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1、颜色搭配在动画角色设计中的应用颜色搭配在动画角色设计中的应用颜色搭配在动画角色设计中的应用颜色搭配在动画角色设计中的应用第一章 颜色比照与搭配第一节颜色颜色颜色颜色概述概述概述概述一、颜色的定义颜色是通过眼、脑和我们的生活阅历所产生的一种对光的视觉效应。人对颜色的感觉不仅仅由光的物理性质所打算,比方人类对颜色的感 觉往往受到四周颜色的影响,有时人们也将物质产生不同颜色的物理 特性直接称为颜色。光、眼、物三者之间的关系,构成了颜色争辩的根本内容,同时亦是颜色实践的理论根底与依据。二、颜色的分类颜色的分类颜色的分类颜色的分类在千变万化的颜色世界中,人们视觉感受到的颜色格外丰富,按种类分为原色、间色
2、和复色。1. 原色:颜色中不能再分解的根本色称为原色。原色能合成出其它色,而其他色不能复原出原来的颜色。原色只有三种,色光三原色为红、绿、蓝,颜料三原色为品红光明的玫红、黄、青湖蓝。色光三原色可以合成出全部颜色,同时相加得白色光。颜料三原色从理论上来讲可以调配出其他任何颜色。2. 间色:由两个原色混合得间色。间色也只有三种:色光三间色为品红、黄、青湖蓝,有些彩色摄影书上称为“补色”,是指色环上的互补关系。颜料三原色即橙、绿、紫,也称其次次色。必需指出的是色光三间色恰好颜料三原色。这种穿插关系构成了色光、颜料与颜色视觉的简单联系,也构成了颜色原理与规律的丰富内容。3. 复色:颜料的两个间色或一种
3、原色和其对应的间色红与绿、黄与紫、蓝与橙相混合得复色,亦称第三次色。复色中包含了全部的原色成分,只是各原色间的比例不等,从而形成了不同的红灰、黄灰、绿灰等灰调色如图 1。由于色光三原色相加得白色光,这样便产生两个后果:一是色光中没有复色,二是色光中没有灰调色 ,如两色光 间 色 相 加 , 只 会 产 生 一 种 淡 的 原 色 光 。每个图要起个名三、颜色的属性颜色的属性颜色的属性颜色的属性1、色相:色相即每种颜色的名称,如红、桔红、翠绿、湖蓝、群青等。色相是区分颜色的主要依据,是颜色的最大特征。色相的称谓,即颜色与颜料的命名有多种类型与方法。2、明度;即颜色的明暗差异,也即深浅差异。颜色的
4、明度差异包括两个方面:一是指某一色相的深浅变化,如粉红、大红、深红,都是红,但一种比一种深。二是指不同色相间存在的明度差异, 如六标准色中黄最浅,紫最深,橙和绿、红和蓝处于相近的明度之间。简洁说,明度可以简洁理解为颜色的亮度,不同的颜色具有不同的明度,例如黄色就比蓝色的明度高,在一个画面中如何安排不同明度的色块也可以帮助表达画作的感情,假设天空比地面明度低,就会产生压抑的感觉。任何颜色都存在明暗变化。其中黄色明度最高,紫色明度最低,绿、红、蓝、橙的明度相近,为中间明度。另外在同一色相的明度中还存在深浅的变化。如绿色中由浅到深有粉绿、淡绿、翠绿等明度变化。3、饱和度纯度:纯度即各颜色中包含的单种
5、标准色成分的多少。纯的色色感强,即色度强,所以纯度亦是颜色感觉强弱的标志如图 2。四、颜色的协调颜色的协调颜色的协调颜色的协调人们谈起颜色和谐时,就是在评价二种或三种颜色的相互效果。主观的颜色结合阅历和试验说明,个人对颜色的和谐或不和谐的推断各不一样。 一般所说的颜色结合上的“和谐”,经常是指很相近的类似彩色的组合,或指一样明暗的不同颜色的组合。它们是不带锋利比照而会合在一起的颜色结合。通常,和谐或不和谐的说法,无非指的是色阶的适意与不适意或有吸引力与无吸引力。这样的推断是缺乏客观的个人感觉。应当将颜色和谐的概念从主观态度的领域移入客观原则的领域。 和谐包含着力气的平衡与对称。假设我们对一个绿
6、色方块注视一会儿,然后闭起眼睛,我们就会看到一种作为视觉残像的红色方块。假设我们注视一个红色方块,那么视觉残像就会是一个绿色方块。可以用任何颜色来重复这种试验,而产生的视觉残像总是它的补色如图 3。歌德在他的颜色论一书中,写到和谐与整体这个题目时说:“当眼睛看到一种颜色时,便会马上行动起来,它的本性就是必定地和无意识地马上产生另一种颜色,这种颜色同原来看到的那种颜色一起完成色轮的总和。一种特定的颜色通过一种特别的感觉刺激眼睛去寻求颜色的总和。因此,眼睛为实现这种总和,为满足自身,遍要在任何一种颜色空间的旁边寻求一种无颜色的空间,以便在这里产生失去了的那种颜色。全部颜色和谐的根本规律就在于此。”
7、1、色相比照:色相比照是比照中最简洁的一种。它对颜色视觉要求不高,由于它是由于未经掺和的颜色以其最猛烈的光明度来表示的。一些明显的颜色结合有:黄与红,红与绿,蓝与黄,黄与紫,紫与橙。图 4 中一样明度和饱和度之下,红色和蓝色显得较暗,而黄色和绿色则显得较亮,由于排列在了一起,相互衬托,使得这种印象更加深刻。其次节颜色比照的类型2、明暗比照:白天与黑夜,光明与黑暗,这种规律在人类生活和自然界中具有普遍的根本意义。颜色设计中可使用的最强明暗表现是白色与黑色。黑色与白色的效果在全部方面都是对立的,在他们之间有着灰色和彩色的领域。无论是白色、黑色和灰色中间的明暗现象,还是纯度颜色中间的明暗现象,这些无
8、穷数量的深浅灰色在白色和黑色之间构成了一个连续的色阶如图5。 可以区分的灰色明暗色调数目取决于视力的敏感度和观看者的反响限度。一个单一而毫无生气的灰色外表,可以通过最微小的明暗调整变化而使其显示不行思议的主动。彩画与素描中的这种格外重要的因素,要求对色调差异有很高的敏感性。中性灰色是一种无特点的平淡的无彩色,格外简洁被明暗与色相的比照所影响,它是无声的,但是却很简洁激起令人感动的反响。3、冷暖比照:将温度感觉同视觉领域的颜色感觉说成一回事, 看来可能是惊异的。但是试验已经证明,蓝绿色可使人体循环减慢, 感觉严寒,而红橙色却使其加速,感觉温和。在色轮中,红橙色是最暖色,而蓝绿色使最冷色。这两种色
9、相是冷暖比照的两个极端如图6。4、补色比照:假设两种颜料调和后产生中性灰黑色,我们就称这两种颜色为互补色。从物理学上说,两种互补色光混合在一起时,产生白光。两种这样的颜色组合成奇异的一对。它们既相互对立,又相互需要。当它们靠近时,能相互促成最大的鲜亮性;当它们调和时,就会像火与水那样相互消灭,变成一种灰黑色。成对互补色的例子有, 黄与紫,红与绿,蓝与橙。图7 中两种补色排列在一起时,一种色会在其补色的衬托下更加凸显其本色。第三条中所提到的冷暖比照, 与 此 条 有 相 通 之 处 。 5、纯度比照:饱和,或者色质,指的是颜色的纯度。色度比照就是在纯度的猛烈颜色同稀释的暗淡颜色之间的比照。由白光
10、色通过棱镜产生的色相是最大的饱和色,或称色相的最强度。图 8 中纯度高的颜色显得光明,而纯度低的颜色,即使明度与那些纯度较高的颜色相同 , 排 列 在 一 起 时 , 也 显 得 比 它 们 要 暗 。第三节 颜色的效果眼睛和大脑通过比较和比照而得到清楚的感知。一种有颜色的明暗变化可依据它同一种无彩色黑色、白色、灰色的比照关系来打算,或依据它同一种或多种其他彩色的比照关系来打算。我们知道一块黑底上的白方块看上去会比一块白底上的同样大小的黑色方块要 大些,白色伸展并溢出边界,而黑色则向内收缩。一个浅灰色方块在白底上显得暗,而同样的浅灰色方块在黑底上就显得亮。 图 9 中白底和黑底上的黄色方块。黑
11、底上黄色显得特别光明,并且有一种进取性的表现效果。白底上黄色显得暗一些,带有一种秀丽而优雅的暖色效果。图 10 中白底和黑底上的红色方块,在黑底上红色放射出光明的暖色,在白底上红色显得暗而沉重。图 11 的白底和黑底上的蓝色方块。在黑底上,蓝色显得光明明媚。在白底上,蓝色是暗和深度的效果,并且使四周的白色与图11 中的黄色块四周的白色相比显得更加光明。图 12 中蓝底色和红底色上的灰色方块。在蓝底色上的灰色方块显得略微偏红,而同样的灰色方块在 红 底 色 上 则 显 得 略 微 偏 蓝 。任何颜色都会马上将灰色从中性的、无彩色的状态中转变成 为一种同任何色相准确相适应的补色效果。这种变化发生于
12、主观视觉, 而不在客观颜色本身。灰色属于一种无生殖力的中性状态,依靠于它 的邻近颜色取得生命与特点。它会减弱邻近颜色的力气,并使它们变 得严峻。灰色会使猛烈比照显得协调,其方法是吸取他们的力气。由此可见,当实际的颜色与其产生的效果不全都的时候,我们就取得一种不调和的、有力的、不真实和不固定的表现力,正式这种力气使得我们有时机表现一些无法表达的效果。主观颜色结合的表达并不仅仅是建立在几种彩色和它们的表现价值之上。作为一个整体的色调是首要的,其次才是颜色相互关系的配置。它们的方向、明度、透亮或浑浊,它们的比例、质感和韵律关系。例如,肉市用淡绿或蓝绿色调装饰,以使各类肉食显得颖和红润。营业员在遇到对
13、颜色敏感的顾客时,假设能设法了解顾客的趣味,而不是将自己的偏爱强加于顾客,他们就会把生意做得更好。每个妇女都知道哪些颜色适合自己,那么这些颜色就经常成为她的主观颜色及其补色。一位顾客在寻求某些色相时,营业员应当知道哪些是可以用来加强、减弱或修饰这种色相的其他颜色。设计者需要生疏外形与颜色的有客观事实依据的普遍规律。人们时刻都期盼着设计者能赶上流行颜色的趋向。假设流行颜色接近于设计者的主观颜色, 他会很简洁地找到他需要的浓淡色调,他的工作就会令人信服,获得成功。但是假设流行趋势所要求的色一样他的主观颜色相对立,那么他就会觉察他的工作吃力不讨好。假设一位室内装饰设计者的个人光谱是以蓝灰色为主导的,
14、他就会“自然地”倾向于把室内的各种装饰都弄成蓝灰色调子,由于这会使他感到特别满足。在着色上与他有同类色调偏好的托付人会很快活,而与橙色、绿色合拍的顾客就会觉察他们的环境不合情趣,感到担忧。这些例子的都是要说明,主观颜色趣味缺乏以解决全部的颜色问题。客观规律学问对于正确评价和使用颜色是格外重要的其次章 动画角色设计中的颜色搭配论述时要先讲一段理论,然后举个例子,分析个作品。此处的颜色方案理论原是第一章的,第三章中还有一段讲颜色搭配的,你自己看是哪一段放这里。动画角色设计所涉及的颜色搭配,是完全建立在美术理论学问的根底之上,源于最根本的颜色规律。比照与协调,是一切颜色搭配的根本。颜色搭配的方案,有
15、这样几种根本方式:1、以色相调和为根底的颜色搭配:就是使某一色相的色对其他色相的色都有所影响,从而使这一色相占支配地位,起主导作用。假设以红色为主导,色相搭配可以是大红、橘红、橘黄、同时配以偏冷的灰绿、灰蓝或偏紫的红。2、以明度调和为根底的颜色搭配:就是以明度因素来调和颜色,从而形成配色秩序的调和方法。以六色红、黄、蓝、橙、绿、紫为例,假设只是简洁的组合,就缺乏秩序感,可以在这六种色中参加灰、白、黑,对颜色的明度加以调整,就可以建立起一种配色秩序,到达明度上的和谐。即在不转变色相的状况下,通过加白到达超群度的色调,通过加灰,到达中明度的色调,通过加黑,到达低明度的色调。3、以纯度调和为根底的颜
16、色搭配:就是在一组缺乏配色秩序的色相中,分别参加与该色相明度一样的灰色,在不转变明度的状况下,到达纯度的统一。4、颜色隔离:当所用的某一组色处于不够协调、冲突的状态时,在不变各色比照、变化的前提下,也可用隔离手法处理到达协调的效果。如在这一组色与其他色之间参加分别如白、黑、灰。5、渐变调和:渐变是最有秩序感的颜色调和方法。色相的渐变、明度的渐变、纯度的渐变,都是常用于颜色搭配中的手法。6、颜色的面积:在颜色的搭配协调过程中,颜色面积的大小对于色调的形成起着打算性的作用,大面积的颜色往往是打算色调的关键。一样的颜色搭配在不同的角色造型应用中由于使用面积的不同,可能产生完全不同的色调。因此我们在实
17、际运用中,可以通过大面积的颜色来确定角色的主色调,用小面积的颜色作比照,这样使得人物造型丰富而且和谐。1、 图 1 是迪斯尼经典卡通木偶奇遇记中仆人公匹诺曹的形象。早期的迪斯尼动画颜色总体而言是优雅古典的高级灰色调,同时变化多端,颜色的搭配极具艺术性,在和谐的色调中大量使用比照的手法。2、 匹诺曹的颜色,几乎以三原色为主,红、黄、蓝。帽子的颜色搭配,就格外明显地使用了比照,在黄色为主的帽子上搭配一根蓝色的丝带,使得帽子颜色鲜亮跳动,亦衬托出人物共性。图中作为配角的鱼群,颜色较主角而言更明媚,并且整体偏光明,使得主角的颜色处于一个稳重的地位。通过取色我们可以看出它的颜色规律:以暖灰为主色调,中间
18、间歇使用比照的冷色,使得颜色既和谐又好玩味。这是颜色应用中最常见、最根底、也是最需要把握、变化最丰富的技巧。图 2 为迪斯尼卡通花木兰中的木兰形象。首先观看图中色调,可以看出明显的红绿比照,并且处于一种暖灰的色调之下,灰的成分格外高,因此使得红绿比照不会过于刺眼,同时相互衬托,色相清楚。通过取色可看出,图中所使用的绿色大多偏黄灰,红色也没有特别明媚,只是由于排列在一起,使得视觉上产生补色,红与绿在灰调下的比照使得画面布满浓郁的中国风情。3、 同样的例子可见图 3,由于大量使用中国传统风格的配色, 使得角色表现出深厚的古典风情。同时高级灰也是当前的一个流行趋势,既具有现代感,又不会脱离动画作品所
19、设定的时代背景。4、图 4 为吉普力作品龙猫中的角色。角色的颜色设计均符合角色性格,女孩的活泼开朗、天真和蔼,使用的就是光明温和的黄红色,而与之对应的龙猫则选择了灰褐色,表现一种自然界常见的、原生态的特点。打算颜色轻重感的是明度因素。在颜色组合中,光明的色有轻感,而深暗的色有重感。由于人们对客观物体的推断总是以视觉信息为主导,因此即使是同样重量的物体,由于外表颜色的不同,人们会产生不同的重量感5、图 5 中暖光照耀下的冷暖比照更为明显,红衣女孩成为画面的中心。颜色的冷暖感通常是由色相的差异打算的。其大致范围是红橙黄有暖的感觉,蓝蓝紫紫有冷的感觉,蓝绿绿黄绿和紫红为中性色。在颜色搭配中,一切冷暖
20、色感均来自不同的组合比照,而不能单独地、孤立地就某一种颜色套用冷暖色感。如:同是红色系中的玫红冷而橘红暖;黄色系中的柠檬黄冷而中黄暖,这是比较出来的。5、图 6 中在背景的冷暖变幻之上,角色均以暖灰色调为主, 表达了动物的自然纯真。在视觉上,暖灰色调更简洁令人觉得愉悦、舒适。 颜色的软硬度主要也取决于明度,而纯度的影响则不格外明显。通常,浅亮的色有软的感觉,而深暗的颜色有硬的感觉。高纯度与低纯度的颜色都有硬感,中纯度的则相对有软感。各色间没有明显差异。图 6 的颜色搭配,就格外明显地诠释了颜色的软感。第三章 精卫填海中的颜色搭配最好能将其次节中的内容与第一节融合,说个理论,举个例子, 说明下作
21、品,而且举例的作品少点,要再加点结合颜色的理论学问,应用到动画角色的设计中,就具体表现为所设计人物的性格描述。如偏冷、偏灰、偏暗、比照度较低的颜色多用于表现人物安静、文静、冷静,而明媚的暖色和比照猛烈的搭配则表现出活泼开朗、吵闹的角色性格。具体搭配的方式如下如图 13:1、无彩色比照:无彩色比照虽然无色相,但它们的组合在有用方面很有价值。如黑与白 、黑与灰、中灰与浅灰,或黑与白与灰、黑与深灰与浅灰等。比照效果感觉大方、庄重、高雅而富有现代感, 但也易产生过于素净的单调感。2、无彩色与有彩色比照:如黑与红、灰与紫,或黑与白与黄、白与灰与蓝等。比照效果感觉既大方 又活泼,无彩色面积大时,偏于高雅、
22、庄重,有彩色面积大时活泼感加强。3、同类色相比照:一种色相的不同明度或不同纯度变化的比照,俗称同类色组合。如蓝与浅蓝蓝+白色比照,绿与粉绿绿+白与墨绿绿+黑色等比照。比照效果统一、文静、雅致、含蓄、稳重,但也易产生单调、呆板的弊病。4、无彩色与同类色相比:如白与深蓝与浅蓝、黑与桔与咖啡色等比照,其效果综合了 2 和 3 类型的优点。感觉既有肯定层次,又显大方、活泼、稳定。5、邻近色相比照:色相环上相邻的二至三色比照,色相距离大约 30 度左右,为弱比照类型。如红橙与橙与黄橙色比照等。效果感觉严峻、和谐、雅致、文静,但也感觉单调、模糊、乏味、无力, 必需调整明度差来加强效果。6、类似色相比照:较
23、弱比照类型,如红与黄橙色比照等。效果较丰富、活泼,但又不失统一、雅致、和谐的感觉。7、中度色相比照:如黄与绿色比照等,效果明快、活泼、饱满、使人兴奋,感觉有兴趣,比照既有相当力度,但又不失调和之感。8、猛烈比照:如黄绿与红紫色比照等。效果猛烈、醒目、有力、活泼、丰富,但也不易统一而感杂乱、刺激、造成视觉疲乏。一般需要承受多种调和手段来改善比照效果。9、补色比照:极端比照类型,如红与蓝绿、黄与蓝紫色比照等。效果猛烈、眩目、洪亮、极有力,但假设处理不当,易产生稚嫩 、原始、粗俗、担忧定、不协调等不良感觉。在毕业设计精卫填海短片中,涉及三个人形角色的造型与颜色搭配设计。1、精卫:性格设定如图1为开朗
24、、活泼、坚强英勇。在颜色的选取上,整体暖灰色调,头发与服装的颜色为符合精卫“青鸟” 的身份而使用了蓝绿色,与肤色正成比照,显得活泼生动,正是女子青春靓丽的性格表现。2、蚩尤:性格设定如图 2为阴暗、狡黠、诡秘。以冷灰 与暖灰色为基调,整体几乎全是明度和纯度格外低的灰色,为打破沉 闷的感觉,在装饰物上使用了比较光明的绿色,既保存了诡秘的感觉, 又使得全身的颜色有了节奏变化。偏绿的肤色表达出人物诡异的身份, 为了与肤色区分,服饰以暖灰为主,偏冷的腰带又刚好与肤色相照应, 全部的颜色在此节奏的把握之下既有变化又不会有任何突兀的不妥。 3、黄帝:性格设定如图 3为慈祥和气,有点模糊。与另外两个角色保持
25、色调全都,使用的也是暖灰色系。头发的浅黄灰、腰带的红色与袖口的白是把握整体颜色的三个节奏点。完毕语颜色设计中要解决的配色问题是两个以上颜色如何组合与匹 配的问题。不同色的匹配是建立在不同色性和色量的差异上。所谓差异就是比照。而颜色比照,就是一切颜色搭配的根底。尽管配色方案千变万化,各色差异有大有小,颜色的搭配还是有一个大的根本原则, 就是要成为一个色调。它是颜色对立统一的协调关系,就像音乐要成旋律一样,否则就是噪音。音乐要动听,颜色要悦目。在毕业设计作品精卫填海的角色设计中,实践了颜色搭配的主要方法。动画角色设计所涉及的颜色搭配,是完全建立在美术理论学问的根底之上,源于最根本的颜色规律。比照与协调,是一切颜色搭配的根本。