数字图像处理何东键版__VC++图像编程基础.ppt

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1、第三章 VC图像编程基础 第三章 VC图像编程基础 3.1 VC+可视化编程可视化编程3.2 ImageLoad.dll动态链接库动态链接库 3.3 设计设计CDibObject类类 3.4 使用使用CDibObject类类 3.5 CDibObject类应用实例类应用实例 第三章 VC图像编程基础 3.1 VC+可视化编程可视化编程 3.1.1 概述概述VC+是 Microsoft公 司 推 出 的 开 发 Win 32应 用 程 序(Windows95/98/2000/XP/NT)的面向对象的可视化集成工具。随着VC+所提供的Microsoft基础类库(Microsoft Foundati

2、onClassLibrary,简写为MFC),对Windows95/NT所用的Win32应用程序接口(Win32ApplicationProgrammingInterfaceAPI)进行了彻底的封装,从而可以使用完全的面向对象的方法来进行Win32应用程序的开发,这样大大缩短了应用程序开发周期,降低了开发成本,也将程序员从大量的复杂劳动中解放出来。第三章 VC图像编程基础 VC+DeveloperStudio包含有编写程序源代码的文本编辑器、设计用户界面(菜单、对话框、图标等)的资源编辑器、建立项目配置的项目管理器、检查程序错误的集成调试器等工具,同时它还提供了功能强大的应用程序向导工具App

3、Wizard和类向导工具ClassWizard。AppWizard用于生成各种不同类型的具有Windows界面风格的应用程序的基本框架,在生成应用程序框架后,使用ClassWizard便可轻松完成创建新类、定义消息处理函数、重载虚拟函数等操作。第三章 VC图像编程基础 3.1.2 用户界面用户界面 图3-1VC+6.0用户界面第三章 VC图像编程基础 VC+6.0提供有多种不同用途的菜单命令和工具按钮,多数菜单和工具按钮是人们熟悉的标准Windows菜单和工具铵钮。用VC+6.0开发应用程序主要涉及三大类型的文件:文件(Files)、项目(Projects)和工作区(Workspaces)。在

4、VC+6.0中,通常意义下开发一个Windows应用程序是指生成一个项目,该项目包含着一组相关的文件,如各种头文件(.h)、实现文件(.cpp)、资源文件(.rc)、图标文件(.ico)、位图文件(.bmp)等,而该项目必须在一个工作区打开。所以,当第一次建立一个应用程序时,应选择新建一个项目,此时VC+6.0自动建立一个工作区,并把新建的项目在该工作区中打开,以后要对该项目进行修改、补充、增加等工作,只要打开对应的工作区即可。第三章 VC图像编程基础 VC+6.0以项目工作区(ProjectWorkspace)的方式来组织文件、项目和项目配置,通过项目工作区窗口可以查看和访问项目中的所有元素

5、。首次创建项目工作区时,要创建一个项目工作区目录、一个项目工作区文件、一个项目文件和一个工作区选项文件。项目工作区文件用于描述工作区及其内容,扩展名为.dsw。项目文件用于记录项目中各种文件的名字和位置,扩展名为.dsp。工作区选项文件用于存储项目工作区设置,扩展名为.opt。第三章 VC图像编程基础 创建或者打开项目工作区时,VC+6.0将在项目工作区窗口中显示与项目有关的信息。项目工作区窗口主要由三个面板构成,即FileView、ResouceView和ClassView,分别用于显示项目中定义的C+类、资源文件和包含在项目工作区中的文件。每个面板用于指定项目工作区中所有项目的不同视图,视

6、图中每个文件夹可以包含其他文件夹或各种元素(如,子项目、文件、资源、类和标题等)。通过项目工作区窗口可以定位到项目中的任一位置,以对其进行相应的编辑(源程序、资源等)第三章 VC图像编程基础 编辑区窗口打开文本编辑器和资源编辑器。文本编辑器的使用与Word非常类似,通过它可方便的进行程序源代码的输入、编辑和修改工作。在资源编辑器中可进行各种资源的编辑工作,如对话框、图标、菜单、位图等,从而直观地设计程序的用户界面。输出窗口用于显示项目建立过程中所产生的错误信息、调试过程中的输出信息等,用它可以方便地定位到工程中的错误位置,观察到程序调试过程中的输出结果。第三章 VC图像编程基础 3.1.3 框

7、架和文档框架和文档视结构视结构基于MFC的应用程序框架(ApplicationFramework)是定义了程序结构的MFC类库中类的集合,它是VC+编程的骨架。运用MFC应用程序框架具有如下优点:(1)标准化的程序结构和用户接口:这对具有标准用户界面的Win32程序来说,可以极大地减轻程序员的负担,使程序员不必过多地考虑界面,而把主要精力放在程序设计上,以提高程序设计的效率。(2)框架产生的程序代码短,运行速度快,具有很大的灵活性。(3)MFC封装了Win32SDK中的几乎所有的函数,能够实现Win32系统的任何功能。第三章 VC图像编程基础 MFC框 架 的 核 心 是 文 档 视 结 构(

8、Document-ViewArchitecture)。简单地说,文档视结构就是将数据和对数据的观察相分离,文档仅处理数据的读、写等操作,视则是显示和处理数据的窗口,视可以操作文档中的数据。MFC框架的基本结构包括应用程序对象、主框架窗口、文档、视等,框架通过命令和消息将它们结合在一起,共同对用户的操作做出响应。应用程序的对象类由CWinApp派生,一个应用程序有且仅有一个应用程序对象,它负责应用程序实例的初始化和进程结束时的资源清除,以及创建和管理应用程序所支持的所有文档模板的工作。第三章 VC图像编程基础 主框架窗口是应用程序的主窗口。MFC框架定义了两种基本的主框架窗口类,即单文档接口SD

9、I(Single DocumentInterface)主 框 架 窗 口 类 和 多 文 档 接 口 MDI(MultipleDocumentInterface)主框架窗口类。对于SDI,视是主框架窗口的子窗口;对于MDI,必须从CMDIChildWnd派生出主框架窗口的子窗口,视是该子窗口的子窗口。第三章 VC图像编程基础 文档类由CDocument类派生,文档是一个应用程序数据元素的集合,它构成应用程序所使用的数据单元,另外,它还提供了管理和维护数据的手段。文档是一种数据源,数据源有很多种,最常见的是磁盘文件,但它不一定是一个磁盘文件,文档的数据源也可以来自串行口、网络或摄像机输入信号等。

10、视类从CView或 其 子 类(CEditView、CFormView、CRecordView、CScrollView等)派生,是数据的用户窗口,为用户提供了文档可视的数据显示,它将文档的部分或全部内容显示在窗口中。视还给用户提供了一个与文档中的数据进行交互的界面,它把用户的输入转化为对文档中数据的操作。每个文档都会有一个或多个视显示,一个视既可以输出到屏幕窗口中,也可以输出到打印机上。第三章 VC图像编程基础 图3-2MFC应用程序框架结构(a)SDI框架结构;(b)MDI框架结构第三章 VC图像编程基础 文档视结构大大简化了多数应用程序的设计开发过程。它带来的好处主要有:(1)将数据操作和

11、数据显示、用户界面分离。这是一种“分而治之”的思想,这种思想使得模块划分更加合理、模块独立性更强,同时也简化了数据操作和数据显示、用户界面设计工作。文档只负责数据管理,不涉及用户界面;视只负责数据输出与用户界面的交互,可以不考虑应用程序的数据是如何组织的,甚至当文档中的数据结构发生变化时也不必改动视的代码。第三章 VC图像编程基础(2)MFC在文档视结构中提供了许多标准操作界面,包括新建文件、打开文件、保存文件、打印等,减轻了用户的工作量。用户不必再编写这些重复的代码,从而可以把更多的精力放到编写应用程序特定功能的代码上(主要是从数据源中读取数据和显示)。第三章 VC图像编程基础(3)支持打印

12、和打印预览,用户无需编写代码或只需要编写很少的代码,就可以为应用程序提供打印和打印预览功能。同样的功能如果自己写的话,需要数千行代码。由于文档视结构功能强大,因此一般用VC+进行程序设计时都首先使用AppWizard生成基于文档视结构的单文档或多文档应用程序框架,然后在其中添加自己需要的代码,完成应用程序的特定功能。第三章 VC图像编程基础 3.1.4 编程基本流程编程基本流程VC+的资源编辑器能以所见即所得(Whatyouseeiswhatyouget)的形式直接编辑应用程序用户界面,为所有资源分配ID标识号。ClassWizard能把对话框模板与自动生成的类定义或与已有的类代码连接起来,为

13、菜单项、控件等资源生成空的处理函数模板,创建消息映射函数模板,并将资源ID与处理函数联接起来。通过使用AppWizard,程序员的编程工作便简化为用资源编辑器直观地设计界面,完善对话框类代码。在空的处理函数模板处填写响应用户操作的代码,是一种完善的可视化编程方法。第三章 VC图像编程基础 用VC+进行Win32可视化编程的基本流程如下:(l)生成框架:运行AppWizard,并按需要指定生成应用程序的选项,指定框架中视类的基类(CView、CEditView、CFormView、CScrollView、CTreeView等)。AppWizard将按指定的选项生成应用程序框架和相关的文件,包括项

14、目(project)的工作空间(workspace)文件和源文件,主要是应用程序(application)、文档(document)、视(view)和主框窗口(mainframe)的C+代码文件(*.cpp,*.h文件),以及缺省包含标准界面接口的资源文件(*.rc)。第三章 VC图像编程基础(2)设计用户界面:利用VC+资源编辑器编辑资源文件,设计菜单、对话框、工具条、字符串、加速键、位图、图标、光标等项目资源。(3)联接界面和代码:利用ClassWizard把资源文件中定义的界面资源标识ID(如菜单项、工具条和对话框中的控件等)在指定的源文件中映射成相应的函数模板。(4)编写、修改函数代码

15、:利用ClassWizard可以方便地在源代码编辑器(sourcecodeeditor)中跳转到指定的函数代码处。第三章 VC图像编程基础(5)根据需要创建新类和编写代码:用ClassWizard创建新类,并生成相应的源文件。如新类是对话框类,可先用资源编辑器生成对话框模板,然后用ClassWizard创建对话框类代码,并与模板联接,编写新类相关的源代码。(6)实现文档类:在AppWizard生成的框架基础上设计文档数据的数据结构,在文档类中增加相应的成员变量和成员函数,实现对数据的操作和文档与数据的接口。第三章 VC图像编程基础(7)实现框架中标准的文件操作命令,即Open、Save和Sav

16、eAs命令:框架已完成标准的文件操作命令的所有接口,程序员要做的仅仅是编写文档类的串行化(Serialize())成员函数。(8)实现视类:框架已构造好了文档与视的关系,视能方便地访问文档中的public数据成员,可根据文档的需要构造一个或多个视类。通过ClassWizard把视的用户接口资源映射成函数模板,并编写函数代码。第三章 VC图像编程基础(9)如需要,增加分割窗口(splitterwindow):在SDI的主框窗口类或MDI的子窗口类中添加一个CSplitterWnd对象,并在窗口类的OnCreateClient成员函数中对CSplitterWnd对象进行创建和初始化。如果用户分割了

17、一个窗口,框架将给文档创建并增加附加的视对象。(10)建立、调试、修改应用程序。如有问题,可根据需要重复步骤(2)(10)。(11)测试应用程序。如有问题,可根据需要重复步骤(2)(11)。(12)结束。第三章 VC图像编程基础 3.2 ImageLoad.dll动态链接库动态链接库3.2.1 ImageLoad.dll库简介库简介使 用 VC+6.0提 供 的 Dependency Walker工 具,可 以 查 看ImageLoad.dll的导出函数列表,如图3-3所示。可见,该动态链接库共有22个函数,其中18个函数与图像文件的读写操作有关,这些函数分为三类:Load函数用于读入图像文件

18、;Save函数用于保存图像文件;Get函数用于获取图像文件的相关信息。对于ImageLoad.dll动态链接库,查看其定义头文件ImageLoad.h便可对其属性(成员变量)和方法(成员函数)有一全面的了解。第三章 VC图像编程基础 3-3第三章 VC图像编程基础/ImageLoad.h/Generic/ImageType#defineIMAGETYPE_NONE0#defineIMAGETYPE_BMP1#defineIMAGETYPE_GIF2#defineIMAGETYPE_PCX3#defineIMAGETYPE_TGA4#defineIMAGETYPE_JPG5#defineIMAG

19、ETYPE_TIF6第三章 VC图像编程基础#ifdef-cplusplusexternC#endif/Errorint-declspec(dllexport)GetLastPicLibError(void);/Typefilenameint-declspec(dllexport)FileType(constchar*);第三章 VC图像编程基础/BMP/hDibfilenameHGLOBAL-declspec(dllexport)LoadBMP(constchar*);/SuccessfilenamewhplanesbitscolorsBOOL-declspec(dllexport)GetB

20、MPInfo(constchar*,int*,int*,int*,int*,int*);/SuccessfilenamehDibBOOL-declspec(dllexport)SaveBMP(constchar*,HGLOBAL);第三章 VC图像编程基础/GIF/hDibfilenameHGLOBAL-declspec(dllexport)LoadGIF(constchar*);/SuccessfilenamewhplanesbitscolorsBOOL-declspec(dllexport)GetGIFInfo(constchar*,int*,int*,int*,int*,int*);/S

21、uccessfilenamehDibBOOL-declspec(dllexport)SaveGIF(constchar*,HGLOBAL);第三章 VC图像编程基础/PCX/hDibfilenameHGLOBAL-declspec(dllexport)LoadPCX(constchar*);/SuccessfilenamewhplanesbitscolorsBOOL-declspec(dllexport)GetPCXInfo(constchar*,int*,int*,int*,int*,int*);/SuccessfilenamehDibBOOL-declspec(dllexport)Save

22、PCX(constchar*,HGLOBAL);第三章 VC图像编程基础/TGA/hDibfilenameHGLOBAL-declspec(dllexport)LoadTGA(constchar*);/SuccessfilenamewhplanesbitscolorsBOOL-declspec(dllexport)GetTGAInfo(constchar*,int*,int*,int*,int*,int*);/SuccessfilenamehDibBOOL-declspec(dllexport)SaveTGA(constchar*,HGLOBAL);第三章 VC图像编程基础/TIF/hDibf

23、ilenameHGLOBAL-declspec(dllexport)LoadTIF(constchar*);/SuccessfilenamewhplanesbitscolorsBOOL-declspec(dllexport)GetTIFInfo(constchar*,int*,int*,int*,int*,int*);/SuccessfilenamehDibBOOL-declspec(dllexport)SaveTIF(constchar*,HGLOBAL);第三章 VC图像编程基础/JPG/hDibfilenameHGLOBAL-declspec(dllexport)LoadJPG(cons

24、tchar*);/SuccessfilenamewhplanesbitscolorsBOOL-declspec(dllexport)GetJPGInfo(constchar*,int*,int*,int*,int*,int*);/SuccessfilenamehDibBOOL-declspec(dllexport)SaveJPG(constchar*,HGLOBAL,int);第三章 VC图像编程基础/PALETTE/CountRGBHistoryColormapMaxColorsWORD-declspec(dllexport)MedianCut(WORD Hist ,BYTEColMap3,

25、int);WORD-declspec(dllexport)Popularity(ZK(unsignedchar*pBits,intnBits,intnWidth,intnHeight,BYTEColorMap3);ZK)#ifdef-cplusplus#endif第三章 VC图像编程基础 另外,为处理出错信息,还定义了一个ImageErros.h文件来声明读写图像文件时的错误代码,其内容如下:/ImageErros.h#ifndef-ERRORS_H-#define-ERRORS_H-#defineIMAGELIB_SUCCESS0第三章 VC图像编程基础/Fileerrors#defineI

26、MAGELIB_FILE_OPEN_ERROR1#defineIMAGELIB_FILE_CREATION_ERROR-2#defineIMAGELIB_FILE_WRITE_ERROR-3#defineIMAGELIB_FILE_READ_ERROR-4/Memoryerros#defineIMAGELIB_MEMORY_ALLOCATION_ERROR-50#defineIMAGELIB_MEMORY_LOCK_ERROR-51第三章 VC图像编程基础/Argumenterrors#defineIMAGELIB_NODIB-100/Operateerrors#defineIMAGELIB_

27、UNSUPPORTED_FILETYPE-200#defineIMAGELIB_HDIB_NULL-201#defineIMAGELIB_LOGICAL_PALETTE_CREATION_ERROR-202#defineIMAGELIB_NO_PALETTE_FOR_HIGH_COLOR-203#defineIMAGELIB_STRETCHDIBITS_ERROR-204#defineIMAGELIB_PALETTE_QUANTIZE_ERROR-205#defineIMAGELIB_ATTEMPT_CHANGE_TO_SAME-206#defineIMAGELIB_ROTATION_VALU

28、E_ERROR-207#defineIMAGELIB_ROTATE_ERROR-208#endif第三章 VC图像编程基础 3.3.2 ImageLoad.dll动态链接库的使用动态链接库的使用要使用ImageLoad.dll动态链接库,需如下四个步骤:(1)将ImageLoad.dll拷贝到应用程序所在的目录、Windows目录、WindowsSystem目录或WindowsSystem32目录。(2)将 ImageErros.h、ImageLoad.h两 个 头 文 件 及ImageLoad.lib库文件拷贝到当前工程目录或是在VC+集成开发环境中设置其所在的路径。第三章 VC图像编程基础

29、(3)用 VC+的 Project Add to project Files.菜 单 将ImageLoad.lib添加到工程中。(4)在要用到ImageLoad.dll的C+头文件(.h)或实现文件(.cpp)中 用#includeImageErros.h和#includeImageLoad.h两个语句将两个头文件包含到应用程序的设计中。这样就可以利用ImageLoad.dll动态链接库提供的相应函数,来完成六种格式图像文件的读写操作。第三章 VC图像编程基础 3.3 设计设计CDibObject类类 由于MFC没有封装处理与DIB位图相关的WindowsAPI函数的类,所以本着面向对象的思想

30、,有必要设计一个CDibObject类来完成如下功能:读取某种类型的图像文件;获取图像的相关信息;显示图像;以相同或不同类型格式的图像文件保存该图像。从而在以后的数字图像处理中,可方便地将CDibObject类添加进设计的工程中以完成相应的处理。第三章 VC图像编程基础 3.3.1 公用方法的设计公用方法的设计根据对CDibObject类的基本要求,它至少应该具有下述方法(成员函数):(1)构造函数:该类应提供三个不同版本的构造函数,一个是无参构造函数,用于动态创建对象;一个是接受文件名作为参数的构造函数,用于创建一个与由文件名指定的图像文件相对应的有意义的对象;另外,还应提供一个复制构造函数

31、,以便将一个CDibObject类对象的属性直接复制到另一个CDibObject类对象中。第三章 VC图像编程基础(2)Load()函数:该函数将一个图像文件装入CDibObject类对象,它以接受的文件名作为参数。(3)Save()函 数:该 函 数 用 指 定 的 文 件 名 将 保 存 在CDibObject类对象中的当前图像保存为一个图像文件,该文件名同时也应指定保存图像的文件类型。(4)Draw()函数:该函数在指定的设备描述表上绘制图像,它应接受指向该设备环境的指针作为参数。调用此绘图函数时,也应该指定绘制图像的位置坐标。第三章 VC图像编程基础(5)与图像信息有关的函数:即一系列

32、用于获取和设置类属性的Get/Set函数。这些函数用来获取和设置图像的各种信息,如图像的类型、高度、宽度、位平面数、单个像素的位数、图像使用的颜色数等。(6)与调色板操作有关的函数:即用于创建、获取、设置逻辑或系统调色板的颜色数和调色板数据等信息的函数。第三章 VC图像编程基础 3.3.2 类属性的设计类属性的设计CDibObject类主要应设计如下属性(成员变量):(1)char*m_pszFilename:此变量用来保存图像文件名。(2)intm_nImageType:此变量用来保存图像类型,图像类型由文件“ImageLoad.h”定义。值得注意的是,图像的类型必须 使 用“ImageLo

33、ad.h”定 义 的 原 始 顺 序,它 与“ImageLoad.dll”中的函数FileType返回的int类型的值相对应,对此不能进行改变。第三章 VC图像编程基础(3)charszExtensions:这是一个数组变量,用来保存图像文件的扩展名(即在打开文件对话框中的文件过滤器),其 值 为 .BMP、.GIF、.PCX、.TGA、.JPG、.TIF和(空字符串)。(4)HGLOBALm_hDib:当图像载入后,使用此变量获取该图像的DIB(DeviceIndependentBitmap设备无关位图)句柄。实际上无论什么类型的图像文件,如果要在Windows操作系统中显示,都应该使用DI

34、B位图格式。第三章 VC图像编程基础(5)intm_nWidth,m_nHeight,m_nPlanes,m_nBits,m_nColors:这些变量分别描述图像的宽度、高度、位平面数、每像素的位数(1、4、8、16、24或32位)和颜色数。(6)intm_nX,m_nY:用这两个变量确定绘制图像的左上角位置。(7)CPalettem_Palette:此变量指定图像中使用的调色板对象。第三章 VC图像编程基础(8)intm_nPaletteCreationType:当需要通过颜色还原一幅具有调色板的图像时,使用此变量确定调色板类型。其中,0表示JGPT_POPULARITY_PALETTE,1

35、表示JGPT_MEDIAN_CUT_PALETTE,2表示JGPT_FIXED_PALETTE。(9)LOGPALETTE*m_pLogPal:该指针型变量用来指向图像所使用的逻辑调色板。(10)intm_nQuality:使用此变量描述JPEG图像的压缩质量。该值为0到100之间的整数,其值越大,图像质量越好,但文件尺寸也将越大。第三章 VC图像编程基础(11)intm_nLastError:该变量用来保存最后一次图像处理中的错误号,错误号由“ImageErros.h”头文件定义。对于CDibObject类的构造函数、载入和保存成员函数以及大多数Set/Get成员函数的意义都是暗含的,在此不

36、再详细讨论。请读者阅读本书所附CD-ROM中的CDibObject类定义文件“DibObject.h”和实现文件“DibObject.cpp”,作者在程序源代码中加入了详尽的注释,相信读者能够理解。第三章 VC图像编程基础 3.4 使用使用CDibObject类类3.4.1 添加添加CDibObject类定义文件类定义文件将“DibObject.h”和“DibObject.cpp”两个文件复制到当前工程目录。选择VC+集成开发环境的ProjectAddtoprojectFiles.菜单项,系统打开如图3-4所示的“InsertFilesintoProject”对话框。第三章 VC图像编程基础

37、图3-4在工程中添加“DibObject.h”和“DibObject.cpp”选 择 文 件“DibObject.h”和“DibObject.cpp”,单 击“OK”将这两个文件添加到当前工程中。这样便将上一节所设计的CDibObject类添加到当前的工程中,从而可以使用类中提供的方法和属性。第三章 VC图像编程基础 3.4.2 设置工程选项设置工程选项要使用ImageLoad.dll动态链接库,如前所述,先将其拷贝至Windows系 统 目 录 下(Windows 95/98为“System”目 录,Windows2000/XP/NT为“System32”目录)或将其复制到编译后的应用程序当

38、前目录(“Debug”或“Release”目录)。再将 与 ImageLoad.dll动 态 链 接 库 相 关 的“ImageLoad.h”、“ImageLoad.lib”和“ImageErros.h”复制到当前工程目录。选择VC+集成开发环境的ProjectSettings.菜单项,系统打开如 图 3-5所 示 的“Project Settings”对 话 框,在“Object/Librarymodules”编辑框中输入“ImageLoad.lib”,单击“OK”。如此便可在应用程序中使用ImageLoad.dll动态链接库提供的多格式图像文件的打开和保存函数,轻松完成图像文件的读写工作。

39、第三章 VC图像编程基础 图3-5“Project/Settings”对话框第三章 VC图像编程基础 3.5 CDibObject类应用实例类应用实例 3.5.1 建立应用程序框架建立应用程序框架使用MFCAppWizard创建图像处理应用程序基本框架,其步骤如下:(1)从File菜单中选择New菜单项,弹出New对话框。(2)选择Projects选项卡,从项目类型列表中选择MFCAppWizard(.exe),在ProjectsName文本框中输入项目名称,这里设为Dip。(3)在MFCAppWizard-Step1对话框中选择MDI用户界面和中文中国。第三章 VC图像编程基础(4)在MFC

40、AppWizard-Step6对话框中将CDipView类的基类改为CScrollView以支持视图滚动。(5)其他各选项采用默认值。(6)单击Finish按钮,再单击OK,MFCAppWizard将自动生成图像处理程序的各个源文件。第三章 VC图像编程基础 3.5.2 添加消息映射函数添加消息映射函数因为应用程序类CDipApp带有自己的“文件新建”和“文件打开”菜单,在此为这两个菜单项添加消息映射处理函数。使用MFCClassWizard分别为ID_FILE_NEW和ID_FILE_OPEN两个菜单命令消息添加“OnFileNew”和“OnFileOpen”。MFCAppWizard自动生

41、成的Dip应用程序框架在运行时会自动打开一个新的空白子窗口。若不希望出现此窗口,可以简单地声明OnFileNew函数,但不编写任何代码。第三章 VC图像编程基础 3.5.3 改写改写OnFileOpen函数以打开图像文件函数以打开图像文件在Dip.cpp文件头部添加如下代码:charszFilter=位图文件(*.BMP)|*.BMP|图形交换格式文 件(*.GIF)|*.GIF|PCX文 件(*.PCX)|*.PCX|TGA文 件(*.TGA)|*.TGA|JPEG文 件(*.JPG)|*.JPG|标 记 图 像 文 件(*.TIF)|*.TIF|所有支持图片|*.BMP,*.GIF,*.P

42、CX,*.TGA,*.JPG,*.TIF|所有文件(*.*)|*.*|;第三章 VC图像编程基础 在此声明的字符数组szFilter保存了文件打开和关闭对话框的过滤器数组。szFilter是一个包含有通配符的以“|”字符分隔的字符串。要注意的是,在第一个“|”字符之前是将要显示在文件打开和保存对话框的“文件类型”列表框中的信息,第二个“|”字符和第一个“|”字符之间的内容为对话框的过滤器内容。在字符串szFilter的尾部,使用两个“|”字符而不是一个,表示过滤器内容结束。注意:szFilter中不能包含任何空格,并且声明为全局变量。第三章 VC图像编程基础 成员函数CDip:OnFileOp

43、en负责打开一个图像文件,其代码如下:voidCDipApp:OnFileOpen()staticintnIndex=1;CFileDialogFileDlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFilter);FileDlg.m_ofn.nFilterIndex=(DWORD)nIndex;if(FileDlg.DoModal()=IDOK)CStringPathName=FileDlg.GetPathName();PathName.MakeUpper();OpenDocumentFile(PathName);nIndex=(int)FileDlg.m_ofn

44、.nFilterIndex;第三章 VC图像编程基础 程序中声明一个CFileDialog类的对象FileDlg,其第一个参数设置为TRUE,表示该对话框为“打开”对话框,其最后一个参数为设置好的过滤器数组,其他参数可参阅VC+帮助系 统 MSDN。程 序 接 下 来 将 FileDlg对 象 的 m_ofn结 构 的nFilterIndex字段设置为缺省的第一个过滤器值,并调用FileDlg.DoModal()成员函数显示“打开”对话框。成员函数FileDlg.GetPathName()负责返回选择的包含完整路径 信 息 的 文 件 名,应 用 程 序 类 CDipApp的 成 员 函 数O

45、penDocumentFile将使用该文件名创建一个文档。第三章 VC图像编程基础 3.5.4 添加添加CDibObject类对象成员变量类对象成员变量文档类CDipDoc负责维护文档的具体数据。因此,在该类中声明两个公有型的成员变量:public:BOOLm_bImageLoaded;CDibObject*m_pDibObject;其中,m_pDibObject为指向CDibObject类的指针,它将用于保存从图像文件中获取的图像。成员变量m_bImageLoaded声明为BOOL型,用来记录图像是否读入内存。第三章 VC图像编程基础 另外,声明的指针型变量还应在类的构造函数和析构函数中正确

46、的初始化和释放。为此,在CDipDoc类的构造函数和析构函数中添加如下代码:CDipDoc:CDipDoc()/TODO:addonetimeconstructioncodeherem_pDibObject=NULL;m_bImageLoaded=FALSE;CDipDoc:CDipDoc()if(m_pDibObject!=NULL)deletem_pDibObject;m_pDibObject=NULL;第三章 VC图像编程基础 注意:当删除了指针所指向的对象时,相应的指针本身并没有删除,此时指针变量本身的值指向何处就无法知道了,因此,再次将它赋值为NULL。要使程序能够正确编译,还必须在

47、文件中添加定义CDibObject的头文件,可以在“DipDoc.h”文件的头部用#include将“DibObject.h”文件包含进来。但考虑到工程中多处将用到CDibObject类,以及“DibObject.h”文件将很少再改动,所以将其直接包含在“StdAfx.h”文件中比较合适,于是在“StdAfx.h”文件中添加如下代码:#includeDibObject.h第三章 VC图像编程基础 3.5.5 为为CDipDoc文档类映射消息处理函数文档类映射消息处理函数使 用 MFCClassWizard分 别 为 ID_FILE_NEW、ID_FILE_OPEN、ID_FILE_SAVEAS

48、菜单命令消息添加消息映射处理函数OnFileNew()、OnFileOpen()和OnFileSaveAs()函数。(1)ID_FILE_NEW消息处理函数代码如下:voidCDipDoc:OnFileNew()/TODO:Addyourcommandhandlercodehere与CDipApp类处理一样,CDipDoc类的消息映射函数OnFileNew()什么也不干,以防止自动打开一个新的空白子窗口。第三章 VC图像编程基础(2)ID_FILE_OPEN的消息处理函数代码如下:HT5”KvoidCDipDoc:OnFileOpen()/TODO:Addyourcommandhandlerc

49、odeherestaticintnIndex=1;CFileDialog FileDlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFilter);FileDlg.m_ofn.nFilterIndex=(DWORD)nIndex;if(FileDlg.DoModal()=IDOK)第三章 VC图像编程基础 CStringstrPathName=FileDlg.GetPathName();AfxGetApp()-OpenDocumentFile(strPathName);nIndex=(int)FileDlg.m_ofn.nFilterIndex;if(!ReadImg

50、ToDoc()AfxMessageBox(无法载入图像文件!);return;第三章 VC图像编程基础 在CDipDoc类的消息映射函数OnFileOpen()中,除了要调用一个CDipDoc类的公有成员函数ReadImgToDoc()外(该函数将在后面进行说明),其他与CDipApp类消息映射函数OnFileOpen()基本一样。注 意:在 此 再 一 次 使 用 了 数 组 szFilter,但 它 并 不 在“DipDoc.h”和“DipDoc.cpp”两个文件中声明,因此需要在“DipDoc.cpp”头部添加如下外部声明信息。第三章 VC图像编程基础/DipDoc.cpp:implem

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