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1、网络文化的发展现状与问题第1页,共34页,编辑于2022年,星期二第2页,共34页,编辑于2022年,星期二工作工作生活生活我们的工作、生活已经密不可分。我们的工作、生活已经密不可分。第3页,共34页,编辑于2022年,星期二国际互联网诞生于国际互联网诞生于2020世纪世纪6060年代,兴起于年代,兴起于9090年代,流行于年代,流行于2121世纪世纪的今天。的今天。我国于我国于19861986年启动了国际互联网研究项目,年启动了国际互联网研究项目,19941994年年5 5月真正接月真正接入互联网,入互联网,19951995年年5 5月正式向社会全面开放。月正式向社会全面开放。一、我国互联网
2、的发展现状一、我国互联网的发展现状1 1、我国互联网的发展历史、我国互联网的发展历史第4页,共34页,编辑于2022年,星期二一、一、我国互联网的发展现状我国互联网的发展现状2 2、我国互联网的发展现状、我国互联网的发展现状(4 4)网络应用情况网络应用情况(3 3)职业结构职业结构(2 2)上网设备上网设备(1 1)网民规模与普及率网民规模与普及率第5页,共34页,编辑于2022年,星期二一、我国互联网的发展现状一、我国互联网的发展现状2 2、我国互联网的发展现状、我国互联网的发展现状第29次中国互联网络发展状况统计报告(1 1)网民规模与普及率网民规模与普及率第6页,共34页,编辑于202
3、2年,星期二一、我国互联网的发展现状一、我国互联网的发展现状2 2、我国互联网的发展现状、我国互联网的发展现状第29次中国互联网络发展状况统计报告截至截至20112011年年1212月底,我月底,我国家庭电脑上网宽带国家庭电脑上网宽带网民规模为网民规模为3.923.92亿。亿。中国手机网民规模达中国手机网民规模达到到3.563.56亿。亿。(2 2)上网设备上网设备第7页,共34页,编辑于2022年,星期二一、我国互联网的发展现状一、我国互联网的发展现状2 2、我国互联网的发展现状、我国互联网的发展现状第29次中国互联网络发展状况统计报告(3 3)职业结构职业结构第8页,共34页,编辑于202
4、2年,星期二第9页,共34页,编辑于2022年,星期二一、我国互联网的发展现状一、我国互联网的发展现状手机网民使用情况手机网民使用情况第29次中国互联网络发展状况统计报告第10页,共34页,编辑于2022年,星期二网民对网络媒体的依赖程度比其它媒体的用户更强网民对网络媒体的依赖程度比其它媒体的用户更强数据来源:社科院06年互联网研究报告 图图表:用表:用户户平均每天使用媒介的小平均每天使用媒介的小时时数数 网网民平均每天使用互民平均每天使用互联网网的的时间达达到了到了2.73小小时,比其,比其它它媒体的媒体的时间至至少多了一倍。少多了一倍。第11页,共34页,编辑于2022年,星期二互动环节:
5、互动环节:班级互联网使用情况调查班级互联网使用情况调查:1 1、上网的设备、上网的设备2 2、上网的时间、上网的时间3 3、上网的功能、上网的功能第12页,共34页,编辑于2022年,星期二二、网络文化的内涵二、网络文化的内涵网络特性:平等、自由、参与、共享和兼容。网络特性:平等、自由、参与、共享和兼容。网络文化网络文化(一种新的文化模式)一种新的文化模式):是以网络为媒介,以文化为内是以网络为媒介,以文化为内核,在开放的虚拟空间中自由地实现核,在开放的虚拟空间中自由地实现多元文化信息多元文化信息、多样艺术多样艺术形式形式的创造、获得、传播、交流与融合,包括网络自身及其衍生现的创造、获得、传播
6、、交流与融合,包括网络自身及其衍生现象的象的各种文化形式的总和各种文化形式的总和。精英文化和大众文化、精英文化和大众文化、民族文化和外来文化、民族文化和外来文化、传统文化和新型文化并传统文化和新型文化并存。存。第13页,共34页,编辑于2022年,星期二三、网络文化的特性三、网络文化的特性n1 1、网络文化的、网络文化的超文本超文本特征。特征。n2 2、网络文化的、网络文化的虚拟性虚拟性特征。特征。n3 3、网络文化传播的、网络文化传播的交互性交互性特征。特征。第14页,共34页,编辑于2022年,星期二三、网络文化的特性三、网络文化的特性1 1、网络文化的网络文化的超文本超文本特征。特征。将
7、各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。在万维网罩,主页和主页之间根据关联互相连接,进而建立在万维网罩,主页和主页之间根据关联互相连接,进而建立起一个又一个的世界性网络。起一个又一个的世界性网络。这种方式彻底改变了人们传统的阅读方式、习惯,大大增强这种方式彻底改变了人们传统的阅读方式、习惯,大大增强了信息传播的可选择性与自主性。了信息传播的可选择性与自主性。第15页,共34页,编辑于2022年,星期二2 2、网络文化的、网络文化的虚拟性虚拟性特征。同网络的超文本性一样,网络特征。同网络的超文本性一样,网络文化的虚拟性是一种技术层面的形态。文化的
8、虚拟性是一种技术层面的形态。是一个在效果上真实,但实际上并不存在的事件或实体。是一个在效果上真实,但实际上并不存在的事件或实体。第16页,共34页,编辑于2022年,星期二 美国哈佛大学社会学与人格心理学博士、麻省理工学院社会学教授、临床心理学家,专门研究计算机与人之间关系的谢里特尔克认为:“有人提出未来美景,有人渴望回到过去,我相信人类因此迷失了方向。我们处于创造不安的时刻,在计算机空白环境里创造化身的人,体验到自我同时出现在两个国度,通过其化身以全新、更复杂的方式体验身份。我们正在重新思考真实的概念。”能肯定的是,我们不会被虚拟世界能肯定的是,我们不会被虚拟世界“吞噬吞噬”,也不会完全生活
9、在实体世界,也不会完全生活在实体世界中,将来要学习的是如何在这两个世中,将来要学习的是如何在这两个世界里生活。界里生活。第17页,共34页,编辑于2022年,星期二3、网络文化传播的交互性特征。网络文化的特点在于信息的交互性,可以实现一对一、一对多、多对多的互动模式。不同背景、不同时空的人可以在一起天南海北地进行公开讨论或是情感的交流。在这个世界里大家都是平等的,参与者有权发表自己的观点并得到批评与支持,并获得自身的权利。第18页,共34页,编辑于2022年,星期二四、网络文化的发展现状与问题四、网络文化的发展现状与问题1 1、发展现状、发展现状争议中发展的争议中发展的网络文学网络文学对抗中新
10、生的对抗中新生的网络语言网络语言利与弊兼容的利与弊兼容的网络购物网络购物爱恨两难全的爱恨两难全的网络游戏网络游戏 新宠也疯狂的新宠也疯狂的网络视频网络视频 第19页,共34页,编辑于2022年,星期二第20页,共34页,编辑于2022年,星期二第21页,共34页,编辑于2022年,星期二2、问题 1 1)网络道德失范)网络道德失范:不良、虚假信息泛滥不良、虚假信息泛滥 网络暴民现象网络暴民现象 网络恶搞网络恶搞2 2)网络犯罪)网络犯罪3)网络心理问题:网络孤独症网络孤独症、网络成瘾网络成瘾第22页,共34页,编辑于2022年,星期二网络文化的发展带来的问题网络文化的发展带来的问题不良信息泛滥
11、不良信息泛滥据据internetFilter ReviewinternetFilter Review提供提供的数据表明,全球色情网站数量的数据表明,全球色情网站数量达到达到420420万个,达到总网站数量万个,达到总网站数量的的12%12%,色情网页达到,色情网页达到4.24.2亿个,亿个,日平均色情邮件达日平均色情邮件达2525亿封,亿封,(占邮占邮件总数的件总数的8%)8%),月平均色情内,月平均色情内容下载次数达到容下载次数达到1515亿次,亿次,(占占总下载量的总下载量的35%)35%),色情网站平,色情网站平均访问量达均访问量达72007200万次。万次。第23页,共34页,编辑于2
12、022年,星期二网络道德失范问题凸显网络道德失范问题凸显第24页,共34页,编辑于2022年,星期二网络道德失范网络道德失范第25页,共34页,编辑于2022年,星期二网络道德失范网络道德失范第26页,共34页,编辑于2022年,星期二第27页,共34页,编辑于2022年,星期二网络道德失范网络道德失范钱志君,19岁,上海市石化工业学校电子商务专业的学生。2003年春天有网友将他一张照片贴在网络上,立即引发网友恶搞风潮,众多花样百出的小胖恶搞照出现在各大论坛里,如今在百度上搜索“小胖恶搞”能得到40多万个主题帖子,小胖也成为网络恶搞第一人。第28页,共34页,编辑于2022年,星期二“雷锋是因
13、为帮人太多累死的”,“董存瑞牺牲的原因是因为被炸药包上的两面胶粘住了”,小英雄潘冬子成了一个整日做明星梦、希望挣大钱的“富家子弟”,其父变成了“地产大鳄”潘石屹,而母亲的梦中情人是主持人李咏从炒作雷锋的初恋女友到恶搞短片闪闪的红星之潘冬子参赛记、铁道游击队之青歌赛总动员,许多人们熟知的英雄人物、千千万万青年崇敬的偶像一再被调侃。第29页,共34页,编辑于2022年,星期二A觉得有趣B看得很兴奋C积极参与恶搞D无聊的东西E讨厌的东西F我有看法!G打酱油,无所谓第30页,共34页,编辑于2022年,星期二网络网络“恶搞恶搞”成风的原因探析成风的原因探析1.1.网络网络“恶搞恶搞”作品本身的特点对青
14、少年具有一定的吸引作品本身的特点对青少年具有一定的吸引力。力。2.2.青少年追求自由彰显个性的猎奇心理为青少年追求自由彰显个性的猎奇心理为“恶搞恶搞”提供了提供了可能性。可能性。3.3.多元文化的共容与开放的环境为多元文化的共容与开放的环境为“恶搞恶搞”提供了便利条件。提供了便利条件。4.4.网络传媒方式的变革为网络传媒方式的变革为“恶搞恶搞”的盛行提供了良好的舞台。的盛行提供了良好的舞台。5.5.经济牟利的动机促使网站对经济牟利的动机促使网站对“恶搞恶搞”默许甚至纵容。默许甚至纵容。第31页,共34页,编辑于2022年,星期二网络犯罪网络犯罪第32页,共34页,编辑于2022年,星期二第33页,共34页,编辑于2022年,星期二全国文明上网公约要善于网上学习 不浏览不良信息要诚实友好交流 不侮辱欺诈他人要增强自护意识 不随意约会网友要维护网络安全 不破坏网络秩序要有益身心健康 不沉溺虚拟时空第34页,共34页,编辑于2022年,星期二