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1、Maya三维动画制作案例教程2.1、Maya的界面 Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)Maya是一套极其庞大而又复杂的软件,它的命令多达成千上万,许多初学者就是看到了它复杂的界面,从而望而却步的。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威实际上Maya中的很多命令你有可能一辈子都用不到,只要掌握住相对数量的常用的命令,对付平时的工作和创作,就应该是绰绰有余了。况且又由于工种不同,例如建模组只需要掌握几十个命令就可以完成一个漂亮的模型,所以这一点是完全不用担心的。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社
2、作者:王威Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威Maya主界面的组成Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威Maya菜单分为通用菜单和模块菜单两大类,在模块改变后,模块菜单也会发生相应的改变:Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威状态栏位于主界面的上方,主要用于显示与工作区操作相关的图标、按钮或者其他项目,也用于在物体的各个选择元素之间进行切换:模块菜单:Maya中主要包括6个默认的工作模块,这6个模块分别对应着Maya中不同的工作内容。在模块选择器中选择不同的模块,Maya的菜单也会发生
3、相应的改变。这6个工作模块分别是:建模、绑定、动画、FX、渲染和自定义。文件操作按钮:包括新建文件、打开文件和保存文件3个命令。选择模式:分别为选择层级、选择物体和选择物体的子级别3种。控制对象:用于指定物体、组成元素或者层级可以被选择的类型。锁定:使移动、旋转和缩放,仅仅对工作空间中处于选择状态的物体或者项目起作用。捕捉模式:在场景中,用于精确移动物体的选项。在移动时可以使物体始终捕捉在相关项目上。主要有捕捉到栅格、捕捉到曲线、捕捉到点等。构建历史:关闭或者打开物体的构建历史记录,构建历史包括应用于物体的参数、修改器和建模操作等。渲染:可根据操作需要,选用不同的渲染方式,分别为显示渲染图像、
4、渲染当前帧和IPR渲染当前帧。渲染设置:单击该按钮可打开Maya的渲染设置窗口,对渲染的各项参数做进一步的调整。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威选择工具:用于选择物体,位于常用工具栏的最上侧,快捷键是Q。单击选择此工具,然后在要选择的点、线或面上单击即可。套索选择工具:用于选择不规则的物体。单击选择此工具,然后在视图中通过拖拽鼠标形成一个选择区域,以选择物体。绘制选择工具:选择物体的另一种形式。这时鼠标会变为一支画笔,绘制到的地方就会被选择。移动工具:用于移动物体。选择物体后会显示出3个带有箭头的坐标轴向,可以使物体在3个轴向上任意移动。快捷键是W。旋
5、转工具:用于旋转物体。单击选择此工具,被选择物体会出现不同轴向的旋转轴,可任意旋转,快捷键是E。缩放工具:缩放工具用于改变一个物体的大小和比例。缩放可以按比例进行,也可以不按比例进行。单击选择此工具,被选择物体会出现3个轴向的缩放轴,可对物体在任意轴向上放大、缩小,快捷键是R。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威Maya三维动画制作案例教程2.2、Maya的视图操作 Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)对视图窗口的控制看起来虽然简单,但它是使用频率最高的命令,几乎每一次的做图都要使用很多次,不熟悉它就会大大降低工作效率,
6、一定要掌握它。首先是视图的切换。一般的三维软件都会提供4个视图,作图时可以从不同角度观看和检查,它们分别是:Front(正视图)Top(顶视图)Side(侧视图)Persp(透视图)Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威这4个视图一般都可以最大化显示,便于更进一步观察。Maya的视图最大化的快捷键是空格键。可以把鼠标放在一个想要最大化的视图上,快速地敲一下空格键,请注意,一定要快速地,否则就会弹出菜单的悬浮面板。当视图最大化的时候,如果又想切回四视图方式,可以再在视图上快速地敲一下空格键,它就会再次切换回四视图的方式。将鼠标放在视图中,按空格键不放,然后把鼠
7、标移到弹出的浮动菜单的中央,就是那个被方框包住的“Maya”那里,按鼠标右键,会弹出来切换的视图选择,选择想切换的视图,在上面释放鼠标右键就可以对视图进行切换。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威按住键盘的Alt键加鼠标左键,可以操作视图进行旋转,Alt键加鼠标中键,可以操作视图进行平移,Alt键加鼠标右键,可以操作视图进行缩放。旋转视图只能在透视图中使用,其他3个视图不支持旋转的操作:Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威对于多边形模型,在视图中
8、按“4”键,是线框显示模式;按“5”键,是实体显示模式;按“6”键,是贴图显示模式;按“7”键,是灯光显示模式。在场景中选中模型,在视图中按“1”键,是该模型的一级(精度)显示模式;按“2”键,是该模型的二级(精度)显示模式;按“3”键,是该模型的三级(精度)显示模式。Maya三维动画制作案例教程2.3、示范实例 笔刷工具制作大自然 Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:Maya三维动画制作案例教程本章小结和作业 Maya三维动画制作案例教程(第
9、3版)(慕课版)(第 3 版)(慕课版)本章小结 这一章对Maya常用的命令进行了介绍,因为实例只有一个,读者对这些命令肯定无法记得很牢固,因此本章可以作为工具书来使用,用到哪一部分时可以翻回来重新看一下。作 业 1在自己的计算机上安装Maya软件,并针对本章所介绍的Maya操作方法,对Maya进行简单的操作。2本章实例应该使读者对Maya的工作流程有一个简单的认识。现在可以使用所掌握的命令,用“内容浏览器”中的各项笔刷效果制作一个简单的场景。3将制作出来的场景使进行渲染输出,并在Photoshop软件中进行拼合、调整,完成最后的作品。Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)电子工业出版社 作者:王威 下图是郑州轻工业大学艺术设计学院动画系18级的同学们,在学习完本章内容后制作的作业,制作时间为一天。