毕业设计(论文)java扫雷游戏课程设计与实现.doc

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1、目录前言11 . 设计目的32 . 设计内容及要求32.1 扫雷游戏的基本要求33 需求分析43.1 扫雷棋盘的布局设计43.2 雷区的设计4成员变量5方法53.3 排行榜设计64 总体设计74.1 总体功能图74.2 总体流程图8雷区设计流程图94.4 排行榜设计流程图105 代码实现115.1 类之间关系图115.2 运行效果图125.3 程序打包发布过程156 总结16参考文献167 主要源代码17前言随着大学的扩招,在校大学生的人数也剧增。老师教学任务繁重,加上各种教学设计、评估,老师工作量繁重不说,却往往事倍功半,教学质量没有明显的提高。同时,如何设计考核的题目,使学生的知识得到总结

2、、归纳和应用,并且使零散的知识条理化和系统化,这也是老师们重点思考的方向,但如此一来,在繁重的教学任务之外,分散了老师们不少的精力。与传统考试模式相比,在线考试具有无可比拟的优越性,它可以将传统考试过程中的试卷组织、审定印制、传送收集、登记发放、评判归档各个环节缩小到一至两个环节,几乎屏蔽了所有人工直接干预考试活动的可能性,不但能够节约大量的时日、人力、物力与财力,而且还可以大幅度增加考试成绩的客观性和公正性。所以本次课程设计充分利用现有的计算机软、硬件和网络资源实现无纸化考试以避免传统手工考试的不足,力求一种高效率的考试系统,来减轻教师负担,为学生提供更好的学习平台,同时提高自己系统开发的能

3、力。同时可以对试卷的难度系数、考试的时间、参考的对象等考试规则等进行量化。操作简便快捷,解决了考试程序繁芜,教师耗时费力的问题。学生可以在线自测,系统按照考试规则随机出题;也可以参加统一考试,试题由系统按照老师制定的规则生成统一的一份试卷。同时教师可以针对某个考试,查看平均分、最高分、最低分、及格率、排名、答卷等信息。在系统性能方面,在高并发人数下,本系统将依然能提供一个稳定运营环境。总之本系统实现后将有如下的功能: (1) 可以创立电子题库,方便地实现试题的数字化管理.(2) 可以按照科学的策略智能组卷,从而提高出卷效率. (3) 可以具有操作性和交互性. (4) 使考试和评卷更具规范性和合

4、理性. (5) 实现自动评卷和数据的有效保存.1 . 设计目的通过选择扫雷游戏软件设计,这个综合性的题目作为本次的课程设计。可以让我们更加熟悉Java程序设计这门课程,学会熟练使用Java这个软件,加深对Java语言的掌握,提高编程水平。同时培养独立思考和同学间团结合作的能力,为毕业设计以及将来的工作打下坚实的基础。2 . 设计内容及要求2.1 扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:(1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地

5、雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。(2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。(3) 用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(4) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。 (5) 扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。 (6)用户可

6、以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键alt+G 然后M)即可,此时双击右键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。2.2 需实现的主要功能 (1) 用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;(2) 具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;(3) 用户可以选择是否有音效;(4) 自动保存扫雷英雄榜;3 需求分析3.1 扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:CardLayou

7、t布局, 采用了菜单、按钮、面板等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出, 按钮的功能是重新开始新的游戏。3.2 雷区的设计MineArea类是包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图2-1所示。以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。3成员变量(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的

8、方块。(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。 (4)record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框。 (5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。 (6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。3.方法(1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别。(2)actionPerf

9、ormed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(3)show()方法是一个递归方法。actionPerf

10、ormed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷。(4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。 (5)inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。 综上所述,MineArea创建的扫雷区域效果如图2.2.2所示。3.3 排行榜设计LogDialog是包中Jdialog对话框的子类,并实现了A

11、ctiongListener接口。LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。标明LogDialog类的主要成员变量、方法以及和MainFrame类之间组合关系的UML图如图2-3所示。4 总体设计4.1 总体功能图4.2 总体流程图4.3雷区设计流程图4.4 排行榜设计流程图5 代码实现5.1 类之间关系图5.2 运行效果图5.3 程序打包发布过程可以使用jar.exe命令制作JAR文件来发布编写的软件。 (1)首先用文本编辑器,如Windows下的“记事本”,编写一个清单文

12、件:Manifest-Version: 1.0 Main-Class: MineGameCreated-By: 1.5(Sun Microsystems Inc.) 将保存到G:Java课程设计扫雷游戏1扫雷游戏33中,即和应用程序所用的字节码文件保存在相同的目录中。 注意:清单文件中的“Manifest-Version:”和1.0、“Main-Class”和主类MineGame之间以及“Created-By:”和1.5之间必须有且只有一个空格。 (2)生成JAR文件。 G:Java课程设计扫雷游戏1扫雷游戏33jar cfm Game.jar *.class其中,参数c表示要生成一个新的JA

13、R文件,f表示要生成的JAR文件的名字,m表示清单文件的名字。 可以将Hannoi.jar复制到任何一个安装了Java运行环境(版本号需高于1.5的计算机上)的计算机上,用户用鼠标双击该文件的图标就可以运行扫雷游戏。6 总结通过这次的课程设计,我对Java这门语言有了更深刻的理解。其中包括类、对象、接口、继承、方法以及Java语言中的常用包等的使用方法,特别是图形用户界面里各种组件的创建,事件处理等相关知识。还学会了很多在这个学期Java2课程设计基础课上没有学会和没有学懂的东西,使我对Java语言是一种非常难懂的语言的思想有了极大的改观。这次的课程设计是用Java语言及相关知识设计一个扫雷游

14、戏系统,能实现选择游戏级别,记录游戏时间和保存游戏成绩等功能。虽然整个设计的时间才短短两周,我还是对JDK和JCreator等Java语言开发工具有了深层次的认知,并熟练掌握了它们的使用方法。而且这次的课程设计,也使我的编程能力有了明显的提高。通过这次课程设计设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。此外,我认为这次课程设计最大的收获就是:知识必须通过应用才能实现其价值!有些东西以为学会了,但真正到用的时候才发现是两回事,所以我认为只有到真正会用的时候才是真的学会了。参考文献1 Java课程设计(第二版) 清华大学出版社 耿祥义

15、张跃平2 Java2实用教程(第三版) 清华大学出版社 耿祥义 等 3精通Struts:基于MVC的Java Web设计与开发.北京:电子工业出版社,2004.08 4JAVA 语言与面向对象程序设计 . 印 旻 . 清华大学出版社。 5 JavaApplet 实例编程,赤金、聂松编著,中国水利水电出版社 6 Java 开发利器 Eclipse 从入门到精通张峰科技 编,清华大学出版社 7 Java2 核心第二版窗体底端 8Sun中国技术社区9Java之家10Apache社区/7 主要源代码;public class ScanLei1 extends JFrame implements Act

16、ionListenerprivate static final long serialVersionUID = 1L;private Container contentPane;privateJButtonbtn;privateJButton btns;privateJLabel b1;privateJLabel b2;privateJLabel b3;private Timer timer;privateint row=9;privateint col=9;privateint bon=10;privateint a;privateint b;privateint a1;privateJPa

17、nel p,p1,p2,p3;public ScanLei1(String title)super(title);contentPane=getContentPane();setSize(297,377);(400, 100, 400, 500);setDefaultCloseOperation();timer =new Timer(1000,(ActionListener) this);a = new introw+2col+2;initGUI();public void initGUI() p3=new JPanel();b=bon;JMenuBarmenuBar=new JMenuBar

18、();JMenu menu1=new JMenu(游戏);JMenu menu2=new JMenu(帮助);JMenuItem mi1=new JMenuItem(初级);JMenuItem mi2 = new JMenuItem(中级);JMenuItem mi3 =new JMenuItem(高级);mi1.addActionListener(this);menu1.add(mi1);mi2.addActionListener(this);menu1.add(mi2);mi3.addActionListener(this);menu1.add(mi3);(menu1);(menu2);p

19、3.add(menuBar);b1=new JLabel(bon+);a1=new intbon;btn =new JButton(开始);(this);b2=new JLabel(0);b3=new JLabel();btns=new JButtonrow*col;p=new JPanel();(new BorderLayout();(p);(p3,BorderLayout.NORTH);/combo=new JComboBox(new Object初级,中级,高级 );/加监听/*(new ItemListener();*/ p1=new JPanel();/在那个位置/( FlowLay

20、out)p1.getLayout().setAlignment( );p1.add(b1);p1.add(btn);p1.add(b2);p1.add(b3);(p3,BorderLayout.NORTH);(p1,BorderLayout.CENTER); p2=new JPanel();p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0);for(inti=0;irow*col;i+)btnsi=new JButton();btnsi.setMargin(new Insets(0,0,0,0);btnsi.setFont(new Font(null,Font.B

21、OLD,25);btnsi.addActionListener(this);btnsi.addMouseListener(new NormoreMouseEvent();p2.add(btnsi);();(p2,BorderLayout.CENTER);public void go()setVisible(true);public static void main(String args)new ScanLei1(扫雷).go();public void out(int a,JButton btns,ActionEvente,inti,intx,int y)int p=1;if(axy=0)a

22、xy=10;btnsi.setEnabled(false);/33 for(int l=y-1;l-1&n-1&mrow) for(int q=0;qrow;if(n+col*q)=(m*col)&(n+col*q)-1&n-1&mcol) for(int q=0;q=(m*col)&(n+col*q)-1&n-1&mcol)for(int q=0;q=(m*col)&(n+col*q)-1&n-1&mcol) for(int q=0;q=(m*col)&(n+col*q)(m+1)*col)if(axy+1!=0&axy+1!=10)btnsn+col*q.setText(axy+1+);a

23、xy+1=10;btnsn+col*q.setEnabled(false); else if(axy+1=0)out(a,btns,e,n+col*q,x,y+1);axy+1=10;btnsn+col*q.setEnabled(false); p=0; public void actionPerformed(ActionEvent e) if()=初级)row=9;col=9;bon=10;a1=new intbon;b=bon;/setSize(297,377);a = new introw+2col+2;(p2);();b1.setText(10);b2.setText(0);b3.se

24、tText();btns=new JButtonrow*col; p2=new JPanel();p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0);for(inti=0;irow*col;i+)btnsi=new JButton( );btnsi.setMargin(new Insets(0,0,0,0);btnsi.setFont(new Font(null,Font.BOLD,25);btnsi.addActionListener(this);btnsi.addMouseListener(new NormoreMouseEvent();p2.add(btns

25、i);(p2,BorderLayout.CENTER);/setSize(297,377);();for(inti=0;irow*col;i+)btnsi.setText( );btnsi.setEnabled(true);for(inti=0;irow+2;i+)for(int j=0;jcol+2;j+)aij=0;else if()=中级)row=16;col=16;bon=40;/setSize(33*col,33*row+80);a1=new intbon;a = new introw+2col+2; b=bon;(p2);();b1.setText(40);b2.setText(0

26、);b3.setText();btns=new JButtonrow*col; p2=new JPanel();p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0);for(inti=0;irow*col;i+)btnsi=new JButton( );btnsi.setMargin(new Insets(0,0,0,0);btnsi.setFont(new Font(null,Font.BOLD,25);btnsi.addActionListener(this);btnsi.addMouseListener(new NormoreMouseEvent();p2.a

27、dd(btnsi);(p2,BorderLayout.CENTER);();/setSize(33*col,33*row+80);for(inti=0;irow*col;i+)btnsi.setText();btnsi.setEnabled(true);for(inti=0;irow+2;i+)for(int j=0;jcol+2;j+)aij=0;else if()=高级)row=16;col=32;bon=99;setSize(33*col,33*row+80);a1=new intbon;a = new introw+2col+2;b=bon;(p2);();b1.setText(99)

28、;b2.setText(0);b3.setText();btns=new JButtonrow*col; p2=new JPanel();p2.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0);for(inti=0;irow*col;i+)btnsi=new JButton( );btnsi.setMargin(new Insets(0,0,0,0);btnsi.setFont(new Font(null,Font.BOLD,25);btnsi.addActionListener(this);btnsi.addMouseListener(new NormoreMous

29、eEvent();p2.add(btnsi);(p2,BorderLayout.CENTER);/setSize(33*col,33*row+80);();for(inti=0;irow*col;i+)btnsi.setText();btnsi.setEnabled(true);for(inti=0;irow+2;i+)for(int j=0;jcol+2;j+)aij=0;if()=btn)();b=bon;b3.setText();/(bon);/清空for(inti=0;irow*col;i+)btnsi.setText();btnsi.setEnabled(true);for(inti

30、=0;irow+2;i+)for(int j=0;jcol+2;j+)aij=0;/产生随机数for(inti=0;ibon;i+) int p=1;int m=(int)()*row*col);while(p=1)int l=1;int j;for( j=0;ji&l=1;j+)if(a1j=m) m=(int)()*row*col); l=0; if(j=i)a1i=m;p=0;b1.setText(bon+);b2.setText(0);/布雷for(inti=0;ibon;i+)int x=(a1i/col+1);int y=(a1i%col+1);axy=100; for(inti=

31、0;irow+2;i+)for(int j=0;jcol+2;j+)if(i=0|j=0|i=row+1|j=col+1)aij=0; for(inti=1;i=row;i+)for(int j=1;j=col;j+)if(aij!=100)for(int l=j-1;l=600)();elset+;b2.setText(t+);for(inti=0;icol*row;i+)if(btnsi.getText()!=) int x=i/col+1;int y=i%col+1;if()=btnsi&axy=100)btnsi.setText();btnsi.setEnabled(false);ax

32、y=10;for(int k=0;kcol*row;k+)int m1=k/col+1;int n1=k%col+1;if(am1n1!=10&btnsk.getText()=)btnsk.setText(*o*); for(int j=0;jcol*row;j+)int m=j/col+1;int n=j%col+1;if(amn=100)btnsj.setText();btnsj.setEnabled(false); b3.setText(你输了!); btnsj.setEnabled(false);amn=10; (); else if()=btnsi)if(axy=0)out(a,bt

33、ns,e,i,x,y);axy=10;btnsi.setEnabled(false); if(axy!=0&axy!=10)btnsi.setText(axy+);btnsi.setEnabled(false);axy=10; else if(btnsi.getText()=) classNormoreMouseEvent extends MouseAdapterpublic void mouseClicked(MouseEvent e) (b);for(inti=0;icol*row;i+)int x1=i/col+1;int y1=i%col+1;if()=btnsi&btnsi.getText()!=&ax1y1!=10)if()=MouseEvent.BUTTON3)btnsi.setText();b

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