AIcs2基础与教程 第11章.ppt

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1、AIcs2根底与教程根底与教程 第第11章章12021/2/21第第11章章 其他浮动面板其他浮动面板11.1 外观浮动面板外观浮动面板11.2 图形款式浮动面板图形款式浮动面板11.3 图层浮动面板图层浮动面板11.4 动作浮动面板动作浮动面板11.5 使用数据驱动图像使用数据驱动图像 22021/2/2111.1 外观浮动面板外观浮动面板外观是图形对象的外在表现形式,使用外观浮动面板,可以方便地控制图形对象。外观与对象本身的构造是有区别的,外观不一定表示的是真实的对象构造。外观浮动面板 32021/2/2111.2 图形款式浮动面板图形款式浮动面板11.2.1 新建图形款式新建图形款式11

2、.2.2 复制图形款式复制图形款式11.2.3 删除图形款式删除图形款式11.2.4 断开图形款式链接断开图形款式链接11.2.5 图形款式库图形款式库11.2.6 创立图形款式库创立图形款式库11.2.7 选择所有未使用的款式选择所有未使用的款式11.2.8 查看图形款式浮动面板的方法查看图形款式浮动面板的方法 42021/2/2111.2.1 新建图形款式新建图形款式除了软件系统自身存储的图形款式外,用户还可以根据自己的爱好创立一些新的图形款式并加以保存,比方说是自己绘制的一些包含不同外观属性的图形,都可以将其创立为图形款式。选中绘制的图形后,单击“图形款式浮动面板上的“新建图形款式按钮,

3、那么图形款式创立完成。52021/2/2111.2.1 新建图形款式新建图形款式图形款式浮动面板上 62021/2/2111.2.2 复制图形款式复制图形款式选中“图形款式浮动面板中的任意一个符号,然后单击“图形款式浮动面板右上角的按钮,在弹出的菜单中选择【复制图形款式】命令,那么符号复制操作完成。72021/2/2111.2.3 删除图形款式删除图形款式在新建了许多用户自定义的图形款式之后,出于方便管理的目的,可以将不需要或者不满意的图形款式删除掉。选中要删除的图形款式,单击“图形款式浮动面板右下角的“删除图形款式按钮,该款式即被删除。82021/2/2111.2.4 断开图形款式链接断开图

4、形款式链接图形款式被应用于图形对象的时候,图形对象的外观与“图形款式浮动面板中的图形款式是有链接关系的,有时候为了可以编辑图形对象的外观,需要将其与图形款式之间失去链接关系,故需要断开图形款式链接。选中图形后,单击“图形款式浮动面板下方的“断开图形款式链接按钮,该图形与3D图形款式之间就失去了链接关系。92021/2/2111.2.5 图形款式库图形款式库 选择【窗口】/【图形款式库】命令,弹出图形款式库子菜单。102021/2/2111.2.5 图形款式库图形款式库 3D效果款式库 112021/2/2111.2.5 图形款式库图形款式库 假如单击3D效果款式库中的几种图形款式,那么被单击的

5、图形款式会被添加到“图形款式浮动面板中。122021/2/2111.2.6 创立图形款式库创立图形款式库图形款式库其实就是存储图形款式的仓库,是图形款式的集合,软件已经提供了很多种类别的图形款式库,用户还可以根据自己的需要来创立自定义的图形款式库。在“符号浮动面板中创立自定义的图形款式后,假如想将图形款式创立一个图形款式库,单击浮动面板右上角的按钮,在弹出的菜单中选择【存储图形款式库】命令即可。132021/2/2111.2.7 选择所有未使用的款式选择所有未使用的款式“图形款式浮动面板中可以添加很多图形款式,在实际设计的时候以方便调用,设计的时候可能会只用到其中的一部分款式,还有一部分没有被

6、用到,假如想将没被使用的款式全部选中,可以单击浮动面板右上角的按钮,在弹出的菜单中选择【选择所有未使用的款式】命令来实现,用户可以自行进展该项操作。142021/2/2111.2.8 查看图形款式浮动面板的方法查看图形款式浮动面板的方法“名称排序 的显示效果 为了方便查看,可以有多种方法将款式进展排列。单击浮动面板右上角的按钮,在弹出的菜单中有多种显示浮动面板的方法。152021/2/2111.2.8 查看图形款式浮动面板的方法查看图形款式浮动面板的方法“小列表视图 的显示效果 162021/2/2111.3 图层浮动面板图层浮动面板11.3.1 创立新图层创立新图层11.3.2 删除图层删除

7、图层11.3.3 合并图层合并图层172021/2/2111.3.1 创立新图层创立新图层单击“图层浮动面板右上角的按钮,在弹出的菜单中选择【新建图层】命令,即翻开“图层选项对话框。待所有的选项都设置完毕后,单击【确定】按钮,那么图层新建完毕。182021/2/2111.3.2 删除图层删除图层用选择工具选中要删除的图层,单击图层浮动面板右下角的“删除所选图层按钮,或者是单击“图层浮动面板右上角的按钮,在弹出的菜单中选择【删除图层】命令,那么选中得图层被删除。192021/2/2111.3.3 合并图层合并图层在新建了许多图层之后,可以将某些图层进展合并操作。将要合并的图层都选中后,单击“图层

8、浮动面板右上角的按钮,在弹出的菜单中选择【合并所选图层】命令,那么选中得图层被合并在一起。202021/2/2111.4 动作浮动面板动作浮动面板11.4.1 创立动作集创立动作集11.4.2 新建动作新建动作11.4.3 存储动作集存储动作集11.4.4 播放动作播放动作212021/2/2111.4.1 创立动作集创立动作集除了软件自身原带的默认动作集之外,用户还可以自己创立动作集,这些动作集可以存储到磁盘并转移到其他计算机。单击“动作浮动面板底部的“创立新动作集按钮,在弹出“新建动作集对话框中输入新建动作集的名称,单击【确定】按钮即可创立成功,同时在“动作浮动面板中会出现新建的动作集文件

9、夹。222021/2/2111.4.2 新建动作新建动作单击“动作浮动面板底部的“创立新动作按钮,弹出“新建动作对话框。在对话框中输入动作名称,在动作集下拉列表中选择目的动作集“新建动作集,单击【确定】按钮,那么新动作创立完成。232021/2/2111.4.3 存储动作集存储动作集动作集及其中的动作创立完毕后,同时进展了相关的动作记录,此时可以将动作集存储。要存储一个动作集,首先需要选择动作集,然后单击“动作浮动面板右上角的按钮,在弹出的菜单中选择【存储动作】命令,在弹出的“将动作集存储到对话框中选择途径并存储。242021/2/2111.4.4 播放动作播放动作记录动作的目的,就是为了可以

10、播放,选中动作集或动作集中的动作后,单击“动作浮动面板底部的“播放当前所选动作按钮,那么该动作会被重新播放,即在文档中会被重新自动操作一遍。252021/2/2111.5 使用数据驱动图像使用数据驱动图像11.5.1 使用变量浮动面板使用变量浮动面板11.5.2 关于变量关于变量 11.5.3 建立未链接变量建立未链接变量 11.5.4 将变量链接至对象属性将变量链接至对象属性 11.5.5 编辑变量编辑变量 11.5.6 删除变量删除变量 11.5.7 使用使用XML ID 来辨识动态对象来辨识动态对象 11.5.7 使用数据组使用数据组 11.5.7 加载和储存变量数据库加载和储存变量数据

11、库 262021/2/2111.5.1 使用变量调板使用变量调板利用“变量浮动面板来处理变量与数据组。文件中的变量类型与名称列于浮动面板中,假如变量与对象相链接,那么当“对象栏出如今“图层浮动面板时,其栏中会显示链接对象的名称。下面先来认识一下“变量浮动面板。选择【窗口】【变量】命令,显示“变量浮动面板如图。272021/2/2111.5.2 关于变量关于变量 假设要建立数据驱动图像模板,必须定义画板上的动态可变对象。可使用变量来定义动态对象属性。可以在Illustrator中建立以下4种变量类型:图表数据、链接文件、文字字符串和可见性。变量类型指出哪一个对象属性为可变。使用图表数据变量来制作

12、图表数据动态。使用链接文件变量来制作链接影像动态。使用文字字符串变量来制作文字动态。使用可见性变量来制作对象的可见性动态。282021/2/2111.5.3 建立未链接变量建立未链接变量可以建立新的变量而不将其链接至对象属性。当制作对象动态时,也可以让Illustrator建立变量。单击“变量浮动面板中的“新建变量按钮,或从“变量浮动面板单中选择“新建变量变量。无类型的未链接变量图形会出如今“变量浮动面板中。292021/2/2111.5.4 将变量链接至对象属性将变量链接至对象属性将变量链接至对象属性可制作对象动态,对象类型与变量类型决定对象可更改的属性,可以将“可见性变量链接到任何对象,以

13、制作对象的可见性动态状态,假如对象为文字、链接影像或图表、那么也可以制作对象的内容动态。302021/2/2111.5.5 编辑变量编辑变量可以由变量选项来变更其名称与类型。也可以锁定文件中的所有变量。锁定变量将使用用户无法建立变量,删除变量和编辑变量选项。假设需要编辑变量选项,可以在浮动面板中,双击该变量,或从“变量浮动面板单中选择“变量选项命令。在弹出“变量选项对话框,编辑变量名称与类型,单击按钮即可,如图。312021/2/2111.5.6 删除变量删除变量删除变量会将该变量从“变量浮动面板上去除。假如删除链接至某对象的变量,那么该对象会变为静态。322021/2/2111.5.7 使用

14、使用XML ID 来辨识动态来辨识动态对象对象当动态对象出如今“图层浮动面板时,“变量浮动面板会显示这些动态对象的名称。假如以SVG格式储存模板以便与其他Adobe产品一起使用,那么这些对象的名称必须符合XML的命名规那么。Illustrator会自动指派有效的XML ID至每一个所建立的动态对象。名称预置可查看、编辑及输出使用XML ID的对象名称。332021/2/2111.5.8 使用数据组使用数据组数据组变量与相关数据的组合。当建立资料组时,即撷取了目前显示于浮动面板上的动态数据的快照,可以切换数据组将不同的数据上传至图像是。目前的数据组名称显示在“变量浮动面板的上方。假如改变变量的数

15、值,浮动面板就不再反映储存在组中的数据,那么数据组的名称就会以斜体文字显示。之后可以建立新的数据组或是更新数据组,用新的数据交换已储存的数据。假设要建立新数据组,在浮动面板上建立一个或多个动态对象。至少必须先建立一个链接变量,才能建立数据组。342021/2/2111.5.9 加载和储存变量数据库加载和储存变量数据库1.将变量从将变量从XML文件读入文件读入Illustrator从从“变量浮动面板菜单中选择变量浮动面板菜单中选择“载入变量库命载入变量库命令。在弹出的令。在弹出的“载入变量库对话框中,选择要读入载入变量库对话框中,选择要读入其变量的其变量的XML文件,然后单击【翻开】按钮。加载的

16、文件,然后单击【翻开】按钮。加载的变量和数据组会出如今变量和数据组会出如今“变量浮动面板菜单中。变量浮动面板菜单中。2.从变量从从变量从Illustrator输出成输出成XML文件文件从从“变量浮动面板菜单中选择变量浮动面板菜单中选择“储存变量库命储存变量库命令,在弹出令,在弹出“存储变量库对话框,选取要储存文件存储变量库对话框,选取要储存文件的文件夹,并输入文件的名称,然后单击【确定】按的文件夹,并输入文件的名称,然后单击【确定】按钮钮 352021/2/21小结小结对于制作复杂的图档,需要一些特殊的操作技巧,本章介绍的内容主要是出于这方面考虑的,使用“外观浮动面板可以方便地编辑图形对象的外观,使用“图形款式浮动面板可以方便地给图形对象添加各种款式,使用图层浮动面板可以方便地将复杂图档中的对象进展分类选择,使用动作浮动面板可以方便地进展自动操作,使用“变量浮动面板可以方便地变更文字字符串、链接影像、图表数据及图形中对象的可见度设定。本章所介绍的内容对于进步工作效率会有很大帮助。362021/2/21

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