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1、三维效果图制作案例教程王玉清电子教案三维效果图制作案例教程王玉清电子教案5007第二章第二章2-1 创建和修改对象的基本知识2-1-1 参量几何体和子对象几何体 参量几何体是几何学基本对象,该对象通过一组参数进行描述,而不是通过形状的显示进行描述。2-1-2 熟识创建面板 在 (创建)面板下,分别单击 、按钮,可以分别进入几何体创建面板、图形创建面板。这两个面板基本上由构建块、对象类别卷展栏、名称和颜色卷展栏、键盘输入卷展栏、参数卷展栏组成(图形创建面板中还有渲染卷展栏和插值卷展栏)子对象几何体是指为了得到更复杂的几何体,为参量几何体添加相应的修改器,以便对参量几何体的子对象或修改器的子对象进
2、行编辑,从而改变几何体的形态。第1页/共18页2-1-3 基本构建块 单击 (标准几何体)构建块,展开其下拉列表。第2页/共18页2-1-4 创建对象的一般流程 选择对象类别 选择对象类型、创建方法 创建对象 命名对象(可选)和更改对象的显示颜色(可选)修改对象参数2-1-5 熟识修改面板 选择场景中的对象,单击 按钮,进入修改面板,修改面板的顶端将显示选定对象的名称;对象的创建参数出现在修改面板的卷展栏下(位于修改器堆栈的下面),可以运用这些卷展栏更改对象的参数。第3页/共18页2-2 标准几何体 在 (创建)面板下,单击 按钮,进入几何体创建面板,在默认的 (标准几何体)构建块下,共提供了
3、10种标准几何体创建命令。方体命令生成最简单的基本方体。立方体是方体命令的唯一变量。单击 (方体)按钮,激活方体创建命令。方体的参数设置面板及其创建的凳子造型。2-2-1 方体第4页/共18页 单击 (球体)按钮,激活球体创建命令。默认的从【Center】(中心)创建较容易理解,只需要定义出球的半径就可以了。球体的参数设置面板及其创建的卡通形象。2-2-2 球体 单击 (圆柱)按钮,激活圆柱创建命令。圆柱命令用于生成圆柱体,可以对围绕圆柱的主轴进行切片,产生形态多样的类柱状对象。圆柱的参数面板及常见形态。2-2-3 圆柱第5页/共18页 单击 (圆环)按钮,激活圆环的创建命令。圆环命令可以生成
4、一个环形或具有圆形横截面的环。可以将平滑选项与旋转、扭曲设置组合运用,创建出较复杂的变体。圆环的参数面板及常见形态。2-2-4 圆环 单击 (茶壶)按钮,激活茶壶创建命令。茶壶可生成一个茶壶形状。制作时,可以选择一次制作整个茶壶(默认设置)或一部分茶壶。茶壶是参量几何体对象,可以在创建结束后确定茶壶的最终形态。茶壶的参数面板及常见形态。2-2-5 茶壶第6页/共18页 单击 (圆锥)按钮,激活圆锥创建命令。圆锥可生成一个圆形锥体,通过两个半径值控制锥体尖顶(平顶)的朝向,两个半径值相同时,即生成圆柱。圆锥的参数面板及几种常见形态。2-2-6 圆锥 单击 (几何球体)按钮,激活几何球体创建命令。
5、几何球体可生成网格面均为规则三边形的多面体组合而成的球体或半球,通过半径值控制几何球体的大小。几何球体的参数面板及几种常见形态。2-2-7 几何球体第7页/共18页 单击 (管状体)按钮,激活管状体创建命令。管状体可以生成圆形或多边形管道,类似于中空的圆柱或棱柱。2-2-8 管状体 单击 (四棱锥)按钮,激活四棱锥创建命令。四棱锥可以生成底面为正方形或矩形侧面为三角形的几何体。四棱锥的参数面板及其基本形态。2-2-9 四棱锥第8页/共18页 扩展几何体是 3ds max 复杂几何体的集合。可以通过单击 (标准几何体)构建块,并在其下拉列表中选择【Extended Primitives】(扩展几
6、何体)项,切换到它的创建对象类型下。2-3 扩展几何体2-2-10 平面 单击 (平面)按钮,激活平面创建命令。平面对象是特殊类型的平面多边形网格,可在渲染时无限放大;运用平面对象创建的大型地平面不会妨碍在视图中工作。平面的创建面板及形态。第9页/共18页 单击 (异面体)按钮,激活异面体创建命令。异面体可以通过5个系列的多面体生成对象。运用异面体的两组参数P、Q及R值的组合,可以创建许多生动的几何体对象。异面体的参数面板。2-3-1 异面体异面体几种常见形态。第10页/共18页 单击 (环形结)按钮,激活环形结创建命令。环形结通过在正常平面中围绕 3D 曲线绘制 2D 曲线来创建复杂或带结的
7、环形。3D 曲线既可以是圆形,也可以是环形结。环形结参数面板。2-3-2 环形结 环形结几种常见形态。第11页/共18页 单击 (倒角方体)按钮,激活倒角方体创建命令。倒角方体可以创建具有倒角边或圆角边的方体。倒角方体的创建面板及其常见形态。2-3-3 倒角方体 单击 (倒角圆柱)按钮,激活倒角圆柱创建命令。倒角圆柱可以创建具有倒角边或圆角边的圆柱,通过设置切片的相关参数,还可以得到一定角度的倒角圆柱。倒角圆柱的创建面板及其常见形态。2-3-4 倒角圆柱第12页/共18页 单击 (油罐)按钮,激活油罐创建命令。油罐可以创建带有凸面封口的圆柱。油罐的创建面板及其常见形态。2-3-5 油罐 单击
8、(胶囊)按钮,激活胶囊创建命令。胶囊可以创建带有半球状封口的圆柱。胶囊的创建面板及其常见形态。2-3-6 胶囊第13页/共18页 单击 (纺锤体)按钮,激活纺锤体创建命令。纺锤体可以创建带有圆锥形封口的圆柱。纺锤体的创建面板及其常见形态。2-3-7 纺锤体 单击 (球棱柱)按钮,激活球棱柱创建命令。球棱柱可以创建带有倒角棱或圆角棱的柱体。球棱柱的创建面板及其常见形态。2-3-8 球棱柱第14页/共18页 单击 (L型扩展)按钮,激活L型扩展创建命令。L型扩展可以创建横截面为L型的墙体。L型扩展的创建面板及其常见形态。2-3-9 L型扩展 单击 (C型扩展)按钮,激活C型扩展创建命令。C型扩展可
9、以创建横截面为C型的墙体。C型扩展的创建面板及其常见形态。2-3-10 C型扩展第15页/共18页 单击 (环形波)按钮,激活环形波创建命令。环形波可以创建一个环形,通过设置确定其不规则的内部边和外部边,其形态可以设置为动画。环形波的创建面板及其常见形态。2-3-11 环形波 单击 (棱柱)按钮,激活棱柱创建命令。棱柱可以创建带有独立分段面的三面棱柱。棱柱的创建面板及其常见形态。2-3-12 棱柱第16页/共18页 单击 (软管)按钮,激活软管创建命令。软管对象通常用来作为连接两个对象的弹性对象,它能反映这两个对象的运动,类似于弹簧。可以指定软管的总直径和长度、圈数以及其“线”的直径和形状。软管的创建面板及其常见形态。2-3-13 软管2-4 小结 本章详细了解了3ds max的创建系统、修改系统,学习了基本几何体的创建方法和相关参数。通过学习,有关模型的创建修改步骤应熟练掌握,并灵活运用,为后面进一步学习3ds max的变换系统、坐标系统、复制技巧等知识奠定基础。第17页/共18页感谢您的观看!感谢您的观看!第18页/共18页