第一章 flash 基础知识.docx

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1、4月22日。第一章Flash 制作的动画属于二维动画,而三维动画是用maya或3D MAX 制作而成的,譬如功夫熊猫、玩具总动员、海底总动员、玩具之家、秦时明月、魔比斯环等。动画种类不同分类,技术和手段不同的有手工绘制(千与千寻)和计算机绘制。效果不同的有顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作十万个冷笑话),每秒播放幅数不同的有全动画(每秒播放24帧)和半动画(每秒播放不足24帧),空间视觉效果不同的二维动画和三维动画。电脑动画由于领域不同,其动画文件的存储格式也不同,其中GIF和SWF是最常用的格式。下面做以介绍:(1) GIF图像采用“无损数据压缩”方法中压缩率较高的LZW算法,文件尺

2、寸较小,且动画格式可以同时储存若干幅静止图像并自动形成连续的动画。目前,此格式被广泛应用于Internet上负面较小、精度较低的彩色动画文件,很多图像浏览器都可以直接观看此类动画文件。(2) SWF是有Flash制作的矢量动画格式,通过曲线方程描述其内容。此格式的动画在缩放时不会是失真,非常实用与描述主要有线条组成的动画图形,如教学演示等。有这种格式的动画可以与HTML文件充分结合,并能添加MP3音乐,因此被广泛应用于网页、游戏、广告等多种领域。应用Flash制作完成的动画,可以通过发布文件来创建一个压缩文件,其扩展名为.swf(SWF)。改格式文件可以使用Flash player在Web浏览

3、器中播放,或者将其作为独立的应用程序进行播放。Flash可以创建许多种类的应用程序,如动画(横幅广告、联机贺卡、卡通动画等)、Flash游戏、用户界面,信息滚动区域等。应用Flash软件创建的动画,默认保存为FLA格式文件,用户可将其发布为SWF类型文件、常见的GIF/JPEG/PNG图像文件,在Win/Mac操作系统中独立播放的EXE放映文件、在网页中科独立播放的HTML文件和SWC文件。用户可更具需要在“发布设置”对话框中选择。*SWC文件是类似zip的文件,在SWC文件中,包含可重新使用的Flash组件。每个SWC文件都包含一个已编译的影片剪辑、ActionScript代码,以及组建所需

4、的其他资源。Flash所输出的文件还可以被高档的图形软件所接受。因此Flash是网页动画设计的首选,Flash草稿可以传输到Frehand或Illustrator进行细化处理;或者将绘制在纸张上的图像扫描至Flash中,应用Flash将图像转换为可以任意缩放的线条图,再做进一步的加工和完善。将音乐、动画、声效等以交互式融合在一起,可以创作出动画电影的效果。Flash通过使用关键帧和元件使得所生成的动画(.swf)文件变得很小,几KB的动画文件已经实现许多令人心动的动画效果,此外流式播放技术,动画可以边播放边下载。CS6.0强大功能介绍:(1) CS6.0提供的smart shape和强大的设计

5、工具使动画设计更精准和高效。可以用时间轴和动画编辑器来创建补间动效,用反向运动工具来开发自然顺畅的角色关节动画。直接将动画赋予元件,而不依赖与关键帧,用户可以直接使用线条工具来控制动画效果和独立的动画属性。(2) 可以为文本、按钮、影片剪辑怎加各种视觉效果。可以通过使用三维评议工具和三维旋转工具将三维动画效果沿x、y、z轴赋予平面元件,让2D对象在3D空间中转换为动画,并让对象沿x、y和z轴运动。三维工具具有本地转换和全局转换两种功能,并可以应用与任何对象。为IK骨骼添加了缓动和弹性功能,可以用强大的反向动力关节引擎来创建真实性动作在时间轴选择骨骼图层中的姿势格后,属性检查其中即会显示缓动和弹

6、簧属性选项,用户可在此选项指定缓动的强度和类型,以及是否启用弹簧功能。用户可将反向运动关节锁定在场景中,并设置选中骨骼的运动范围。用户可在不同文件和项目中复制多个层,并保留其文档结构4月25日。第二章绘制基本概念,使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画。绘图工具可在文档中创建和修改图形形状,还可以导入处理在其他应用程序中创建的矢量图和位图。工具面板默认显示在窗口右侧,分为4个区域:工具区、查看区、颜色区和选项区。工具区包含了常用的绘图工具、填充工具和编辑工具,查看区用于改变舞台显示比例及区域,颜色去用于设置笔触颜色和填充色,选项区用于设置工具的选项。绘制直线、矩形、椭圆、多角星形

7、这些简单图形时,可以直接使用相应的绘图工具绘制。更改器线条粗细、样式、颜色等属性,可使用属性检查器。直线工具按住shift在拖动鼠标可绘制45和135直线。矩形工具按住shift在拖动鼠标可绘制正方形,矩形还可以设置出圆弧形的倒角。椭圆工具可以绘制出椭圆、正圆、扇形和弧形,按shift绘制出正圆。铅笔工具默认还是会做轻微的平滑处理。钢笔工具就是画点连线,最后按Esc可退出钢笔绘制,钢笔还可以用来绘制曲线,是构建框架很重要的一个工具,使用钢笔创建曲线时,同时也应定义曲线的起始点,不要释放鼠标想起点意外任意位置处拖动创建曲线斜率,然后在其他任意位置处单机定位第二个锚点,以同样的方式创建出所有的锚点

8、。完成锚点创建,用户可以通过调整切线手柄调整曲线的拖动,改变手柄的长度可改变曲线弧度,改变切线手柄的方向可改变曲线弧度方向。按Capslock键可在十字准线指针和默认的钢笔尖形状指针之间进行切换,按住Alt键拖动方向线可断开锚点的方向线。钢笔在不同的状态下会有不同的指针,x:选择钢笔工具指针状态,在舞台单机可创建初始锚点,:应用钢笔工具绘制路径中间点时指针状态,+:选择添加锚点工具指针状态,可在已有的路径上单击添加锚点,且一次只能添加一个锚点,若要添加多个毛垫,在路径不同位置单击即可,-:选择删除锚点工具指针状态,可在已有的路径的锚点上单机删除锚点,且一次只能删除一个锚点,/:从现有锚点扩展新

9、路径,若要激活此指针,鼠标必须位于现有锚点的上方,o:绘制闭合路径时才会显示该指针状态,:当鼠标位于显示其贝塞尔手柄的锚点上方时显示,单击鼠标将回缩贝塞尔手柄,同时该段曲线将会变为实线,:选择转换锚点工具指针状态,将不带方向线的转角点转换为带有独立方向线的转角点。编辑图形,钢笔工具绘制出了各种线条,利用选择工具(黑箭头)和部分选择工具(白箭头)可对绘制的线条进行调整,利用任意变形工具(黑箭头+虚线方框)可以调整图形的大小,利用橡皮擦工具可以擦出多余的线条或填充色。使用选择工具可以改变图形线条的形状,例如将线条调整为曲线或直线。选择工具面板中的黑箭头,将其移至要改变形状的图形线条上,当指针变为黑

10、箭头加弧线时拖动鼠标即可将线条调整为弧形,若用户在拖动鼠标的同时按下Ctrl键,线条责备调整以拖动点为定点的角,且顶角处自动添加锚点,黑箭头下方变折形。使用白箭头,将其移至需要跳动的锚点,若要选择多个锚点可按住Shift键连接单击,按住鼠标将其拖动即可,若要将其调为曲线,可按住Alt键拖动即可。一个锚点左右两侧各连接着一条切线手柄(即调节柄),一般情况下只要拖动其中一个调节柄另一侧的调节柄也会随之移动,如果想要调节其中一个调节柄,按住Alt键拖动即可。添加删除和转换锚点,都位于工具面板钢笔工具菜单组中转换锚点工具可以实现曲线锚点和直线锚点间的转换,改变曲线锚点的角度。若要添加锚点,应先选择要添

11、加锚点的图形,然后选择添加锚点工具按钮,将鼠标移至要添加锚点的位置,当鼠标变为+时单击即可。4月26日若要删除转角点,在图形显示锚点状态下,选择删除锚点工具按钮,然后将鼠标移至要删除的锚点上,当鼠标变为-时单击即可。若要转换锚点,在图形显示锚点状态下,选择转换锚点工具按钮,然后将鼠标移至要转换的锚点上,当鼠标指针变为倒V时单击即可。使用任意变形工具可以改变选择对象的大小、摆放角度及形状,选择工具面板中的任意变形工具,在要变形的图形上单击,图形周围显示8个编辑点。如果要旋转图形,将鼠标移至4个角的编辑点(也称为角点)任意一个点上,当鼠标变为旋转指针式拖动鼠标即可旋转图形。如果要缩放图形,改变图形

12、的宽、高值,应现将鼠标移至线条中心4个编辑点,当鼠标指针变为双向箭头时拖动鼠标即可改变图形宽或高值,如果要等比例调整图形的宽、高值,应将鼠标移至4角点上,然后一拖动的方式调整图形大小。如果要调整图形形状,应先将鼠标指针任意编辑点,然后按下Ctrl键鼠标由双向箭头变为白三角,拖动鼠标之所需位置,释放鼠标后再放开Ctrl键,即可调整图形形状。橡皮工具可以有选择的擦出线条、图形的外部轮廓线内部填充色、位图。橡皮模式按钮,可选择擦除方式,橡皮形状按钮,可从弹出的列表框中选择橡皮擦的大小和形状,水龙头按钮可删除填充色。标准擦除,擦出舞台中人一图形的轮廓线和填充色,擦除填色,仅擦除填充色,轮廓线不受影响,

13、擦除线条,仅擦除轮廓线,填充色不受影响,擦除所选填充,仅擦除选中区域的填充内容,内部擦除,仅擦出单机点所在区域的填充内容,如果起始点为空白,将不会擦除任何图形,在工具面板上双击橡皮擦工具按钮,可以同时删除舞台上的所有对象。用户可以通过使用颜料桶、墨水瓶工具、滴管工具、刷子工具、喷涂刷工具与Deco工具、属性检查其中的颜色空间或颜色面板来修改图形的笔触颜色和填充颜色。使用颜色面板时,除了可以使用颜色填充外,还可以使用位图填充。刷子工具可以绘制任意形状和大小填充色,选择刷子工具后,在工具面板的选项区中回依次出现对象绘制、锁定填充、刷子模式、刷子大小、刷子形状的功能按钮。对象绘制选择状态表示绘制的图

14、形将成为独立的个体,与其他对象重叠时不会自动发生合并,分离或重排重叠图形是也不会他们的外形。锁定填充使用渐变色填充色对象后,按下该按钮锁定颜色变化规律,可用于下次填充。刷子形状用于确定刷子笔头的形状,刷子大小用于确定刷子笔头的形状。刷子模式用于设置刷子模式,弹出列表框中显示5个选项,如下,标准回话,绘制的图形会覆盖原图,包括线条和填充色,颜料填充,绘制的图形会覆盖原图选取部分,没被选区的区域不受影响,后面绘画,绘制的图形从原图穿过,原图不受影响,颜料选择,绘制的图形只覆盖原图填充色,不覆盖线条,内部绘画,绘制的图形只覆盖起始笔触所在的填充区不影响线条。喷涂刷工具可以将填充色或图案喷涂到舞台中的

15、指定位置,默认情况下,使用当前的填充色喷射粒子,除此之外,用户也可以将图形元件或影片剪辑等作为图案粒子进行喷涂,可设置填充色,在舞台中拖动出S型。如果要喷吐出图形元件或影片剪辑效果,可单击属性面板中的编辑按钮,打开选择元件对话框,选择库面中显示的元件,单击确定按钮,在舞台中拖动喷涂刷工具。颜料桶工具可以为图形的封闭区或半封闭填充纯色、渐变色或者位图其中包含4种大小选项,选择颜料桶工具,单击工具面板中的空隙大小按钮,有4个选项,不封闭空隙只能向完全封闭的图形内填充内容,封闭小空隙可以向有较小空隙的未封闭图形内填充内容,封闭中等空隙可以向中等空隙的未封闭图形内填充内容,封闭大空隙可以享有较大缺口的的未封闭图形内填充内容。下方的颜色桃姐区域可设置RGB、HSB值。颜色面板中的黑白按钮用于恢复默认设置(白色填充及黑色笔触)无色按钮用于删除所有笔触或填充,交换颜色按钮用于在填充和笔触之间交换颜色。应用渐变填充,分为细性渐变和放射性渐变,中线性渐变是沿着一根水平或垂直方向的轴线,从起点沿直线逐渐变化颜色的渐变效果,放射状简便是从一个中心焦点出发沿环形轨道向外改变颜色的渐变效果。颜色面板下方颜色条中的滑块式可以随意添加/删除的,如果需要添加滑块只需在颜色条上单击即可如果要删除多余的滑块只需将滑块脱离颜色条即可。

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