学问面实在太广,自己在高校里学的那些只是三脚猫的功夫,在动漫商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动漫的制作流程。接下来的日子里,我们就起先练习手绘,传统动漫行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动漫
12、行业的人必需驾驭的。渐渐的我又起先接触到三维影视动漫、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。 三维动漫因为它比平面图更直观,更能给欣赏者以身临其境的感觉,尤其运用于那些尚未实现或打算实施的项目,使欣赏者提前领会实施后的效果,三维动漫,从简洁的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到困难的人物模型,三维动漫从静态单个模型的展示到动态,困难的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动漫,全部这一切,动漫都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增加了我的爱好爱好,肯定要努力学习三维动漫,我也确定了自己的目标和方向就是三维动漫。这段时间的实习对我来说收获不少,
13、我自己感觉在_动漫培训学问,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。不管怎样,想投身_动漫培训_培训学校动漫事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还须要我在平常的学习和工作在一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。 动漫学起来是很有意思的,但真正在_动漫培训_培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会懊悔,更不会泄气,肯定会努力搞好这门专业。我们面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动漫,因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动
14、漫就像是简洁的跑相机的建筑动漫。 高校生动漫专业实习心得(3) 大三实习,平常在学校从事动漫软件学习,动漫剧本,动漫表演等学习,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更坚固,技术更全。明确将来的就业方向,有目性的的熬炼和提高自身素养。 课堂上老师传授给我们的学问,包含了动漫创作中的各个步骤。从前期创作策划,到宣扬制作,然后剪接合成,再到音效特效,动漫制作中的各个步骤我们都有了肯定的了解。 但是,动漫制作是一个分工明确的工程,每个人都只能在其中某些环节发挥他的才能,不能多也不能少,多则负担过重降低效率,少则团队浩大有损开支。所以,明确自己的爱好爱好和自身的特长,是将来就业的一大
15、要点。在参观了各种公司各个企业之后,大家对自己的将来就有了可以去努力去发展的目标。 实习要求 专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必需提高相识,仔细对待,详细要求是: 1.必需遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。 2.要留意平安,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时留意平安,不随意碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。 3.实习期间,要细致仔细视察实际生产状况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。 4.实习期间,要虚心向
16、公司员工、学校老师及专业技术人员学习专业生产与实践学问,搞好厂校关系。 高校生动漫专业实习心得(4) 即将面临毕业,学校为我们支配到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在高校里学的学问却不知道如何运用,因此我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动漫的了解,找出自身的不足 。 刚来到公司的时候不知道该做些什么,动漫涉及的学问面很广,自己在高校学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动漫制作的一些流程。接下来的日子里,我们就起先练习手绘,传统动漫行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能
17、练出来的,刚起先一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动漫行业的人必需要驾驭的。经过两个月的练习进步了很多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。 对于传统动漫我又有了进一步的了解,分工上比较困难,一部完整的传统动漫片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动漫,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,亲密协作,才可以顺当完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动漫制作也渐渐由
18、电脑来操作完成,Flash 是最常用的软件,我们也必需学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个缘由。 起先用软件制作动漫时,很乱很烦躁,常常遗忘某个步骤而不能播放,还会遇到许多困难,比如转面动作,转面是动漫中常遇到的状况,就是动漫角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等这时画起来比用传统方法更加费劲,终归用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也慢慢去克服了,终归学习动漫这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。 这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼
19、和提高。 不管现实怎样,国情怎样,想投身动漫事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还须要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才能真正地走好。 这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平常在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更坚固,技术更全面,实习的内容是学_面设计(Photoshop和CorelDraw的运用)。 因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学
20、问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。 第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件仿照教程做一些简洁的图片,最终找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。 假如在作图的过程中假如运用几个小技巧,的确可以达到事半功倍的效果。 一、photoshop小技巧 1.制作圆角矩形方块 首先在
21、photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单selectfeather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单imageadjustthreshold,由调整threshold level来变更大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。 2.高解析制作 在用photoshop制作网页图形的时候,很多挚友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理
22、,最终出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最终的大小。 3.保留选取范围大小 当您在photoshop中运用image size或cancas size变更影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着变更,假如想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“image size”或“canvas size”。运用image size指令会将影像与选取范围一同缩小;若运用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。 4.
23、快速隐藏图层 假如您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又便利的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。 二、coreldraw小技巧 1.擦去错误线条 假如您运用coreldraw中的手绘铅笔工具,不当心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立即按下shift键,然后反向擦去即可。 2.动尺规 在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可
24、以将尺规移动。假如您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键快速按鼠标键两下,就会马上归位。 3.利用coreldraw制作动漫gif文件 事实上利用coreldraw也可以用来制作动漫gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动漫中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必需先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择creat from document将第一张gif文件制成movie,再接连将转好的gif文件以“insert fromfile”插进来,选择“储存成”动漫gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告 4.同时
25、旋转与缩放 假如您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。 经过几天的基础训练,老师最终让我参加他们的策划,刚起先有点惊慌,后来就渐渐熟识了策划和后期制作的整个过程。渐渐地老师也把一些比较重要的交给我处理。这使我对这个行业相识就更加深了一步。 通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了肯定的收获。 这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上实力的提高起到了促进的作用,增加了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增加了一块基石。实习单位的老师也给了我许多机会参加他们的设计是我懂得了许多以前难以解决
26、的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。 这次实习丰富了我在这方面的学问,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有肯定的促进作用,但我也相识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还须要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才能真正地走好 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第17页 共17页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页