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1、第一章 Hypermesh 入门首先我们要了解什么是m e s h,简 单 的 说 m esh就是网格的划分。有过有限元分析背景的人都知道,做 有 限 元 分 析 首 先 第-步工作就是建模,就是把分析对象按照一定的尺寸、比例划分成相互连接、不间断的网格单元,成为一个可以计算的力学模型,这是进行有限元计算的基础。其划分的结果对于以后计算的结果将产成直接的影响,或者说 m esh是保证有限元分析结果准确的重要条件。下面我就最简单的分析对象一一金属壳体,向大家讲述怎样进行一,个物体的mesh。我们所 用 软 件 是 H yperM esh,它对于有限元的前处理和后处理都具有比较强大功能。第一节 H
2、yperMeshl0.0 安装方法1、按正常步骤安装完后,将 虚 拟 盘 下 的 MAGNiTUDE里 面 的 License文 件 考 到 安 装 目 录 下 C:hwl0.0security”下;2、编 辑 License文件,将 this_host替换为电脑名保存。修改第二行的文件路径例如 C:hw 10.0securitywin32altair_lm.exe 保存。3、将安装包里面的“MAGNiTUDEAltairhwlO.Osecuritywin32”下的 两 个 文 件“altair_lm.exe,lmgrd.exe”考到对应的安装目录如C:Altairhwl0.0security
3、win32下。4、将 修 改 后 的 文 件 altair_lic.dat拷贝到安装文件hw l0.0securityw in32”下,将文件格式改为 altair_lic.log;5、运 行 License管理器,建 立 Hyperworks的许可证。具体操作:点C:hw 10.0securitywin32 目录下的 lmtools.exe,选择 config services 选项卡:a:Path to lmgrd.exe file 指 C:hw 10.0securitywin32lmgrd.exe;b:Path to license file 指向 C:hwlO.OsecurityALT
4、AIR_LIC.DAT;c:Path to debug log file 指向 C:hw 10.0securitywin32altair_lic.log66、接着选择 Start/Stop/Reread 选项卡,点击 Start S e rv e r,提示 ServerStart Successful 就 OK 了 !第 二 节 软件环境首先,我们要了解工作的目标,即最终要把一个金属壳体处理成怎样的网格。打开练习一,这个文件中已经包含geom 和放到中面的elemso我们现在要搞清的第一概念就是geom 和 elem s的区别。Geom即为儿何体,是我们分析对象的真实模型,实际物体的三维表现形
5、式;elem s即为网格单元,是我们分析对象的力学模型,是对实际物体的一种近似模拟,是把实际物体转换成可计算的力学和数学模型,它不是简单的线和面,是带有数据的线和面,在 HyperMesh 中,我们把 geom 和 elems 统称为 comps,comps可以理解为图层,这 里 的 图 层 和 CA D 的图层的概念不同。这 里 comps是以后赋予模型材料和几何性质的一个最小单元,或者说对于不同材料性质和不同儿何性质的elem s要 处 于 不 同 的 com ps中。每 个 comps都会有个名字,所以同一 个 名 字 的 com ps包含两个部分,即 XXX(名字)geom 和 XXX
6、(名字)elems。当然儿何体和力学模型是两个完全独立的部分,所以两者完全可以放在不同的com ps中的,对于图层名字的管理我们在下一章再做详细说明。对于一个金属壳体,我们知道金属板是具有均有厚度的,即在三维上它总是有个方向上是保持不变的,这样我们就可以用比较简单的二维单元来描述金属壳体,这个二维单元我们称壳体单元。我们把这个壳体单元赋予它真实模型的厚度(儿何性质)和材料性质,并且把这层壳体单元放到金属壳体的中面上去,即完成了我们建模的任务。这就是对金属壳体的力学模型的建立过程,简单的说,就是对于金属壳体的中面用一层带有厚度和材料性质的网格单元来描述。把 单 元 放 到 中 面 在 Hyper
7、M esh中是一个非常简单的命令,我会在以后想大家讲述。对于金属壳体来说,炉面和上下表面是类似的,或者说基本一致。这样我们对于金属壳体来说,首先要做的是对于上表面或下表面进行网格划分,以后我们还要谈到选择上表面和选择下表面的细微不同,这里我先认为它是相同的。就练习一,我针对怎样进行一个表面的网格划分来让大家熟悉这个软件的命令。窗口下方是主菜单,共 分 7 类,分 别 是 Geom、ID、2D、3D、BCs、Tool、P o s t,每一类中有一些重复的比较经常使用的命令。Geom:主要是对模型的修改和操作。nodeslinessurfacessolidsquick edit6 Geomnode
8、 editline editsurface editsolid editedge editr 1Dtemp nodescirclesdefeatureprimitivespoint editr 2Ddistancelengthmidsurfaceautodeanupr 3DC AnalysisC ToolC Post1D:主要是对线单元的修改和操作。2D:是对品面单元的修改和操作。3D:是对固体单元的修改和操作。Analysis:边界条件。Tool:使用的方法。Post:后处理的命令。窗口右下方是对视图进行操作的一些命令,这些命令有快捷键。窗口右上方是灯光效果,对 于 m esh本身不很重要。
9、窗口右侧是视图种类的选择。第 三 节 HyperMesh软件的基本操作在 HyperM esh中所有操作和命令都可以通过点击命令面板中的按钮实现,而通过键盘与鼠标的组合可以方便快捷的实现一些基本操作。熟练掌握以下介绍的这些操作可以在工作中节省很多时间。、模型的旋转与移动二、键盘热键鼠标操作功能左键执行选择操作右键在图形区中取消选择实体,中止图形操作中键在旋转和弧动态运动模式中,拾取模型中的一个点作为新的旋转中心。执行面板中命令。Ctrl+左键动态旋转模型Ctrl+右键平移模型Ctrl+中键放大图形的一个区域Ctrl+中 键(滚轮)放大或缩小模型热键操作B返回到以前操作的视图中Z缩放视图P刷新显
10、示W窗口局部显示F充满窗口R旋转C设定视图中心T设定视角显示A弧形旋转S当鼠标上下移动时动态缩放视图M关闭菜单项,只显示图形(再按M 回到菜单显示)+或-逐步缩放视图逐步旋转视图三、快捷键功能键对应菜单加 Shift键后的对应菜单加 Ctrl键后的对应菜单F1隐 藏 线(hidden line)颜 色(color)打印幻灯片(print slide)F2删 除(delete)临时节点(temp nodes)幻灯片文件(slide file)F3替 代(replace)边(edges)打印EPS(只对UNIX系统)F4距 离(distance)移 动(translate)EPS文件F5隐藏显示(
11、mask)寻 找(find)打印B/W EP3文件F6单元编辑(element edit)分 割(split)JPEG文件F7节点对齐(align node)投 影(project)F8创建节点(create node)节点编辑(node edit)F9编 辑 线(line edit)面 编 辑(surfedit)F10检查单元(check element)法 线(normal)F11几何清理(quick edit)组 织(organize)F12自动划分网格(automesh)平 滑(smooth)在这里有一点需要说明的是,用快捷打开的命令在转变模型视图的时候会自动退出,有些情况下我们需要在
12、一个命令完成前变换视图方 式,在这种情况下就需要在命令面板中通过点击命令按钮来打开命令,而不能用快捷键打开。如 在 用 autom esh命令 时,我们有时需要通 过 0-D 与 3-D 转 换 来 方 便 对 所 m esh面的选取。这时如果我们用快捷 键 F12打 开 automesh命 令,在 3-D 选 取 面 后 转 换 0-D 时命令就会自动退出,这样我们刚才选取面的工作就浪费了。而通过点击命令按钮来打开的命令就不存在的问题,并且我们可以在这个命令上面叠加一个快捷键打开的命令,而从面板打开的命令仍然可以保持原来的设置。也就是说,通过点击命令按钮来打开的命令只要不点return退出,
13、我 们 对 这 个 命 令 做 的 设 置(如 方 向 点,选 取 的 单 元)都 会 保 持 不 变。我们也可以利用这个特性方便我们的工作,在稍后的调节单元质量章节我们就会用这个特性方便我们工作。读者朋友可以在今后的工作中灵活的运用此特性。第四节主要面板的功能介绍1、Geom界面功能:nodeslinessurfacessolidsquick edit(Geomnode editline editsurface editsolid editedge editr IDtemp nodescirclesdefeatureprimitivespoint editc 2Ddistancelength
14、midsurfaceautodeanupr 3DC Analysisr Toolr Post选项中文名称功能解释nodes节点Node edit节点编辑在 一 个 平 面 上 关 联、移动或放置节点Temp nodes临时节点增加或去掉临时节点distance距离查询节点之间的距离和角度lines线通过拾取节点创建线Line edit线编辑组 合 线,在 个 点、交 点、线 或 平 面 处 分 割 线,或对线进行平滑处理circles圆创建圆或圆弧length长度确定一组已选择线的长度surfacesSurface edit曲面编辑用 线 或 曲 面 剪 切 曲 面、分 割 面 上 的 边、从
15、曲面边创建线和去除剪切线defeature除掉特征去除曲面特征midsurfacesolidsSolid editprimitivesQuick editEdge editPoint editautocleanup几何清理包工具帮助准备划分网格的曲面几何2.ID 的界面功能:选项中文名称功能解释masses质 3创建和更新质量单元bars梁单元创 建 或 更 新 b ar2 或 b ar3 单元rods杆单元创建或更新杆单元rigids刚性单元创建或更新刚性或刚性连接单元Rbe3RBE3单元创 建 或 更 新 R B E3单元springs弹簧单元创建或更新弹簧单元gaps间隙创 建、查看或更
16、新间隙单元connecters集合器创建组合数据在一起的组件Spotweld点焊单元创建或更新点焊单元HyperbeamHyper 梁在 进 入 H yper梁模式之前定义梁截面特性Line mesh线网格在节点之间或沿着一条线创建一维单元Linear 1 d线性一维创建一维单元绘图单元vectors向量;创建或更改向量Systems坐标系统创建局部坐标系统Edit element编辑单元创 建、组合和分割单元spilt分割将单元分割成指定的模式replace替代等效节点detach分离从连接单元中分离单元Orderchange改变阶次改 变 单 元 的 阶 次(一 阶 和 二 阶 单 元 的
17、 切 换)Config edit配置编辑改变已有单元的配置Elem types单元类型选择和改变已有的单元模型3.2D界面功能:planesruledconnectorsautomeshedit elementC GeomconessplineHyperLaminateshrinkwrapsplitr 1Dspheresskinsmoothreplace6 2Dtorusdragqualityindexdetachr 3Dspinelem cleanuporder changeC Analysisline dragconfig editC Toolelem offsetelem typesC
18、Post选项中文名称功能解释planes平面通过平面上的线创建一个平面或网格cones圆锥创 建 圆 锥、圆柱曲面和网格spheres球面创建球面或网格torus圆环创建环面或网格ruled规则通过不连在一起的节点或线创建一个平面或网格spline祥条通过样条线创建曲面或网格skin蒙皮通过一系列线创建一个平面或网格drag拖动通 过 拖 动 节 点、线或单元创建一个曲面或网格spin旋转通 过 沿 着 一 个 向 量 旋 转 节 点、线或单元创建一个曲面或网格Line drag线拖动通 过 沿 着 一 条 线 拖 动 节 点、线或单元创建一个曲面或网格Elem offset单元偏置基 于 板
19、 单 元 或 壳 体 单 元,通过在板壳单元法线方向的 偏 置,创 建 实 体 单 元、多层板单元或壳体单元connectersHyperLaminateautomesh自动网格在曲面上交互式或自动划分网格Shrink wrapsmooth光滑提高曲面上网格的质量QualityindexElem cleanup4、3 D 界面功能solid mapdragconnectorstetrameshedit elementC Geomlinear solidspinsmoothsplitr 1Dsolid meshline dragreplacer 2Delem offsetdetach3 3Dor
20、der changeC Analysiconfig editC Toolelem typesc Post选项中文名称功能解释Solid map实体映射通 过 定 义 原 始 面、目标面和引导面而创建实体Linearsolid线性实体在平面单元的两个组之间创建实体单元Solid mesh实体网格在由边线定义的实体内创建实体网格drag拖动通 过 拖 动 节 点、线或单元创建一个曲面或网格spin旋转通 过 沿 着 一 个 向 量 旋 转 节 点、线或单元创建一个曲面或网格Line drag线拖动通 过 沿 着 一 条 线 拖 动 节 点、线或单元创建一个曲面或网格Elem offset单元偏置基
21、 于 板 单 元 或 壳 体 单 元,通过在板壳单元法线方向的 偏 置,创 建 实 体 单 元、多层板单元或壳体单元teramesh四面体格自动戈U分填充封闭曲面围成的实体生成一阶或二阶四面体实体单元5、Analysis界面功能solver C Postvectorsload typesinterfacescontrol cardsC Geomsystemsconstraintsoutput blockC 1Dequationstemperaturesentity setsload stepsr 2DforcesfluxblocksC 3Dmomentsload on geomcontacts
22、urfs6 AnalysispressuressafetyC Tool选项中文名称功能解释Load types载荷类型为新模型选择载荷器类型或更改在模板文件中已有的载荷类型Constraints约束创建或更改约束或节点上的强迫位移Equations方程创 建、观看和更改方程forces力创建或修改力moments力矩创建或更改力矩pressures压力创建或更改压力temperature温度创建或更改温度flux流 ill创建或更新节点流量载荷Load on geomInterfaces界面创建和修改界面定义接触或滑移面Entity sets实体设置创建一批节点或单元blocks快创建或修改快
23、实体contactsurfs约束面创建或修改接触面实体Control cardsOutput block输出块创建和更新输出请求中使用的模块Load steps载荷步创建和更新载荷集合器集合safety安全性Solver求解器允 许 用 户 在 hyperm esh内运行一个外部程序或指定并运行一个求解器6、T ool界面功能assembliesfindtranslatecheck elemsnumbersC Geomorganizemaskrotateedgesrenumberr IDcolordeletescalefacescountr 2Drenamereflectfeaturesmas
24、s calcr 3Dreorderprojectnormalstagsr AnalysisconvertpositiondependencyHyperMorph I lR3PRTrnCS-GUIDE1.PRTrQ PAR TI.PR TPART2PRTFHST-DRIDGE.PRTi n i 1-1,PRTcomps|elems|rnCS-GUIDE.PRTPART3.PRTg htfilter offrDDT-GUIDE-I.PRTrDR2.PRT.1name|上 图 显 示 即 disply命令面板,图中左侧的是可选择的操作对象,名字前面的方框中打勾的操作对象就可以显示在主操作面板中,通过
25、鼠标左键选择,右键取消。图中右侧有一些控制命令,none为全部关掉,a ll为全部打开,reverse 是 反选。点 击 com p前面的箭头,会出现一些选项,这些都是可以显示在主面板中的选项,不过我们在做建模工作时一般不需要。点 击 elems前面的双箭头,可 以 在 elem ent和 geom etry之间切换,在建模工作时经常需要切换。b.快 捷 键 G 即 global命令中可以控制模型操作的显示与否。e I pgitemplate file:|i r/hw10.0/temp Ia te s/fe o u tp u t/a b a q u s/s ta n d a rd.3dload
26、.results file:browse.currentcollectors:component=R4PRT|systcol=loadcol=I return|选项解释Template file选择与分析软件的接口模板Results filecomponent选择当前的编辑层systcol选择当前编辑的坐标系Loadcol选择当前编辑的荷载层c.快 捷 键 O 即 O ption命令中可以控制模型操作的显示与否。geometrycleanup tol=|5.729e-02rotate angle=15,000c meshgeom feature angle-22,500pick tol 20C
27、 graphicszoom factor=2.000c menu configsurf lines=I 2C colorsC page namesC postscriptI return|软件中的一些选项,基本保持默认设置即可,对操作没有太多的影 响。根据我们的经验,最 好 不 要 选 取 m odeling中 的 fix p o in ts,将bitmap animation 和 view acceleration 都设置为 none 这样会提高显示效果,减少占用电脑资源。第五节操作对象的选取我们在做建模工作时,必然要选取操作对象,如点、单元、儿何模型的表面等,当然我们可以用鼠标左键一个一个
28、点击选取,但是这样做费时费力,hypermesh为我们提供了多种更加方便的选取方式,灵活的运用这些选取方式,并配合我们后面介绍的一些命令及其特点,可以方便的完成很多工作。下面我为大家一一介绍。打开任何-命 令,如 autom esh,在 标 有 elem ent的黄色区域内点击鼠标左键,会出现一个复选框,这些都是选择单元的一些方法,我们称之为选择菜单。|elems|By g ro u p:选择接触类型的单元。12 D uplicate:复制所选择的单元。13、By config:通过单元类型选择单元。14 By s e t:选择某一 se t包含的单元。15 By su rface:选择某一面
29、上的单元。16、By adjacent:选择制定单元周围的单元。17 By attached:选择与指定单元相连的单元。18、By fa c e:选择与指定单元为同一面的单元。在 option命令中m odeling的 feature angle选项可以改变选择的单元区域。第六节子面板介绍1、子面板*在左边选择相应的项进入子面板*面板一般从左到右依次进行操作*例如:Project/to plane 子面板2、一些子面板以列方式组织*每一列表示一种不同的操作方法*从上到下完成列的操作*例如:surface edit:trim with surfs/plane 子面板3、子面板控制*Switche
30、s-转换开关Allows a choice of several options vis a pop-up menu*Toggles 双向转换开关Allows a choice between 2 optionsNo pop-up;button label simply changesText input fields L。Q 文本输入Operate like text fields in most programsCan use Ctrl+C and Ctrl+V to copy and paste between fieldsDouble clicking on a text field
31、that requires numbers accesses thecalculatorUses reverse notationExample:1 +1=24、快速窗口选择使 用 窗 口 选 择 Shift+鼠标*左 键=选择*右 键=取消*Left click-change window shape,II-Shift+左键左键-Rectangle Inside-Rectangle Outside-Polygon Inside-Polygon Outside*Entities are selected whenmouse button is released5、平面和法相的定义*Planes
32、 can be selected from a vector(normal to the vector)*Directions can be selected from a plane(normal to the plane)Current Direction/Plane6、N l,N2,N 3 用节点来定义方向或平面*2 点 定 义 矢 量 方 向(only N1 and N2)*3 点 定 义 平 面 或 平 面 法 向(N l,N2,and N 3),按右手法则N1Plane defined by N1,N2,N3Direction isnormal to planePositive d
33、irectionis by“right handrule”7、执行命令执行按钮*Green button on right hand side of the panel*Execute the(sub-)paners functionality快速执行*直接点击中键可以执行命令*Always the action button at the top of the listReduces mouse travel needed to perform functionsReject*Local undo”-Resets the model to the state before the*actio
34、n was exectuted*Not available after returning out of a panelReturn*Exits the panel to the menu from which the panel was accessedtranslate+_ translate-_reject8、练习 Translate elements(Tool translate)Tool-count,delete,normals,numbers,distance Geom-distance第 二 章 创建模型HyperMesh作为高性能的有限元分析软件的前后处理软件,大大缩减了 C
35、A E的时间及成本。HyperM esh使用户通过图形互交界面方 便 地 读 取 CAD模型或创建儿何模型、创建有限元模型、设置模型参数等,把工程分析人员从繁琐的数据准备工作中解脱出来。本章主 要 介绍如 何 使 用 HperM esh创建有限元模型。第 一 节 建 模 流 程下 图 所示为使用HyperM esh建模的主要流程。生 成 3 D 网格 清理几何 创建载荷集合器设置计算参数 建立载荷工况 添加载荷输出有限元文件求解器 利 用 HM进行处理第 二 节 实体模型r 1上X1、几何 点 X,点 曲线 曲面.体 连 接(用于建立连接)2、有限元模型,节点,临时节点(用一个小圆圈表示)单元
36、X6、多体 椭球体(定义一个刚体形状)多体平面(定义一个刚体形状)多体连接(定义两个刚体之间的连接)7、安全性分析 传感器(定义一个事件启动开关)控制体积(定义气囊)8、坐标实体坐标系(坐标轴),向量Vec-1 00e00向量9、参考实体 集(特定类型实体的简单列表)块(包含在方盒空间内的实体列表)10、一维单元横截面 梁截面(用于定义单元属性中的截面属性)梁截面Coltectof id=1Sedan id-1Area=255Ctrtrodlocal Yc 0Zc=0Momentt d lrwtilocM IY=209 125IZ 564B 3IY Z-0centroidal ly=209 1
37、25U*5 6 4063lyzOptmcipal K=209 125J -5 6 406311、绘图,curve曲线(X-Y数据)plot绘图窗口(带坐标轴的曲线显示)12、输出请求 Loadsteus毂荷工况(载荷集的组合 Output blocks输 出 块(特定实体的分析输出请求)13、标签 Titles曲线标题(给曲线加个标题)Tags实体标贴(给实体指定一个名字)有一条曲线的绘图Titlesags第 三 节 创 建 集 合 器有限元模型内需要输入不同类型的数据,H M将所有实体数据都存储在集合器中,基于特定的模版,每个集合器都会用一个词条或者一个卡片信息来定义自身的属性。H M用词条
38、或卡片信息的定义来完成从模型到外部分析代码的转换。如下图所示,H M将数据存放在被称为集合器的结构内,几何器具有不同的类型,不同数据类型存放在不同的集合器内。组件组件材 料 集 合 器 载 荷 集 合 器特性集合器一、创建和编辑组件集(Component Collectors)1.在任何菜单页面上选择collectors面板。2.选择create子面板,创 建 component3.点击comp name=并输入A。4,单击color,选择想要的颜色5.单击creation m ethod下面的按钮:*如果不需要对卡片赋值,就 选 择 no card im age项。*选 择 card im
39、a g e,然 后 单 击 card im ag e=,从菜单中选择卡片。*选 择 s a m e a s,然 后 单 击 sa m e a s=,从现有的集合器中选择类型和卡*片 性喜至要复制的集合器。6.点击property=并选择仓犍好的材料属性。7.点击 create。8.点击 return。createere ate/ed itcreate prop(create 8m p name=|-AC update 口 8 lo r|r assign:no card image6 property=|s t e e lcard image=SHELLSECTIONmaterial-steel
40、card image=ABAQUS MATERIAL I return|二、创建材料集(Material Collectors)1.在任何菜单页面上选择Materials面板。2.选择create子面板。3.点击mat name=并输入steel。4.单击color,选择想要的颜色5.type 选择 ALL6.将 creation method:设置为 card image=。7.点击card image=并选择ABAQUS MATERIAL。8.点击 create/edit。这一步就将ABAQUS_MATERIAL这个card image赋给了这个新材料steel。如果某个块里没有值,表示当
41、前相应的项是关闭的。只要点击其标题就可以打开。如果要在这个card image中为一个块输入一 t值,点击相应的资料区域,然后输入数位。9、勾 选 D e n sity,在 输 入 区 内 输 入 7.8E-9(t/m n?)10.勾选Elastic,点击E(l),在输入区输入2.0e5(M pa),点击NU(1),单击输入区并输入0.20。11.点击return。edit elements)。在后续的建模过程中,很可能要多次使用这样的临时节点。临时节点面板允许修改临时节点列表。在 tempnodes面 板 中 有 3 个功能临时节点面板的功能功能中文名称内容Add添加添加所选的单个节点到临时
42、节点列表中Clear清除从临时节点列表中移动到所选的单个节点clear all全部清除从数据库中移走所有的临时节点二、创建面H M 支 持 4 中三 维 面(NURBS是一个参数面),它们包括平面、圆柱面、锥 面、椭圆面和圆环面创 建 NURBS曲面的方法很多,包 括 ruled、skin和 spline面板。Drag、spin和 line drag面板业可以通过在空间移动线来创建分析和NURBS去买呢。用线很容易创建面,列 入,一个圆可以通过使用drag面板来形成一个圆柱 面。三、选取面和编辑面选取面的最简单方法就是选取组成表面的边缘线。如果儿个面共有同拥有一个边,可以选取其中的任何一条,然
43、后单击并移动鼠标,所选表面会变为高亮,当所选表面改变颜色后释放鼠标。每 个 H M 面都包含一个或者多个面,在使用网格划分工具前最好还是将多个卖弄组合成 一 个 i a,这样就会使得所有的面在同-时间得到划分。如果在生成网格之前需要改变面,则 可 以 用 surface ed it面板修改面儿何。使 用 surface ed it面 板 的 trim with lin e子面板,用来修剪一个面时,必须选择面、线和一个方向矢量,线与面相交且沿着所确定的矢量方向移动来完成对面的修剪,如果线不予面相交,面就不会被修剪。第五节创建单元在创建或者获得几何数据后,就可以直接在几何图形上创建单本。本节将可述
44、单元类型并说明啰一种面板可以来选用来创建如下单元:1D 单元、2 D 单元、3 D 单 元。一.1D 单元1D 单 元 在 H M 中 包 括 bar2、bar3、rigid等,如下表列出一位单元的存储能力和用途。1D 单元创建面板位于默认主菜单的1D 面板下,p lo t单元在element edit line mesh、elem offset edges 或 features 面板中生成。表 4-4 ID单元I D单兀制板N 称(f储 能 力川 途bar2唳中儿性能参政、局部地向址.Pin标记、偏移向鹏磁意方向的H点发架央har3唳单元性能参数、附部轴向量、Pin标记、偏移向依随意方向的。
45、点复杂梁,注意,b a d包K 个用米文博second order型的第个。点gap间隙单兀性健参数文外gap单兀joint皎接g兀性僮参放、电其方向的N dI或系统文拶应用在安全分析蚁阳1:的动力学姑合点定义plot划分单.无两个卜皮参数支持单元显东方式刚件单死期个“戊小址的门曲度Nastran RBL3 小人rigid link懵性连接节点H由度、独立点、泰独立 点支持多节点刚件m元rigid刚性甲兀n也门内收支外刚性小兀nxlH单元性使参数简单峨spring伸展单兀性能参数、E点H由度、任意力响向量支持弹簧或阴足ucld伴接单元七点日由废支扑坪接通儿二.2 D单元2 D单 元 在H M中
46、 包 括3节点三角形、4节点四边形、六节点三角 形 和8节点四边形单元,这些二维单元可以从表中任一面板中生成2 D单元面板2 D单元面板中文名称内容planes平面通过平面上的线创建一个平面或网格cones圆锥创 建 圆 锥、圆柱曲面和网格spheres球面创建球面或网格torus圆环创建环面或网格ruled规则通过不连在一起的节点或线创建一个平面或网格spline样条通过样条线创建曲面或网格skin蒙皮通过一系列线创建一个平面或网格drag拖动通 过 拖 动 节 点、线或单元创建一个曲面或网格spin旋转通 过 沿 着 一 个 向 量 旋 转 节 点、线或单元创建一个曲面或网格Line dr
47、ag线拖动通 过 沿 着 一 条 线 拖 动 节 点、线或单元创建一个曲面或网格Elem offset单元偏置基 于 板 单 元 或 壳 体 单 元,通过在板壳单元法线方向的 偏 置,创 建 实 体 单 元、多层板单元或壳体单元三.3D 单元3 D 单 元 在 H M 中 包 括 4 节 点 和 10节点四面体单元、6 或 15节点五面体单元、8 或 2 0 节点六面体单元,四面体单元可以在tetramesh面板或单元面板面板中通过手工来完成。五面体和六面体可以通过表所示面板来完成。3 D 单元面板3 D 单元面板中文名称内容Drag拖动沿着矢量拖动一组二维单元生成体单元Edit elemen
48、t编辑单元手工建立Line drag线拖动沿着一条线拖动一组二维单元生成体单元Linear solids线性实体在两个二维单元之间生成体单元Solidmap实体映射在 节 点、线和面间生成体单元Solid mesh实体网格在可变数量的线之间生成体单元Elem offset单元偏移沿着面法线偏移一组单元生成体单元Spin旋转沿着轴矢量旋转二维单元生成体单元Split分割分 割 六 面体单元Tetramesh四面体网格在由三角形单元围成的封闭实体内自动生成四面体单元第三章几何清理第 一 节 几 何 导 入一、导入几何:*Files Import Geometry 下拉菜单*Toolbar Geom
49、etry 工具栏二、支持的常用文件格式:*Unigraphics(NX2,NX3,NX4,NX5)*U G 部件浏览器*导 入*.p rt文件*要 求 安 装 UG*CATIA(V4&V5)*导 入*.m o d el文件*导 入 V 5 文件要求有 CATIA V5 license*Pro/ENGINEER(Wildfire 2.0&3.0)*导 入*.p rt和*.asm 文件*IGES*导入*.igs/*.iges 文件*STEP*导 入*.s tp 文件Import|a 0 46File selectionFile type:I Auto Detect言 xs xy Import op
50、tionsImportClose三、曲面定义 Fixed point(曲面顶点”)点与曲面相关联 不能移出曲面 可以放在曲面的边上或内部 用来分离曲面的边 网格划分时会在该处放置一个节点 Surface edge曲面的边线与曲面相关联用于定义曲面的边界不能移出曲面在每端各有一个固定点第二节拓扑关系介绍一、拓扑是部件上邻近曲面间的连接关系*曲 面连接关系是由曲面的边控制的;*如 果 曲 面 的 边 与1个以上的曲面相连,我们认为这些全面是相连的*曲 面边界的分类、命名、显示颜色是由它关联的曲面数量决定的。自由边(红色)只与一个曲面相关联曲面之间有自由边说明曲面未连接共 享 边(6)与两个曲面相关