Java打字训练课程设计.doc

上传人:e****s 文档编号:88146318 上传时间:2023-04-22 格式:DOC 页数:24 大小:943.50KB
返回 下载 相关 举报
Java打字训练课程设计.doc_第1页
第1页 / 共24页
Java打字训练课程设计.doc_第2页
第2页 / 共24页
点击查看更多>>
资源描述

《Java打字训练课程设计.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Java打字训练课程设计.doc(24页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、软 件 学 院课程设计报告书课程名称 设计题目 专业班级 学 号 姓 名 指导教师 年 月目录1设计时间12设计目的13设计任务14设计内容111114.2.1 包的描述14.2.2 类的描述222335功能模块的实现336运行与实现127总结与展望19参考文献20成绩评定 20 1 设计时间 2014年6月16日-2014年6月20日2 设计目的 随着科学技术的不断提高,计算机科学目渐成熟,计算机怩深入到工作和生活的各个角落,文字录入是学习计算机非常重要的一部分。在手写录入技术和语音识别技术还不完善的同时大部分人还在使用键盘作为文字录入的工具。所以我编了这样一个小程序,同时也是我的面向对象程

2、序设计的课程设计。希望能对电脑初学都和想提高打字速度的朋友们有所帮助。 本系统构建学生打字练习系统,基于所开发的打字程序界面友好,图形复杂。打字练习程序中应用到eclipse最新版本,java1.6以上版本的jdk。对于打字测试进入整体的部署。完成打字练习程序开发,培养程序设计和开发能力。3 设计题目 设计一个英文打字测试软件。从文件中调入英文录入材料,最后可以给出错误率,平均录入速度。4 设计内容 设计一个英文打字测试软件 1. 文件中调入英文录入材料 2. 最后给出错误率 3. 最后给出平均录入速度总体设计4.2.1 包的描述 由于本次实验使用的类较少,所有的类都建在同一个包下,本次试验也

3、只用到了一个包。4.2.2 类的描述 EnglishGame类:主要构造都在这里完成。 MyKey类:是该程序的一个内部类。 EnglishGame作为主函数的入口。调用actionPerformed类的方法实现事件监听器。当发生点击事件时就会弹出输入框,开始英文打字功能。从而达到打字训练测试的目的。 图1 EnglishGame类图 图2 MyKey类图 页面设计分为一个选择框可以选择“退出”,“简单”,“困难”,“普通”四个部分,然后分上下两个框是输入内容与原内容相比,最后显示测试结果框。5功能模块实现import java.awt.Color;import java.awt.Contai

4、ner;import java.awt.Dimension;import java.awt.Font;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.io.File;import java.io.FileReader;import java.util.Date;import javax.swing.JButton;import javax.swing.

5、JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextPane; import javax.swing.SwingUtilities; /所使用的包public class EnglishGame implements ActionListener private static JFrame f = new JFrame(英文打字游戏);private static Container con = f.getContentPane();JPanel mainPanel,panel0

6、,panel1,panel2,panel3,panel4,panel5,panel6,panel7;JButton button1,button2,button3,button4,button,button5,button6;JTextPane tp1,tp2;FileReader fr;File frr;Date date1,date2;int num,len1,len2,count;long time;double rightrate;char ch;public void actionPerformed(ActionEvent e) / TODO Auto-generated metho

7、d stubString cmd = e.getActionCommand();date1=new Date();if (cmd.equals(6.退出) System.exit(0); else if(cmd.equals(返回) else JFrame f1 = new JFrame(英文打字游戏);f1.setSize(350, 750);f1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);Container con1 = f1.getContentPane();panel0 = new JPanel();panel1 = new JPan

8、el();panel2 = new JPanel();panel3 = new JPanel();panel4 = new JPanel();panel6 = new JPanel();panel7 = new JPanel(); tp1=new JTextPane();tp1.setBackground(Color.pink);Font size=new Font(ad,Font.BOLD,20);tp1.setFont(size);tp1.setPreferredSize(new Dimension(300,300);tp1.setForeground(Color.white);tp2=n

9、ew JTextPane();tp2.setBackground(Color.lightGray);tp2.setFont(size);tp2.setPreferredSize(new Dimension(300,300);try if (cmd.equals(1.文本1) fr=new FileReader(D:文本1.txt); frr=new File(D:文本1.txt); num=(int)frr.length(); ch=new charnum; while(fr.read(ch)!=-1) String str=new String(ch); tp1.setText(str);

10、else if (cmd.equals(2.文本2) fr=new FileReader(D:文本2.txt); frr=new File(D:文本2.txt); num=(int)frr.length(); ch=new charnum; while(fr.read(ch)!=-1) String str=new String(ch); tp1.setText(str); else if(cmd.equals(3.文本3) fr=new FileReader(D:文本3.txt); frr=new File(D:文本3.txt); num=(int)frr.length(); ch=new

11、charnum; while(fr.read(ch)!=-1) String str=new String(ch); tp1.setText(str); else if (cmd.equals(4.文本4) fr=new FileReader(D:文本4.txt); frr=new File(D:文本4.txt); num=(int)frr.length(); ch=new charnum; while(fr.read(ch)!=-1) String str=new String(ch); tp1.setText(str); else if(cmd.equals(5.文本5) fr=new F

12、ileReader(D:文本5.txt); frr=new File(D:文本5.txt); num=(int)frr.length(); ch=new charnum; while(fr.read(ch)!=-1) String str=new String(ch); tp1.setText(str); catch(Exception arg)System.out.println(arg);button=new JButton(返回);button.addActionListener(this);panel1.add(new JLabel(参考练习:);panel1.add(button);

13、panel2.add(tp1);panel3.add(new JLabel(练习状况:);panel4.add(tp2);panel0.add(panel1);panel0.add(panel2);panel0.add(panel3);panel0.add(panel4);panel0.add(panel6);panel0.add(panel7);con1.add(panel0);f1.setVisible(true);tp2.requestFocus(true);date1=new Date();tp2.addKeyListener(new MyKey(); private class My

14、Key extends KeyAdapter Overridepublic void keyReleased(KeyEvent arg0) / TODO Auto-generated method stublen1=tp1.getText().length();len2=tp2.getText().length();if(len2=len1)JFrame f2 = new JFrame(英文打字游戏);f2.setSize(250, 150);f2.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);Container con2 = f2.getCon

15、tentPane();date2=new Date();time=(date2.getTime()-date1.getTime()/1000;count=0;for(int i=0;ilen1)System.exit(0);public static void main(String args) / TODO Auto-generated method stubf.setSize(200, 300);f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);con.add(new EnglishGame().creatMenu();f.setVisibl

16、e(true);public JPanel creatMenu() mainPanel = new JPanel();panel0 = new JPanel();panel1 = new JPanel();panel2 = new JPanel();panel3 = new JPanel();panel4 = new JPanel(); panel5 = new JPanel();panel6 = new JPanel();panel7 = new JPanel();button1 = new JButton(1.文本1); button2 = new JButton(2.文本2);butto

17、n3 = new JButton(3.文本3);button4 = new JButton(4.文本4);button5 = new JButton(5.文本5);button6 = new JButton(6.退出);panel0.add(new JLabel(欢迎使用英文打字测试系统);panel1.add(new JLabel(请选择游戏难度:);button1.addActionListener(this);button2.addActionListener(this);button3.addActionListener(this);button4.addActionListener(

18、this);button5.addActionListener(this);button6.addActionListener(this);panel2.add(button1);panel3.add(button2);panel4.add(button3);panel5.add(button4);panel6.add(button5);panel7.add(button6);mainPanel.add(panel0);mainPanel.add(panel1);mainPanel.add(panel2);mainPanel.add(panel3);mainPanel.add(panel4);

19、mainPanel.add(panel5);mainPanel.add(panel6);mainPanel.add(panel7);mainPanel.setVisible(true);return mainPanel; 6运行与测试图3 测试图界面图4 测试图文本1 图5 测试图文本2 图6 测试图文本3 图7 测试图文本4图8 测试图文本5图9 测试图文本1测试状况7总结与展望 本次课程设计提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼了我分析解决实际问题的能力。提高我的适应实际,实践编程的能力。本课程设计旨在培养了我的动手能力和学习能力。通过对动手编

20、写本程序,我可以学习更多的实用内容和方法,而这些资料多以英文方式给出,不但锻炼了我的学习能力,而且还锻炼我的阅读和理解能力。此外本程序还存在一些问题待完善,测试过程中录入错字后要没有标记,不能很好的显示出错的字。另外在一些低版本的jdk1.6中,录入时会出现无法录入英文和数字,只能输入中文,也无法退格(backspace)的现象。建议使用较高版本的jdk1.6,或者使用jdk1.7以上版本。随着科学技术的不断提高,计算机科学目渐成熟,计算机怩深入到工作和生活的各个角落,文字录入是学习计算机非常重要的一部分。在手写录入技术和语音识别技术还不完善的同时大部分人还在使用键盘作为文字录入的工具。所以我编了这样一个小程序,同时也是我的面向对象程序设计的课程设计。希望能对电脑初学都和想提高打字速度的朋友们有所帮助。参考文献1 刘万军,郑少京,王松波.Java6程序设计实践教程M. 北京:清华大学出版社,200 2 Bruce Eckel.Java编程思想M.第二版,北京,高等教育出版社,200 3 Cay S.Horstmann,Java核心技术J,第八版,电子工业出版社成绩评定成绩 教师签字

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 应用文书 > 工作报告

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁