《十天学会易语言图解教程》第3章E56775.doc

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1、第3章 “易语言”的命令本章主要介绍“易语言”的命令概念,并举出一个大小数判断的例子,介绍判断语句,以及介绍选择语句和循环语句。本章学习内容:3.1 初识命令 3.5 跳转类流程控制命令3.2 大小数问题,判断命令 3.6 易语言常用语句3.3 选择命令 3.7 课后练习3.4 循环类流程控制命令 命令是比较重要的概念。程序实际上是由很多的命令组成的。“易语言”依靠众多的命令支持着程序的运行。若干命令即组成程序。“易语言”提供了五百种以上的命令供用户随时调用。通过本章的学习,可以熟练使用命令以及查看命令的即时帮助文件。学习查看命令的即时帮助是本书的教学目的之一,因为“易语言”还在不断的增加命令

2、,对于新增加的命令,在你拿到最新版本时,就可以通过这样的方法去学习命令的使用方法。3.1 初识命令打开支持库面板,用鼠标点击系统核心支持库,再按下F1热键。可以在提示面板中得到相关的支持库信息。通过上述的操作后,就可以看到您当前的版本提供的所有命令条数了。如前面章节中“1+2等于几”例程中所提到的:编辑框1.内容 到文本 (变量3)其中“到文本()”就是一个命令,这个命令可以接收一些数据以供其处理,这些数据被称为参数。这个命令就接收了一个数值参数“变量3”,并将这个数值转换为文本型,交由编辑框显示。命令是由系统提供的能够完成某一特定功能的指令。它在“易语言”中的书写格式为:命令名称 (参数,.

3、 ) 一组命令就形成了程序。命令名称是程序中调用时所使用的名称。命令所能接收参数的数目和各参数的数据类型由命令本身所决定。所有参数必须用括号一起括住,多个参数之间用逗号隔开。命令执行完毕后还可能返回数据,是否返回数据及所返回数据的数据类型同样由命令本身所决定。如 “到文本()”命令就将返回文本型数据。下面通过具体编程来理解上述概念。这个程序列举了几个简单命令的用法。新建一个易程序,选择编辑框组件,在窗口中拖拉出一个编辑框1组件。选择按钮组件,在窗口中拖拉出一个按钮1组件。激活编辑框控件,再展开属性面板,从中找到“是否允许多行”属性,将之改为“真”。将“滚动条”属性改为“纵向滚动条”。用鼠标双击

4、按钮1,以进入程序设计界面。依次输入以下的程序代码:鸣叫 ()编辑框1.加入文本 (到文本 (取现行时间 () #换行符)编辑框1.加入文本 (数值到金额 (100, 假) #换行符)初学者可能对第二、三行语句的首部不大理解,稍后会讲到,现在只需要知道此语句就是将取现行时间、数值到人民币这两个命令的返回数据显示出来就可以了。在上面的程序中使用了3个不同的命令:“鸣叫()”、“到文本”、“取现行时间()”、“数值到人民币()”。对于“鸣叫”命令,通过将命令行激活,按F1热键查看其解释,可以了解到它既不接收参数也不返回数据,仅用作完成发声功能,所以它的参数部分是空的。“取现行时间”命令将返回一个日

5、期时间型数据,它也没有参数。“到文本()”命令将返回一个文本型数据,它的参数就是“取现行时间”命令返回的一个日期时间型数据。“到文本()”命令接受了日期时间型数据,并将之转换为文本。“数值到人民币”命令返回文本型数据并且接收两个参数:参数1类型为双精度小数型,名称为“欲转换形式的数值”;参数2类型为逻辑型,名称为“是否转换为简体”,其默认值为“假”。由于在程序中没有为参数2提供数据,所以系统自动取用其默认值。按快捷键F5键,试运行这个程序,点击按钮,可以看到运行的结果。查看完成后,请结束程序试运行。按Ctrl+L键,加入一个名称为“变量1”的小数型局部变量。在子程序尾部继续添加以下语句:容器1

6、 编辑框1.加入文本 (数值到 (变量1, 真) #换行符)编辑框1.加入文本 (数值到金额 (四舍五入 (变量1, 1), 假) #换行符)按快捷键F5键,试运行这个程序,点击按钮,可以看到运行的结果。查看完成后,请结束程序试运行。从“数值到人民币(变量1,真)”语句可以看出,命令的参数数据可以通过变量来提供。而“数值到人民币(四舍五入(变量1,1),假)”说明,命令的参数数据还可以通过另外一个命令的返回值来提供。命令参数类型提供时要类型一致,例如是小数型就不能提供文本型。大家可以试一下,将“数值到人民币(变量1,真)”改为“数值到人民币(文本,真)”。改好后,再试运行一下,就会发现程序不能

7、正常运行,并且光标条会停留在出错行上,输出框中显示程序运行时的错误信息。易语言中内置了500多种命令,可在任何时间任何地点随意调用。利用它们能够轻松地完成众多复杂的功能。一个复杂的程序通常是由许多命令组合而成。提示:在支持库面板中,所有的系统库函数被分为20类依次列出。单击某个分类前的“+”号使其变为“-”号,即可查看该分类中的命令。而点击其中的任意一个命令名称,立刻就可以在提示面板中看到关于该命令的详细帮助。这是在易语言中寻求帮助的很重要的方法。大家应尽量抽时间多浏览浏览这些命令,只要平时有了一些印象,用的时候再查找就快捷多了。这样在编程时,要实现什么功能,虽有时不能立刻准确地记起要用到的函

8、数,也总能很快地在支持库中查到它。3.2 大小数问题与判断命令在这里,我们将对两个数字进行判断,以找出其中的最大数。接下来会详细分析一下易语言的判断命令。通过全可视化设计界面,我们可以非常清楚的了解程序的走向。“易语言”中的流程控制类命令目前有下面几种,请先在系统中查看有关各命令的详细解释(指在支持库面板中找到命令后按F1即时帮助键查看)。l 分支类: 如果、如果真、判断l 循环类: 判断循环首、循环判断首、计次循环首、变量循环首l 跳转类: 到循环尾、跳出循环、返回、结束新建一个易程序,并放三个编辑框,一个按钮在启动窗口中。双击按钮,以进入“_按钮1_被单击”事件子程序的设计界面。依次输入以

9、上三行程序代码:按F5键试运行。在上一排两个编辑框中分别输入两个不同的数字,点击按钮后,就会在下排的编辑框中显示最大的那个数字。试运行结束后,请退出程序运行。大家将光标定位在如果命令行上,观察一下,就可以发现,标记会在与两者之间切换。与流程线互相配合。表示当条件成立时,就执行下面的程序。另有一个跳出判断的箭头。表示当条件不成立时,就执行左边箭头所指向的程序。这三行程序代码表示的是:如果编辑框1比编辑框2大,就在编辑框3中显示编辑框1的内容,否则就在编辑框3中显示编辑框2中的内容。请将上述程序代码删除,改为“如果真”的流程语句。可以看到“如果真”命令与“如果”命令相比少了一个箭头。原来“如果真”

10、命令的条件成立时,即执行条件成立的语句,否则什么也不作。请将上述程序代码删除,改为“判断”的流程语句。单个的“判断”语句可以代替“如果”语句。多个判断语句进行判断时是进行同一时间的判断,并且最后有一个默认判断分支。可以使用鼠标右键在判断语句上单击。在弹出的菜单中可以将判断语句进行转换到其它类型的。可以使用鼠标右键在判断语句上单击。在弹出的菜单中选择“插入判断分支”来直接增加判断分支。简单的判断也可以用“选择()”命令代替。选择命令的第一个参数是成立条件,第二个参数在条件为真时返回本项。第三个参数在条件为假时返回此项。前面讲的是判断型命令,在这里要讨论的是循环类命令。循环类命令有四个,分别是:判

11、断循环首()、循环判断首()、计次循环首()、变量循环首。如果记不住,可以在支持库面板中找到。如本章开始一样,制作这样一个程序界面。双击按钮控件,进入程序代码录入界面。新增加一个变量,变量名为“变量1”,类型为整数型。再输入四行程序代码。按下F5快捷键,试运行这个程序,并且点击其中的按钮,可以看到编辑框中依次显示从1到10的数字。原来上述4行的对应含意是: 判断循环首(变量1 10) /当变量1不为10时即进行循环 变量1 变量1 1 /变量1累计加1 编辑框1.加入文本(到文本(变量1)+#换行符) /在编辑框1中显示变量1的内容 判断循环尾() /返回循环首通过以上即可以实现循环显示1到1

12、0了。“判断循环首”是先判断再循环,而“循环判断首”是先循环判断。所以两者是有区别的。下面将上述例子中的程序删除,输入以下语句:再 循环判断首() /循环开始 变量1 变量1 1 /变量1累计加1 编辑框1.加入文本(到文本(变量1)+#换行符) /在编辑框1中显示变量1的内容 循环判断尾(容器1 10) /当变量1不为10时即进行返回循环首运行后,效果一样,也可以循环显示从1到10。,试运行这个程序,并且点击其中的按钮,可以看到编辑框中依次显示从1到10的数字。重新输入以下程序: 计次循环首(10,变量1) 计次循环开始,变量1累加到10 编辑框1.加入文本(到文本(变量1)+#换行符) 在

13、编辑框1中显示变量1的内容 计次循环尾() 返回循环首运行后,效果一样,也可以循环显示从1到10。试着将上述程序改成以下: 变量循环首(1,10,1,变量1) /循环,从1开始,到10结束,步进为1,存入变量1 编辑框1.加入文本(到文本(变量1)+#换行符) /在编辑框1中显示变量1的内容 容器循环尾() /返回循环首运行后,效果一样,也可以循环显示从1到10。通过以上四种循环命令,我们都得到了同样的结果,但在实际应 应用中,只用其中一种即可。流程跳转在前两节中已有介绍,当条件满足后,就会循环或不循环,有时会在中途回到第一个循环命令,有时也会提前结束。本节即是讨论这些特别的跳转命令:到循环尾

14、、跳出循环、返回、结束。“返回”命令因与子程序相关,留到以后讲解。“结束”命令结束当前易程序的执行。下面结合例程来具体讲述 “到循环尾”、“跳出循环”命令。打开上一节中的例程,将“_按钮1_被单击”子程序中的所有内容删空,然后在该子程序中重新输入程序代码。使用快捷键F5试运行。运行后点击按钮,编辑框中的结果只显示1、3两个数字。下面来分析为什么会有此结果。当第1次循环时,变量1的值为1,到循环尾时被显示在编辑框中。当第2次循环时,变量1的值为2,到第二行如果判断命令时,由于条件成立,被立即跳到循环尾,所以没有显示在编辑框中。又立即跳到循环头,开始新的循环了。当第3次循环时,变量1的值为3,到循

15、环尾时被显示在编辑框中。当第4次循环时,变量1的值为4,到第四行如果判断命令时,由于条件成立,被立即跳出了循环,提前结束了循环,所以第五次循环没有,也没有再显示任何内容了。例子中有一个计次循环,里面有“到循环尾”和“跳出循环”命令。“到循环尾”命令用作跳到当前循环的尾部,即循环尾类命令。“跳出循环”命令用作跳出当前循环。“返回”是指返回一个值,用于程序的反馈。这个命令多用于子程序。在以后的章节中再细论。而“结束”语句出现时,即提前结束整个程序的运行。在上述例子中,即可以将第五行的“跳出循环()”,改为“结束()”。大家可以观察一下改过之后的区别。3.6 易语言常用语句前面的命令介绍了很多,对于

16、输入程序代码来说,有些语句可以分为四类,大家必须对语句的分类有所了解。下面列举易语言常见的各类语句供大家学习或编程时参考。1值型语句。(也可称属性型语句)特征:有一个“=”号将左右两边连起来这是大家学习易语言时首先会接触的一类语句。比如:标签1.标题 “汉语言编程技术,易语言!”这句代码的意思是:标签1的标题是:“汉语言编程技术,易语言!”即将标签1的标题属性值定为“汉语言编程技术,易语言!”(所谓赋值也)。我们所见的给变量赋值就是用此类语句。赋值语句常见有以下两类:(1)将某一对象的某种属性值赋给另一对象。比如:意思即是“标签1”的标题跟编辑框5中的内容一样。比如我们在编辑框5中输入“易语言

17、使英语盲也学会了编程”,那么在相关事件(比如单击按钮)的驱动下,标签1的标题也相应显示为“易语言使英语盲也学会了编程”。(2)将某一类型的属性值赋予某个对象。比如:标签1.标题 = “汉语言编程技术,易语言!”将“汉语言编程技术,易语言!”赋给标签1的标题。所赋予的属性值可以是各种类型的,比如:窗口1.可视 = 真这个“真”是一个逻辑型数值。如果是文本型数值要用双引号,比如刚才的例子:“汉语言编程技术,易语言!”即是。又如,我们会发现这类句子:标签2.标题 到文本 (取小时 (取现行时间 () “:” 到文本 (取分钟 (取现行时间 () “:” 到文本 (取秒 (取现行时间 ()因为标签类对

18、象只接受文本型数据,所以要把时间型数据转化为文本型,否则测试时会提示:“所接受的数据类型与传递给它的数据类型不一致”。 有时我们会发现此类句子:变量1 = 变量1+10这个语句的意思是:“将变量1加10之后,再将新值传回给变量1”。 从这里可以看出,这里的“=”号跟数学中的“=”号在含义上是不同的,在数学中不可能出现b=b+2之类的表达式,而在易语言中这种表达式却是允许的,而且是经常运用的。另外,我们又会看到这类句子:编辑框1.高度 = 取用户区高度 ()上述程序可以理解为取得“取用户区高度 ()”的返回值(运算结果),然后将此值赋给编辑框1的高度属性。 “=”号的右边表示操控程序的命令,也即

19、是说有时可以将系统命令、执行条件、项目、常量、子程序、函数、资源乃至其它对象的方法等,都可以当作是属性值赋给对象。2非运行语句。非运行语句包括以下几种。 (1)注释型语句易语言的注释型语句的格式是: 注释 注释语句内容注释语句不能执行程序,只是用来解释上一行代码的意思。编译时易语言不会把注释代码也编译到可执行文件中。显示某行代码的注释语句的方法是:选中某行代码,如果在该行代码前出现“+”号,说明该行代码有注解,点击该“+”号可以打开该行代码的注解,点击“-”可以重新隐藏注解。上述注释型语句是易程序中固有的,我们也可以自己添加注释型语句。方法:直接改动某一备注或用鼠标右键选“修改备注”。除了上述

20、的备注方法外,在下方的“提示夹”里有对该行代码更详细的解释。我们也可以把下面的草稿型语句看作为备注。 (2)草稿型语句。易语言的草稿型语句的格式是:草稿:程序代码 草稿型语句也不能被程序执行,且在编译程序时也不会被编译成机器码。直接将无用的命令置为草稿,使用鼠标右键或快捷键Ctrl+回车,或菜单“编辑”“置为草稿”。如想恢复草稿为可用状态,可使用菜单“编辑”“重新处理”,或快捷键Shift+回车。3方法型语句。方法是一个具体对象能够执行的动作。有的方法会有参数,有的方法则不用参数,“参数”大概相当于调用这个方法的各种相关数据,包括相关对象属性值、系统命令、执行条件、项目、常量、子程序、函数乃至

21、其他对象的方法等,都是可以调用的参数。不同的方法有不同的参数,一种方法可以有多种类型的参数。执行、调用一个对象的方法的一般格式如下: 对象名.方法名(参数1,参数2,.)例如需要在一个名为“购物篮”的列表框里添加一个叫“苹果”的列表项目,其语句如下:购物篮.加入项目(苹果)上面这句话的意思可以理解为:“将购物篮的加入项目(方法)定为苹果”。在这个例句中,“加入项目”是“购物篮”的方法,“苹果”是其参数。其中调用列表框的“加入项目”方法的句式是:列表框.加入项目 (欲加入项目的文本,与欲加入项目相关的数值)同时我们又会发现另一类句式,比如:销毁()这个句式跟命令型句式很象,但其实它是下面这个句式

22、的省略表达:控件.销毁 ()也即是说调用当前控件的方法句式可省略前面的对象名前缀,它仍然是一种方法型语句。再举另一例子:控件.弹出菜单 (欲弹出的菜单,水平显示位置,垂直显示位置)可以省略表达成:弹出菜单 (欲弹出的菜单,水平显示位置,垂直显示位置)欲查看某类控件具有哪些方法、这些方法的详细解释以及有哪些可用参数等,请到易语言设计界面的支持库面板中的“数据类型”分支中寻找。下面列举几个调用对象方法的例子,以便让大家举一反三:(1)在程序中使用常量时其名称前必须加上“#”符号,所以如果调用的参数中有常量,就在常量前面加上“#”符号,比如:列表框1.调整层次 (#底层)(2)调用系统命令作为参数。

23、例句:画板1.滚动写行 (数值到人民币 (100, 假)这句的意思是,调用“画板1”的“滚动写行”方法。而其欲写出的数据(参数)是“数值到人民币 (100, 假)”(这句的语法请看帮助),这是一种数值转换命令语句。(3)调用相关对象的属性值作为方法的参数。例句:列表框加入项目 (编辑框1.内容,)其它用法就不一一列举了。4命令型语句。命令型语句跟方法型语句差不多,看看下面两者的对比就知道它们的差别了。方法型语句为:对象名称.方法名称(参数,.)而命令型语句的基本格式是:命令名称 (参数,.)“命令”的意思也跟“方法”差不多,都是一种程序运行动作指令,只不过“方法”是某个具体对象所具有的能供调用

24、的指令,而“命令”则是整个易语言系统固有的、可以供任何程序任何对象调用的指令,所以命令名称前面没有前缀的对象名。有时候命令的参数不是必需的(即“可选的”),比如:取随机数 (欲取随机数的最小值,欲取随机数的最大值)“ ”表示该参数不是必需的。如果是这种情况,该参数可为空。比如:取随机数 ()命令型语句的快速输入方法:在支持库面板中,双击某一个命令或方法,可快速将此命令或方法粘贴到程序行中。 下面再列举一些常见的命令以便举一反三:(1)载入窗口命令。我们想通过一个窗口启动其它窗口,可用此命令,其句式是:载入 (欲载入的窗口,父窗口,是否采用对话框方式)它的意思请查看有关说明。(2)运行命令。使本

25、程序或其他程序运行,其句式为:运行 (欲运行的命令行,是否等待程序运行完毕,被运行程序窗口显示方式)。示例:运行(“”,假)。(3)信息框命令 。有时我们想使系统反馈指令,比如弹出相关提示,但又找不到有“信息框”这个控件(控件),原来易语言是通过命令调用信息框的(类似的还有输入框命令),其格式是:信息框 (提示信息,按钮,窗口标题)(4)关闭命令。这是一种数据库操作命令,当指定数据库操作完毕后,关闭已经被打开的指定数据库,以便清空数据变量,节约系统资源,其句式是:关闭 (数据库别名或名称)当参数被省略时,表示关闭当前数据库。(5)结束命令。本命令结束当前易程序的运行,参数为空(无返回值),其格

26、式是:结束 ()最后要说的是,本节只介绍了命令型的基本语句,在以后的学习中将会继续讲解命令型基本语句中的各类语句。3.8 课后练习(1)用“如果”、“如果真”、“判断”分别实现同一个结果。看看哪一种更加方便、容易。思考一下是否因为某些功能实现结果相同,所以其它命令可以不要,只留一个“判断”命令即可?(2)用循环命令在编辑框内显示从11到20。实际上用其它流程控制命令均可实现。用计次循环可以实现。用判断循环也可实现。(3)试着将前述程序中的“+ #换行符”删除,运行后观察一下效果。“#换行符”是引用了一个系统常量,将在有关常量的章节中讲述。(4)编写一个程序,计算从1到某数的累加结果。新建一个易程序,分别添加标签、编辑框、按钮、编辑框控件。双击按钮组件后输入这些程序代码。最后试运行。

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